【✔】シャドウバースまったり541【Shadowverse [無断転載禁止]©2ch.net
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2016年6月23日(金)午後15時サービス開始
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【✔】シャドウバースまったり540【Shadowverse
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ニューゲームとかいう中身ないアニメ見るのとシャドウバース必死にやるのってどっちが時間有効に使ってるかな インフレはソシャゲ屋の本能だからしょうがないんだ☺ >>539
正論だけどこれシャドバだから真面目な話はどうでもいいわ >>542
美味そうにを食べるガイジを観察するのはそれはそれはで興味深くて面白いぞ 解説者も参加者もリーサルを逃す
これがシャドウバース どうせサイゲの事だから次段で効果得るキーワード追加して終わりだぞ
コインとか夢見過ぎ >>546
前者は時間を無駄にしてるけど後者は時間を使って苦痛を受けてるから
前者の方が有効 >>535
ヘクターだけじゃなくてドラゴン関連とかヴァンプ関連は全部先行有利なカードデザインになってるしな まあインフレさせないと課金してもらえないしな。それが嫌ならパッケージ買えって事だな >>531
そうだよ
逃げ足+星の炎+シールドメイデンの19マナ分の動きが1枚で出来る
よりによってランプ出来るクラスに渡したものだから
ランプの欠点だったカードと盤面の弱さを1枚で解決できて暴れまくっている
滋養を躊躇なくランプに使えるようになったのと
練気をあわせると6ターン目くらいに相手の盤面1体消して
5/5出しながら5回復して5枚ドローしてそこからずっと乳首のターンになる
パッチーズぶりに叩かれてるカードが来たぞ
その上クラス限定だ NEW GAMEとか今日も一日頑張るゾイだけなんだし二期やるなんて分不相応だったんだよ 来月にネクロ特攻ガチャ実装されるってマジなのですか? >>559
そのカードシャドバに来ても十分戦えるな おっぱい描く練習します
今世界で一番売れてるカードゲームはハースストーンだし環境通じて先手後手の差も少ない(先攻51.5%)だけど必死に否定する勢力はサイゲの社員さんか何か? >>539
システムじゃなくてカードの問題
シャドウバースは同じルールで後攻ゲーだった期間の方が長いんだから
先行に有利なカードが増えたら先行ゲームになるし
後攻に有利なカードが増えれば後攻ゲームになる
つまりサイゲの頭が悪い ΝEWGAMEは社畜が妄想で周りの社員全員美少女に置き換えた漫画って知ってからすこれない なんで2ピックにヘクターとかいうゴミでてくんだよマジで木村死ね シャドウバースにコインいれても解決しないだろう
このゲームは横に広げられたら結局返せるのが最速でサラブレかネタの卵進化くらいしかないからな 遊戯王は一時期売り上げ世界一だったけど
たしかMTGが神話導入してしばらくした辺りで抜き返したはず
あとは紙で売り上げ競ってるのはポケモンカードあたりかな
wowの紙はそういえばどうなったんだろ
と言っても今は全部まとめてハース以下じゃねーかな ニューゲームは今のきららのエースやぞ
て言うか歴代エースと比べても力負けしてない まぁスキン導入されたら買うんですけどね!wwwwww >>571
その事実を認めたくない謎のセイリョクガ居るんだ☺ RAGEに高校生で出てるやついるんだけど
今回のは高校生いいのか? 遊戯王は俺のクラスでは給食費でミラーフォース買って大問題になったやつがいるくらい流行ってたぞ mtgはプレインズウォーカー達がうざい。特にジェイスとかキャラごり押しして来てうっとおしい RAGE終わった夜なのにシャドバ配信少なすぎて笑う
もう軌道修正不可能やねこれは STDの4コスプライズにあったEP使って盤面を一気に取り返すカードが新カードの追加で相対的に弱くなって採用されずらくなったってのも先行有利に傾ける原因になっていると思う
進化システムを使いつつ先攻後攻のバランスをとるなら、新しい強力な進化時効果・進化に感応する効果を追加するのがいいと思う
実際進化がテーマのエボルブとレヴィルーンのバハの時は後攻有利だった(1〜3コスまでのカードパワーが低かったってのも大きいけど)
例えば3コス1・4、他のユニットが進化したら攻撃力+1みたいなカード追加すれば4ターン目の進化で盤面取り戻す能力がぐっと上がるからこういう進化感応系増やすと良いと思う
エンハンス付けて後半でも腐らないようにすればなおよし、進化とエンハンスっていうシャドバ独自のシステムつかってるし >>579
日本は遊戯王の一人勝ちだな
>>582
確か何かの記念カードで金属製のなんたらが何億かで売ってたぞ
誰も買わないが ちょうど今プリングルス食べてるんだ😣
ねねっち、すこだ😤 >>587
ん?デュエルリンクスのことか?
あるぞ
ごみだよなぁ >>582
ミラーフォースは覚えてないけど光の護封剣が4000円とかした時代だから相当高いぞ 遊戯王は友達同士のおふざけデッキで遊ぶのが楽しいから人気も出たけど大会とかガチの環境はやべーって印象があるわエアプだけど シャドバの女性限定って何だろうな
ガイジの中でも特に脳が劣化してるガイジのための大会なのかな インさん何やっても極めちゃうタイプなんだ…w
ドラクエ11攻略ガイド|GameAI? @GameAI_DQ11 35分35分前
その他
全モンスター726体(出現場所/経験値/ゴールド/落とすアイテム)情報まとめ http://dq11.game-ai.jp/dq11/database/monster/2403 …
転生モンスターや3DS版の隠しモンスターまでフルコンプ!図鑑の寄稿者は、シャドウバースの強豪「integral」氏です。
#ドラクエ11 #ゲームアイ 今の遊戯王やってるやつに「今でも裁きの竜強いのww」って聞いたら「いや全然」って言われてあぜんとした >>502
4T3枚+顔面2点の動きが弱いとでもお思いか どうすればサイゲから金もらいながら実況できるんだ? 配信少なくなってきたなら雇われてやってもいいが? いわゆる絶版やプロモ等でプレミアのついてないカードで
史上最高額はおそらく初代ポケカのリザードン
ニュース番組でアメリカの小学生が嬉しそうに
コイツはチャリザード、250ドル!理由は強いからさ!って言ってたの覚えてる
なおカメックスは激安だったようだ ハースの売り上げてぶん殴られて黙るガイジ共あまりに哀れwwww 女性限定なんてあるのかよ。女性軽視で田嶋陽子に潰してもらいたい >>594
リンクスの大会はバランス良かったし頭使ってたぞ >>562
音速アグロにはゴミ以下のものだしヘクターには間に合わないしイージス超越で憤死だし
せいぜいドラゴンがミラーでなら強いレベルにしか見えん
シャドバの高コストはリソースの確保なんて悠長なことしてる暇ないゲームを決めなきゃ この記事今読んでめっちゃタメになったから是非お前らにも読んでほしい
すげえなるほどと思った
進化システムが問題なんじゃなくて、後手に2ドローを与えたのが問題なんだと
先手後手の話
http://sokomadeja.hatenablog.com/entry/2017/03/12/173245 >>597
どこまでもシャドーバースが駆けつけてきて草
今後一生ショドバの強豪 つちや。とかいう馬鹿女がぱんだの便器と知ってびっくり
何者だよぱんだ
癒着ひどすぎ ハースストーンの売上調べたら360億円とか全然遊戯王に届いてないやん
遊戯王の売上世界で1000億円とかあるぞ ハースは4ヶ月ごとに新パックでシャドバは3ヶ月ごとに新パックでるけど
正直どっちが正解なんだ? >>606
実家暮らしの寄生ニート
親に暴言吐いてるクズ シャドウバースのプロ シャドウバースの強豪 シャドウバースのランカー
全部汚名にしか見えないのが残念だな こういうことがあるから2pickで配布されるパックがランダムになったの嬉しい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1336465.png DKEまでは勇猛なる騎士レベルのカードでも先攻4tの回答として存在意義があった
2/2を二枚展開するだけのカードなのにな
そこから4点突進、2点ランダム火力+2点バフ、3点除去内蔵、全体+1/+1バフなんてインフレにも程があるだろ
先攻後攻のパワーバランスが崩れるのも当然 >>614
サービス開始して3年そこらであの遊戯王の1/3程度の売り上げって結構凄くね >>615
1月ごとにちょこちょこ追加する方が個人的には好き
遊戯王の頻度が羨ましい >>614
データまともにみれないガイジかな?wwww >>620
MTGとかポケモンも遊戯王と同じレベルだし、そう考えるとやっぱショボいわ
まあそんなに売れるようなもんでもないけど >>621
おっ出たな無職。でも最近俺はね気付いたからね。
あのなんでそんなにね無職にしたがるのかって思ったんだよね。
でも普通のさあ働いてる人別になんか
あのー他に働いてる人をね無職って思ったりも言ったりもしないんだけど
それをしたがる理由って多分その人がマジ無職なんだと思う。
どうしてもなんかねあのー俺みたいなね
ただゲームしてるだけでお金貰ってる人がね許せなくて
ちょっとね叩きたくなっちゃったんだと思うから
まあ別にいいかなって最近は思っちゃった。 ドロシー3枚揃ったからドロシーウィッチ組んだけど全然戦えないな
インフレしすぎだろ お絵かき
遊戯王って難民レベルのやつですら遊んでるからな
ハイチとかその辺のやつらがやってる記事見て仰天したわ >>629
遊戯王も年間で1000億とかだぞ
まあカードを出してる頻度が全然違うから当たり前の差だけどな >>610
シャドウバースにカード効果そのままで来るならドラおじは使うだろうな
10コスになった変わりに出てくるのが5/5と弱体化したけど
即座に5回復+5ドロー+5点となった10コスト版ナーフ前ウロボロスみたいなカード
10PPの時にウロボロス出して2PP何もしないでターン終了したことも多いこと考えると普通に嫌われるだろう >>625
ハース上げする訳じゃないけど比較対象がMTGポケカ遊戯王って時点で十分凄いわ
シャドバなんて比較対象ソシャゲだぞ >>605
ガキの頃リザードン持ってたけどそんな高かったの?
傷だらけしわくちゃにしとったぞ ウォーブレ間違えて八重作っちゃったから引退したわ
操作性悪い〜んだよハゲ >>638
2016の売上ならシャドウバースは2位らしいけどな
・2016年のデジタルカードゲームの中で最も収入があったのは『ハースストーン』(3億9,460万ドル)
・2位の『シャドウバース』(1億100万ドル)と比べると4倍近く差がある。しかし『シャドウバース』は昨年6月にiOSとAndroid版、10月にPC版をリリースしたことを考えれば素晴らしい結果だろう むしろ紙じゃないくせに世界規模のカードゲームと渡り合うとかその時点で頭おかしいだろ
シャドバなんてウォーブレライバル視してんだぞ >>643
ライバル視してるのはウォーブレ信者だけやろw
売上の差見りゃ個人商店がコンビニに喧嘩売ってるようなレベル ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています