【スママジ】スマッシュ&マジック part24 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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【スママジ】スマッシュ&マジック part23
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502204638/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured まあ属性抜きにしても苦手属性以外に単純に攻撃+120相当と考えると他の選択肢が霞むな
攻撃受けさせる騎士とかはそれでも耐性を選ぶことも十分あると思うけど あれ、モデル鑑賞でパンツ見えなくなってるやん
糞ゲーかよ >>190
ほ、ほら……ダンジョンドレイクとか……? >>190
討伐のドレイクに苦戦する人用なんじゃないの
そもそも1つでよければダンジョン踏破で似たような耐性リング貰えるしな でもこのイベント期間短いよね。新規これ高難易度だし無理だよね。自分はリリース組だから良いけど
これ復刻ありそう。 お前らプロペラみたいに掌回るのな俺も油さしたところ >>197
ヒカリちゃん復刻ガチャと合わせて復刻だな間違いない >>154
新情報きたのに過疎過疎なんだよ話題作りに出してくれや。 >>195
それを手に入れるためには討伐のドレイクよりつんと強い70Fの木ドレイクを倒さなきゃならないんだけどな 壊れ装備きてもこのスレの伸び具合の悪さ、、深刻だぜ復活出来るのかこのゲームは、、運営さんよ。。 >>202
だから、そんなのとても倒せない人が討伐ドレイクに勝てるように似たようなアクセが取れるイベントなんでしょって
その辺が取れてるような人は対象外で無理して頑張るようなものじゃないって意味だよ 今すごいPTだったわ。カニの向きがどうとかマグマの位置とか関係ねえとにかく殴る、それしか考えてない奴らしかいなかったマルチだった。そして何故かクリアできた。わけわかんねーよ >>206
楽しそうだな、それでクリアはすごいし動画があれば見たかったわ 超魔王と超雷獣は個人イベなんだろうか
それにアクセは初回のみってあるけど、最初の一度のみ入手できるやつなのかな? 例題
ライオットLvmax(ボード最終未解放)が以下を装備して
1.ライオ斧 150+100=250
2.ライオ斧 150+100+ 剛力指輪 65=315
3.タイタニオン 55+闇130+ 剛力指輪 65=250
ベヒモス(ノーマル4ボス)にシェアードペインを使った場合
一番与ダメージが高いのはどれか述べよ クソ検証ですまんがレスついてたんで例題にしたわ
エクス+100とか指輪+45持ってないから誰か持ってたら検証してみて 水斧強いとか?弱いとか?強いに決まってるでしょ(笑)パーティーは4人いるんだから有利属性の武器装備できるキャラいる分、総合的に強くなるだろ!! 基本的には属性武器が最強で、相手の防御力とこっちの攻撃力の差が少なくなってくるほど数値の高い無属性が逆転の可能性がある、って認識
スキルの場合はスキル倍率がどこにかかるのかよくわからんけど、おそらく同じようなものだと思う 明日泥率上方くるのか
エリートは有難い
竜王も雑魚から緑箱だと嬉しいけどボスからの金泥率UPはヤメテ ドロップ率修正で竜王への道のドロップもって書いてあるけど、ドレイクいまでもぽろぽろ落とすよね? 相手の防御を引いた後の数値が200の弱点と300の無属性なら弱点の方が320になって勝つけど、
同じ差でも防御が高くて100と200になると弱点の方が160までしか伸びないから無属性の方が強い
こんな認識 6ターンある階層ってエリート出るのは何ターン目なん?
低層階と同じ2ターン目?それともバラバラなのかな? 結果的にドロップ率は同じでも
エリート遭遇率低、ドロップ率高より
エリート遭遇率高、ドロップ率低の方が好み
まあでもみんなが楽しいと思えるようになっていくといいな
ほんとに思った以上にハイペースで色々やってるし >>205
ああ、成る程。
ただ、イベント指輪の方が70Fよりも良いというレベデザもどうかと思うよな そもそもエリートに遭遇できない・・・
ダンジョンのボスドロップは変更ないんかね >>226
まあ70Fよりいいの取ろうとすると結構な厳選が必要になるし別に良いのでは エリート出現率、対象やらドロップやらによって違うな
有用装備だと20~50回くらいで1体できついな 新キャラ待ちで石貯めてるのに高難易度とか辞めてほしいわ
やるなら新キャラ出してからやってほしいわ >>220
最初に攻撃値の属性補正が入ってるなら
それ、関係ないけどな。 このレベルのアクセ出てくるのはやいな
いま英雄度上げてる攻撃100とかゴミみたいだから英雄度上げ中止できるわ助かる
各属性頼みます >>231
まだわからんぞ。
これで3だったら恥ずかしいの極みだが2だったらグッジョブものだ >>234
いくつかの敵試したけど、違うダメージでも同じ倍率になったから、防御の減算の方が先かなーっていう認識
はっきり検証したわけじゃないから数値もないし間違いの可能性もあるよ ノーラちゃんそこそこかわいいけどなんか既視感がすごい >>233
な
どうせ神運営だから明日ガチャイベも来ちゃうんだろう ノーラちゃんはこの間ロアナプラで会ったわ
二丁拳銃持ってた エリートの出現率は変わらねえってことか
まぁいいけど 100アクセがごみというか
英雄解放アクセが基本装備で加えて属性値のアクセだから100持ってないやつがごみになるんだぞ ノーラもスティール持ちになるんかな
バックスタブどうなるんだろ >>237
ちょっと意味がわからないけど、
同じ倍率になったっていうのは、
無属に対する属性の倍率のこと?
だとしたら、相手の防御が絶対値じゃなくて
割合で減算されてるってことになると思うけど。 属性値120のせいで武器属性が上書きされるのであれば火水木相手には100アクセの方が強いな 単純に攻撃+120みたいなもんだからな
100アクセはゴミ
それに丸いスライムみたいなやつは属性じゃないとダメ入りにくいし >>246
攻撃等の数値を上げた時のダメージの伸びが一定のようだから割合じゃなくて減算が基本かなって思う
骸骨に対する剣みたいな割合防御もあるけど そらボス戦や同一属性の敵しか出ないんだったら120アクセだけど
周回は攻撃100だろ ノーラちゃんかわいいなぁ
ハード進めて石貯めないと・・・ 属性値追加だから指輪と同じ属性の武器つけてないと単純に+120にはならない
なので英雄アクセ取ってからの特化キャラ限定付け替え装備 火水木のボス相手には弱点武器+100アクセが最大火力になるだろうから、120属性アクセの3属性版が出ない限り不要にはならんな >>257
いや、覆す検証結果が出ない限り自分の中である程度の結論はあるし説明はしたつもりだよ
わかってもらえないなら諦める >>258
できれば記録したメモを共有してほしい。
攻撃対象と総攻撃力と総属性値があればある程度計算式立てられるから >>209
解答
1 1411〜1422ダメ
2 1517〜1529ダメ
3 1922〜1941ダメ
正解は3
>>236
水斧弱いって人いたからこれが単純にわかりやすいかなと思ったんだけど、何か勘違いだったようですまんw
お目汚し失礼しました 白猫を踏襲してるなら防御減算が先に入ってからの相性乗算(除算)になるわけだが、このゲームの場合物理と魔法が分かれてるから防御は除算の可能性高いよ >>261
お、1.66倍じゃない1.33倍だ。
むしろ発見できたかも。ありがとう。 >>259
何日か前に一部をスレに貼ったけどおおざっぱな数値だけで
総攻撃力のちゃんとした値とは残してないなぁ
一応俺の中の結論としては
(攻撃力+属性値-防御力)/2*属性倍率*武器相性倍率、みたいな感じが基本かなと
ただ、通常攻撃しか調べてないんでスキルの場合は不明だし、
防御力の減算が入る位置は違う可能性もあるがそこはわからん
>>262
なんで物理と魔法がわかれてたら除算になるんだ・・・?
普通に減算物理防御と減算魔法防御じゃダメなのか >>264
主な理由は2つ
・分けると値の設定が面倒になりプランナーの工数が増える
・ロジック的に分けるとその分端末が温かくなる要素に >>264
場所 ワールド 2-5-1
対象 wave1 光ガイコツ
攻撃 450
ってので書いた人? >>265
よくわからんなぁ・・・
減算だろうか除算だろうが、物理に弱い敵魔法に弱い敵をわけるには
別々の値を設定しないといけないことにはかわりなく思えるが
技術的なことは全然知らないけど、
減算物理防御と減算魔法防御があるゲームなんてさほど珍しくないと思うけど
>>266
それは別の人だな。
自分はなんかのイベクエのカニとかバーダックイベの犬で調べた
その後もここには書いてないけど色々試したし、
その人の検証結果とも矛盾はなかったからこうだろうなーって >>258
自分は、割合で減算だと思うよ。
攻撃888のキャラ(斧、無属)で、
ゴブリンに平均696ダメ
カニに平均461ダメ
攻撃53のキャラ(斧、無属)で、
ゴブリンに平均32ダメ
カニに平均24ダメ >>267
因みに計算式は前スレのこれの引用かな?
0613 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp10-j5Xk [126.245.201.213]) 2017/08/09 23:02:10
予想も含まれるけど書いていい?
通常攻撃ダメージ
= (攻撃総合値 + 属性総合値 - 敵防御力) × 0.5 × 職相性係数 × 乱数0.97〜1.03 × 属性相性係数 >>267
因みに検証する時はイベントではなくワールドがオススメだよ!イベントは終わっちゃうから追って試すときに後悔する >>268
あーそうか、そういうチェックは抜けてたなぁ
検証目的が属性値の与ダメへの影響だったんで、
防御力の影響を正確に調べるという意識はなかった
だとしたら割合防御か、あるいは武器補整のみでの軽減ってことになるのか
適当言ってすまんかったね 自分がやったのは同じキャラに攻撃力や属性値の違う武器を持たせて
色んな種類の敵を殴って、相性軽減されてる敵以外はおおよそ数値の1/2の加算後に
属性相性の倍率がかかってるという結果で、
ダメージの数値が変わってもこの差は凡そ変わらないという認識だったんだけど、
>>268のようにキャラを変えて大きく差を付けて試したわけじゃなかったから、
そういう結果が出たなら認識を改められる。ありがとう
>>270
ごもっともだw インフェルノ戦で横並びになってる時、
一番端のエレノアでパワーアップすると
高確率で自分にしかかからないのだが...
横にフリックしてるのに...
コツ教えてください >>273
マニュアルで中のみにすればええんでないの >>272
「1/2の加算」だとは1.5倍になるが、「1/2の乗算」の書き間違いかな?
なお、加算も減算もなく乗算なら属性倍率も乗算だから後先関係なくなるんだがな >>275
ああごめんな、正確に書くべきだった
変動させた数値の1/2をダメージに加算、という意味だ
>>268の数値だけど、
ゴブリン相手に888の攻撃が0.78倍、53の攻撃が0.60倍
カニ相手に0.52倍と0.45倍。
単に割合防御のみにしては差がありすぎる気がするなぁ・・・
といっても減算防御があると低攻撃力のダメージはもっと下になるし、
レベル補整でもあるんだろうか 単に数値が低いと誤差が大きく出るってだけな気もしてきた >>273
前もそんな奴いなかったっけ、
エレノアより右の位置からフリックしてた的な ヒールとかパワーアップって勢いつける必要もなくちょろんとかけたい方にやるだけでよかったような ダメージ計算式が判明しそうな流れにwktk
アホな俺にはサッパリだわ
>>273
エレノアが右端だとしたら、エレノアより左からフリック
それでもダメならマニュアルにして、移動量を可変&弱目にフリックすると上手くいく気がする >>277
自分は少なくとも、敵毎に物理耐性値と魔法耐性値が設定されてて、
その逆数が係数として乗算されてると考えてる。
先のケースでは、ゴブリンの物理耐性値を100%と仮定すると
カニの物理耐性値は150%に設定される。
物理耐性値は、武器種毎に値をもってるかもしれない。 マニュアルでうまくいきました!
ありがとうございます! >>268の誤差は
ゴブリンを減算12、割合0.8
カニを減算7、割合0.52とすれば埋まるんだけど、
数値が微妙すぎて自分でもこの説を信用する気にはなれないな 属性合わせるとマジで全然火力違うな
こりゃ高難易度アモンは日替わり武器の光斧持ってないとキツイぞ たまに☆3くらいの攻撃50の指輪してるのを
見るけど、あれってどこで取れるの? >>288
イベクエの竜王への道
明日ドロップ率緩和されるらしいし明日から頑張れ 自分が防御力とか言っちゃったから別の検証の流れになっちゃったけど、
とにかくよっぽど数値差がない限り弱点属性安定なのは間違いない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています