>>6
もう>>3のテンプレにも書いてあるし決着はついてるね

背景メリットの基礎値の違いを仮に特効に置き換えた場合
背景UR武器は実質対人5%(2%+ステ補正分)、各モンスター3%(ステ補正分)の特効効果
ノーマルUR武器は特定モンスター特効40%
特性強化は元の補正値に乗算なので背景は強化で対人特効2%から3.5%や5%に
ノーマルは特効40%が70%110%などと特効が伸びる
どちらも狩場やコンテンツに応じて活きる場面が違うので
防具は背景一式が理想だが武器は自分のスタイルに適した武器を選ぼう