【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 106 [無断転載禁止]©2ch.net
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【前スレ】
【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 105
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502344648/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured マグナ全然おらんのやが
わんさかいるって聞いてウキウキでアグロタオシンで挽き肉にしたろと思ったのにシェドにサンクチュアリでいじめられるだけだったわ 俺のとこだとシェド4ユニオン3ラピスマグナタオシン1くらいだわ >>302
それもいいよね!
シンプルに強いカードは少ないけど使ってて楽しいカード多いぞ >>296
アパッチ上振れムーブが強いから3をおすすめする あとライフきついし2コス厚いからテンホウ抜いていい気も ハンドマグナ弱スギィ、特に3#2リワード貴様はなんだ 7月29の新規ログボ対象外新参村民だけど諭吉二枚でなんとか底辺ランク入りした
このスレのおかげです マグナはテンポ以外死んでると思う
あとはうまーく奇跡的にハマれば強い
パワー3以上増え過ぎて処理できんよ >>290
中盤以降は華々しくなるから…
え?バシュー?オカマ?
聞こえんなぁ 1日2日で強い弱い言うのははちんぽついてないだってよ マグナつまらない事に気付いて大分減ってね?
ユニオンばっかり 何処の国の選手でも青黒が強い時はシコシコしてるかサクリしてるしそうで無い時はプロ以外シコシコしてるかサクリしてるで ニコ動でタオシンの亀が活躍する試合があって感動した >>303
ランク帯にもよるけど新弾出て間もないし、みんな色々使ってる感じ
マグナ以外も普通に強いからね >>316
壊したターンに出てくるってのが使いにくいよね >>307
単純にアドが増えるから使いやすいんですよね
手に入るカードも大体使いやすいし… 強制捜査って相手が既に引いたカードからも選ばれる?それとも撃った時点で相手のデッキに残ってるカードだけ? ユニオン多いのはタキニキのレシピとΣの効果でしょ多分 >>315
イプシロンとかかなり楽しいぞ
ただ楽しむ間も無くぶち殺される マグナは試合時間長引くからラダー向きじゃない
ユニオンもデッキタイプによっては中々だけど >>184
リャナンシー倒さないと顔行けなくないか?
俺が間違えてんのかな リノベーコはログイン時に強烈なデメリットがあるカードが来たら化けるんじゃないかって希望 >>316
今のところコンボユニオンで初代ウィットフォードデッキから引っ張る役割が1番強そう テンポマグナというかアグロミッドのビート系デッキは使ってて不安になる
ハマれば確殺のコンボ系か受け身で戦えるコントロール系でないと安心できん ヨミとかいうシェドがチャンドラとポテミを組み合わせてようやく作れるものを1枚でこなす畜生 >>334
しかもコスト4ってマジ?
逮捕しなきゃ…(腐敗正義) このゲーム、アンタッチャブル能力がゲロ吐く程強いよね
大体はスペルの対象にならないくらいなのに能力も弾いてるから ウェルカムコンボ教えてくれた人ありがとう
ウェットとウェルカム伯爵1枚はあるけど伯爵は何枚必要? テンプレに追加しようと思うんだけど、他に今あるバグって何があったっけ
分裂バグってメンテ後でも起こった人いる?
※注意※
現在確認されているバグ(ver.2.0.1.1)
■先行入力バグ
対象を取るカードを先行入力で使おうとしたとき、先行入力した時点でまだ適正な対象が無い場合効果自体不発に終わってしまう
(例:ガブロンで相手のパワー3のユニットをデバフする→バレッタピーチを先行入力で出そうとする→バレッタピーチの効果が不発になる)
■フリーズバグ
特定の効果(特に処理が重い効果?)が発動するとフリーズすることがある
■リタイアバグ
相手がリタイアするとフリーズし、勝敗決定まで数分待たされることがある
■ストーリー見切れバグ
iPadでストーリーモードをプレイすると、画面端が見切れてしまう ヨミは犯罪行為よって逮捕は妥当
やっぱり権力がナンバーワン! やっぱ今後のカードデザインの障害を取り除く意味でも猿ナーフは必要だよね 他の国はデッキタイプ複数あるのにラピスはほぼワンショットだけだし >>339
AOEも控え目に設定されてるのも追い風
全体サイレンスとかそのうち出るかな ウィルスで上がったコストがウィルスを捨ててもゲーム中上がったままのバグならあるぞ >>341
ある程度引きが良くないと盤面とるどころか何もできずにサンドバッグ状態になるけどな ウイルスカード入れるならスイートメスいらんなショックデリートで十分だわ >>342
ペルシィでマミーポポ戻したら手札7枚なのにポポのコスト7のままで回復できずに負けたけどあれがバグなのかは分からない
問い合わせはした 前にも言ったけどウィットフォード様のウィット発音出来ないマンやめて
ウェットとかウットとかやめて >>351
やっぱそれよな
気軽にドローしてる暇がないせいでアグロも後攻のほうが強いまである >>348
5/4/4の標準以下スタッツだからセーフ ちょもすの放送でウィットフォード5体に増やしてて草 せっかくシェドでマグナに20点パンチ決めれたのに切断やめてくれよな〜頼むよ〜 コンシェド相手のダッキちゃん鬼強いな
ファンになります >>361
テンポ系デッキは割となんでもできる反面どうしても引きに左右されやすいからあまり好きじゃない
まあ強いから使っちゃうんだけど タオシンはひたすた前のめりになれば強い
3コスのチンピラミタイナやつ、あれやべえよ 初めて数週間の新参の愚痴を聞いてくれ
マグナちょっと強すぎない?
他国家より実戦級GC多いしメスのコスト軽すぎだしピーチとかが後攻時の動きをより磐石にしてるし3/3に変更する奴のおかげで1/1とかも除去強要させられるしで露骨にカードパワー高すぎる
後マグナが出してくるバシューが強い、ナチュラル故仕方ないけどマグナが使ったらそれもうただの犯罪だって
アラディアはもう悟った >>356
完全ネタ枠だったけど今弾は罠タオシンで大活躍だぞ(罠タオシンが強いとは言っていない) BGMがずっとタイトル画面のラップのまま
試合中にGCだすと止まる テンポ系デッキってそんなに引きに左右されるかね
割と単体で仕事できるカードが多いと思うんだけど
シナジーで動くデッキの方が引きに左右されやすいと思う >>371
タキニキ曰くそんなことないからもっとやれだってよ >>368
うちの傍観者奪ったのは忘れないからな〜?
まあその後天罰が狐に降ったからいいけど はいはいいつものいつもの
社員さんバカの一つ覚えみたいにマグナマグナだよね >>374
それがあったか
あとオバヒのジジジが鳴りつづけるバグもあったな >>365
>>367
マジすか ?パッと見使いにくそうで
これから他のも剥いてきます >>370
ソルバで最大と最小を復活させるって書いてあるのにチンピラ2体復活させられて泣いた😭 タキニキやちょもすがユニオン押しだからかユニオンが一気に増えた感 >>374
俺もそれなったけど、タイトル画面戻ってキャッシュクリアで直ったよ メモリチンピラは犯罪なので全員逮捕(腐敗正義並感) >>380
ネタカードでは無くなったってだけであって
強GCではないしリセマラなら普通に継続だぞ >>371
テンポマグナは強いしヘイト溜まるが言うほど飛び抜けた強さを持ってる訳では無いぞ
GCが強いのはその通りだが所詮GCよ、引けない時も多いし >>375
ユニット展開したいときに手札が除去で溢れてたりとか、逆に除去したいのに大量に積んである除去系カードがいつまでたっても来ないということがかなり多いのです アマリスとかいうアグロ絶対殺すウーマンすき 横展開守護回復だけでクソ強いのにソウル3貯まるの謎すぎて笑う このゲームを深くやり込むほどマグナなんかよりもヨミと害悪猿にヘイトが集まる
コントロールデッキなんて可愛いもんだ ようやくラピスの六勝クエ終わった
血反吐吐きながらやってたわ、最後のタオシンの人が察してくれてリタイヤしてくれてホント助かった
ミッションもうすこし優しくしちくり〜 >>388
盤面互角か優勢時に適当に投げる
決して逆転を狙うカードじゃないぞ そもそもコントロール絶対殺すマンがヨミ猿だってそれ一 >>395
「ラピスミッション消化中」でフリー潜るとたまに優しい人がいるよ
ミッションがクソめんどくさいのは同意だけど >>392
頭おかしいよな
対処すると自分のユニットに幅広くダメージ入るからそっからサンクチュアリで全滅するし マグナ強いと思うんならマジで使ってみろって
ヨミには触れないし猿に轢き殺されるしでラピスに殺意しか湧かない >>397
ヨミはディアマンテで一応なんとかなる
ただし猿てめーはだめだ >>392
知らんのか?シェドはソウルを貯めれば貯めるほど不利になるんだぞ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています