X



ビーナスイレブンびびっど!49ゴール目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net(4段) (ワッチョイ c76e-W16a)
垢版 |
2017/08/10(木) 23:31:19.53ID:/6h319P70

ジャンル:美少女育成サッカーシミュレーションゲーム
リリース時期:Android版 2015年11月4日 iOS版 11月18日
プラットフォーム:App Store Google Play 楽天アプリ市場
料金体系:本体無料、アイテム課金制
対応環境:
・iOS 7.0 以降 iPhone5以降動作確認済み
・Android 4.2 以降

公式サイト:http://venus11.net/sp/
公式Twitter:http://twitter.com/Venus11Vivid
公式wiki(編集不可):http://xn--j9jm2aa7vne0e1c4a3tyc4e.wiki.matomedia-press.com/
有志wiki:http://wikiwiki.jp/venus11/

次スレは>>950が建ててください。
【重要!】本文の一行目に「!extend:checked:vvvvv::」と入れてください
反応がない場合、建てる人は宣言してから建ててください。

前スレ
ビーナスイレブンびびっど!48ゴール目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1501226075/

ワッチョイなし
ビーナスイレブンびびっど! 21ゴール目【ワッチョイ無し】 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1498389081/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0841名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4d-u0d3)
垢版 |
2017/08/20(日) 09:22:25.11ID:N+/pUfWQr
>>836
結局のところ割合で修正だと序盤は逆転できるけど中盤以降逆転不可能になると思うわ
10,000ー9,000で修正かかってたのが
100,000ー90,000で修正開始だと逆転するのに10倍の労力が必要になる
一回100稼げると仮定して前者なら一割の10ポイントアップが100回参加で追い付くけど後者だと1,000回参加しないと追い付けない
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 11cf-9l2v)
垢版 |
2017/08/20(日) 09:45:33.14ID:5J5XELH20
>>841
あのアホドスがそんな事考えている訳がない、1時間毎に負けてる方にヒート書いてあるけど朝方はずっと1倍のままだし仕様なのかバグなのかもわかんねえし
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 09ee-Bgps)
垢版 |
2017/08/20(日) 10:27:46.92ID:wnEwQNxE0
俺も>>841の見立てで正しいと思う
レートがつくのを恐れてか双方様子見でワンサイドにこそなっていないけど、地味にポイント差はついていってる

結局ヒートレートが機能したのは序盤戦のみなんてことになったら、次回から即廃案ですな
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp4d-Hxpo)
垢版 |
2017/08/20(日) 10:34:51.51ID:YU/nEhI5p
結局の所このシステムって前回みたいに廃人が多いチームが負けてるって時ぐらいしかまともに機能しないよね
勝敗を決めるてる母数の多いA〜Sランクは石割る人少ないから一度行動力使い切ったら数時間に一回試合するだけでレートの恩恵とかほぼ受けないだろ
ほんとS++のボーダー争いが混乱するだけのクソシステムだわ
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 535a-Tu1b)
垢版 |
2017/08/20(日) 13:26:23.05ID:DAiPosxJ0
ユーザー>1時の時点で所属チームが大差で負け濃厚なのでもう走りません
ドス>ご要望にお応えして21時まで隠蔽しました!
ユーザー>状況がわからなくてなって走って良いのかわからない!ふざけんな!
ドス>元に戻しました!
ユーザー>(゜Д゜)

ユーザー>負け側でも逆転できるようにポイント補正がほすぃ(´・ω・`)
ドス>大変お待たせしました!ヒートレート導入しました!
ユーザー>これ個人ランキングにも影響してるじゃねえか!負け側有利って何じゃこりゃ!?
ドス>次回からヒートレート無くします!※予想

駄目な未来しか見えない
0864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93aa-ZCQY)
垢版 |
2017/08/20(日) 13:56:38.58ID:01lHKUe20
陣営を選んでチーム分けして総合ポイント勝った方に200VHまではいいけどその先の報酬は>>856みたいなチームの総合ポイントで上乗せ式にすれば陣営を選ぶ意味も最後まで走る意義も残るのになあ
今度は走ってないのに報酬得られる事への文句が出るかもだけど
0868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3129-BkvM)
垢版 |
2017/08/20(日) 14:17:51.35ID:Vbq+QetA0
もう衣装決定エキシビションマッチでいいよ。一週間前に衣装と着る選手と特攻を発表。ただ組み分けは無しで。

その後1日限定で試合して、ランキング形式で今と同じくらいの報酬と投票券が貰える。次の日に衣装決定投票を行う。

もしくは試合の度に投票ポイントが貰えて、その場でどっちに入れるか決めるとか。
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93aa-ZCQY)
垢版 |
2017/08/20(日) 14:30:56.56ID:01lHKUe20
>>867
与えれば与えるほどどんどん巨大化し続けて画面に収まらなくなるもぶ子…
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-TUfe)
垢版 |
2017/08/20(日) 14:39:44.19ID:1oG1ssT4d
うるせぇきょうすけ
さっさとBANされろや
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa1d-YQB3)
垢版 |
2017/08/20(日) 14:53:36.85ID:e0aXQy9za
>>873
今回のヒートレートだってチームのポイントだけ増やして個人ポイントの倍率据え置きにすればよかっただけなのに
何も考えずポイント倍率増やすとか実装したら倍率上がる負け側だけが得するんだから不満出るのは当たり前でしょうよ
実装したら問題あるなら問題点解決してから実装しろ
0891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 535a-TUfe)
垢版 |
2017/08/20(日) 15:22:51.52ID:DAiPosxJ0
正直負け側は無条件で1.2倍にする方が
良かったような
もしくは10000pt差毎に+10%(上限200%、3倍)とか

何だかんだ言っても人数が均衡してるのか
廃が動き始めたか少しだけ差を縮めたな
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 09ee-Bgps)
垢版 |
2017/08/20(日) 15:58:33.50ID:wnEwQNxE0
>>894
金派→あまり走りすぎると相手にレートかかって不利だから様子みながらボチボチ走る
銀派→追い越す程の地力はないし、あまり追い上げすぎてもいつまでたってもレートかからないから様子みながら略

チキン同士の戦い
0900名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-zJjt)
垢版 |
2017/08/20(日) 16:17:29.01ID:a2+8+U7+a
行動力溢れさせてもしょうがないし俺はいつも通りやってる
今のとこ1.1倍しか動いてないヒートレートに期待して動き変える人はそんないないんじゃないかなぁ
このまま抜き合うこともなく終了だと思う
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 535a-Tu1b)
垢版 |
2017/08/20(日) 16:28:04.97ID:DAiPosxJ0
まだ終わりまで7時間もあるし夜になったら突然銀が走り出して逆転勝利する可能性も
4万差なら十二分にあり得るから少しでも食らいついていけばいいんじゃない?

しかしいつになったら1時間毎のシーソーゲームを見る事が出来るのだろう
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93aa-faiX)
垢版 |
2017/08/20(日) 21:01:07.86ID:mtDxtqrL0
これ状況がひっくり返らないなら意味がない仕様だなぁ
結局接戦に見せかけたまま状況が変わらずそのまま終わるなら
ヒートレートがない頃と変わらないだろう

それに皆も言ってるけどヒートレートの倍率が
そのまま掛けたポイントが個人のポイントになると劣勢側に居るユーザーのランクが
優勢側で同じ様にやってる奴と比べて高くなる不条理さよ
そうなると配布される無料VHの量が減るから運営はそれが狙いなのか?
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13bc-JJVS)
垢版 |
2017/08/20(日) 21:32:29.14ID:pySi3wmR0
>>915
システムとしてはうまくいってるとはいえないし、不条理かもしれないが
負け組の方が個人報酬が美味しくなりやすいってのは考えようによっちゃありかと思う

あまり補正が強くて二転三転しすぎると、最後にヒートレートに頼って本気だして
勝ち逃げするのが楽、となって終盤まで様子見続き、最後だけ石割合戦になって
ブーイングが起こるの目に見えてる
かといって負けが見えたら消化試合確定ってのも意味がない

勝利報酬、個人報酬をうまく色分けして、あえて負け馬に乗って
個人報酬の美味しいところを狙う、みたいな選択ができてもいいかなと思う
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93aa-faiX)
垢版 |
2017/08/20(日) 21:49:45.97ID:mtDxtqrL0
>>917
んーないなぁ、その感覚は分からない・・・
負け側の報酬も美味しいと思わせたいなら
レンタルポイントの報酬を今の20倍ぐらいにしてほしいわ
現状、今の報酬で負け側で上のランクいっても
2個下のランクと報酬変わらないから全然美味しくないんだよ

それにコロコロ変わってくれれば両方の陣営が
ヒートレートの恩恵を受けれるからそっちの方が良いし
最後に勝ち逃げの話もヒートレートのチェックタイミングを
小刻みにすれば防げる話でしょ
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 535a-4mbe)
垢版 |
2017/08/20(日) 22:11:05.48ID:DAiPosxJ0
しかし今回も生放送やTwitterとかで銀選ぶ人が多く見えたから
先週と似たような批判が相次いでいる様子
ヒートレートの今の惨状を見ると突貫作業で実装した感じが拭えず
テストプレイとか全くして無さそう
いくら金なくてもこういうのは重要だぞ。マジでブレイクしちゃいそう
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 935f-YQB3)
垢版 |
2017/08/20(日) 22:17:44.94ID:sNRl+oN90
結局勝った側の報酬に比べて負けそうな側が頑張ろうと思うだけの報酬がないんだよな
負けた側でもSランク以上とかならそれなりにリターン見合うような報酬用意すればいいのに
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b67-JJVS)
垢版 |
2017/08/20(日) 22:19:57.08ID:dM4AjiTO0
テストプレイしようにも本番と同じ人数のテスターを揃えられるかというとな
ユーザー心理の働かないBotにやらせてもそれじゃ意味ないし
結局ぶっつけ本番でユーザーをテスターとして利用してるんだろうなあ・・
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp4d-wZSR)
垢版 |
2017/08/20(日) 22:39:46.75ID:Kw9e7jIKp
パーセンテージでヒートレート発動するんだろ
だから高ポイントになると割合での差がよっぽどじゃないとつかないからヒートレート発動しないんだろうね
手探りなのはわかるがヒートレート1回目は失敗だね
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93aa-faiX)
垢版 |
2017/08/20(日) 22:46:16.14ID:mtDxtqrL0
なんだろう、割合でヒートレートの倍率決めたいなら
1時間辺りに発生する両陣営の差の平均を基準として
そこから総合ポイントで何%離れているかを基準に見て行かないとキツいだろ
0932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13bc-JJVS)
垢版 |
2017/08/20(日) 22:57:56.71ID:pySi3wmR0
>>920
優勢がコロコロ変わるのは理想と言えば理想なんだけど
それは自然に入れ替わってる場合の話

全く動かないヒートレートも問題だが、チェックをこまめにしたところで
結局は残り3時間ぐらいから本気出して残り15分ぐらいで混戦にもつれこませりゃオッケーとなれば
実質イベントは最後の数時間しか意味がなく、わざわざ24時間やるまでもない
可変式の補正をこまめにやったところで、見せかけ上の接戦にむりやり持ち込まれるから
期待するほど盛り上がらないと思うね

最初の人数比やキャラのレベル、能力値の総計を加味して固定の補正を付けるなら
人数・戦力で劣る側も努力しただけ張り合えるけど、そのバランスを運営に期待するのは無理な相談か
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

ニューススポーツなんでも実況