【グリモア】私立グリモワール魔法学園 143年目【糞運営】 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
【グリモア】私立グリモワール魔法学園 142年目【糞運営】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1501594065/
※注意※
キャラ萌え、晒しについてはそれぞれの該当スレへ
【グリモア】私立グリモワール魔法学園キャラ萌え62
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1501771211/
【グリモア】私立グリモワール魔法学園晒しスレ part11
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/net/1499532582/
次スレは>>970を踏んだ人が宣言してから立ててください。
無理なら他の誰かが宣言して立ててください。立てられない人は>>970付近になったら書き込まないようにして下さい。
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Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ミニ抜き600万でもBだったよ シーズンラストいつも触れないから本当萎える 戦闘力も勿論必要だけどラスト5分間に張り付いている人が圧倒的有利な対抗戦だからな
シーズン制対抗戦の問題点だよな
シーズン制と言う期間をちゃんと設けている対抗戦なのに終了時のクラウン所持数で結果が決まるから
期間中に頑張ってる人よりもラスト5分間に張り付いている人が有利で楽に豪華な報酬を手に入れるなんてさ 選挙期間だから警戒してたけどボーダー並かそれよりちょっと低い
一体どうなってるんだってばよ… 1部はコミケで走れなかったし2部走って1枚貰ってもなぁ って人多いんじゃない?
自分は走るけど >>226
レイドと違って救援ないし、投票券のうまみないし。
超大成功で10枚投票券手に入るならボーダーやばくなってるはず。 誕生日ガチャでプレミアムアイテム増えたけど走る予定なかったからどうしよ 2部のボーダー高そうだな
スタートダッシュしてるのが多いだけか? >>223
毎回言っているけどさ、ラスト5分ってそんなに大事か?適正ランクまで来たら上には勝てない、下には負けないだろ ラスト5分ってのは比喩だろうけど、ラスト数十分で相手を選ばずに勝てるもんなん? 毎回触れなかったり忘れてたりで今回初めて経験したけど完全ラス5分ゲーだったわ 適正帯にいなかった格上に踏み台にされて直前になってがた落ちはよくあると思う >>234
500位台のB常連だけどA連中がSに行くための踏み台にされるのか終了直前に800位まで急落よくある ミニ抜き700万もある人からしたら500万も600万も大差ないからしょうがないか… そしてラスト5分は比喩でも何でもない クラウン平均今の2倍にした上で、更に増減を半分にすりゃもっと落ち着くと思うな SSの壁が厚すぎる
監視脳ピンさん持ってないと人権ないのか? 相変わらず糞つまらないシナリオ
うんざりするほどの前置きの長さ
押してもいないのに勝手にお知らせを開く糞UI
BGMは唯一無二の素晴らしさなのになあ シーズン終了ていつも昼間なん?
会社だと全く触れないからツライ クラウンの減少なしの青天井にしないと同じとこに固まるのは変わらないだろうな
報酬のライン見直さないとだめになるけど お知らせ読まずに文句言うやつばっかだから
0時回るたびに1日1回開くようになったんだよ
糞うざいからオンオフさせろや そのくせメンテ情報はどこにあるか分からんしな
それに一昔前のエロゲじゃないんだから
立ち絵の動作エフェクトなんていらんよ
ただでさえ悪いテンポ低下させるだけでなんの利点も無い >>246
それならスキップでテキストだけ読む機能あればいいな スキップか
コミュイベのオートエール機能も欲しいな、クエストのオート機能みたいにオンオフのボタン付きで 唯一のゲーム感出てるポチポチを自動化したら何が残るのか… >>242
良いBGMなんてどこにでもあるからグリモアやめろ お知らせとキャンペーンで内容が微妙に違うのも見にくい
単純に見えて不具合も多いってなんの 毎回オートエールしたいわけじゃないんだが
忙しかったり他の事と並行してやる時とかたまにオート機能を欲しいと思ってしまうんだ
ゲーム性を楽しむ人には申し訳ないが コミュイベなんて刺身の上にタンポポ置く作業みたいなもんだしな
全部オートでもいいと思う 全部オートのコミュイベ、そのような機能では人間の温かみが感じられないのではないか
筆者が若い頃はコミュイベはひとつひとつスマホを手でタップして女の子にエールを送っていたものだ
いったいいつから日本の若者は軟弱になってしまったのだろう(溢れる老害感) プレミアムアイテムやクエpも在庫尽きたら自動引き落としで購買部から自動補充するシステムにしよう >>232
所持クラウンで決まるので自分が負けてなくても別の奴が踏み台になって自分よりクラウンが多くなるからランクが落ちる
相手を選ぶのも簡単
確実に勝てる相手のユーザーネームとアイコンを数人分覚えておくだけ
あとはそいつらが出てくるまでリロード だから俺は対抗戦終了直前に名前とパートナーを変えます >>259
予定より多く引き落とされる謎のバグ発生するだろうからNG >>262
第1班のリーダーが対抗戦でのアイコンになるんだけど間違えてない? >>264
ああ、パートナーと1班班長を書き間違えたわ 攻撃スキルってどの程度レベル上げれば違いがわかるようになるんだ? 5レベルでなんとなくわかる程度にあがるんじゃなかったか 広告バナーに釣られて始めようかと思うんですが
最初にもらえるSSRはどれを選ぶのが良いですか?
性能差とかあるんでしょうか? 何貰えるのか知らんけどとりあえず特大攻撃って書いてるやつ選んどけ >>270
性能差はあるけど対抗戦メダル貯めれば後からでも全部取れるぞ
見た目好きなキャラでいいと思うが強いて言うならコスト高いのや攻撃スキル持ちがいいが、やっぱ第一印象で好きな子選べ 特大貰えるわけねーしw
今も昔も、語らい神凪怜が無難 初めて対抗戦でランクSに到達したけどランクSからはマッチングの仕様が変わって下位とマッチングしにくくなるんだね
クラウン2500到達報酬や上位報酬は純粋に戦闘力=課金力に対する報酬として設定したいという意図が見え透いて失笑してしまった
あの報酬を狙える廃課金はあんな報酬じゃ全く喜ばないだろうに >>276
報酬とれなくて悔しいまで読んだ
馬鹿じゃない? 自分も運良く勝てる相手を踏み台にたまたまSに迷い込んだときがあったが、対戦相手にSしか出なくて驚いたな
運営の意図は知らんがS以上は踏み台式がし難いのは確か 全く関係ないがスプラトゥーンもSからは上下の階級とはマッチングしない
つまり一般的なシステムってこった
なんかメインさん8次侵攻でお亡くなりになりそうなんだが大丈夫? S以上は雑魚狩りなんてせずに同ランク帯とやり合うのはごく普通の事では
それが無理な微課金、無課金らがBでひしめき合ってるんやで メインさんやばいフラグ立てたな
さすがに表で犠牲者は出ない…よな…? 死亡フラグとか全く考えずにこのあとめちゃくちゃセッ◯スしそうとかしか思ってなかった俺は一体… 皆さんありがとうございます
始めたタイミングではレスまだでしたが>>274のキャラ選んでたみたいです
3人選べるのかと思ったら同じの3枚みたいでした
限界突破系システムがあるんですね 見た感じで広告作んのやめーや
1年以上前に裏怜とかが死ぬな!って言ってるやつで始めたんだけど
あんな感じでちゃんとストーリー切り出してるの使ったほうがいいだろ
グリモアの広告ほとんどが嘘ばっか >>290
いや、これはカードエピのセリフで合ってるぞ >>290
ピクレコましろのガチャ登場演出みてこい
まんまこの台詞 夏休みなのにググプレ割引来ないなー。
林檎は頻繁にやってるから端末買い替えついでに移行するべきか… 課金族なら泥より林檎の方がいいぞ夏休み期間なんてなんかしらいつも増量やってる
端末というかゲーム用のiPadminiでも1台買えばええ >>282
死ぬかどうかは兎も角、メインさんが着々とメインヒロインフラグ立ててるのは分かる
メインさんが死ぬか
転校生が死ぬか
大団円か
破滅エンドか
シナリオがクライマックスに向けてしっかり動いてる感じ >>294
iPadもサクサク動きそうでいいんだけど持ち運びが不便かなと
移行するときゴールド有償、無償共にリセットじゃなければ移行して課金とかできるのに >>297
童貞林檎が他ルートからの課金を禁止しているので移行できないんスよ >>296
サービス継続を視野に入れた表と裏の裏返りエンド さすがにG増量のリセット無いな
まぁ福袋(金引ききり)は三周年記念と謳っていいレベルのお得さだったんじゃね
虹は今思うとアイラも普通だしやっぱり覚醒&突破素材用ガチャだったかなぁ でも福袋買ってハッピーな気分になってる奴ほとんど見ない
SSR素引きなきゃ爆死扱い、引けても低コストで苦笑い
お得はお得なんだけどお得感はない SSR素引きなんて虹も金もフルに回して一枚出れば良い方のもんだし俺はハナからあてにしてなかったけどな
香ノ葉とかチトセ、自分の推しの未所持高コスを確定で取れる金福袋は悪くはなかったんじゃないか >>280
イカみたいな競技性の高いゲームでは上位同士をマッチングさせないとプレイヤーから不満が出るからそれが普通というのは分かるんだけどね
でも対抗戦みたいに対戦相手を選べる(下位狩りができる)システムと上位同士をマッチングさせるシステムが同時に働いてるのは
上位同士を対戦させるシステムとして解釈すると矛盾してるし普通じゃないと思う
だから他ゲーのようにマッチングの適正化が目的というよりは報酬を絞るためなのかなって思った >>303
爆死って言ってる奴は確率も知らないお馬鹿さんだろ
「スキル上げ50%で5回連続失敗したからグリモアは確率詐称」って言い張る奴がいるんだし
とは言えハッピー感は無いけどな
妥当としか思ってない ていうか、対抗戦で何回も出入りして相手選べるって変だよなw
普通のソシャゲだと対戦押した時点でBP消費されたり、あるいは次回相手の対戦相手リストが固定されたりで、
もうあとは強制的に10人の中から対戦相手選ぶしかないようになってるのにな
時間さえかければ毎回10人ランダムで入れ替わって弱い相手見つけられるってシステムもなんだし、
S以上は一度入ったら相手10人固定にして競技性高めたらいい 投票期間は24日までだからゴールド増量は17日にリセットされるかもしれない あやせの後ろ髪が海老の尻尾に見えるんだけど 俺だけ? >>302
アイラ推しとして虹を1回引いたけど
コス18の非攻撃型だから急いで覚醒させる必要もなく2回目は見合わせてる
(金のチョコアイラは5凸済)
戦力的に煽るならコス19の特大持ちくらいにしておけば袋だけで覚醒させてしまいたくなったろうに
こんな時ばかりバランス優先させちゃってらしくない >>307
シーズン制の前は固定みたいなものだったぞ。
ランク上がるのは任意だけど、下がるのは自分じゃ選択不可だから、絶対に勝てないランク帯に迷い込んだら誰か下のランク帯から上がる人がいない限りサンドバック。
実力で差がつくならともかく、戦力で勝敗決まる対抗戦がマッチング固定になっても競技性ないぞ。一番弱い奴がフルボッコになるだけ。 あの頃は掲示版で降格希望を広く認知してもらわなきゃ降りられない過酷な仕様だったな 去年も思ったんだがレコ最終章を総選挙直後に出すのは勿体ないよな
総選挙中ならもっと回されるだろうに 総選挙中なら1位取ってしまうからあえて避けた可能性 超連携なくそう
コラボがきっかけで始めた人が定着しづらい環境 コラボキャラどれでも5人で、「異邦人」とかいった名前の超連携作ればいいのに。
効果はそこそこでも、コラボキャラ目当てでプレイし始めた人とかには嬉しいだろうし。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています