【スママジ】スマッシュ&マジック part24 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
【スママジ】スマッシュ&マジック part23
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502204638/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>258
できれば記録したメモを共有してほしい。
攻撃対象と総攻撃力と総属性値があればある程度計算式立てられるから >>209
解答
1 1411〜1422ダメ
2 1517〜1529ダメ
3 1922〜1941ダメ
正解は3
>>236
水斧弱いって人いたからこれが単純にわかりやすいかなと思ったんだけど、何か勘違いだったようですまんw
お目汚し失礼しました 白猫を踏襲してるなら防御減算が先に入ってからの相性乗算(除算)になるわけだが、このゲームの場合物理と魔法が分かれてるから防御は除算の可能性高いよ >>261
お、1.66倍じゃない1.33倍だ。
むしろ発見できたかも。ありがとう。 >>259
何日か前に一部をスレに貼ったけどおおざっぱな数値だけで
総攻撃力のちゃんとした値とは残してないなぁ
一応俺の中の結論としては
(攻撃力+属性値-防御力)/2*属性倍率*武器相性倍率、みたいな感じが基本かなと
ただ、通常攻撃しか調べてないんでスキルの場合は不明だし、
防御力の減算が入る位置は違う可能性もあるがそこはわからん
>>262
なんで物理と魔法がわかれてたら除算になるんだ・・・?
普通に減算物理防御と減算魔法防御じゃダメなのか >>264
主な理由は2つ
・分けると値の設定が面倒になりプランナーの工数が増える
・ロジック的に分けるとその分端末が温かくなる要素に >>264
場所 ワールド 2-5-1
対象 wave1 光ガイコツ
攻撃 450
ってので書いた人? >>265
よくわからんなぁ・・・
減算だろうか除算だろうが、物理に弱い敵魔法に弱い敵をわけるには
別々の値を設定しないといけないことにはかわりなく思えるが
技術的なことは全然知らないけど、
減算物理防御と減算魔法防御があるゲームなんてさほど珍しくないと思うけど
>>266
それは別の人だな。
自分はなんかのイベクエのカニとかバーダックイベの犬で調べた
その後もここには書いてないけど色々試したし、
その人の検証結果とも矛盾はなかったからこうだろうなーって >>258
自分は、割合で減算だと思うよ。
攻撃888のキャラ(斧、無属)で、
ゴブリンに平均696ダメ
カニに平均461ダメ
攻撃53のキャラ(斧、無属)で、
ゴブリンに平均32ダメ
カニに平均24ダメ >>267
因みに計算式は前スレのこれの引用かな?
0613 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp10-j5Xk [126.245.201.213]) 2017/08/09 23:02:10
予想も含まれるけど書いていい?
通常攻撃ダメージ
= (攻撃総合値 + 属性総合値 - 敵防御力) × 0.5 × 職相性係数 × 乱数0.97〜1.03 × 属性相性係数 >>267
因みに検証する時はイベントではなくワールドがオススメだよ!イベントは終わっちゃうから追って試すときに後悔する >>268
あーそうか、そういうチェックは抜けてたなぁ
検証目的が属性値の与ダメへの影響だったんで、
防御力の影響を正確に調べるという意識はなかった
だとしたら割合防御か、あるいは武器補整のみでの軽減ってことになるのか
適当言ってすまんかったね 自分がやったのは同じキャラに攻撃力や属性値の違う武器を持たせて
色んな種類の敵を殴って、相性軽減されてる敵以外はおおよそ数値の1/2の加算後に
属性相性の倍率がかかってるという結果で、
ダメージの数値が変わってもこの差は凡そ変わらないという認識だったんだけど、
>>268のようにキャラを変えて大きく差を付けて試したわけじゃなかったから、
そういう結果が出たなら認識を改められる。ありがとう
>>270
ごもっともだw インフェルノ戦で横並びになってる時、
一番端のエレノアでパワーアップすると
高確率で自分にしかかからないのだが...
横にフリックしてるのに...
コツ教えてください >>273
マニュアルで中のみにすればええんでないの >>272
「1/2の加算」だとは1.5倍になるが、「1/2の乗算」の書き間違いかな?
なお、加算も減算もなく乗算なら属性倍率も乗算だから後先関係なくなるんだがな >>275
ああごめんな、正確に書くべきだった
変動させた数値の1/2をダメージに加算、という意味だ
>>268の数値だけど、
ゴブリン相手に888の攻撃が0.78倍、53の攻撃が0.60倍
カニ相手に0.52倍と0.45倍。
単に割合防御のみにしては差がありすぎる気がするなぁ・・・
といっても減算防御があると低攻撃力のダメージはもっと下になるし、
レベル補整でもあるんだろうか 単に数値が低いと誤差が大きく出るってだけな気もしてきた >>273
前もそんな奴いなかったっけ、
エレノアより右の位置からフリックしてた的な ヒールとかパワーアップって勢いつける必要もなくちょろんとかけたい方にやるだけでよかったような ダメージ計算式が判明しそうな流れにwktk
アホな俺にはサッパリだわ
>>273
エレノアが右端だとしたら、エレノアより左からフリック
それでもダメならマニュアルにして、移動量を可変&弱目にフリックすると上手くいく気がする >>277
自分は少なくとも、敵毎に物理耐性値と魔法耐性値が設定されてて、
その逆数が係数として乗算されてると考えてる。
先のケースでは、ゴブリンの物理耐性値を100%と仮定すると
カニの物理耐性値は150%に設定される。
物理耐性値は、武器種毎に値をもってるかもしれない。 マニュアルでうまくいきました!
ありがとうございます! >>268の誤差は
ゴブリンを減算12、割合0.8
カニを減算7、割合0.52とすれば埋まるんだけど、
数値が微妙すぎて自分でもこの説を信用する気にはなれないな 属性合わせるとマジで全然火力違うな
こりゃ高難易度アモンは日替わり武器の光斧持ってないとキツイぞ たまに☆3くらいの攻撃50の指輪してるのを
見るけど、あれってどこで取れるの? >>288
イベクエの竜王への道
明日ドロップ率緩和されるらしいし明日から頑張れ 自分が防御力とか言っちゃったから別の検証の流れになっちゃったけど、
とにかくよっぽど数値差がない限り弱点属性安定なのは間違いない >>286
そんなに難しくないよ。
前スレで予想も含まれるけどーって式を出したけど、これに固定値(もしくは職毎の個体値)があるだけだと思われる
通常攻撃ダメージ
= (固定値 + 攻撃総合値 + 属性総合値 - 敵防御値) × 0.5 × 職相性係数 × 乱数0.97〜1.03 × 属性相性係数 × 被ダメ減少 まあ>>290の言う通り、計算式が解明したところで数値の高い武器とアクセをつけるだけだから何も変わらん 自分も他人のことは言えんがみんな自信満々に別のこと言ってくるからわからんなぁw >>289
ありがとー、明日から本気出すっすっすーっw 冷静に考えると>>284の言ってるのは武器相性倍率のことだから当然存在するんだよな
そのうえで減算防御に当たるものが存在するかどうかだけど、
自分の検証では減算防御部分はあってもなくても変わらない部分だから
減算防御があると断定したのは間違いだった
最初に減算防御のことを書いたもの、減算防御があるならばくらいのつもりだったんだけど、
ツッコミに応えてるうちになんか自分の認識がずれていっちゃってたな アム、、ごめんよ。。4日間ダンジョン28F籠ったけど3本しか出なかった。最高値でOP攻撃40魔力30だった。。
これ以上は苦行以外の何物でも無いからこれで戦っておくれ。。( ;∀;) >>298
昨日俺が書いた計算式を参考にしてたなら申し訳ないが飽く迄あれは予想。検証してないならな。
俺が検証してたのは属性倍率と武具属性値の意味だったから防御や相性に関してはまだまだ分からないんだ。
まあ、仕事でダメージ計算式のロジックを4つ作ってきた経験から「ソースに組み込まれてはいるが現状使ってなさそう」って予想。 ウォンバでエアプしてきたら4回目で虹中2個ドロップできた!美味しい! >>301
俺も似たような感じで似たような結論に達してたから君のせいじゃないよ
防御力の検証をしてたわけじゃないからな
PC側に防御力があるんだから当然敵にもあるだろうというバイアスもかかってたと思うし
(PC防御力の検証も特にしてないけどここは流石に素直に減算だよね・・・?)
N1のゴブリンとH1のゴブリンを殴ってダメージに差がなかったから
減算防御はなくて、敵の防御力はHPと武器相性の
割合によって表現されてると考えた方が自然だな スクレイパーの防御低下効果がダメージを乗算で増やすことを確認できれば良いな >>304
武器相性と、物理耐性、魔法耐性は別のパラメータだと思うけどね。
ダメ計算って、バランスがシビアだと思うから、あとで細かい調整ができるように色々係数乗っけてると思うよ。 >>307
まあ流石にそこまでは興味ないな
減算要素と乗算要素の有無さえわかればあとは大差ないだろう >>299 二日篭って1本しかでなかったよ
十分じゃないか!自然回復のみだけど イベントに備えてマルチの斧クエを小一時間は
やってみたけど、全く落ちないの…
泥率どんなもんなんだろ >>307
あ、スクレイパーのデバフとかにはその差が見える影響になる可能性はあるか 属性考えるのめんどくさかったらアムでスクレイパーしてればいいんだな リリース時からやってりゃ斧なんて腐るほどある
水斧以外はねそれも明日手に入る マリーが口開きながら、直立不動で爆弾に吹き飛ばされるのホラーだわ。
昔みた、チャイルドプレイのチャッキーを思い出した。 いまだかつてこれほど頑張る運営にあったことない。
応援したかなるので新キャラきたらお布施するわ。
がんばれ。 >>318 似たようなアプリを10個ぐらい落として比較してこいよハゲ 他がどうとか知らんがもう改善予定にロード関連は無いぞ? 直す必要性を感じるかは人によるだろうけど
お知らせではまだ段階的に改善していくって言ってるから
そのうちもっと早くなっていくんだろう やっぱりアンドロイドがいると遅いな
一回一回の行動が遅くなるわ
読み込み遅すぎアンドロイド
今すぐiphoneに変えてこい
店やってないけど >>322
8/7の現在調査検討している内容についてに今後も改善予定って書いてあるよ
8/9の記事には書いてないけどだからって予定がなくなったわけじゃないだろう マルチで泥が居て不快に感じるならこのゲーム辞めろ。
現状これがこのゲームの仕様だからな。 他の運営の改善予定はクッソ当てにならないけど今の所ここは結構信用できるね >>329
そりゃまぁ3年前の端末のほぼ倍の性能あるからなー 指が動かねえ…ごめん連打だよ
やたら上手いのがいるんだよな。タロスってこんな強いのかよ 蟹ならタロス適正キャラだよ28斧必須だけど
でもタロスでマルチ入るとよく解散されるんだよね
滅多にマジック打てないライオットより仕事するんだけどね 28斧あれば最善だけど、スクレイパー用ならカニにカニ斧も別に悪手ではない気がするな
まあ他のメンバーの火力次第なところもあるし、2人以上被ったら気まずいが カニにはタロス最適性
ダグラス、星5斧や水魔よりもな
解散するやつはよく覚えとけよ 蟹の突進モーションでMPKの練習してるんだけどMPKに磨きがかかってきたよ >>335
水魔よりタロスの方が適正高いってエアプと言うか水魔持ってないだけだろ
上手い水魔二人とあと適当でも4〜5ターンもかからないで終わるぞ >>337
持ってるごめんな
モモもタロスも英雄100でどっちもカニで使ってるんだよ育ちきっててごめんな 水魔が2人揃わないこと考えるとタロスの方が役立つな さっき28斧タロスの人とやってたけど突進後に距離を取られてもスクレイパーで距離を詰めて防御落としたり多分マニュアルの移動無しヘルインパクトで多段したりとまあ隙が無かった >>337
適正がどうのって話はわからんがモモのスキル2連打してる奴らはちょっと普通じゃないと思う。ニュータイプかなにかなのかな? 500万DLのイベントステージってオーク無視して爆弾に突っ込むよな そもそも蟹武器より43階の武器の方が全然強いんだよな 今やることなくてジュノ育ててるけど、モモ眼鏡以外人権なしって意味がわかった
紙装甲なのに敵を足止めすら出来ないともはやただの的だわ・・・
まだ星3斧とか育てたほうが未来ある気がしてきた >>343
さっき43火斧手に入れたから蟹斧は全くいらない
まあこの協力クエは報酬目当てじゃなくて遊びだろうなと >>345
うちの知将スキップちゃんには人権ありますが!?
550ヒットしますからねぇ!? >>347
スキップちゃんなんてキャラいたっけ?
なんにせよ今のままだと魔はどいつも人権ないね 指動かねえって言ってんだろ!自爆して遊ぶのやめろや!?絶対ここの奴だろ。まぁ上手いのは認める 闇杖使う人そんなにいないと思うけど一応
テンプレで降魔の杖闇+250までとあるけど今闇+270泥したわ
なんとなく半端だから+300まであるかもね
直してないだけだったらすまん 英雄100にしても大量の虹小
消費するから厳しい〜
虹中を分解してほしいわ… 水か無属性以外ダメ書いてても蟹斧やら居座るやつ多すぎる
部屋名や人数も弄れるようになれば良いがなぁ 氷結させようとしてんのにホットスイング打つのやめてくれ
燃焼でまたやり直しなんだよ >>345
同じく暇つぶしにジュノ・アシュタル・ノンノを育ててみたけど
足止めできないってだけでお荷物感ハンパない
単にアイスボールが強いだけじゃね?なんて思って
☆3シュタイナー入れてHインフェルノ試してみたけど火力不足で戦況が厳しくなった
ギリ倒せたけどHインフェルノ戦でのモモめがねは別格ですね…
なおモモorめがね入れるとパターンはめができてクッソ楽w
長文失礼しました かにさんは即死級ダメージ突進くらいだから僧侶いると火力不足気味でもわりと安定するなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています