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【スママジ】スマッシュ&マジック part26 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net(2段) (ワッチョイWW 3f87-pBCS [126.61.252.206])
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2017/08/12(土) 19:23:37.89ID:K0LtuP3r0
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【スママジ】スマッシュ&マジック part25
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0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b3b-n1GC [160.13.95.91])
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2017/08/14(月) 04:15:01.52ID:zB9jKZTZ0
数値の話しをしていて混乱するけど
そういうスレはだいぶタメになる
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b3b-n1GC [160.13.95.91])
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2017/08/14(月) 04:16:34.15ID:zB9jKZTZ0
>>791
スレじゃなくてレスだ
0794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f5a-iElp [180.33.193.190])
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2017/08/14(月) 04:28:17.88ID:5/yx9UkU0
>>789
フューリオのライジングソードなんだけど
魔力を参照しなければ攻撃アクセ装備時のダメージの方が大きくなりそうなのに"ほぼ同じ"なんだよね
1ダメージすら変わらないケースが10回ずつ試す間に3~4回あった
無属性マジック(スキル)は攻撃と魔力50%ずつ参照なのか?
0795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8e-aEKd [180.147.50.243])
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2017/08/14(月) 04:28:40.37ID:wELWrStX0
やっぱりこういう検証系は深夜の方が良いんだろうな

>>788のだと、魔力は近接攻撃や無属性マジックには乗らないとすると
攻撃50>魔力50(攻撃0)になるはずだけど、平均が変わらないというのは変だ
とはいえ、50程度の差ではスライムの高物理防御もあって誤差に埋もれた可能性も高い

確実なのは、スライムに近接でダメージを上げたければ
攻撃を伸ばすより属性値を伸ばすのを優先すればいいということ
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7f3e-j5fp [14.13.226.32])
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2017/08/14(月) 04:32:27.44ID:Xjpta4ay0
参照しそうなスキル説明じゃない限り物理無属性スキルが魔力を参照する事はないだろうな

少なくとも属性強化が持ち味でスキルも属性つきのヒカリをパーティで使う状況は
弱点属性を突く状況場合以外普通はないから使用するかつ乗せれるなら属性値アクセでいい

ヒカリ常用は敵が何でもアイネで来る奴とやってること変わらんからマルチ非推奨
スキルの属性変えれない分ヒカリのがアイネよりたち悪い
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c77c-6KBD [124.100.180.185])
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2017/08/14(月) 04:40:54.38ID:Kmxi8vOt0
検証キャラ:フューリオさん
検証方法:ライジングソード(全HIT合計)
---
検証対象:ワールドH4-3-3 火スライム(属性:有利)

結果:少なくともライジングソードは魔力を参照していない

◆装備
@リザードマチェット+アクセなし
Aリザードマチェット+アクセ攻撃100
Bリザードマチェット+アクセ魔力100

◆ダメージ
@219
A240,245
B213,215
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7f3e-j5fp [14.13.226.32])
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2017/08/14(月) 05:30:39.44ID:Xjpta4ay0
耐久値と火力上昇か火力上昇なら前者のが他キャラへの皺寄せがまず少ない
属性アクセは耐久値が一緒に上がるのがまずでかすぎる
魔法でも物理でも対応できる一番優先すべき防御面と攻撃面両方上がるわけだからね

・魔法防御が高い敵

・ヒカリ自体が殴られたらダメのぶれ幅が下限でも死ぬ相手で要求される立ち回りが攻撃受ける立ち回りじゃない
・ボス取り巻きの雑魚敵を倒すまでに殴る回数が大幅に変わる
・雑魚敵、ボス級が生き残るか死ぬかそのアクセで別れる

魔法防御が高い敵であることが大前提で下のいくつか満たす際以外は属性アクセあるなら採用する必要を感じない
上満たしてないなら属性アクセで有効に対応できる敵だし耐久ある方が考えるまでもなく強いからね
0808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e67-VZfC [111.96.82.221])
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2017/08/14(月) 05:57:47.03ID:ziZ5p3am0
このゲーム過疎ってるが楽しかった
キングダム乱配信まで頑張るわ
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e67-VZfC [111.96.82.221])
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2017/08/14(月) 05:58:03.29ID:ziZ5p3am0
このゲーム過疎ってるが楽しかった
キングダム乱配信まで頑張るわ
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d757-v9dm [182.248.225.182])
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2017/08/14(月) 09:01:32.41ID:bmbW2tYk0
今回の難易度調整で非難殺到したから次からモンストみたいなプレイヤー不利ギミックばんばん搭載しそうで怖いそのせいでつれていけるキャラがさらに厳選され位置取りも厳しくなっていったら終わりだと思うそうならないことを祈る
0827名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-23AK [49.98.167.98])
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2017/08/14(月) 09:35:17.12ID:PEaUZmgdd
>>815
ありがとうございます
20週位してみましたが脳死周回には良さげでした

片手まで出来そうなとき回ってみます
0833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b8e-wFGS [218.251.13.148])
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2017/08/14(月) 10:49:46.09ID:z5kAsUe50
ラグエルはほんと面白かったわ。
範囲スタンが安置探しだと思ったら背面向きで回避できることの発見とか予報円が思考中に動いたり。
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab7-tiM1 [182.250.245.41])
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2017/08/14(月) 11:07:06.42ID:f9fU/77Oa
敵ターンで確実に攻撃がくる時は常に範囲表示して欲しいな
超ベヒモスだと本体の前方と後方に予測範囲が欲しい
ギリギリ横にいるつもりなのにバク転で壊滅とか
理不尽にもほどがある
範囲が明確に分かれば理不尽さはかなり減ると思う
あと予測円の判定範囲は見た目より小さくしろよ
足が1ドット円に被ったら即死とか萎えるんだが?
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab7-tiM1 [182.250.245.41])
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2017/08/14(月) 11:16:07.49ID:f9fU/77Oa
あ、これはボスの話ね
雑魚で予測範囲は不要です

それと、自分攻撃時に画面が寄ってて
壁が見えないのも即急に直してほしい
このせいで何度ミスしたか
0837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 028f-1q0p [59.137.225.151])
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2017/08/14(月) 11:26:19.04ID:oPI1mo3q0
前にラグエル質問した者です、やっと倒せたよ!
これPTの先頭にマグ持ってきたりフューリオを
ケツに持ってきたり、予報円が動くのが操作中って
気づくまでに死にまくったぜww

こういうボスなら楽しいけど、イベントの
糞みたいなボスは駄目ですな…サムライライジングの
二の舞にならないと良いけど。
http://i.imgur.com/uNi8BAz.jpg
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ee63-V3px [223.218.36.228])
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2017/08/14(月) 12:50:32.63ID:E0tulE330
>>834
予測の範囲を小さくすると被ってなくても被弾することがあるんだが?
範囲とお前の脳みそは大きくした方がいいんじゃないか?
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4f-6PqG [126.234.5.201])
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2017/08/14(月) 12:50:50.85ID:AY+pPKnnr
リセマラしてます
ヴィオレッタ
マグノリア
ドラクロワ
で終了して大丈夫ですか?
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c7d9-tiM1 [124.37.249.38])
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2017/08/14(月) 13:02:48.98ID:ewVCZkgi0
>>844
見た目の予測範囲よりも被弾判定を小さくしろって事だろ?
お前の脳みそ大きくした方がいいんじゃない?
0852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ee63-V3px [223.218.36.228])
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2017/08/14(月) 13:03:16.24ID:E0tulE330
>>848
オワカソの戦いはこれからだ!
0854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8216-p1+O [61.44.187.88])
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2017/08/14(月) 13:04:16.28ID:oEdTwi5r0
>>845
時期が悪い
もうすぐガチャ更新だろうからそれまで待ってろ
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-a49z [49.106.211.95])
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2017/08/14(月) 13:06:41.74ID:xpOP2s2rd
ラグエル勝てないんだけどアイネ無いとキツい?
今は操作ミスでブレス食らって死ぬから関係ないけど
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b8e-wFGS [218.251.13.148])
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2017/08/14(月) 13:08:55.83ID:z5kAsUe50
ベヒモスのサマソって斜め後ろ当たらないのか?
たまたま何だろうか
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8e-aEKd [180.147.50.243])
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2017/08/14(月) 13:32:25.61ID:wELWrStX0
光アクセと攻撃アクセのどちらが火力が出るかは敵が光弱点かどうかに関わらず物理に弱いか魔法に弱いかによる
そもそも光属性の武器か光属性のマジックを使わない限り意味はない
ヒカリちゃんにつけたからといって劇的に火力が上がるかというとそんなことはない
HP+50の価値をどう考えるか次第
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9394-jMXJ [114.168.7.45])
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2017/08/14(月) 13:34:01.95ID:92Hd4BP40
過疎ってきたな
0866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e69c-6KBD [153.181.202.181])
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2017/08/14(月) 13:36:58.27ID:RHj5c8L/0
駆け込みカニハードやばいのいっぱい居て楽しいぞ
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx4f-C+2d [126.185.6.222])
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2017/08/14(月) 13:48:21.84ID:iq2vR/rkx
>>869
大体2〜3キャラ分は移動するよ
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8e-aEKd [180.147.50.243])
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2017/08/14(月) 13:59:36.29ID:wELWrStX0
魔力参照のマジックに関しては、光属性のものなら100アクセから光アクセに変えると
どんな相手にも20分の火力上昇はあると見てよさそう
他の差はHP+50と魔法防御+100との比較になるけど、
これも魔法使いが魔力>>HPだからHPを上げた方が効果は高いだろうね
0875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ee63-V3px [223.218.36.228])
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2017/08/14(月) 14:01:00.24ID:E0tulE330
>>871
男殺しはアモンとインフェルノには特攻(1.66倍)は確認できたから、性別が登録されてるモンスターには効くんじゃないかな?
ちなみにフュリ剣は闇の被ダメが20%程カットだった。
隠しアビリティありますってお知らせ読んでないのか
0880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b8e-wFGS [218.251.13.148])
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2017/08/14(月) 14:08:44.74ID:z5kAsUe50
ベヒモスアベルでバーニングラッシュしてもひるまないんだけど、なにか仕組みがあるの?
0882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b8e-wFGS [218.251.13.148])
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2017/08/14(月) 14:14:56.59ID:z5kAsUe50
>>881
一応あなるに差し込んでるつもりなんだけど位置がずれてるのかな。
発動始めがベヒモス近めとか成長ボードで何かとらないといけないとかはありませんか?
0885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0228-DkE5 [125.192.217.133])
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2017/08/14(月) 14:31:40.43ID:NxRJJLR40
>>882
覚醒バーニングラッシュにしてる?
0886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b8e-wFGS [218.251.13.148])
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2017/08/14(月) 14:35:40.71ID:z5kAsUe50
>>885
覚醒してます。
今一度できたのですが、ユニットが死んでてマナ回復できなくて止まってしましました。
横の角度からじゃなくて後ろに回ってほんとにえぐり込まないとダメなんですね。
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b8e-wFGS [218.251.13.148])
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2017/08/14(月) 14:44:01.27ID:z5kAsUe50
ベヒモス倒せました!
たぶんもうウンコできない体です!ありがとうございました!
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