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2016年6月23日(金)午後15時サービス開始
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ちんこもみもみ
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【✔ガイジ】Shadowverseまったり534【シャドウバース】
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勢い下がるからって何?
勢い低いとなんかデメリットあるの? ローグは専用レジェが多いんだよな
今使ってるローグだけど、DKはいるんですかね…?
http://i.imgur.com/C1lGzO4.jpg DKローグ悪くないぞ
巨人の複製はエラい
シェラジンは顔キツイからヴァラナール公爵のがいいかもな >>271
このコピペってハースストーンと世界での売上差は比較するのおこがましいレベルだってカウンター返されるの前提のネガキャンなの? >>274
シェラジンの枠は自由だよね
俺も持ってるから入れてるだけだし 💩が終わってくれたおかげでウォーブレに集中できて感謝してる ミッションから開放されたのが最高だわ >>275
そもそも街頭広告をフェスとか捏造してる時点でガイジだから 自問自答ガイジ帰ってきたのか
スプラトゥーン飽きたのか? 俺の環境だとスレタイが文字参照でしか表示されないんだけど
なんて書いてあるアフィ?
一番左がチェックというのは何となくわかるアフィ wldは冗談抜きでつまらなさ過ぎて1日で飽きたけどハースはまだぜんぜん飽きねえわ
シャドバはマジでゴミなんやなぁって 今日のRAGEが起死回生となるかトドメとなるか
誰もまだ完成させてないアンチアグロを持ち込んで好成績残す英雄が現れるか
それともアグロバースになって先攻が勝ち進むだけの超ネガキャンとなるか
見どころはあるよ ネクロに40勝2敗してる冥府エルフあるんだろ? 流行れ >>283
何が優勝しようがそのデッキにコピペイナゴが群がってランクマで同じデッキとばかりマッチングされるようになるだけ 今更珍しいデッキが出てきてもね
メタゲームが云々以前に、シャドバ自体つまらんし
金が絡んでるやつは仕方ないけど、未だにゲーム自体に夢中になって遊んでるやつは才能あるよ 最近ハースやウォーブレの試合見てて思ったんだけどこの2つはプレイヤーが何するかすぐには解らないのね
何が最適解なのか瞬時に判断するの大変だから
シャドバはくろえびが天才だからトップドローの瞬間に最適解すぐ導けるんだよな 手札、盤面とにらめっこするんではなく最適解をドローしてこなきゃいけないのがシャドバ 遊戯王の大会見てるけど1ターン長すぎだろ
相手めっちゃ暇そうにしてるんだがw >>286
アンチアグロが優勝して増えても狩る相手居なかったら自然消滅するじゃん
健全なメタ循環ってわけだけど
今のシャドバはこの循環が機能してないってレッテルでゴミゲー扱いされてしまってるから
今日の大会でアンチアグロが優勝すれば良いなあって シャドバがクソゲーだろうが一生スレに籠ってクソゲーいい続けてる奴ヤバイよな
シャドバに親でも殺されたのかよ >>295
わざわざクソゲー言ってる奴はまだ多少期待してるだろ
他ゲーに移行してシャドバの滅びを見届けるのが楽しいスレオンなんだ🙆 そもそもプレイしてないからシャドバが糞なのかどうか正直判断出来ない >>295
信じて500時間以上費やしたゲームをクソにされりゃ恨み節も出るだろ
俺は通算3500勝ガイジだけどもうウォーブレとグウェントしかやってない ここまでまともな環境になっても叩きまくるのはもう怨念で叩いてるようにしか思えんよな ウォーブレのもっさり感が改善されたらまた誘ってくれ
リセマラは終わらせてるんだがどうにもやる気が起きん ハースはずーーっとウォロ専だったから前環境でやめてしまった
それなりに資産はあったからワイルド砕いて再開すっかなあ 俺もそう
💩自体とっくにやめてたけど滅びゆくスレを眺めるのが楽しいからまだ見てるわ
ハースストーンの話も出来るようになってますます良くなった感じ ToGでアンインストールしたから正直今のシャドバの環境知らないわ >>304
ウォーロックアツくなり始めてるぞ
少なくともデーモンロックは安いから試すべき 可能性感じるわ まともになったとは言うが結局やる事は変わんねえからなぁ 逆にぶっ壊れてても面白いゲームもあるしな
バランスが整ってれば面白いわけじゃないのよ
シャドバはどっちもダメだったから 今月のナーフイベも大して盛り上がらんだろうしな
てかナーフ無さそうだし 僕は5000勝なんだ
ハースやらない理由がないことに気付いた
気付くの遅すぎなんだ… >>307
ここは勝てないからつまらないってガキが多過ぎる
脳死ゲーが終わっていざプレイングが必要になったらGMに上がれず責任転換して情けないよ
本当に小学生が多いんだなと干渉深くもあるけど 失礼します。
ここ、シャドウバーススレであってますか…? >>320
ソシャゲキッズ用に極力プレイング要素を排除したカードバトルなのに
プレイングとか言っちゃってて、KMRも鼻で笑ってるだろうな >>317
勝てたら面白いのか?俺は勝てても飽きたわ
だって何も考える必要ないじゃん
それが最適解って言える行動があまりにも簡単に分かったし
単純にシャドウバースがつまらないって気付いたよ 僕は何回もマスター3桁順位になってるんだ
擁護ガイジよりはシャドバ上手いんだ… シャドバが死んでもウォーブレとハースが日本で爆発的に流行ることはないのに… >>329
君のID追ってもわかるけど、やっぱ上手い人は的外れな批判はしないんだよね
そうなるとやっぱり的外れな批判してる人は下手な人なんだろうなぁって推測は容易につく このスレで愚痴言ってんのは端的に言えばシャドバは「浅くて物足りない」からだよ
だからより複雑なハースやウォーブレが面白いって感じるんでしょ
シャドバが完全に存在意義失ってるかって言ったらそうじゃないと思うよ
twitter見てたら中学生とか風俗嬢とかも沢山シャドバやってるのわかるし シヮドバしかやったことないと💩なのに高級料理かと勘違いして食い続けてるやついるからな 他ゲーの味を知ると💩食ってた事が良く分かる 的外れなことしか言ってないIP無し社員が人の発言を的外れ呼ばわりしてるってマジ? 余程の地元民以外はRAGE行く交通費払うよりパチンコ屋でも行った方が期待値高いぞ 勝てないからつまらない!
シャドバ叩く!クソゲー!! >>327
てか最適解か一つってのが問題よな
普通は駆け引きとかあって、こっち出すかあっち出すか迷ったり悩んだりするのが面白いのに、エロメンコイントスは相手がどんなデッキだろうが手札だろうがこれ出せばベスト!って一択状況が殆どだ ID:EfCaUDl/0
↑この人とかもシャドバに対して的確な批判をしてるから、あっシャドバが上手い人なんだなってわかる
こういうまともな人を見ると、やっぱりその他の大多数な的外れな批判してる奴らは下手くそなんだなぁって再確認できる >>340
そりゃ後攻取ったらkolentoですら勝てないもん
プレイングでないから叩くし事実クソゲーまよ 宮下のインタビュー見てたら解ることがある、それは意図的に特定リーダーを強化してるってこと
他ゲーみたいに強デッキがいくつも存在してて常にメタってる強者だけが勝ち残れるってゲーム性は否定してるの
強デッキあえて作って皆さん真似してねってデザインすることでゲーム下手な人でも気持ちよくなれるようにしてあるの
環境ごとにリーダーやキーカードとなるレジェンド変えて課金促したりしながらね
シャドバは「カードバトル風」ポチポチゲーなのグラブルと根幹は同じ シャドバで勝てない奴が健常者向けゲーム行って勝てるわけないだろ
移った奴はみんな楽しんでるんだがガイジにはそんなこともわからないのか😭 結局ソシャゲに毛が生えた程度のくせにハースストーンの真似して戦略性とか言ってるのが問題よな 毎ターン行動を迷うから正解だったと確信したときカタルシス産まれるし
失敗にも納得の後悔が産まれる HSランク8まで行ったけど5まで行ったら健常者ってことでいいですか? >>254
>>255
>>261
ありがとう…
ほんまあったかいクソスレ民やな…
ミラクルローグいろいろ試してみます… HSとウォーブレのアグロは楽しく回せるのにシャドバのアグロは苦痛でしかなかったな
やっぱ考えることが少ないと楽しめないのかな >>343
おいおい、君は前のレスでリーサル逃してるよね
俺は干渉深いって書いたのに責任転換はつっんでそこ突っ込まなかったね
つまり君はリーサル逃してんの
すなわちプレミ、そんなのでシャドバが上手い訳が無いよね
勝てないから叩いてる奴の良い例だよまさに模範囚 LoLダイヤだけど健常者ってことでいいですか?(小声 >>354
まともに日本語使えないガイジがなんか言ってる 元ガイジ病院の患者だけど退院してから久しぶりに病院来るともはやノスタルジーに襲われるな
退院目指してみんな頑張ってくれ 俺の爆アドに何も言い返せなくなってて草生える
つまりその程度なんだよ
勝つ努力をしろ 海賊は相手する方は捌くだけだからおもんないな
ただ使うとアレですら最適解悩まされる局面多々あるからびっくりだわ 盤内の話するけど、双撃と野獣先輩貰ってるエルフが弱い意味がわからない シャドウバース一番の問題点は運営にやる気がないことなんだ
向上心のないものは成長しないんだ… 擁護ガイジって都合が悪いことには一才反応しないけど業務指導なのかな? >>364
それだけ強いからなんだ😃
引けなかったら終わり😰 今のシャドバにとって一部興味深い話>高難易度ゲーとクソゲーの違い
要約すると
・ユーザーがひどい目に合うだけのゲームはは売れない
・ユーザーに十分な選択肢を与えて、間違えた後でその選択を自然と反省させるのがいいゲーム
・対処法のないひどい目に合わせるのはただの理不尽であって難しいではない
・時間かけたプレイで理不尽に負けた後で同じ時間かけてもう一度同じプレイはユーザーが萎える
PCとコンシューマーの一人プレイ用ゲームの話がどうしてこんなにぶっ刺さるんですかね…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています