【インセクター】遊戯王デュエルリンクス449ターン目【パラオ】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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ここは遊戯王デュエルリンクスのスレです
遊戯王デュエルリンクス公式ページ(コナミ)
http://www.konami.jp/yugioh/duel_links/
遊戯王OCG公式Q&A
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action
遊戯王カードWiki
http://yugioh--wiki.net/
2chまとめwiki
https://www65.atwiki.jp/yugioh_dl/
※初心者スレ
【初心者】 遊戯王デュエルリンクス 10ターン目【まったり】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1499415277/
※前スレ
遊戯王デュエルリンクス448ターン目 [無断転載禁止] ©3ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502512833/
・次スレは>>900が宣言をしてから立てること
・立てられない場合は迅速に申し出て、スレ立てを行える人に依頼すること
・>>900が無断踏み逃げした場合>>950が建てること
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしと荒らしが建てたスレはスルー
・タイトル末尾の [無断転載禁止]c2ch.net は自動的に付きます
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マッチじゃない弊害よね
マッチ実装が難しいなら運ゲーデッキ実装すんなって感じ ワイバーン出さないほうがいいだろw 台本だろうけど 本戦はみんなテンプレデッキで感動なかったなあ
一番面白いデッキ構築だったのがパラオの融合レッドアイズかな
まあ強そうに見えないが
全米1位はモンスター5枚デッキとか昔は斬新だったのに バランスとリスタートのスキルがある時点で初手の事故率弄ってるだろうからなあ
デッキ枚数違うけどリンクスだとOCGに比べて初手事故率が異常に高い 確かにマッチとサイドデッキ実装したらクソデッキは勝ち抜けなくなりそうだな
だからこそ小学生のチェーンバーンはすごい ドロー操作されてるガイジにぶん殴る材料が増えたのが唯一の収穫らしい収穫だな
ドロー操作するなら決勝戦でこんなクソヅモさせないだろ? >>520
リアルと比べて〜はアホ過ぎるからやめろとあれほど。 サムソン吉田はツイート見てると他選手と交流深めてるようで何より サムソン吉田の3位決定戦、動画で見たいんだがどこかで見れない? >>528
ちなインセクターパラオは延々と不満を書き連ねている模様 まあ全国配信で事故るわけにはいかんだろうからテンプレ外の独創的なデッキは無理だっただろう
決勝戦はまあ…うん…
5戦制だったら2連勝してからならオリジナルデッキもありだと思うけど てか決勝の2人が三つとも全く同じってのもなんだかな〜
どっちが真似したのか知らんけどつまんないことするわ サイドの枚数次第だけどサイドあればトゥーンやスタバなんて誰も使わなくなっちゃう
遊戯王オンラインと一緒でシングルありきのデッキ 今の環境ならどうせ魔法割るカード誰も入れないんだからワールドでマジックジャマー入れて殴るデッキのほうがまだ強いんじゃないの
運ゲーにこだわる意味がわからない >>526
事故ると次も事故るという誰もが知ってる見慣れた展開
見慣れた展開が確率を操作された結果決勝で起こりやすくなったってだけの話 リンクスとは違ってこっちは長い闘いになりそう 当たり前だが つーか貶されながら優勝してリンクスでなに貰えるの? カラテマンの上位互換だよなトゥーンは
ただそれだけ >>381
つべから見れる
ライブ映像でも巻き戻しはできるし OCGはデッキ被ってもプレイングとか色々リンクスよりは差が出るからこういう大会だと見てて参考にはなるだろ リンクス決勝も忍者トゥーンデッキ破壊のミラーマッチになったろ(震え) 砂塵の大竜巻くらい実装してからキングダム実装しろよ サムソン吉田もインドネシアニキも決勝は恥ずべき試合だ
って言ってたw ここでまさかのゲートガーディアン特殊召喚で会場大盛り上がり! OCGだと何かの毎ターン魔罠破壊できるクソペンデュラムカードやマジェスペクターとかのせいで全然トゥーン通用しない事多かったなあ >>554
あれで誇らしい言い出したらガイジ認定不可避 >>415
>>417
>>550
ありがとう
巻き戻しで観ることができました 決勝のリプレイ来てたから見たけどなんか可哀想な試合だったな
運営もこれでちょっとは改めてくれる気になればいいんだけど まさにデュエルリンクス!って感じのいいデュエルだったな 俺達はこんなクソゲーをやってるんだということが改めて分かってよかった デュエルリンクスのウリはCPUに接待で高スコア出せるかだから対人戦を見せても意味ないよね OCGめちゃくちゃ特殊召喚だらけなんだな、頭が追いつかんわ OCGなにしてるのかよくわからないわ
わかりやすいリンクスの方が流行るんじゃ…? >>563
ほんとデュエルリンクスを象徴するような決勝だったな リンクスが特殊召喚増えたといってもOCGに比べたらまだまだ氷山の一角なんだな 5dsのブラックフェザーで ゲイル シロッコ ブラストが並んでた頃でさえなんだこの展開力とゲイルの能力って感じだったけど
エクシーズで同レベル合体し始めてからはいよいよ何を使えばいいかわけわかめだったな これでリンクスやりたいと思う人いないだろ…むしろ減るレベル
運営からしたら大失敗だろうな
もっとアンデットや黄泉ガエルとか安定したデッキが出るかと思ったが、予想以上に無課金が多かったということか >>582
アンデや黄泉が多かったらまた違う展開になってた点が悔しい >>582
黄泉ガエル言うほど安定か?
安定度はレッドアイズ、アンデアイズ、バランススタチュー、寄生じゃね? 決勝でサレンダーやライジングでやけくそにさせるとか素晴らしい試合でした 正直スピードデュエルという概念自体を考え直すべき事態に陥ってると思うけどね
メインフェイズ2はまだしも初期手札4枚はどうかと思うよ運営さん? やけくそライジング使う辺りとかクソCPUを再現できててデュエルリンクスの宣伝としては大成功だったろ! 初期手札今より増やすとスタンバイ糞ゲーが加速するぞ いやあいいデュエルだった
トゥーン対トゥーンはまさかのミラーで激アツやったな
最後の試合もまさかゴミ扱いしてた新パックの忍者があんな形で活躍するとは思わなかったわ
デュエルリンクスって神ゲーだわ 黄泉ガエルは遅過ぎ。3〜4t目には最上級込みで3体並んでさらに看破やら封魔やらしてくる現環境に間に合ってない。
インサイトみたいな即時にデッキから墓地送りするカードないと無理。 デッキ破壊が猛威振るってきたし下限30枚初期手札5枚でいいんじゃないかな リンクスはスキルを活かしたデッキ構築とかするのが一番面白いわ
なので使われてないスキルの上方修正して♥?? 1戦目は事故ってなかったんだけどなぁ
わざわざリスタートしてからにが やっとステージ60に上がった
長かったよ〜
いつの間にかWCS決勝やってたんだな
盛り上がった? 今のOCG環境ってこんなにターンに時間かけるのね
なにやってるかさっぱりわからない >>592
まず初期ライフを増やすべきだな
初期手札を増やすのはそれから
>>597
魔導招来やハーピィドロー等の固有ドロセン系スキルは全部戦力補充の仕様にしてもいいよな
その戦力補充も修正後もあまり使われてないけど OCGも手順が多いだけで糞ゲーだからな
一方的になりやすい 比較的安定しつつ昔の遊戯王してる感のある面白いデッキもあると言いたかった
アンデや黄泉帝、ネフティスみたいな上級合戦は見てても面白いし懐かしさもあるから使ってほしかったぜ… >>582
アンデアイズばかりになるかと思ったが違ったな
結局トゥーンの糞っぷりが目立つ大会だった 決勝がつまらなかったのは、Toonを実装したこともどうかと思うが、最大の敗因は、Tutpopの心の弱さでしょう。
一試合目は、より良い手札を求めすぎ。
二試合目は、相手がデッキ破壊を使うことに期待しすぎ。
一方のOCG、小学生の試合は熱かったが、シャッフルしすぎ。大人の決勝はすすまん。
どちらもどちらでは。 大会では専用アカウントでカード使い放題じゃないの? トゥーンは世界大会で通用しないとかお前ら散々いってたのに決勝まで残ってる件… >>607
牛からのアンデアイズってそこまでじゃね
現環境はレッドアイズ看破のダントツ1強 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています