【スママジ】スマッシュ&マジック part23 [無断転載禁止]©2ch.net
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【スママジ】スマッシュ&マジック part22
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>519
早くなったらなんで斧じゃキツくなるんだ?
どちらかと言うと紙の魔弓が更に絶望するだけじゃ? シックスゲイツ?
ソウカイヤかな?
デュラハンってことはライオットで闇アクセつければ前はれるじゃん
アタッカーは77剣ヒカリか
ジュノとツィティも育てないと ライオットさんが前衛で闇攻撃を耐えながらサイクロンで引き寄せて空いた背後にヒカリちゃんがフラッシュラッシュで突入!かっこいい! >>521
暗黒カラテ技のドラゴン・トビゲリまで使わせたアースクエイク=サンは実際強い リザルト画面のステータスHPだけ装備の上昇値表示されんのかよ
マルチで同じキャラなのに自キャラの方がHP低かったからボード開け忘れてんのかと思ったわ 8月中旬に新キャラ実装。アプデ実装。泥率UP実装。
それまでやってても泥率低いしマンネリで損って訳だね。
そりゃ気のせいかスレも勢い無くなってきたわけだわ。 真っ赤になりながらネガキャンしてる奴等がのさばってたら普通の人は寄りつかんだろ ヒカリちゃんが輝くかもしれないクエストが来るのか
お前らよく馬鹿にしてるけど、周回だと結構強いんだぞ!あとかわいい 残念だけどヒカリはかわいくない部類
モモとかリディアの方が明らかに出来がいい モモとかリディアのが明らかに具合がいいって読んでしまってなんやこのガイジってなったのは内緒 仕事中ヒマだったから職バランス考えてみた
長くなるから読むの面倒ならスルーしてくれ
今後の敵に備えての職特性もついでに
どうせ話題もないし色々話そうぜ
剣士(微弱体)
移動系攻撃マジックの威力10%下方
攻撃・移動距離低下デバフ30%軽減
ウォリアー(弱体)
移動距離下方(蟹マルチ初手で最大フリックでギリボスに届くぐらい)
基礎HPを騎士と入れ替え(650→550程)
スタンゲージ蓄積値30%増加
攻撃低下デバフ50%軽減
騎士(同等)
移動距離下方(現在のウォリアーぐらい)
基礎HPをウォリアーと入れ替え(550→650)
防御低下デバフ50%軽減
盗賊(強化)
クリティカル発生率上昇(ラック+10相当)
クリティカルダメージ上昇(他職比+50%)
バックアタックダメージ上昇(他職比+50%)
移動距離低下デバフ50%軽減
弓(大幅強化)
飛行モンスターへのダメージ上昇(既存)
弱点部位攻撃時のダメージ上昇(他職比+100%)
クリティカルダメージ上昇(他職比+50%)
自ターン時に移動した際、移動後に通常ショットが撃てる(マナ消費1)
全状態異常の蓄積値30%軽減
魔法使い(強化)
基礎HP50上昇
戦闘開始時2マナスタート
魔力低下デバフ50%軽減
僧侶(強化)
不死族モンスターへのダメージ上昇(既存)
ヒール系マジックの回復量を自身の魔力依存に(スキルLvは倍率に変更)
ヒール飛ばした時自身も対象に(自身の回復量は本来の50%)
敵に攻撃した際のノックバックをなくす(メイスって鈍器なので)
魔力低下デバフ及び毒の状態異常蓄積値30%軽減
どうだろうか
下方修整したらユーザーの不満爆発するの待った無しだけど
最終行の軽減系は今後デバフしてくる敵が実装された時の為に
長くなったけどようは妄想することぐらいしかやることがない リディアは進化前のおっぱいポロリしそうなトップスがよかったのに進化で両肩ヒモ付けたのは無能 職別じゃなくてキャラ別に細かくこだわってくれたらすげー嬉しいけど
きっとそこまでするのは面倒そうだしプレイヤーも面倒がりそう デュラハン前無敵なら弓の反射でバックアタック狙えるじゃん
1発400ダメージくらい出るぞ時代が来るな 今以上に機動力落としたら爽快感もクソもなくなるなとチラ裏にマジレス 斧弱体はゲームサービス終了一直線なので現実的ではない
既存のままで魔法職マナ毎ターン2回復
弓と盗賊は職廃止
僧侶やバフ、デバフはフリックしたら味方全体にかかるように
騎士はヘイト集めるスキル使えばアーシアのようなSAかかるようにする
剣士はフューリオの昇竜拳みたいなスキルを一つつけるコストはマナ3
これがいい
魔法職だけスマッシュ参加範囲を今の2倍にする >>540
それ
リリスも同様
なので俺氏リリスだけはレベ20のまま 既出だったり分かりきってたらすまんが属性値が気になったので検証してみた
全て通常攻撃でクリティカル無し
場所 ワールド 2-5-1
対象 wave1 光ガイコツ
攻撃 450
武器 ★4ファルシオン(攻105 無)+指輪(攻65)
結果 163〜167
武器 ★4アモン(攻85 闇20)+指輪(攻65)
結果 266〜276
武器 ★5アモン(攻125 闇50)
結果 261〜272
武器 7F火剣(攻100 火80)
結果 166〜171
武器 8F水剣(攻45 水130)
結果 160〜170
結論
・弱点だと約1.6倍になる
・武器の属性値はそのまま攻撃力に加算っぽい
・属性値の高さは通常攻撃には関係なさそう(敵によっては属性値だけ通りやすいとかあるかも) リリスの衣装かわいくなくなっちゃうよね
☆3リリスはまだ許容範囲だけど☆4が残念過ぎる ☆5ヒカリも左腕の肩当ていらない
あとなんでヒカリちゃんって黒ぱんつなの リリスちゃんみんな気付いてないかもしれないけど、あれってフード付きなんだぜ
しかもツノが収まるようになってる 「属性武器を装備すると、その属性のスキルがさらに強化される」ってどこかで読んだので、属性値の差がスキルにどれくらい影響するかも検証してみた
結果のダメージは「初撃 → 最終ダメージ」で
場所 ワールド 2-5-1
対象 wave1 光ガイコツ
攻撃 450
行動 ランドブレイカー(火属性)使用
武器 7F火剣(攻100 火80)
結果 939 → 1095
武器 ★4太陽剣(攻75 火60) + 指輪(55)
結果 945 → 1097
結論
・変わらない(弱点の場合だったらわからない) >>552
ほんとだ、ちょっとかわいいな
ドワーフが進化するたびに角が成長するのわりと好きなんだけど、
ドワーフに角ってわりと独特だよな、他で見たことない気がする まぁリディアは進化前後の服装どう考えても逆だわな
リディア持ってないけど >>512
斧が一撃で死ぬとかもう誰も生き残れないし
そもそも近接が1番攻撃くらうだろ >>539
そんな馬鹿みたいな職バランスを妄想する前に
まずお前自身が職に付けよ…
話はそれからだ、な? ロード速度が最低ラインに達したら戻ってくるわじゃあの
5秒も待たせるなよソシャゲやぞ >>553
属性値が属性攻撃スキルに乗るってだけの意味なのかなそのTIPSは
武器属性とスキル属性が違う場合は完全に属性値無視で攻撃力だけ参照になるのかな? 55階やってたらwave3のデーモンみたいなのがエリートになってた。赤い剣もってる黒トカゲだった。
あいにく何も落とさなかったけど、55Fてなに落ちるか誰か知ってる? >>561
多分剣士は乗りにくい
+100くらいなら目に見えて変わると思う どうでもいい補足だけど敵の攻撃が火属性ぽい3連撃になっててレベルマ英雄未開放のマグが即死した程度には強かった >>566
それは違う属性の武器、スキルでも属性値の数値がダメージを増加させてるってこと? データ連携したらサファイア消えたけどもしかして終わった? つかなんでカニハードで40そこそこの近接で入ってくるんだ?
しれっと準備完了してんじゃねーぞ デュラハン攻略にオススメってことはバックスタブみたいなスキルとか
盾(シールド)破壊みたいなやつかね >>567
それゲッコーさんつって泥しないケチキャラやで 振ったら光波撃てて刀身と両方当てるとガイジみたいな減り方する光熱ブレードはNG >>571
俺は30程度のホストで厳選してるやつの方がイラっとくるわ >>570
ちゃんと説明読もうな
iosからiosなら引き継がれるが
iosから泥とかにいくと石は消え去るどんまい >>576
かわいい新キャラ出るまで貯めてたのにあんまりだぁ! >>569
属性スキルに別の属性値は乗らないと思う(Tipsには無属性スキルと書いてあるし)
>>578
その辺りはわからん
確証があるわけじゃないんだ >>583
タイトル画面のデータ連携するときに下の方に書いてあんだろ >>581
因みに斧、槍、僧に関しては検証済みなんだ
モンスターも変えたりしてるが結果は同じく1.6倍だった
剣士は(他と比較して?)乗りにくいと感じてるってことは、普段は魔、盗、弓あたり使ってる? >>584
すまんな
剣士だと攻150&火40-80と攻250-300のに差が出なくて、魔で殴ると属性値乗ってるのが明らかだったから、何か差があるのでは?という憶測だよ >>583
元の端末に戻すと復活するアプリもあるから戻してみたら? 属性値の話では?
自分が剣士で犬相手にやったときは、攻撃力も属性値も、
数値の1/2が実ダメージとして加算されてる感じがした
敵の種類と武器との相性によってその後倍率に変化があるとは思うけど >>585
>>589
本当だサンクス新キャラ発表前なのに…課金するしかないか まあ引き継げないだけで別々に石は残るけどな
泥は250の倍数残して林檎でやってるわ >>590
それな。
ドレイクに斧でやったり色々と試してたが、大体が(攻撃力+属性値)/2辺りで落ち着く。
ガイコツに剣は相性が悪いから更に半減されて、トータル攻撃力620でも160程になってるんだと思う。 すまん
亀すぎてやっとイベント個人報酬クリアしたんだが
ラックメダル5枚余るよな
馬鹿なの? >>592
>>588
サンクス!戻したら残ってた新キャラ来てから引き継ぐわ やっとヒカリちゃんの英雄100になって全開放できたからカニに突撃してきた
フラッシュラッシュ撃ちまくるヒカリちゃんかわいい >>593
同属性と苦手属性はまだ調べてなかった
得意:×(1+2/3)
同属性:×(2/3)
苦手:
暫定こんな感じ? 英雄値が90越えてからまったく増えなくてイライラしてきた >>599
普通こういうのって自称攻略サイトが検証したりするんじゃないの?
2chからパクってばっかなのかね >>573
まじかありがとう
あぶなく掘るとこだったわ 対骸骨とかの剣が苦手でメイスや斧の破壊力にかなり負ける所を武器の不死キラーでねじ伏せれる77剣
やはりヤバイ カニで俺以外全員死んで俺以外全員切断してそこから余裕の撃破wソロの快適っぷりったらないわww
馬鹿みたいに範囲に突っ込むアホ
攻撃チャンスが巡ってくるまで待てないで通常攻撃するカス。
そもそも範囲を避ける技術がないボケ
こんなんばっか。お前ら下手なんだから即切断してキャラだけ渡せやww 色んなのがいてカニ面白いけどね
ただドロップがクソマズですけど 予想も含まれるけど書いていい?
通常攻撃ダメージ
= (攻撃総合値 + 属性総合値 - 敵防御力) × 0.5 × 職相性係数 × 乱数0.97〜1.03 × 属性相性係数
かな?
恐らくここも白猫プロジェクト踏襲してるっぽい せめてドロップは確定にして欲しいな
そうすればどんな糞PTでもがんばれるわ >>553
「属性武器を装備すると、その属性のスキルがさらに強化される」ってのは確かにどっか書いてた気がする
魔法依存のマジックなら属性値で威力伸びたりするんかな 本当、突進体制に入ってるカニに対して通常攻撃する馬鹿だけはあかんわ
だいたいそういうやつは自らの方に向けて自滅するというねアホすぎるにも程がある マルチカニが全然落とさなくなった
☆5をとらにゃならんのに
イベ初期は☆4がボコボコ落ちたのに
落ちる数に制限あるのかな そんなに不満あるならソロでも取れるんだからソロればいいのに。ダンジョン潜るよりスタミナないんだから楽 運営がなにを目指してこのゲーム作ったのかわからんよな
厳選ゲーなら、ドロップ率は軽く
レア武器掘りゲーならそもそもオプション効果は無くすべき
レア掘りと厳選は完全に別。一緒にしちゃいけないんだよなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています