ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part158 [無断転載禁止]©2ch.net
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※前スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part157
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502057928/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>753
正直EchoesはそのCDのために買ったようなもん
ゲームのほうは序盤で放り出してあるわw 質問おなしゃす
戦禍の連戦みたいな今のイベントのおまかせ戦闘ってやっぱりアホAIなの?
ルナティックしたら無理ですかね?元気もったいなくて試してないのです http://i.imgur.com/UcbqSyX.jpg
入れ替えを持ってるグレイや、↑のように耐久が落ちてるおっとりデューテは突っ込んで死にがちなくらいアホです ここは質問スレじゃねーぞ
ルナオートが可能かどうかは投入する戦力次第
AIはいつものAIだから勿体ないと思うなら自分でやったほうが良いんじゃないか 個人的には攻30-39は月系奥義の候補。その中で守魔が30-40なら炎氷の方がトドメに繋がる場面が多いかな。竜系は攻45-から猛威をふるう印象
星?知らない子ですね・・・ カタリナ育ててるけど強さに驚いてる
縛鎖との相性が良さそう >>754
ざっくりだけど防・魔が30↑なら炎・氷で物理50超えてれば竜でそれ以下だと月が良いんだっけ?
星「俺は秘密兵器だよな?」 戦禍やってたらベルクト覚醒したくなってしまう
ブーストかかってるおかげでいつもより頼もしいわ
☆4で十分な奴とはわかってんだけどな 戦渦連戦オートはデューテが一戦目で死んで唖然としました
少しポイントは減るけどなんだかんだクリアはするから放置しててスタミナ溜まりすぎた時はオートしてます 今更ながら鬼神勇者セルジュさん作ったが鬼のように強いな
☆5カミラ姉さん食わせた甲斐があったわ
Bは引き込みと一撃離脱どっちがいいんだろう
ちょうどいい離脱素材が手に入ったところなんだけどなー 星系奥義は強くした方がよさげだけど、下手に強化すると絶対ぶっ壊れる 倭刀効果に流星補正で最低ダメージ25保証だぜーとアテナでやってみたけど月虹とあんま変わらないんだよな。たぶん別計算なんだろうな 星系は高速剣士系のイメージがある
速さの半分をダメージに追加しよう 星は有利相手にさらに有利になる→それ奥義いる?って感じになるからな
星にも月虹みたいなカウント2奥義があればまた変わるんだろうけどな 星系奥義は主に弓や暗器につけてるな
激化レイヴン?そもそも殴りに行かない でもこの運営って実装済みのものに手を加えるような調整はしないよな
星は特攻持ちや激化なら凶星が有効かなって思う
流星はちと浪漫砲すぎるな >>753
それ持ってるけど、神よその黄昏よだっけ?入ってなくて悲しい >>768
引き込みは相手が生き残ってさらに自身が山の上にいるなど
相手を引き込めない状況だと発動しなくなる
一撃離脱が常に安定
引き込みは安価なだけ 一撃離脱も引き込みも個人的には使い方がわからない
一マス引いて何か有利になるのかな
後ろの敵の範囲からは逃げやすいだろうけど、今仕留めきれなかったその目の前の敵に敵フェイズで殴られるし、確実に殺せないと攻撃しにくい >>776
なるほどありがとう
☆4クレーべに使い道ができてよかった
>>778
飛行だと山や川の上から殴って安全地帯に逃げたりできそう
というか敵に何度もやられて切れそうになった ジェニーちゃんの立ち絵、何でオナニーしてるの
貴方の為なら何でもするよってそういう意味なの 星奥義には一番重要な役目があるだろ
迅雷を取るという重要な 引き込みは本来の「敵を引き込む」という仕様を忘れがちで極稀に事故る
基本は倒せるときしか殴らないから引き込みと一撃離脱はどっちでもほぼ同じなんだけど、自由に選べるなら一撃離脱のほうが僅かに良い >>778
味方 間 敵ニノ 敵エイリークという都合のいい一列の並びで考える
セルジュがニノをしばき倒して一撃離脱で一歩下がる
この位置だとまだエイリーク斬られる
ここでセルジュを引き寄せか引き戻しをすると危険範囲から完全に脱出できる 質問スレ別にあるならすいまえんでした。答えてくれた人ありがとう
無課金で元気もポイントももったいないから手動でしこしこしますわ パオラ×3に貫きの槍ティアモなら大して頑張らなくても出来るぞ やっぱエコーズのBGM神だわ
まさかラスボス戦すら流すとは思わなかったが マップ兵器はまだ使い道あるけど、星と陽がぶっちぎりで不遇な印象
陽はせめてオーバーキル分が回復できれば… PU外からこんにちはした攻撃↑魔防↓ロイと攻撃↑守備↓アルムを育てようかと思うんだけどなんだかなー
こいつら無駄に素材になるから凸できないし お前らワンパンのことしか考えないから忘れがちだけど攻撃後移動スキルはそもそも他キャラとの連携が前提になってるからな
叩き込みも本来の使い方は他の近接キャラが追撃する隙間を開けるためのものだし 呼吸困難組
暗器、マムクート、アーマー、歩行近接(遠反撃の無し) 修練の塔の上層、更新しても魔道士が出てこないクソ仕様 星系はモーションがすばらしい
ちゃんと三回や五回斬ってくれる
魔法だとどうなるのかは知らない >>796
マムクートは汎用遠反あるし歩行近接よりはワンランク上だと思う
最近はファルシオンも見ないしな
ナーガは赤魔に任せよう >>805
わかる
凶星のエフェクトが好きで無駄にアクアとか嫁シャーロットなんかに付けてるw 歩兵赤剣は縛鎖のおかげで出番増えてよかったわ。
7戦目でヘクトル対策尽きてレベル38未改造オグマを投入することになるとは思わなかった >>808
攻↑オグマさんにキルソード鍛を継承させるのを未だに迷ってる
セーバー無駄に3体引けたからシーダかオグマにでも継承したいが他に有能なやつ一杯いるんだよな・・・ キルソード+からキルソード鍛+に変えたらこれだけの効能がありました!
フィルさん 攻40→43(但し攻↑個体)
ナバールさん 攻42→45 >>810
子安「ナバールにくれないか。その前にセーバーをくれ。」 歩兵の鼓動来たからキルソとの掛け合わせ悪くないんじゃねって思ったけどオグマだとHP高過ぎて掛ける側にしか回れないのが問題か スキル継承まで含めて7体育成したが燃え尽きた感あるな…
ルカジェニーロイロディーは来週にしようか アイクもニニアンも個体値に最適解がないから重ねるに重ねられんなぁ
全部育てるか >>806
ナーガが防御床に乗ってるとまず絶望しかない イドゥンか誰かが歩行特攻ブレスとか持ってくれば世界変わるから・・・ イドゥン来たらファたそと一緒に組ませたい
ヤァンだったら泣く 戦渦ハードでおまかせにしたらなんと楽なことか
もっと早く気づけばよかっただ 聖戦トラキアはとりあえず味方キャラから増やさないとな
リーフ、フィン、シグルド、ディアドラくらいは出してから大英雄追加してくれ エコーズの次は無双プッシュが始まるから聖戦トラキアの出番は今年は無理だな エコーズラッシュの合間にもクライネローローみたいな集中期間あったからセーフ 最近課題多すぎて辛くなってきた。5分くらいで終わるのが良かったのに10連戦とか誰得だよ。3戦くらいにしてくれよ。 ユリウスとイシュタルのダブル出撃を再現してクレーべ 10連戦は1回クリアしたら終わるコンテンツやん
育成用にわざと未クリア残すとかでもなければ
追加ペースも2章毎だからめったに増えないし
暇なときに消化すればいいと思うが 今回デューテ踊り子で楽勝過ぎない?
最初からこうしてくれ >>836
ハルト踊り子×2のほうがなんだかんだで速いから稼ぐときはそっち使ってる
デューテセリカコンビのが楽しいけど 縛鎖闘技場上級ノーデス7連勝やっと行けた
4792が今の限界だわ、これ以上査定あげると死ぬ
ダイムは思いの外あまり遭遇しないけどヘクトルとリョウマアイクはうんざりするほど遭遇するな とりあえずおまかせ周回で謀策まで取ったけど、SPたまりまくるな…
分かってはいたけどやはりおまかせだと祈りが強い
http://i.imgur.com/sErRk2i.jpg 戦禍マップ以外だとこの速さ
頭にきますよ!
個体値変更アイテムはいつですかね
http://i.imgur.com/t1s9w2A.jpg なんか弱くね?とか思ったらHP↑速↓個体か
なかなかの悲しみを背負ってるな 一番要らんとこが上がって一番必要なとこが下がってる 縛鎖闘技の1000位ラインって今どのくらい?4880出せば届くかな めんどくさくなったら戦禍はお任せブレムでいいな
薬に物を言わせていけばいいし
>>845
2個じゃ足りんだろ >>842
オーブ100個近く使ったんですけど
2人目とか無理です 単品狙いだと実質1.5%だしな
単独ピックアップが来るまで待った方が無難 10凸とは言わんが5凸だと大体期待値的に何オーブいるんじゃろう >>851
10凸に掛かる金額が平均15万らしいからそれの半分ぐらいじゃないか
英雄祭なら10万以内で済むだろうし まあ奇跡的にデューテがぽんぽん4体来ても理想の個体値が来るわけでもないから
1、攻↑速↓
2、H↑守↓
3、魔防↑守↓
4、H↓守↑
もう何が何かわからんから1、4育ててるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています