【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1435 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
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■関連スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part7
http://egg.2ch.net/t.../applism/1502197266/
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http://egg.2ch.net/t.../applism/1502280916/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1433
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【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart1434
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502424316/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>56
セリカを最重要にしてセリカの需要を高める策よ
セリカ狙い黒い人に止められて阿鼻叫喚までが今回のストーリー >>61
もう素材にしていいんじゃね
運営から直々に正真正銘ゴミの烙印押されたし
この先絶対救済されることはないだろう 聖魔ってプレイ当時は突貫工事みたいな出来だと思ってたけど
キャラクターは魅力的なのが多かったなあと今更思う
ガチャ来たら一杯回すわ >>59
遠距離に移せるよ
でもユリアってそんなに自分から攻撃しかけないし微妙だと思う >>37
今738出るPTでいってきたけど全部740だったぞ
査定足りてたら738いなくても736は出ない 若干騎馬ブレムがめんどいマップ多目なのかな
いや前回がマップぬるすぎたんだよな 英雄ガチャよりもセリカガチャにオーブ突っ込んでよかったわ リンが嫌いで仕方ねぇんだろうな
超英雄でも速さ3下げられた上杖だったしな
一生ゴミのままなんだろう 前回作った激化レイヴンボーイが今回も凄い役に立つ
セリカと組ませてもデューテと組ませても踊り子とヒーラーセットにしてほぼ負けないな あーんあーん毎日五周三セットやってた戦渦が五週一セットで十分になったのあーんあーん なんだかんだ相殺にでくわすことがほとんどないため今回も激化レイブン安定してるよな 初回ボーナスとかあったのか
メンバー間違えて普通にリタイアしちまった >>74
じゃあ君は昨日からサービス開始した刃牙に行きなよ
30分で「すみませんした」って言ってFEHに戻って来るから 戦渦は良調整されてやりやすくなった
ボーナスキャラ10凸以上と2回だけ得点3倍は神調整 >>85
弓と赤が多いから弓殺激化ルフレさんが輝いてる リンとかはまだCCの可能性あるし一応置いておく 星の欄ちょうど枠あるし >>68
うお、マジかよ...
受けから剛剣天空めっちゃやりたい...
てか奥義カウントって例えば
竜烈の場合、
3→2→1→$→発動ってなるけど
剛剣だと、
3→1→$→発動なのか
3→1→発動なのかどっちなんだ あとは投票大戦の存在抹消してあのスペースを毎回変わるイベント用に変更すれば完璧なんだがなあ 今回弓や暗器が結構出てくるよな
カゲロウが若干うざいことある こんな非力攻め立て赤剣にわざわざとどめ刺すよう聖印配ってんのに救済されるわけない >>85
あと飛行が少ないと思う 序盤の4人Pナイト面とか遭遇してない まぁつまりは数年前のソシャゲとかにあった課金特攻キャラをさらに激化させたワケでしょ? >>75
ノルマが1日3*5*7=105戦*14日=1470戦って、控えめに言って苦行でしかないわな
少し緩和されて本当によかった >>90
前者が正解
発動状態を間に挟まないと発動できない
だからカウントによっては無駄が出るかな・・・ 戦禍はぬるくなったからライト層もこれで満足やろ
なお投票大戦 あー...自分で試して分かったわ
1→$→発動だった
しかも、剛剣って自分から攻撃した時しか効果無いのな...
こりゃ微妙だ。引かなくて済んで良かった >>92
馬と飛行の激化レイブンがど安定かな稀に出るカゲロウでも安心
まぁ数少ないからすぐ英雄値とspカンストしちゃうし歩行も使わざる負えんけど >>96
いつもの戦禍一位さんか
相変わらず早いな 攻め立て無効で待ち伏せ無効ねえ
重装か勇者弓にでも持たせるしかないな ベルクト、クレーべ、グレイの週末SP荒稼ぎ楽しそうでグレイ引きたい 8800×3で青のみ開けニニアン1エフラム1
英雄祭とは >>104
ポケモン努力値かじったレベルの初心者かよ どうせなら英雄値もボナキャラは倍にしてくれや
クレーベルクトさっさと終わらせたいのに 不動付けてもダイムサンダはダイムサンダのままだろう 不動が効くのは攻め立てと待ち伏せだけじゃねぇの
殺し切り返し差し違えとかは戦闘の順序は無視してないからな
勇者が事実上攻め立てと同じだけど1戦闘で2回攻撃できるってだけで追撃してるわけじゃないし 戦渦でアイク使ってるけどこれ緑魔殺しが安定かもな基準値だけどソニアにやられることあるし
激化つけるのはロマン的な意味で嫌だし遠反武器を生かすには一番良いかもヘンリー来たから付けようかな ボナキャラで固めて蹂躙するの楽しいよ
薬草ガチギレお兄ちゃんはまだ? >>110
ポイント3倍やボナ効果もあるし1日に必要なポイントも8000で済むと分かったし気楽にできる
なので割と楽しいです 星4ベルクトでもソワレから蒼海引き寄せ剣殺し移植するだけで赤に無双できて気持ちいいな 縛鎖からいろんなキャラ育てるようになってモチベがあるブレム
スタミナなしで試運転できるのええわ ボーナスの2属性の攻撃力と速度が速い魔法使いに攻めたてと奮虎つけてあとふたり踊り子に攻撃と速度のハブつければ今回の戦禍はハムスターゲーなんだよなぁ… 初めて戦禍の7連線クリア出来た
セリカグレイソニアがいたおかげだけど
デューテたそ欲しい ノルマが減っただけで内容が大して変わってなくてずっと同じことやってるのに、楽しくは、ならないよ >>129
もう何出されても美味しいって感じる層しか残ってないの許して 今回の戦禍クソマップすぎる
まだ前回の方がましだった >>127
センカがハムゲーじゃなかった時があるとでも? >>110
これはこれで楽しい
セリカとデューテのSPがいつの間にかカンストしてやがった… >>129
ボナキャラ補正のおかげで楽しめてる
これ次回以降ボナキャラ無しでやるのがむしろ苦痛になりそうだな… 使えるマップ少ないからって9章のオリジナルマップ使うのか
今後毎回あれらのマップ出すのかよ 英雄祭
140石とりあえず全引きでアルム / とうもろこし / カゲロウ / クレア / ジェニー
ママどこ… ゴリゴリSPが溜まっていくのは見てて爽快感を感じるね >>134
俺「(ノルマが減った・・・)嬉しい(安堵)」 という気持ちはある セリカデューテはやっぱ速↑欲しいから報酬で狙うかな
この辺の33〜34くらいの速さの魔は速↑に奮迅付けるだけでお手軽に強いわ
逆にソニアってどの個体がいいんだろうな速↑守備↓取れたけど攻↑とか魔↑もよく思えるし 4人倒すとおよそ100のSPが貯まる
こんなに使いみち無いです グレイデューテソニア武器なし杖でおまかせルナ7戦いける? ファおじのみなさん、ファのHP↓攻↑は当たり個体でしょうか?
ベストはHP↓速↑? >>149
デューテとソニア防御低いからボーナスあっても途中で事故かと ↑を厳選するだけでも10凸するくらいの覚悟は必要だから怖い ボーナス補正を受けたデューテちゃんが
ソニアをなぎ倒した時は爽快だったよ >>110
今までも楽しかったけどボナキャラつえええで更に楽しくなった すまん10凸状態のソニアとグレイが楽しすぎる
全キャラ持ってたらもっと楽しいだろうなコレ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています