ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part170 [無断転載禁止]©2ch.net
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◎前スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part169
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>481
副産物は?
最大なん%はまり?
今の気分は? 初めて縛鎖5000位入れそう
ある程度スコア上げた方が馬減ってやりやすいな >>481
スキル欲しかったのか?
何でそんなに突っ込んでしまったんだ・・・ 馬ロイ攻↓でたけどさすがに残念すぎると思ってオーブ300突っ込んだが出たのは速↓…
攻↓よりはマシ…だよな…?まだ突っ込むべきか否か… ロイは攻撃↓でもマークス並の攻撃力あるし騎馬バフかければ問題ないぞ >>475
やはり寸止めか
おまかせ放置プレイが出来ないのがつらい
>>478
そうそうクリアすると貰える量下がっちゃうのよ 合体させりゃ↓分少し盛り稼げるじゃんやったな!どのステ上がるのかわからんけど 副産物は大量のクレイン
%は見てないからわからん
50kぐらいでリン4人引けたから「じゃあちょっと10凸してみようかな」って軽い気持ちでやった
おまえら、840でセリカがドーシタとかとかって動画があったけど、あんなの超運がいいだけだったって事を忘れてはならない 速↓は飛燕金剛を飛燕にすりゃ使える
若干連続の戦闘がきつくなるがしょうがない 速↓はAが飛燕1択になるからある意味楽だぞ(慰め) 縛鎖は700帯がやりやすかったかな
720帯は毎回10凸の騎馬隊と当たる地獄だった 両方育てて使いやすい方使うか…
攻↓は死線でももってくりゃいいのか? >>496
マジかーーー
先に聞けば良かった、マジで無駄に回したわ >>493
どうせ攻め立てついてるし金剛なんかなくても問題ない
鬼神飛燕防御↓ロイだけど気にならん 1体出た後で個体値気に入らんで引き直しに行くのは修羅の道に入りかけてるぞ ロイはなかなか上手いこと追撃取れない
速さ↑ならば おらの騎馬ロイ君は攻↑速↓なんだが飛燕付ければ活躍できるんか? 速さ↓でも使えるだろうけど
標準個体の劣化には変わらないし
良個体に比べたらゴミくずには変わりない
この手の質問は何を意図してるのか分からんぞい ナーシェンキタァァ━(ノ>ω<)ノ :。・:*:・゚'★ 攻↑速↓ロイ使ってる、騎刃が強いからどうとでもなるけど
油断してるとたまに戦渦で追撃食らって死ぬ。 速↓飛燕と標準飛燕金剛は速さ1しか変わらんし問題なかろ 守↑速↓のロイだったけど太陽奮迅回復付けて戦えるようにした
何だかんだでそこそこ戦えて楽しい まぁそらこの四人ならナーシェンだよな…
ミネルバじゃなかったのは神器持ちだからか。今やオートクレール()だけど ウルヴァンが狂ってるだけでオートクレールは強いけどな
もし継承可能だったら取り合いになってる 倉庫に攻↑速↓アベル見つけたけど
これひょっとしてかなり強いのでは >>512
攻↑カインたまに使ってるけど、鼓舞込みなら強いはず アベル素攻33だから攻↑鬼神勇者(鼓舞)は普通に強いはず ミシェイルの方は今でも前線で戦ってるけどな
ミネルバも強いけど柔らかいからサマニキや斧アイク入手後は出番が減ったな >>459
と思ったら今日の対戦剣で4900出ちゃった
地獄行きの列車にはお前1人で乗ってくれ(のんびり ロイの攻↓ってせっかくのデュランダルの効果が発揮できねえ時あるやん >>500
これを実感したわ
勉強代だと思って今後に生かします エルフィの鬼神とウェンディの引き込みでも引っぺがそう >>500
1体出た後でスキル継承として引き直しに行くのも修羅の道に入ってるな(斧アイクまで5.75%まで上昇) 他ゲーと比べて緩いつっても一点狙い0.75%で個体値厳選までしたら沼ですわ 初ヘクトル来たのに攻撃下ですよ。ラインハルトも下だったし何なんこれ、 上があると我慢できなくなって自制利かなくなる人は基本的に触らない方がいいね、これ系のものは
個体値クソだって言っちゃう人とか特にそうだけどわかっててなぜ触るw っていつも思う ヘクトルは攻撃↓でも全く困らないから使うといいよ
ラインハルトはまずいけど 戦禍のガチャ 40オーブくらいでニニアンきてくれて嬉しい オーブ200個使ってアイク(HP↓速↑)、ルキナ(HP↓魔↑)引いてやめた
ネフェニー欲しいしもう総選挙ガチャはやらない 重装は総合値高いから攻が↓でも上がったものが脅威になったりする
速↑速さ威嚇虚勢風薙緋炎ヘクトルは思い出したくない事故 >>517
俺は守備↑ミネルバだから死線外してまだ第一線で使ってるわ 基準値緋炎でも火力オーバーかそもそも倒せる相手じゃないの二択だしな。守↓魔↑ヘクトルなら首傾げたくなるのも分かるけどね うっかり受けたら反撃できなくて自ターンでしぶしぶ攻撃したら潰しきれずに緋炎返ってくるパターンか・・・ ラインハルトは☆4で気長に厳選してればそのうち攻↑引けるよ
たしか最初の凸で攻撃あがるんだっけ? 斧アイクとミシェイルの基準値を見たらちょっとビビるけど空飛んでるだけで遥かに使いやすいからなあ
戦禍で出番があるのはミシェイル 初期ステで決まる筈
ハルトは魔↑なら多分HPと魔が上がる 攻撃個体ヤクザは1凸目で攻撃上がるぞ
こないだ出て凸し直した ミシェイルは盾外して他のスキルにするだけで相当強くなるはず 飛行は飛刃紋章が使い勝手良すぎるからそれだけでも十分強い
相性選べる縛鎖だと2人で大打撃を与えられるから少し余裕ができる たいてい飛刃紋章で群れてるからAスキルは盾入れて特効無効のが安心な気がする 好きなキャラなら聖印で補えるHP↓はいいよなぁ。
アイクのHP↓速↑個体は本当に羨ましいわ。 飛行って弓殺しつけられてもいいよなぁ
1回杖とかも含めて継承不可のスキル考え直して欲しい 弓リンが席巻しまくり今の環境じゃねえ
弓殺しは付けれてもいいわ ミシェイルとかアイオテついてても弓リンや嫁モの勇者弓4連撃で落とされちゃうからな
ツラい 反撃できない弓受けは結局引き戻されて終わりがちなのがつらい
飛行パでは弓受けは考えずに分断と一撃離脱を徹底すべきだと思うわ >>538
俺も春の英雄祭で攻↓魔防↑ヘクトル引いて最初はがっかりしたけど
使ってみたらラインハルトも弱めのなら受け殺せるし、なかなか便利だぞ 「〜アンチ」に対する「〜アンチアンチ」を作ると
使う側以上に使われる側で面倒なことが増えるから個人的には微妙
相性相殺の件もあるけど特に戦禍とかで面倒になるし 剛剣,迅雷,鼓動,勇者,一撃離脱セルジュで暗殺すればいい(エアプ) 赤のデフォ相殺持ちがきたらうちのノノちゃんが
ファルシオンと相殺マンのWコンボで戦禍のスタメンからベンチ入りになっちゃう 実際縛鎖の飛行部隊がアイオテ持っててもクレインで何の問題もなく倒せちゃう 倒せないなら受ける必要がないからね
紋章レイヴンで先制ワンパンして引き戻したりするのが現実的
そもそも弓入りに飛行は出さないけど 引き戻し役を激化カミラにしておくとダイム防いでくれて安心度高い 激化カミラはダイム誘導出来るのがいいよな
引き戻されてもダメージほぼ受けないからリスク無い 下がった所も絆と聖印で誤魔化せるのは助かる
しかしやっぱ変えるたびにリセットされるのは面倒だな マチルダとエフィが来たんだけど相殺火薙ぎ弓リンって防衛に居たら鬱陶しいかな そんな悪意の塊みたいなもんを闘技場に投入するのはやめたまえ >>553
金剛の呼吸とか遠距離防御とか持たせてあげればええんやで(笑顔 火薙ぎ相殺嫁ティアモですら置いてたら防衛つくからなあ 相殺弓リンは弓リンを激化レイブンで受けてる前提でその裏をかくものだから
ここまでデフォの弓リンが流行ると効果的だよなあ
結局通常の闘技場だと激化レイブンと遠距離反撃の両方を用意しないといけない そうか火薙ぎリン強いのか
防衛はネタパと決めてるし自己満足で作って防衛には置かないようにするわ 強いけど防衛向きだよ
防衛に置いて欲しくはないけど 火薙ぎ相殺リン強いっていうのはわかるけど☆5のエフィちゃんやマチルダさんを素材にできない貧乏性 激化サナキ様で弓リンワンパン出来なくてアクア吹っ飛んで来たわ
弓殺も切り返しもないから鼓動月虹で対応してくか 引き寄せと引き戻しがほしい…
☆3からいる英雄なのにソワレさんもニノちゃんもバーツもルーナも来てくれない悲しい… 相殺は置いといて火薙ぎ自体は自分で使って強い?
今勇者月虹で使ってるが戦渦ルナ7戦とかだと結構倒しきれなくて反撃が痛かったりするから
火薙ぎだと安全かなーとか思ったんだが 火薙ぎ相殺リンは自分で使っても微妙だが
闘技場で出てくると糞ウザイ 飛行パ全員紋章は十分強いけど闘技場メインにすると話にならんでしょ
近接ばかりの廃課金にもならんと闘技場には居場所がない 絆マチルダさんの支援相手をクレーベにしようと思うんだがクレーベはどう改造すればいいんかね?
勇者槍と鬼神が無難なんかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています