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【ストステ】StraStella (ストラステラ) part7 【NEXON】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/11(金) 09:15:04.81ID:t0QS4XhV0
『ストラステラ』は、宇宙を舞台にした戦略シミュレーションRPG。
プレイヤーは、連合軍の戦艦“アスガルド”の艦長として、250種類以上の多彩な“スーツ”(ロボット)を操り、
敵対する帝国軍に立ち向かっていく。

2017年8月3日配信開始

次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立てて下さい。
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公式HP
https://mobile.nexon.co.jp/strastella

前スレ
【ストステ】StraStella (ストラステラ) part6 【NEXON】 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502283983/
0841名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 09:53:29.07ID:ap75jzTqp
これもしかしてムスペル持ってなくてもSSSガチャで砲撃SSS作った方が良かったパティーン?てか貴族になるくらいならどれであれ砲撃の方が良かったわ
0843名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 09:56:52.73ID:QySpXU560
一機目強襲作って、二機目はエルダーさんにしようかなって。
ムスペルも欲しいけどCから育成だからなぁ。
0845名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 09:58:03.03ID:7vO5vdC00
>>841
それはどうだろう
ムスペルは他の機体より一段階強いんだからムスペルが手に入ってないなら砲撃SSSが確実にダブるし、システム上進化の潰しが利かないSSSの性質上絶対作る必要がある強襲は先で問題は無いと思うよー
0846名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 09:59:50.03ID:mbCC/HAzp
SSS育てる経験値に比べたらCから育てる分なんて誤差じゃね?
エルダーSSSにする意味あるのかなあ
0847名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:01:08.93ID:5W4a8bQt0
これもしかしてレベル30までなの?
レベル上がってAP回復してくれなきゃクレジットたまらんがな
0849名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:02:12.47ID:nN8Lwd65a
ジニーでマナガソスタするならSSSほしい
反撃で落とされるからガソリンスタンド出来なくなるから
0855名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:05:52.40ID:mbCC/HAzp
>>848
自前砲撃で良くね?
ムスペル入っても砲撃2人でなんら問題ないんじゃ
エース1人支援2人と考えるとエースは砲撃の方が支援との相性がいい
0857名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:06:49.68ID:RHiFpbXAr
5-30突破するために砲撃SSSガチャしてデザート将軍ガンナーとかいう微妙機体引いたわ
ムスペルほしいけど今から育てるのしんどいなあ
0858名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:07:48.15ID:vlnEorFD0
ムスペルは中盤までの繋ぎ
エルダーは現行スタメン
優先はムスペル ってか砲撃の範囲広持ちならなんでもいい
後から変更すればいい事 ぶっちゃけ砲撃は新キャラの特選が強いから支援でエルダーを鍛えておくと無駄がない
0860名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:10:31.96ID:QySpXU560
今レオ神殿1コンなんだけど、エルダーSSSあれば安定ノーコンできそうで。
まあそれ言ったらエルダーに限らず自前SSS二機あればって話でもあるんだろうけど。
0861名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:11:35.37ID:A1LyxgZu0
デザート将軍ガンナーって5x5プリングと7x3クリティカル持ちの当たり機体だと思うんだけど

最高じゃなかったら全部ハズレって思考が蔓延してて良くない傾向に感じる
0862名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:11:44.85ID:dXZ59M2dd
このスレ的に確定進化の砲撃ムスペルと支援エルダーが便利なのはわかった
ランダム進化だが強襲最強のマスブレも理解した
狙撃は?
0863名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:12:19.58ID:vlztixAf0
エルダーは移動バフが3マスになるSまでは進化した方がいいよ
戦力に余裕できたら自分もSSSにする予定
ガソスタにすると回復量減るから配分悩ましい
8818の人いたら使用感教えて欲しいな
0866名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:13:10.73ID:RHiFpbXAr
ムスペルは後からもっと強いのが出て2軍になるけどヘルマスターブレイダーはこのゲームの絶対人権だろ?
後半は常時ヘルマスの半減バフがかかってる前提でバランス調整されてて持ってないと実質敵の火力2倍で攻略不可能って韓国wikiで見たぞ
0868名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:14:18.70ID:nN8Lwd65a
>>859
一年前から先行配信されてる韓国での評価やからしゃーない
ローカライズで国ごとにバランス調整なんて更新作業めんどくさくなることをネクソンがするわけ無いしな!
0869名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:14:55.24ID:A1LyxgZu0
>>862
240%オバヒ持ち4体は全部当たり
Kali'sの2体もオバヒ制限なしで毎ターン動けて期待値高いので当たり
腐食特攻のクロノブルーはSSSは雑魚だけどUS進化先が良いので当たり
明確なハズレはスーパースナイパーだけ
0871名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:15:31.73ID:4XVzhXMj0
>>861
全部ハズレとは言わないが、クリティカルエリアは消費MP35・リキャスト2ターンじゃなくて3ターンだから明らかに劣る
ムスペルが確定のくせに1番強いのが悪い
0876名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:19:18.34ID:RHiFpbXAr
ヘルマス実装時に弱体化してヘルマス前提じゃないバランスに調整してって要望だせば調整してくれるんだろうか
特定の機体がないと不利を通り越して
攻略不可能とかロボゲーとしてつまらんからなんとかしてほしいけど
ラヘルの覚醒スキルの必要CPが増えてたり本国からバランス変えるつもりはありそうなんだけどな
0877名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:19:26.48ID:vlnEorFD0
>>865 そう 3ヶ月間以内には新キャラクターも新機体もバンバン出るから無課金なら尚更無駄なく育成してほしい お節介ですまん
0878名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:21:31.82ID:7vO5vdC00
狙撃冷遇の一番の原因は何の対策もいらない砲撃で殴る方が簡単で、砲撃十八番の貫通効果が強い事
0879名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:22:11.96ID:d0ICJJ0Jd
大型コラボ予定らしいが、石をガチャに費やすのがあまり現実的でないこのゲームでコラボ機体はガチャのみとかやられたら泣けるな・・・
0882名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:24:51.91ID:4XVzhXMj0
>>878
敵が団子状に固まってることと、射程差がエルダーで埋まってしまう事だと思った
0883名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:26:13.49ID:aqb1Zh030
防御バフやべーわ
フレンドで借りたがレオとかの鬼畜猛攻でもガン無視で耐えるし、自前でも欲しくてSSSガチャしたらまあ当然のようにハズレたわけですが

>>881
エアレイド長くなったのは見たけどマスブレとオバヒも下方修正?
0884名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:26:52.05ID:7vO5vdC00
>>876
ソラヒメとかもそうだけどCP増加の件は単純にゲームバランス調整じゃなくて、中国韓国アプリでよくある日本のみの課金調整
若干性能悪くするとあっちでは直ぐに別のキャラに移るけど、日本では課金量が増えるらしいよ
0888名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:30:18.41ID:GPLLNn+1M
そりゃスパロボとかGジェネとかなら平均的に上げていくのはありだけど後々インフレするこのゲームじゃ当てはまらないんじゃねえかな
SS育てて四章やってるけど既にしんどくなってきてる
0890名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:31:06.56ID:X/tUPNth0
韓国版のやり過ぎた面を下方修整する分には構わないけど
ガチャや金策面まで下方修整喰らってるとしたらちょっと萎えるな
0892名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:33:40.11ID:RHiFpbXAr
>>880
特定の機体以外価値がないとかロボゲーとして最低のバランスじゃね?
ヘルマスが強すぎるせいでヘルマス前提調整された結果他の強襲が死んでるわけだし
他の強襲全部調整するより簡単じゃん?
0898名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:38:20.97ID:7/+8Bw1I0
狙撃の強いのが欲しいと思うのは3マスタぐらいの通路状マップで進み過ぎると奥の敵引っ張っちゃう状態で相手の固い狙撃がうろうろして邪魔なときに同じ狙撃で狙い打ちしたくなる時かな
0900名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:42:23.21ID:7/+8Bw1I0
>>891
Sまで広範囲砲撃使っててSSガチャで十字範囲のみに変わってしまってかなり使い勝手は悪くなった
高火力広範囲は味方巻き込みがないこのゲームでは正義だと思うよ
今ムスペルSSにしてまもなくSSSになる予定
0903名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:49:18.91ID:A1LyxgZu0
>>901
難易度は常にインフレしていくわけだから敵の強さを下げても同ランクの中での相対値が飛びぬけて上なら他の機体を使おうという話にはならないと思うよ
ヘルマス無いと6章以降は無理、がヘルマスないと7章以降は無理に変わるだけかと
0904名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:52:53.44ID:cb4o0BCqa
ヘルマス基準じゃなくするなら敵クソ硬くするしかない
敵の火力上げていくと絶対に防御バフあるヘルマス以外ゴミになる
0905名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:53:26.92ID:7/+8Bw1I0
持たざるものは持ってる人を借りればいいんじゃね
シミュレータとか戦場は借りれないけど
ヘルマス持ちはヘルマス借りないだろうし砲撃SSSとかしっかり育ててればフレになれるだろう
0906名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:55:56.16ID:vlnEorFD0
ヘルマス持ってない奴は辞めた方がいいぞ
ほんと防御バフありきゲーだから
ヘルマスSSS出すギャンブルの為に時間も金も使ってまでやるアプリではない(個人的意見)
ヘルマスに変更するアイテムは出てないから今後もSSSガチャ実装まで出す予定もないだろう
ちなみにSSSガチャは今のSSまで出るガチャの倍以上厳しいですので
自分が引退した理由は他にもあるが...

話逸れるが今月23日リネージュ配信決定したみたいです
0907名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 10:57:05.48ID:RHiFpbXAr
>>901
ゲーム全体のバランスがヘルマス前提なのにヘルマス弄らずに敵だけ修正してもなあ
ヘルマスがないと無理からヘルマスがいれば余裕になっても結局他の強襲が要らない状況には変わりないし
>>905
韓国wiki見たら自分とフレのヘルマスでバフを切らさないようにするのが大事って記事があった
0911名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 11:00:25.61ID:VBCOkSO10
>>903
俺がイカれてるって言ってるのはID:RHiFpbXArの発言はユーザー側の発想じゃないからなんだよ
なんで特定の機体を下方して対応しろって話になるんだよ
運営にとって簡単だから、でユーザーの不利益を求めるのがイカれてんだよ

>>907
ヘルマス居れば余裕程度のバランスになるんだったらお前の望む環境だろ
ロボゲーとして好きな機体使えばいいじゃないか
0913ななしい
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2017/08/12(土) 11:05:04.72ID:1DVzabt00
だれか教えて!
図鑑みて思ったんだけど、
ハゲファルに進化するのって、アポファルコンだけなのかな?
同じ軍?に属してるし、、

マスターレッドだったら、同じ軍?に属してる強襲SSが進化して1/2の確率ってことなの?
0915名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 11:05:23.05ID:A1LyxgZu0
>>911
まあ死に機体を作らないって理由で下方するなら敵も下方しないとユーザーとしては不利益ねえ
とはいえもうインフレ戦闘力ゲーに慣らされてるからマスブレ下方されたら大人しく他の機体じっくり育てて戦闘力ゲーしようかなとは思うんだけど
それでクリアできないバランスならもうクソゲまっしぐらだとは思う
0916名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 11:06:02.66ID:VBCOkSO10
ヘルマスがいるとバランスがおかしい!

ヘルマスが居なくても問題ないバランスになっても他の強襲は相対的に弱いから使わない!おかしい!

もう滅茶苦茶だよ
0921名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 11:09:40.94ID:vlnEorFD0
実際韓国版ではヘルマスありきの設定
☆3クリアとかストーリー進めるのを目指さない人は好きな機体で好きにやるといいと思う
0922名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 11:11:35.08ID:A1LyxgZu0
>>916
誤解無いように言いたいんだけど、結局ストーリーはどんどん難しくなっていってインフレしていく = 要求性能が高くなっていく なら、敵が下方されてヘルマス不要になっても結局次の章ではヘルマスいるじゃない?って話で
インフレである以上敵を下方しても性能高い機体に価値が偏るのは変わらないなーと思ってね
インフレを無くすバランス調整も含めての話(バフや相性でゲームデザインをする)ならわかるよ
0923名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 11:11:41.17ID:VBCOkSO10
>>921
俺はそれは修正して欲しいとは思ってるよ
味方側の強襲機体を全体的に上方修正するか、敵を弱体化するかでなら
運営にとっては面倒くさいかもしれんが
0928名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 11:14:53.14ID:RHiFpbXAr
>>916
そもそも本国版は機体の性能バランスがおかしいってことだな

あと日本にはまだヘルマス持ってる人いないし実装時に本国版より弱体化してても
ゲームバランスがよくなるだけで誰にも不利益ないと思うんだが
本国版と同じ能力で実装した後弱体化したらあれだけど
0929名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 11:14:56.33ID:jShiu4my0
ヒールがない支援が使われないようなもんだろ
役割的に防御バフある強襲>それ以外の強襲になるのはどうしようもない
0933名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 11:17:53.34ID:VBCOkSO10
>>922
シナリオ進行に伴って敵がインフレしていくなら新しくでる味方の機体も強くなっていくだろ
俺はソシャゲーである以上シナリオ進行に伴うインフレは否定しない
つうかその理論なら結局直すべきは敵の強さだろ

>>928
お前の考えがまともじゃないんだよ
0934名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 11:18:08.91ID:1DVzabt00
>>917
>>918
ありがとうございます!
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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