【タノシマス】アカとブルー [無断転載禁止]©2ch.net
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テンプレは後からよろしくお願いします。
某ゲームの意見などはそちらでお願いいたしますw >>144
一応俺はアカとブルー両方でギリギリクリアできたから もし攻略のヒントやらアドバイスが必要ならば言ってくれ
その場合どこの弾幕が苦手とか教えてな >>152
やった事ないけどセッティングの会話オフでも駄目なんかな?
まあクロさんは本当教えたがりだよな
他人に理解して欲しかったのだろうけどね
ブルーの5面道中でもコミュ症ナンパをしてるみたいに聞こえてしまう
近くまで行ったらHの結晶だ!とか言ってでかいの見せつけてくるし沢山出すし本当卑猥 >>154
ずっと会話ONで詰めてたから会話がパターンの目印になっちゃってるわ… ツイッター見てると1面13億出してる人もいるんだよなー
とりあえず10億目指して頑張ってるけどリチャほんと面白い 1面13億とかマジかよ
俺の5面初クリアのスコアと同じなんだが… >>152
今ゲームセッティングのシナリオモードをオフにしたら5ボスはすぐに戦闘始まったよ\( 'ω')/ >>155
あるある ムラサキが話しかけてきたところでボム!とかねw グラ品質下げると撃ち込んだ時の跳ね返りエフェクトが無くなるな
これだけで大分見やすくなったわ
ハイスコアがステージクリアしないと記録されないのが微妙だ
クリア目指しつつスコア稼ぎも意識したいからゲームオーバーでも記録して欲しい チャージエクシードのボムは稼ぎと危険度のトレードオフだからそれは拙いと思うぞ
再使用のクールタイム終わるまで気合避け強いられる時のリスクがかなり下がる これ初心者がやってもクリア出来るんだろうか?
チュートリアルでボムの使い道とか教えてあげないとキツイだけの極悪STGだろ ブルーでのステージ2
役不足だと言われるけど力不足の事だよね >>163
殆ど宣伝してないから今プレイしてる奴はある程度STGに興味ある≒ある程度STGの基礎知ってる奴だと思うぞ
チョイ避け知ってれば雷電2でガメオベラしまくる俺でもクリアしてスコア詰め挑戦できるレベルだし 確かに映像でもいいからチュートリアルとキャラ設定もゲーム内で見れるようにして欲しいな
後はアカに初心者向けブルーに上級者向けの表記を追加するとか >>164
ムラサキはあの歳でリーゼントヘアーしてるような奴だし誤用するはしゃーない
>>166
ブルーが逆に使いやすいって奴も居るしそこは難しいんじゃないか
ボムをオートボムにメインにしてれば火力高い方がやりやすい 公式ホームページサイトみたらし団子ストーリー未公開でワロタ
これ稼ぎ方ってどんな感じなんだろう、コンボカウンターって倍率とかなんかボーナスあるんかな?
コンボとか無視してガンガンボムってった方が稼げるんだろうか ✕みたらし団子
◯見たら
これだからスマホの変換は嫌いだ… 難しかった理由分かったなんだあのオプションの勝手に位置補正するやつあれで謎被弾してたんだわ みたらし団子笑った
公式ストーリーまだ無いからキャラ紹介みたらし団子したら概要掴めるよ >>168
ボム5まで我慢してから敵が密集してるところに投げるようにしてみたらし団子とりあえず自分のスコアが倍くらいになった
ボム投げてる間は敵の数減らさないように弾を撃たないようにしてる >>174
なるほどオートショットはオフのがボムの邪魔をせずにハイスコアへのコツなのか >>161
俺も思う。
死んでもハイスコアはハイスコアだろと思う。 リプレイとかスコア回りとか手落ち感はあるけどSTG自体はよく出来てるね あとはユーザーの意見をどれだけ吸い上げてくれるかだな
欲を言えば追加ステージとか追加機体も欲しいが 少人数開発だから細かいところには、目をつむる。
細かいところに力入れすぎて倒産とかになるよりは続編とかでパワーアップしてほしい。 5面までやってやっと少しわかってきた
ボム撃った直後だけ真面目に避けるゲームなんだな?これは >>184
システムグリーンはやくきてくれー‼
ってなるよな 最後の方は自分でボムるよりオートボムした方が安全だから自分から弾に当たりに行くと楽になるまである オートボムオンでラストまで余裕クリアになったからオフにしたら難易度爆上げで落とされまくりだわ… 稼ぎたいなら被弾せずにMAXボム撃って、その間ガチ避けするんだな
難易度は設定じゃなくて自分の行動で調整してねってことか ラスボスは弾幕厚すぎるせいで、オートボムとオートショットONにしてボムと黄昏レーザーだけ避ければ放置しててもクリアできちゃうんだよな
とりあえずストーリー追いたい人はオートボムで特攻プレイオヌヌメ
でも本体特攻はアオの所に逝くから勘弁な 黄色い弾が認識しづら過ぎる
なんでこんなカラフルにするんだ
オプションで単色固定に出来るようにして欲しい
敵本体とか破壊可能弾とかも異常に見辛くてストレス溜まるわ ブルーのボム発射方向の矢印が見えにくいなぁ
あまり目立つと、今度は敵弾が見えにくくなったりして難しいんだろうけど 1面16億すげーな
人のスコア報告眺めてるだけでも面白い 嫌いな奴の反応見ていちいち報告してくるのはなんなんだ
愛情の裏返しか? セルラン絶賛急降下中だけど、計算上は一応黒出てるはず。
新作の商業本格STGアプリが数年間出ていないという異常事態が背景にあったとはいえ、
商業買い切りSTGアプリでも黒字出せるって実績作れて本当に良かった。
後はどこまで粘って今後の開発費を出せるかだぁな。 追加課金要素有ったら買うけど無いって断言しちゃってるんだよな… >>202
在庫費用掛からないなら初動で回収できればその後売れた分は手数料取られても残りが全部儲けになるからこれからじゃない?
自分から調べようとしてないと出てる事を知るところまで辿り着けないでしょ >>202
2人2年あのやり方で無茶苦茶安く見積もって2400万
音楽とかキャラとか声優とか外注でで200万
買い切り960円にアップル/グーグル税30%だと
3万8千ぐらい売れないと元取れない計算だけどほんとに黒になってる? 今ツイッター上でサントラに関するアンケートとってるよー ゲームアプリ運営会社の決算資料に各ゲーム毎の月商が出てるんで、
それとセルランを突き合わせれば、大まかなセルラン当たりの月商が出る。
で、それをざっくり日割にすれば、大まかなセルラン当たりの日商も出るよ。
林檎セルランで 10 > 7 > 15 > 27 > 32
泥セルランで 20 > 11 > 11 > 12
と推移してるんで、まぁ、ざっくりと開発費分くらいは回収できてるでしょ。
問題はやっぱ次回作の開発費を稼げるかどうかで。
今回は貯金崩しながら作ったそうなんで、銀行融資とかもちろん絶望的だろうし
ガッツリと稼いでもらわないと。 買い切りのシューティングでガッツリ稼ぐのは絶望的じゃねぇかなぁ。 海外とかでこれから売れれば、そこそこは稼げるんじゃない? googleのページ見ると
500〜1,000てあるから最低でも500本は売れてるんだね
iOSは前はインストール数出てたけど今は出て無いのかな。見当たらん いいゲーム作っても売り上げはソシャゲには遠く及ばないのよね悲しいけど
ほんとガチャとか廃れて欲しいわ 開発費は回収できてないだろ。
総合ランキングの150位で月商6000万円(iOSとAndroid合計)。
http://vir-currency.info/?p=451
アカとブルーの場合、総合ランキングではリリース直後で300〜380位、
現在は圏外なので、恐らく月商は1000万円以下、一週間で230万円。
海外での販売分を考慮しても、一週間の売上は300万円に届かないはず。
Androidで500〜1000インストールらしいので、1000インストールだとする。
国内のiOS:Android比率は2:1なので、iOS分加算で3倍すると3000インストール。
アプリ単価960円と、ストアの取り分30%を考えると、
3000 x 960 x 0.7 = 2,016,000円
どう考えても、一週間の売上は200〜300万円ぐらいなんだが。 ガチャ絡みのゲームをよく遊ぶ人は、あまりこういうゲームやらなそうだしなぁ
逆に俺は、ガチャが絡むゲームは一つだけしか長続きしていなかったりする ショボイゲーム性でもガチャ回させときゃ金が入るからな
面白いものを作ってやろうという製作側のモチベーションはダダ下がりだろうよ
SS/PS時代とかすげえ尖ったゲームがいっぱいあったのに
今はほんとに保守的なゲームしかなくなっちゃったもんな… 次回作は開発費や期間を押さえられるから、それで少しずつペイしていくんじゃね
まぁそういうマネジメント的な事は考えてなさそうだが https://note.mu/poteri/n/nf51f06b54d74
■某脱出ゲームアプリのDL数(累計)
iOS:約19万DL
Android:約1万DL
iOSはAndroidの19DLされてるんだね
つまりアカとブルーのiOS版は19000本売れている!!!!!!111111 あーすまん、間違ってた。
>>210のやり方だとアカブルの『セルラン』での順位見なきゃだったけど、
間違えて『有料ゲームランキング』での順位数値見て黒字だと判断しちゃってた。
実態は>>216のが近いと思う。
え・・ということは・・・ アカとブルーは某所とは逆に宣伝が足りてない気がするわ
土台はあるんだからさ ステージ1ですら敵が殺しにきてるのな。値段に見合った価値はあると思うけどSTGでは難易度高すぎ 出来は良い、悪くないと思うけど、売れないわ。
シューティング好き(上手くはない)てもちょっと引く難易度。 >>230
それ、シューターとしては妥協だからなぁ。 お前はシューターじゃなく”シューティング好き”だから
勝手にシューターを語るな 難易度設定としてノーマル(オートボムあり)とハード(オートボムOFF)が任意で選べるのに自己責任で後者選んでおいて「引く難易度」は草 妥協というかシステム的にオートボムをデフォルトにすべきだと思うぞ まあ気持ちはわかる
自分も最初「オートボムをオンにしますか?」って聞かれて誰がするかぁ!ってオフのまましばらくやってたし STGは箱○のデススマイルズやった程度だけど、ステージ5はエンドコンテンツやろって感じよ オートボムオンならステージ5はボーナスステージだぞ
オフならムズいけど 頻度の高いリチャージ&弾消し/オートボムほぼ必須/各ステージが独立している、
っていうのは、正直、調整不足を誤魔化すためなんじゃないかと、勘ぐってしまう。
一通りプレイして、虫姫とかは良く出来てたんだなぁ、と思ってしまった。 スマホで延々長いステージさせられても困るだろ…
5ステージも動き回りすぎないっていうSTGクリアの基本を忠実に守った上でクリア最優先の動きしたらオートボムオフでもクリアは出来る
稼ごうとすると難易度すごく上がるけどね 頻度の高いリチャ&弾消しは割と他シューでもある気がするけどデスマとか STGガチ勢って基本どこ見てるの?
ステージ5から自機周辺を見るようにしてるんだけど被弾しまくる >>247
オートボムオフで5ステージクリアした時は自機より敵弾を見てた時間の方が長かったと思う
あとはできるだけチャージ1を維持出来るように立ち回りながら画面内の弾を減らすことを意識して動いてた
チャージエクシードになっちゃった時はボムを盾にしながらボム中だけ前進して至近距離で通常弾撃って火力あげてパターン二周目に入らないようにしてた 元ケイブの中の人が
「お客さんに普通だなと思ってもらえるシューティングを目指しています」
って言って作ってるもんだから、
てっきりケツイや虫姫のようなオーソドックスな弾幕STGかと思い期待していたんだけど、
実際にプレイしてみたら、調整不足の赤い刀からボムを削除したようなゲームだったという。
弾幕をかいくぐってステージ5やラスボスにたどり着いたときの、
あの達成感やワクワク感をまた味わえるのかと楽しみにしてたんだけどなぁ。。。
まぁ、勝手に期待していた自分が悪いと言われればそれまでなんだけど。 >>249
オートボムほぼ必須とか言ってて弾幕を掻い潜るってなんか矛盾してない?
そもそもオートボム無くても俺ごときでもクリア出来たくらいだからボム縛りで弾幕掻い潜るのも出来るんじゃない? >>246
ケイブ作品でリチャージだと、デスマ/赤い刀/大復活/最大往生あたりかな。
ただ、どれもリチャージは稼ぎのテクニックで、普通にクリアする程度であれば、
高頻度でリチャージにはならないよ。
例えば>>191に書かれているように、オートボムとリチャージの組み合わせで、
ラスボスがほぼ放置でクリアできちゃうのは、
STGとして調整不足またはシステムとして破綻しているんじゃないかと。 >>249
虫姫 ケツイ 赤い刀のステマ失敗乙
発言矛盾しまくってんよー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています