【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 111 [無断転載禁止]©2ch.net
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【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 110
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ギャラックはパーフェクトギャラックになって復活するよ んあデータ引き継ぎできねぇのかよ今 スマホ買い替えたいのに アプリが軽くなるまでプレイ出来ないわ
お願いしますよ... >>573
いや本当に超越上手い人は7割近く勝てるんだって
勝率40%なんかじゃあ全然ない http://i.imgur.com/urpf62w.jpg
ウォーブレ始めて1ヶ月も経ってないけどこんな試合したの初めてだわ
絶対負けると思ってた
MVPは間違いなく聖剣と豪神の力引っ張ってきたナディア TCGだからしょうがないんだけど長考多い奴ほんと嫌い
麻雀みたいなもんなんだから難解な解答が必要でもないときは判断できるでしょうよ 機械なのに、他のどの種族よりも感情豊かなのほんと好き >>543
だから昨日納税したわ
運営も少しは宣伝打ってほしいね タキニキの機械いいね
でも僕はライデン使います(鋼の意思) こんな奴がシャ◯バの公式大会なんか見たら失神するだろうな
やる事なくても遅延長考する障害者しかいないのに 悠遠の模倣者30回ぐらい出て草
お相手氏ブチ切れてそう 長考中のタキニキ色んなケアと展開喋ってくれてほんと勉強になる ギガ・ザ・テラ? あいつ自分で出したロボを踏みつぶすって噂だぜ。
そんなリーダー嫌だろ?
〜キャップテン・ギャラック〜 次のシェドのGCは水神か風神かもしくは氷神か?
次の神も使いにくいんだろうな >>521
元気っ娘を屈服させるのはいいっすねぇゲヘヘ >>583
さすがにこれはないわ
まぁ明らかな盤面で長考はブチ切れてもいいけど考える場面で考えるなら許せる 八重姉って言われて慕われてそうだしやっぱりリーダーは八重ちゃんなんじゃない? ここ2日間の
スレ内でサリヴァン生えてる論争再燃
↓
うらまりおくん「サリヴァンちゃん」
↓
生放送タキニキ「女の子も生えてる」
の流れすき >>597
ここまで神様が馬鹿にされ続けてるから面子を保つ為に本気出すかもしれない >>594
サンクス、フォローしたわ
やっぱメイヨーちゃんさいかわ >>595
ほんとそれ、自分なら手なりで出しそうな所でも相手の返しとか次ターン上ぶれ引けたときのためにあえてコッチとか目からうろこな事多々あるわ >>585
配信とかで解説やら喋りはしょうがないとしてこの解答するとしてなんでこんな時間かかってんのって人多いんだもん
いろんなケアを考えるのは当然としてもはやそれが相手の手札にあるかどうかってのは勘でしかないんだからとっとと判断しろと思うのだ >>596
サテライトビームで味方溶かしてるギャラックさんじゃないですか 長考してよし行くぞって思ったら操作する時間忘れてて相手にターン移るとギブする余裕もなく呆然としてしまう リーサル計算手札計算とかするしねぇ
しかも勝つためには自分が勝つためにどうやるかじゃなくて相手の立場になって何をされたら嫌かを考えなきゃ駄目だし
時間足りない位だわ 対戦数やればやるほど選択が増えると思う
最初の頃ホント手なりだったからなあ >>607
描いた本人はどっちとも取れるように描いたって言ってるぞ 裏目考えたりいろいろあるしな
2メモリとかならともかく >>553
コンボユニオンで一時期採用してたけど結局コードネームに戻した かなり良さげなテンポマグナが出来たけど見てくれないか?ミラーとシェドに強い確信はある
http://imgur.com/BSjax0Y.jpg どう考えてもこれしか思いつかねえ…
じゃあな、みんな!
〜キャプテン・ギャラック〜
なお議性になるのは大体真面目なアルトオルト君のもよう 遊戯王の帝シリーズみたいにシェドも火神とか出して欲しいぜ
帝シリーズは全部強いし弱くしないでくれ >>612
1対1のゲームは慣れるほど考えること多くなるよな
んで手なりや自分が勝つための事ばかり考えているような人はそこから上には運でしか行けないし 今までの相手の動きを思い出して「○○温存してそうだな」とか色々考えることあるだろ 1メモリでもどの1こす出すか迷わないか?
種族とか特殊効果持ち手札に多いと 考えても無駄なテミスの審判みたいなクソAOE無いからまだマシ ユニオンでのリノベーコの使い方がさっぱりわからん
使い方教えてくれ ダンマイト強すぎひん?
こいつ冥龍よりGCしてるやん リプレイ機能欲しいわ
分からされたとき何が敗因かちゃんと知りたい もしかしげサリヴァンちゃんのちんぽってシュレティンガーのおちんぽなのか? >>621
除去警戒して出さないという選択肢もあるからなお悩む >>626
シュレディンガーのおちんぽというよりはシュレディンガーのおまんこだけどな おちんぽと出てくる辺りおちんぽを欲していると言う事である このゲーム1Tから考えること多いってのはタキニキノ放送見て学んだわ
相手がどの国家か先行後攻で出す出さないってしてて参考になった サリヴァンちゃんは男の娘じゃなければどっちでもいいよ!!!
ちょっと前にオリーブ不要説挙げられてたので抜いて(ついでにラッキー−1)デブ、チャンドラ、ポポリ入れてみた(ポポリは変えていいかも)
チャンドラはピンでも良いような気がしなくもないけどどうなんだろ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org471417.jpg サリヴァンのおしりがおちんぽ欲しがってるってマジ? いうてあんまり相手の出方伺いすぎてもアレだから割り切って強いムーヴ押し付けていかないと
マグナ相手に序盤から手をこまねいていても仕方ないし ビルドで四勝以上ができないけどコツとかある?
三勝はよくあるんだけど四勝は一回もない カードゲームの基本は返し難い強ムーヴを押し付けること
MTGであったりするコントロール環境はそういう相対的な強ムーヴがカードプールから行いにくい場合に発生する 同じ相手に連続で勝つと気持ちいいわぁ
模倣者強いんじゃねぇか?明らかにこいつのおかげで拾った連勝だわ お前らのせいでケツサリヴァンがめっちゃ性格いいけど誰とでもすぐ寝る女みたいなイメージついたんだけどどうしてくれんのコレ? なんかテンポマグナ使ってんのに勝てねぇ……てかテンポって戦い方が向いてない気がしてきた
遅いミッドっぽくした方がよっぽど勝てるわ ビルドは強いカードを選択するというよりいかにしてゴミを取らないようにするかがコツ お前らもケツサリヴァンなんて捨ててミャータンをすころうぜ >>623
メイグルに使うかウィットフォードサーチとかじゃない?
俺は最近4コスワニだけにしてジュリアンヌとかからワニ出したりしてる 相手が強いムーヴと思ってユニット出したのを除去すると気持ちいいけど
たぶん同じ流れを自分も何回もやってると思う >>638
5コス砕いて6コスウィット様確定でサーチとかそんな感じ?
でもそれやるとソウル全部なくなるんじゃないの? 貞操観念がしっかりしているおちんぽ生えた女の子だよ ちんこちんこしつこいと嫌われるぞ
多少にネタにするならともかく おちんちんついてるサリヴァンちゃん描いたけど貼っていい? >>636
昔はセラ天以外は2/2しか出せなかったから許されてただけで
20年前から決してすこられてはいなかったぞ >>642
華の構成員はもれなく処女だと自分を洗脳しろ >>651
初手上振れ犯罪ムーブ以外の強ムーブは相手からしたらそうじゃない可能性十分にあるしな すこるすこらないでなく神はコントロール環境のが面白いんだよなあ 先行で1〜3まで順に出してオルディア鹿出来ると気持ちがいい >>644
ゴミしかないときの判断がまだまだなんかね
まぁまだビルドは10回くらいしか乗ってないし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています