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【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】479GP [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net(7級) (ワッチョイWW ab67-SsC8 [106.156.43.103])
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2017/08/12(土) 17:44:44.56ID:IGAyTJQZ0
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■前スレ
【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】478GP
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502005460/

■関連スレ
【メルスト】メルクストーリア質問スレ47
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1498821347/

【晒し】メルクストーリアPart43【メルスト】
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/net/1497673338/

次スレは>>950が宣言してから立ててほしいなのだよ〜
>>950が宣言しなかった時は>>960以降、立てられる人が宣言してから立てるなのだよ〜
スレ立ての際はURLの先頭のhを抜くなのだよ〜(規制文字回避の為)

次スレを立てる時には本文1行目に↓を記入するなのだよ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
転載は禁止なのだよ(≧v≦●)♪
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0513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6667-4Grq [175.135.91.28])
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2017/08/17(木) 17:44:04.70ID:kgLUJyOB0
裏筋がよくわかるセレクトo(^-^)o
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6667-4Grq [175.135.91.28])
垢版 |
2017/08/17(木) 18:35:33.04ID:kgLUJyOB0
ナスカレーのレーってどういう意味ですか?o(^-^)o
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd4a-egIp [49.98.151.229])
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2017/08/17(木) 21:13:26.20ID:Uwab7ilMd
メルストやってるオジさまになるしかないな、、、
0560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b1c-EGbk [124.100.244.206])
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2017/08/18(金) 00:22:12.64ID:4qRYdt5m0
ぶっちゃけ約1年ヴェロッシェ(汁追加)使い続けて中衛打パ飽きてきたとこではある
またガラリと変わってその環境変化に合わせて思考切替できたかが問われるトナメになったら面白いな
次に何が台頭するのか見当も付かんけど
前衛はリーチのせいで被弾という永遠に解けない呪い背負ったハンデが重過ぎて何しても覆せないし
安直にソサ復権はつまらんし
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Spd3-B+v3 [126.205.17.118])
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2017/08/18(金) 00:41:50.81ID:aZgX/Lq/p
フィクセイトで敵の攻撃自体止められるんだがら敵シードの攻撃力が祈りで上がりまくる必要なくね?
前衛が耐えられるようにすれば前衛復権できそうだけどエアプかな?
どのみち祈りでHP増えるのは変わらないし、操作する必要あるから誰にも怒られはしないよね

ついでにスリップストリームにギルバト中は経過時間が遅くなる(FTB狙える)とかつけとけばいんじゃね?
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4387-wZSR [126.207.14.8])
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2017/08/18(金) 01:06:41.74ID:zoWqgUjQ0
テラロアとはまた別に敵の攻撃間隔を伸ばすシードとか出てくれると面白いんだがなぁ
シード枠が足りるかどうかはともかくとして
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa1b-OD9W [182.251.41.20])
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2017/08/18(金) 01:12:27.92ID:Zgj545GBa
>>557
0573名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM16-OrHr [163.49.202.141])
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2017/08/18(金) 01:37:29.10ID:PNSFwIcyM
この話についてタワーディフェンスヲタクのぼくが考察するぞo(^-^)o

この手のストラテジーゲーは足止め役ないし遅延役は必須。敵の流れ(wave)を止めてそこを周りのタワーで集中砲火が基本戦術。メルストの場合はその役がソンビ、ソサ、フィクセと推移してきている

このゲーム一番の特徴であり欠陥は
・タワー(ユニット)に体力があること
・他ストラテジーゲーでいうタワーのレベルアップ要素が、タワー(ユニット)が死ぬとリセットされること
ソウルしかりガッツしかり

だからユニットを殺さないように立ち回らないといけないことが前提のゲームバランスにある

しかし敵の火力は殆どのキャラが即死する火力調整になっている(ほぼオワタ式)
→本来ゲームデザインとして足止めに徹する役割を与えられていた前衛が役割を遂行できずに死ぬとかいうギャグ
→では火力として前衛を扱えるかというと、前述したユニットを殺さない基本前提と前衛職が矛盾するため、火力としての存在価値はない
→一部例外として敵の攻撃の当たらない前衛(レイドにおけるモルニキなど打撃前衛やリトラクトパ)のみ火力運用可能

ゆえにボスの火力調整だとかゾンビの回数増やすだとかそんな対症療法に意味なんてないし、
前述の前提に縛られてるせいで足止め役の足止め方法を「足止め役が被弾しない位置で敵の進軍を止める(ソサや中衛フィクセ)」ことでしか解決できてないのが現状

結論、運営はもう諦めて死んだあとの再召喚にソウルガッツが継続するようにすればいいんだよ。それだけでゲームデザインを阻害している呪縛から逃れる
その状態にしてから火力バランス取ったほうが絶対に後々効いてくるから


ってこれ二年前にもここに書いた気がするわ
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