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【✔】シャドウバースまったり548【Shadowverse [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net(3級) (ワッチョイWW 62d9-lcoU [43.232.51.253 [上級国民]])
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2017/08/14(月) 02:52:31.19ID:lq89Ytc70
(スレ立て時に!extend:on:vvvvvv:1000:512が3行になるよう、上に追加してください)
2016年6月23日(金)午後15時サービス開始

■ジャンル
本格(スマホ)カードバトル
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【✔】シャドウバースまったり545【Shadowverse
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【✔】シャドウバースまったり546【Shadowverse
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※前スレ
【✔】シャドウバースまったり547【Shadowverse
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0449名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab7-VZfC [182.251.241.34])
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2017/08/14(月) 09:27:21.67ID:rZ5V1xi+a
ハースを萌え絵にして出せば日本でも人気だったのにもったいないわ
0456名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sda2-V3px [49.98.76.78])
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2017/08/14(月) 09:28:52.65ID:GedEiW39d
>>446
ハースなんてやってないから知らんわ
ご自身でお調べになってどうぞ
0475名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-AjOY [49.98.161.159])
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2017/08/14(月) 09:33:06.17ID:wDZugnZed
カードゲームなんて大概似たり寄ったりなんだからパクリとかどうでもいいんだよ
問題はつまらないこと
0476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f05-XubD [180.47.211.77])
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2017/08/14(月) 09:33:07.92ID:2XrNzIbM0
許可求めんなさっさと宣伝しろ
0486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 023c-8QQT [123.0.124.74])
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2017/08/14(月) 09:35:58.50ID:mm2HDjJ00
遊戯王は漫画ではMtGのパクリだったんだけどTCG化で別ゲー化しただけ
ハースストーンも毎ターンマナの最大値が貯まるシステムもパクリ
ヒーロー制の採用で強力なコンボを成立させずカード大量に売りつけるシステムはシャドウエラのパクリ
武器システムはシャドウエラからパクリ
ヒーローパワーもシャドウエナジーが近い
シャドウエラもWoWTCGから沢山パクっているけどね
そこから他のTCGから分かりやすいシステムを集めて作ったのがハースストーン
その上澄みをパクったのがシャドウバース
シャドウバースが元祖じゃないけどアミュレットもどきがハースストーンにも実装して
やっぱり気にしてたのかと思ったりしないでもない
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sda2-V3px [49.98.76.78])
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2017/08/14(月) 09:37:59.64ID:GedEiW39d
>>488
KMR
セックス
下手
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fcf-APHb [14.133.225.239])
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2017/08/14(月) 09:38:06.65ID:0XnXTGsD0
TCGに手を出す"本格カードバトラー"の末路

あのカードゲーム、流行ってる、無双にイクォ!
アッ このゲーム、「深い」ッッボボボボボボボボッ!ボゥホゥ!ブオオオオバオウッバ!
だずげで!流されっ、ちゃボボボボボ!たすけて!KMR!た す けドボボボボボボ!ボゥホ!
MYST!ま つ おボボボボボボボボたすけて!ふぇぐさん!ンマトモおにいさん!!
k u r o e b i
ボボボボボボボボッボゥ!ボ!たすけてぇ!僕はまだッ死にたくないッ!
死にたくないボボボボッボーボッボッホ!ボッホ!
このゲーム…深いから、深いッ!(トートロジー)ボボボボボボボボ
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-VZfC [106.181.118.60])
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2017/08/14(月) 09:38:41.63ID:g0B21/HAa
パクりパクられの世界でしょそこは
いくら"起源"を主張したって意味ないよ
大事なのは面白いか面白くないか

シャドバはクッッッッソつまんねーけど
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9363-76Ue [114.182.72.68])
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2017/08/14(月) 09:38:44.54ID:giMuYoLq0
ちょもすが少し開発に関わってるカードゲームで特色としては使用したカードや破壊されたカードが墓地に行くんじゃなくてタイムラインっていうシステムで使い回せるゲームだ🎮
俺的にはmtgとシャドバ混ぜたような攻撃のシステムに感じたんだ😎
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb67-7ubW [106.158.78.7])
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2017/08/14(月) 09:39:40.45ID:RwsUlGLD0
カルドセプトはすこか?😋
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW c2d9-lcoU [43.232.51.253 [上級国民]])
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2017/08/14(月) 09:40:14.83ID:lq89Ytc70
進化時のスタッツ自体を上げるしかないな
共通で能力によるダメージ受けないとか、相手フォロワー1体無条件ではかいするとか
まあこれだと後攻強くなりすぎるかもしれんが
0515名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp4f-D3Lj [126.205.193.27])
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2017/08/14(月) 09:43:46.72ID:civGhs2ip
ちょもすってホンマTCG界隈のレジェンドなんやなあ
0519名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp4f-syG+ [126.236.197.253])
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2017/08/14(月) 09:46:38.43ID:zWEWBkiTp
デュエマしたいわ
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 023c-8QQT [123.0.124.74])
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2017/08/14(月) 09:47:04.44ID:mm2HDjJ00
>>504
武器システムを回数振れるようにしたのはエラなんだよなー
シャドウエナジーみたいに回数使えるようにしたのもエラ
個別ヒーロー制もエラじゃん
元々はMtGでそこからWOWTCGから
更にパクったのがハースストーンなのはマジだぞ
毎ターンマナの最大値が自動的に増えるやダメージお互いに受けて蓄積なんかも
俺が知ってるだけでもスレイヤーズTCGとか三国志のやつとか10年以上前からあるシステムばっかりで
ハースストーンのオリジナルと言えるようなシステムは正直ほとんど無いと思う
どうしても既存の組み合わせになるカードゲームの種類がそれだけ多いからしょうがないんだけどね
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-AjOY [49.98.161.159])
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2017/08/14(月) 09:48:17.35ID:wDZugnZed
>>517
先行が進化できるのは4ターン目からでええやろ
0528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb67-7ubW [106.158.78.7])
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2017/08/14(月) 09:49:01.43ID:RwsUlGLD0
どんなに浅いプールでも小さい子どもは転んだだけで溺れて大変なことになる危険があるから油断は禁物なんだ🙅
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-lcoU [49.98.160.100 [上級国民]])
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2017/08/14(月) 09:52:40.14ID:Is0y820fd
>>510
それあんま変わらないと思うが
そもそも進化時の効果が弱すぎるんだよ
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sda2-V3px [49.98.76.78])
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2017/08/14(月) 09:56:12.99ID:GedEiW39d
>>540
貧乏ゆすりで脳震盪を起こさせるマトモ選手を出場させるんだ😤
0547名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab7-47BY [182.251.247.2])
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2017/08/14(月) 09:56:35.88ID:xNkE1j+ea
ハースのオリジナル要素は既存のガチ寄りカードゲームに+αでランダム要素足していった部分だぞ
shadow eraとかをパクりつつ子供でもプレイ出来るように、初心者でもジャイアントキリング起こしやすいようにって設計されたのがハース

デッキに入れてないカードがランダムで出て来るところとか
ターゲットランダムが多いところとか
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