【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】479GP [無断転載禁止]©2ch.net
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【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】478GP
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■関連スレ
【メルスト】メルクストーリア質問スレ47
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1498821347/
【晒し】メルクストーリアPart43【メルスト】
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/net/1497673338/
次スレは>>950が宣言してから立ててほしいなのだよ〜
>>950が宣言しなかった時は>>960以降、立てられる人が宣言してから立てるなのだよ〜
スレ立ての際はURLの先頭のhを抜くなのだよ〜(規制文字回避の為)
次スレを立てる時には本文1行目に↓を記入するなのだよ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
転載は禁止なのだよ(≧v≦●)♪
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>561
今更やってきたフラールルゥの件もあるよ
風光は環境変わってからでないと来ないかもよ フィクセイトで敵の攻撃自体止められるんだがら敵シードの攻撃力が祈りで上がりまくる必要なくね?
前衛が耐えられるようにすれば前衛復権できそうだけどエアプかな?
どのみち祈りでHP増えるのは変わらないし、操作する必要あるから誰にも怒られはしないよね
ついでにスリップストリームにギルバト中は経過時間が遅くなる(FTB狙える)とかつけとけばいんじゃね? ヴェロッシェには耐えられなくて前衛なら耐えられる攻撃力って難しくね
前衛ルーン出さないと無理無理 シードの攻撃力上昇無しになったらまつかぜファーラヴィルベルナノンパルトネールでシード打ち終わったら殲滅するまで完全放置かな
ひでえな テラロアとはまた別に敵の攻撃間隔を伸ばすシードとか出てくれると面白いんだがなぁ
シード枠が足りるかどうかはともかくとして お試しでもいいから
ギルバト中だけ前衛入れたパーティにミドルデュオと同じ効果つけてくれんかなあ
ゲームとしては前衛BCの方がやってる方が楽しいわ この話についてタワーディフェンスヲタクのぼくが考察するぞo(^-^)o
この手のストラテジーゲーは足止め役ないし遅延役は必須。敵の流れ(wave)を止めてそこを周りのタワーで集中砲火が基本戦術。メルストの場合はその役がソンビ、ソサ、フィクセと推移してきている
このゲーム一番の特徴であり欠陥は
・タワー(ユニット)に体力があること
・他ストラテジーゲーでいうタワーのレベルアップ要素が、タワー(ユニット)が死ぬとリセットされること
ソウルしかりガッツしかり
だからユニットを殺さないように立ち回らないといけないことが前提のゲームバランスにある
しかし敵の火力は殆どのキャラが即死する火力調整になっている(ほぼオワタ式)
→本来ゲームデザインとして足止めに徹する役割を与えられていた前衛が役割を遂行できずに死ぬとかいうギャグ
→では火力として前衛を扱えるかというと、前述したユニットを殺さない基本前提と前衛職が矛盾するため、火力としての存在価値はない
→一部例外として敵の攻撃の当たらない前衛(レイドにおけるモルニキなど打撃前衛やリトラクトパ)のみ火力運用可能
ゆえにボスの火力調整だとかゾンビの回数増やすだとかそんな対症療法に意味なんてないし、
前述の前提に縛られてるせいで足止め役の足止め方法を「足止め役が被弾しない位置で敵の進軍を止める(ソサや中衛フィクセ)」ことでしか解決できてないのが現状
結論、運営はもう諦めて死んだあとの再召喚にソウルガッツが継続するようにすればいいんだよ。それだけでゲームデザインを阻害している呪縛から逃れる
その状態にしてから火力バランス取ったほうが絶対に後々効いてくるから
ってこれ二年前にもここに書いた気がするわ どこを縦読みすればいいか分からないぞo(^-^;)o ギルバト特攻にダメージレンジ追加してくれても敵の攻撃受けたら死ぬからなあ
ティティ頑張って前衛ルーンでいいからドッジの上位互換みたいなの何か考えてくれ >>575
これについてるコピペと同一人物っぽくて草 効果を前衛に限定するなら有りだとは思う
操作によるリアルタイムのロスとピストンによるゲーム内時間でのロスを考えたらそれでもスタートラインに立てるかどうかって感じだし
手立てはリード系の修正とリードソロの追加、前衛ルーンの追加になるだろうけど、前衛ユニット自体が溢れすぎてて今更利益を見込めないところがネックだろうね 今更大規模変化は無理じゃないかね
ソサもゾンビ前衛も古くはなったけどまだ使えなくはない状況があるように一時期でも環境を作った要素は無価値にしないって方針なんだろうし
このまま無様な建て増し建て増しを繰り返していずれ死ぬ未来しか無いよ 学力がそのレベルに達していないんだぞo(^-^)o 前衛復権させたいなら、前衛が死ににくい調整が不可欠だなあ
ついでにエンシェント後にリーチ130モンスター出して解決だぞo(^-^)o ウィーク最終日のレイド直前にギルバト休みにするとか頭沸いてんのかな フィクセイトは、致命的な失敗だよ
コレをどうやってキャンセルするかが運営の課題
今進化の袋小路に居る 膣土方のテンプレ見たいんだけど誰か持ってる?
あと、今更だが麻雀と牛丼のテンプレいらなくね ふくろこうじのぶらこうじ
パイポポイポ パイポのシュリーンガン シュリーンガンのグリーンダイ
グリーンダイのポンポコピーのポンポコナの長救命のみおぎさん 僕はレタピのがいらないなあ
面白くもないしなんであるのかまったくわからないぞo(^-^)o 要らないと思うのならNG機能を使えばいいと思うぞ ほしいなら過去ログから掘り起こせばいいと思うぞo(^-^)o
614 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa3e-qS7w)2016/06/20(月) 17:23:52.26 ID:RQTVWgKOa
救援ソサパが何の事なのか分からないので教えてください
615 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3599-qS7w)2016/06/20(月) 17:28:38.47 ID:ytdmtRAQ0
>>614
ユニット一覧をソーサリールーン(上級者はクイックルーンも)をつけた魔法ユニットで埋めて、押せなくなりそうなときに救援を出す戦い方
出撃パーティ以外に1人でも前衛がいたらダメで魔法ユニ以外は基本待機所送りでメダルが無駄になるのと
ソーサリールーンが大量に必要な上に救援出しても落ちない端末(ipad air2など)も必要で熟練者向け
616 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4d-0VD/)2016/06/20(月) 17:31:18.79 ID:B6jN64YKr
3凸の合計が5000なら純ソサでいけると思うけど
ヴィン混みでも
617 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sda8-qS7w)2016/06/20(月) 17:33:45.84 ID:DPzjJ0r5d
間違えたみおぎです
618 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3599-qS7w)2016/06/20(月) 17:36:04.52 ID:ytdmtRAQ0
膣土方は死んどけよ汚物
底辺職のくせに調子乗ってるクソまんこみると殺したくなるわ
肉便器なんだから自己主張するなカス
619 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3599-qS7w)2016/06/20(月) 17:36:22.86 ID:ytdmtRAQ0
すまん誤爆した もはや形式的に置かれてるだけの>>2さえ要らないんだよなあo(^-^)o >>595
2はなんだかんだで最初の以外は役立つしね リーチが短くなるほどベルセルク倍率を指数関数的に上げたら
救援ゾンビの特攻で愉しそう 非ゾンビの前衛のみ大いに輝く仕様を誰か考えてあげてくれ
ゾンビ前衛はテラロアと回復ユニットのおかげで鉄壁扱いになったからもういいと思う >>601
ゾンビは救わず非ゾンビのみ救う方法
と範囲を限定するほど救済は難しくなるよ
ゾンビが意味を成さなくなる前衛救済を考えた方が現実的
あんガルコラボは今日で終わりだぞo(^-^)o
今回を逃すともう2度と手に入らなくなるぞo(^-^)o
まさか居ないと思うがまだ終わってないやつは注意だぞo(^-^)o 最強キャラでTueeeするのがソシャゲだぞ?
運営もヴェロッシェでTueeeしろと言っている
どれだけ儲かるかが重要であってバランスなんて最初から考えられてない 国別で爆死しながらも引くわけでもなく、エンシェントで狙い撃ちされたら終わりだろ
運営も新しい金蔓を求めているのだよo(^-^)o ルクレティアさんの下着姿を☆5で出せば売上急上昇だぞo(^-^)o >>574-575
いいこと書いてあるから読んだ方が良いぞ エンシェントのロッシェで金巻き上げてからの
最適PTが変わるような追加要素くるぞo(^-^)o >>601
今回の塔のようにダメージレンジを導入して
リーチが短いほど高攻撃力にすれば良い 被ダメージ減衰もつけていいと思うぞo(^-^)o
非ゾンビの扱い悪いぞo(^-^)o 前衛のみ敵のダメージ固定化して欲しいなあo(^-^)o ・ルーン(ガード・ライフ)等を強化して前衛が耐えられるバランスに
・リード系の陣形ボーナスに敵の攻撃範囲を半分にする効果を付与
これで大きく弄らずに普通のRPGのようなスタイルも実現できそう 非ゾンビ前衛救済はもう諦めた方がいいと思うがどうしてもって言うならドッジを二段目以降100%回避みたいに変更すれば回復とセットでゾンビ前衛より足早い分いいくらいにはなるんじゃないか
足遅いしタフネスもカスみたいなのはもうフォームチェンジでもさせとけ メルストRPGはちょっとやってみたいなぁo(^-^)o
塔で実現できませんかぞo(^-^)o 前衛復権というより、今の環境から新しく変えるなら前衛しかなくね?って感じ 多段のボス3体以上を相手に耐えろってのは厳しいから前衛はギルバト以外で使ってあげるといいぞ そろそろ天空層で200-リーチをリーチとするリーチ反転層が出るから 天空とかいう暇人コンテンツじゃなくて、レイドや降臨あたりで使えるようにして差し上げろよ 範囲攻撃シード登場で阿鼻叫喚の地獄だぞo(^-^)o 足止め役にしかなりようがない前衛に全てを持たせようというのが無理な話 非ゾンビ前衛を使わせるために出てきたダメージレンジは前衛以外へのデバフでしかないし
このまま死なせておくのが一番被害少ない 今やってるフェスの☆5の子の活躍はもう期待できないのかなあ?
もう少し見た目よくしてやればよかったのに 前衛全体に恩恵のある仕様変更は被弾を考慮して結局ゾンビの方が安定感あっていいやになりかねない気がするんだよなあ
非ゾンビにのみ有用にしないといけないと思うのはその点 死んでた非ゾンビが息を吹き返すとかホラーやな
そんなことができたとしてバランス調整うまくいくんか アイコン販売チャットアプリだと割り切ると楽になるよ 第一運営が前衛の火力極端に低く設定しすぎなのがムカつく。リードトリオまで発動させてようやく後衛並ってなんなんだよ
この前の降臨で前衛放置パ作ろうと計算したらビビッたわ 耐久も火力も担う前衛職がお望みならドラクエでもやってりゃ良いんじゃないかな ☆5ゾンビが欲しいってルームで騒いでた初心者がまったく引いてる気配ないのが笑える >>632
リードトリオの文字が見えねえガイジは黙ってろよ
前衛を3体も入れるロマン構築にしてようやく1体あたりの火力が後衛1体と同レベルだから嘆いてるんだが?ロマン派も知らないヘナヘナルネサンス野郎は一生フィットネスしてやがれ ゴリゴリの前衛戦士たちが華奢な後衛女子に力負けするのいいよね… >>634
ロマンなら性能度外視と割り切れよ
>>573の長文でも見てくればいいよ 実用性ゴミ性能ゴミならロマンなんて言わないんだよなぁ サービス開始当初の回復入りの盾パが機能してた時なら
前衛の体力ある分火力が少ない調整は特に違和感なかったな
当たれば皆等しく死ぬ今の状態じゃ確かに前衛の火力少なく感じるわ
体力なんてあってないようなもん 大幅なバランス調整必要だよなあ
その時にステも調整してくれればいいのに 少しでも当たらないようにしてるから被弾確定のリーチなんてリスキー過ぎる
レイドではリーチ短くして出番作れるようにしてるようだけど すぺりあん狩り飽きた
1.797落ちたしまあいいか そこで妥協する奴は人生の底が知れてる妥協に妥協を重ねた人生だ 今の環境だと前衛は被弾する欠点あるのに火力も低くてデメリットしかない
かと言って火力上げても結局被弾で即死するから意味はない
モンスター視点で「当たらなければどうということはない」と笑われる前衛になるだけ
被弾=即死をどうにかする以外方法無いな
俺も別に前衛復権を希望してるんじゃなく、何か環境変化起こすなら前衛くらいしか無いんじゃねっていうだけ オレが運営なら
非ゾンビユニットを救う方法として以下を考える
・ダメージレンジ導入
・一定回数敵の攻撃避ける毎に一度被弾してもダメージ通らないようにする
・リーチ140程度で単弾攻撃で攻撃間隔が長いモンスターの大量リリース
・ドッチルーン強化(攻撃力にも効果を連動させる) >>542
一瞬自分のことかと思ったけど、ぼくはどうせ☆5なんて出ないからお正月までガチャ禁するんだったぞ ロッシェエンシェントをスルーした>>650はお正月でブラッドユーヴェンスを獲得するのであった >>649
コンテリトパで突破する1択になるな
みんなギルバト辞めるわ >>649
働く才能ないから一生ニートでいてください 使えんユニットなんざ広場走らせとけば良いんだぞo(^-^)o エアプ運営よりさらに酷い運営気取り()とかある意味すげーな 稚魚ぼく、ホセファちゃんセレナさんともえ様を15覚醒し御満悦
なお祈り1000すら抜けない ただ、立ち位置としてはギルバトから中衛打を押し出すようなものじゃなくて、現行の単体後衛くらいのポジションが望ましいんだよね
リードソロを追加して現状のリード系の効果をスライドしつつ、初期ガッツ上昇効果を追加するってのはどうかと思う
ラン系クエストのスピライ積まない枠を前衛にしたり、レイドのSP貯めをキャンセルしたりで必須にはならずに明確な使い途は出てくると思う 前衛ユニットに弓とか銃とか持たせればいいと思うんですけど(妙案) 前衛攻撃力アップでいいよ
前衛自体の攻撃力2倍くらいにして、パーティーの攻撃力も1.1倍にすればいい
フィクセイト使う方が前衛を使うより圧倒的に楽な上にダメージ高いのはおかしい あと普通に考えれば、弓より大剣で斬られた方が痛いし攻撃力も強そうなんだけど
何故か被弾するリスクの無い後衛より弱いからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています