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ビーナスイレブンびびっど!47ゴール目 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net(1級) (ワッチョイ 4f5d-S4qQ)
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2017/07/17(月) 08:56:59.31ID:2dXYpotm0
ジャンル:美少女育成サッカーシミュレーションゲーム
リリース時期:Android版 2015年11月4日 iOS版 11月18日
プラットフォーム:App Store Google Play 楽天アプリ市場
料金体系:本体無料、アイテム課金制
対応環境:
・iOS 7.0 以降 iPhone5以降動作確認済み
・Android 4.2 以降

公式サイト:http://venus11.net/sp/
公式Twitter:http://twitter.com/Venus11Vivid
公式wiki(編集不可):http://xn--j9jm2aa7vne0e1c4a3tyc4e.wiki.matomedia-press.com/
有志wiki:http://wikiwiki.jp/venus11/

次スレは>>950が建ててください。
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反応がない場合、建てる人は宣言してから建ててください。

前スレ
ビーナスイレブンびびっど!46ゴール目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1499512467/

ワッチョイなし
ビーナスイレブンびびっど! 21ゴール目【ワッチョイ無し】 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1498389081/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd9-jmQ6)
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2017/07/22(土) 23:11:50.37ID:RcqtxvXN0
>>514
シリーズかな?
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bf22-YDCS)
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2017/07/22(土) 23:23:33.94ID:Pl+pklic0
対戦相手がオーナ30程なのにフルSビとか、びびびあるあるやね
きっと運営の仕込みなんだろうなと思ってる

>>513
超マニュの前半確実に4000万以上稼いで後半は運任せ計5~7000万やで
最上級な人はもっといくやろなあ
0529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf67-pqVL)
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2017/07/22(土) 23:39:03.66ID:c8AwVzQ10
>>514
どう見ても今回のフレ特攻用に作った垢だよねw
今の新規垢は48%ビーナス作れるぐらい素材もらえるのか、無理やり手間かけて作ってるのか
でも廃人なら過疎イベでも48↑特攻フレ4,5人ぐらい普通に居そうなもんだが
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfcf-pqVL)
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2017/07/22(土) 23:47:40.79ID:U5iCm+qr0
昔のイベントもちょくちょくオーナーLv1でほぼカンスト特攻、かつ同じような名前の人よく見ててちまちまスクショ保存しておいてるけど
フレンド以外の枠も特攻優先になったからこの先もよく目につくようになるかもしれない
0534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df09-k/cA)
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2017/07/22(土) 23:52:00.54ID:gK5K9Kz40
ドリブラーが喚いてスマンかったな
ともかくセミオートでドリブルしようだなんて発想がそもそも間違ってたんやな
ドリブルは死にスキルでSビ何匹いてもクソの役にも立たない事がハッキリしたわ
0537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 276e-E/h9)
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2017/07/23(日) 00:14:42.86ID:eM+LF+bD0
ドリブルは二人までならそこそこ機能するよ
何回かパス回ししたらドリブルにパスしてくれる
ただなぜかドリブラーは正面突破の指示だしててもサイドから回り込もうとするのと
スキル使い切った時にスタミナが50以下ぐらいだとそのまま素ドリ続けるのが危険
0539名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx1b-CW0G)
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2017/07/23(日) 00:23:54.22ID:Ko+hA7BQx
>>538
そこは素のパスが通る状態をコントロールするんだよ
それがオートだと出来ないのが致命的
パススキル連打でコンボ数を稼いでドリブルスキルで大量ポイントが最強じゃないかな
それをするには自分と相手のフォーメーションやスキルを考慮して手動でする必要があるけど
へっぽこだからパススキルで固めてオートパス回しでやってるけどね
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ff67-Ektv)
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2017/07/23(日) 00:43:54.27ID:cZF3x7rs0
>>539
これですなあ
いかに相手をかいくぐって高ポイントを目指すかって所がやりがいでありゲームたるアイデンティティ
考えるのもプレーするのも嫌で結果のみで満足したいならゲームという媒体にこだわる必要はなく、アニメやプレー動画見てる方が建設的
0542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf67-pqVL)
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2017/07/23(日) 00:49:45.06ID:LvD/vJwB0
■時間1カウントあたりにできる行動と稼ぎ (AP=アクションポイント)
ドリブル=ドリブル技1回+通常パス1回 APの稼ぎ:1.7 keep増加数:3
パス  =パス技2回            APの稼ぎ:2.0 keep増加数:2

最高効率は序盤ドリブル突破→別のドリブラーにパス→ドリ突破・・を繰り返して
終盤パス技でAP稼ぐ方が良いんじゃなかろうか
0543名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx1b-CW0G)
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2017/07/23(日) 00:59:05.27ID:Ko+hA7BQx
>>542
でもドリブルスキルの方が一回あたりの稼ぎ額が大きいしね
コンボを増やしていれば増やしているほど見返りも大きくなるし
その辺のバランスを完璧に考慮してシステムを構築したいけどある程度出来上がった頃にはイベントが終わりかけというw
まあそこまでしなくても稼げるし遊べるのだからまあ良いかなと
0545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf5b-QK4i)
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2017/07/23(日) 01:18:57.29ID:CVfrlzXt0
ミラ・アーチェ杯セミオートとドリブルスキルは相性かなり悪いのでは
ドリブルスキルはスキル→素パスでコンボを3回稼げる(パススキルだと2回)のが最大の強みだと思う
セミオートだとドリブルしっぱなしになってコンボ2回しか稼げないことが大半だからこの強みが生かせない
ちなみに、スキル倍率もコンボ数も同じ場合、ドリブルスキル→素パスよりパススキル2回の方が獲得ポイントは多くなる(つまり、アーチェ杯の場合だとマニュアルでも……)
スタミナ切れたら基本パスするからそこでコンボ1回多く稼げるけど、それ含めても微妙

ミラ杯のマニュアルなら強みを最大限に生かせるから超優秀なんだけど
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf67-pqVL)
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2017/07/23(日) 01:28:50.39ID:LvD/vJwB0
>>546
パス技だと接触パス使えば時間1カウントで2回パス技打てるでしょ?
だからAP効率としては2.0
それに対してドリブルは1回のAPがパスの1.7倍になってるけど
時間1カウントで1回しか打てないからAP効率は1.7
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df7b-GG93)
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2017/07/23(日) 03:22:16.60ID:D/l0r/2e0
>>548
必殺ドリブルのボーナス倍率は1.8倍(必殺ドリブル以外は1)。
ドリブル突破成功時とパス時のAP増加を無視してる。
Keep倍率を無視してる。

Keep倍率が入ると複雑になるから省くのはまあ仕方ないとしても、ドリブル突破成功時とパス時のAPを無視するのはおかしい。

Keep倍率無視で考えても
必殺パス×2:2.0
必殺ドリブル+素パス:1.8+2/必殺倍率
となるはず。
(パスステとドリブルステが同値、必殺パスと必殺ドリブルの必殺倍率が同値と仮定)
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf67-pqVL)
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2017/07/23(日) 04:02:28.10ID:LvD/vJwB0
ドリブル突破成功時とパス時のAPってどうせ微々たるものと思って省略してたけど
パス技2回分に追いつくほどのものなんだろうか

まあなんにしろSビスキルの補正でさらに複雑になるし、俺にはこれ以上は無理だなと思った
細かい数式は数学に自身のある人が導き出しておくれ
0552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfbc-pqVL)
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2017/07/23(日) 05:04:29.20ID:3GQC2Ftk0
どうでもいいからダブルロトンさせろや
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx1b-EWHL)
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2017/07/23(日) 06:58:57.11ID:LzVD3oKDx
シャロンスキルが可愛いすぎるが育てる余裕がまだ無い
選手名鑑とかで演出見れたらいいのに
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fec-leQM)
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2017/07/23(日) 09:25:57.68ID:Q31NrQlp0
ロトンボーナスもだけど
神GK突破するためにセレン借りるとか
自己最高得点目指すためにエヴァやフレイヤ借りるとかもできない。

欲しい子や衣装引いて自慢したくても引いたばかりで弱いから埋もれる。
推しをカンストさせたけど衣装性能とボードの体力差で下位にされる。
引けなかった子だけどスキル見たいな→フレが持ってるから借りよ→選択に表示されない。

面白味が減ったね。つまんない
0560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfd1-d1J2)
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2017/07/23(日) 09:47:51.97ID:KifE3OfF0
>>550
突破成功と素パスのポイントなんて誤差程度だから省略した方が解り易いよ。正解。

パス100、ドリブル100、パス技10倍、ドリブル技10倍で机上の空論
00:00に味方の素パスからスタート(コンボ開始、AP省略)と仮定。難易度補正は1倍。

パスチーム時間単位1の稼ぎ
パス技100x10x2xコンボ倍率2=4000
パス技100x10x2xコンボ倍率3=6000(小計10000)
累計10000

以後小計の増加は8000固定(パス技AP2000xコマンド2回xコンボ増加2)
パスチーム時間単位14のAP累計806000(最終コンボ倍率29、Dシュートで30、得点で31)

ドリブルチーム時間単位1の稼ぎ
ドリブル技100x10x1.8xコンボ倍率2=3600
突破成功100x1x1xコンボ倍率3=300
素パス100x1x1xコンボ倍率4=400(小計4300)
累計4300

以後小計の増加は6000固定((ドリブル技AP1800+突破100+素パス100)xコンボ増加3)
ドリブルチーム時間単位14のAP合計606200(最終コンボ倍率43、Dシュートで44、得点で45)

要するに>>542が最適
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a705-aykQ)
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2017/07/23(日) 11:10:29.66ID:mU+Aaezr0
>>563
自己満の世界だから気にしなくてええんやで
欠片取れればそれでよし
0565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7f5c-Ektv)
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2017/07/23(日) 11:15:14.34ID:1cWVJCKf0
>>558
特攻有利は問題ないけどそれしか選べないのは意味がない。

特攻有利、キャラ総合力、フレンドログイン順くらいは選択できる方がいい。
ポジションやら個別ステまで入れちゃうとさすがにやり過ぎだろうけど。
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfd1-d1J2)
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2017/07/23(日) 11:26:15.66ID:KifE3OfF0
>>562
中級回しの計算でそのままコピペってた。すまん。
パスチーム時間単位14のAPは累計434000でドリブル回しの方が最適になる。
チーム組み換えてマニュアルやって見たら前より点数減ってて?と思ったら。
素パスを通せるならやっぱドリブル1択だわ。
ドリブルとパスを切り替えて使ってる選手が何人かいるから
セミオートとマニュアルの切り換えに時間掛かるのがやっぱ手間だな。
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5a-k/cA)
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2017/07/23(日) 11:46:54.67ID:CP71S2zY0
これはフレンドリストのソート順を選べる機能を早急に搭載するべきだよね。
特効優先・能力優先・名前順で搭載してくれると◎。
最後の名前順については主にロトンの為だけどw

アーチェ杯パネル対象キャラは自前で用意しろって事で…。
0580名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx1b-CW0G)
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2017/07/23(日) 13:43:31.97ID:Ko+hA7BQx
中級オート回しでボード2枚目が終るぐらい
自前特効30%×2と15%でフレンドはほぼ50%
自前特効はともかく1試合で素のポイント1000か1300取れないとボード2枚完走は厳しいかもね
0593名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Safb-UJ2z)
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2017/07/23(日) 21:28:27.76ID:MbdDZ3M/a
今回のイベントってやっぱり人気ない?
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf67-pqVL)
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2017/07/23(日) 21:34:16.89ID:LvD/vJwB0
このイベが特別出来が悪いわけじゃないけど
アーチェ杯翌日無理やり団体戦でさらに現イベだから
もう疲れた・・って人は多いかもしれない スカウトも次から次へと過剰だし
0604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 673e-oNFk)
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2017/07/23(日) 22:38:20.34ID:eZOCynTY0
結局ロトンにシフトされるのが嫌だからボード3枚目も作ったんだろう?
糞みたいな報酬みたいだから結局無意味そうだけど
俺は最初から衣装と欲しいアイテムしか狙ってないからどの道3枚目はスルーだな
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5a-k/cA)
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2017/07/23(日) 22:41:45.78ID:CP71S2zY0
仕様変更する事がございます。とかあるけどこうも毎回毎回仕様を変えてくると
運営の取り纏め役は本当に頭がバグってんのか剥げてんのかって思うわ。
コロコロ変えてくるのなら新イベントとかそっちを作るべき。
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sddb-vQ3D)
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2017/07/24(月) 00:23:35.26ID:5sLSFa0jd
仕様変更の内容に不満があるのはわからんでもないんやけど
仕様変更せんくなったらそれこそ糞運営やぞ
内容はもうちょい考えなあかんけど変更自体はバンバンしていくべきや
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr1b-CW0G)
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2017/07/24(月) 00:29:22.94ID:usZVuCEzr
運営に不満というか頻繁なシステムの変更に戸惑い面倒だけどなんだかんだ無課金でイベントは突破出来てスカウトもそこそこ引けてるからなあ
きっちり課金をしている人からすると苛立ちMAXだろうけど
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 673e-oNFk)
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2017/07/24(月) 00:58:55.70ID:6N3iRieY0
>>612
どちらにせよ糞だと思うぞ
完成系は無理に変える必要ないし
むしろ変えて不便になるくらいならやめて欲しいし

自称スタイリッシュUI()もそうだけど
使い慣れた物を強制的に変えられるのも嫌なもんだぞ
ニコ動やスカイプ等の糞更新と同じで
0616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 673e-oNFk)
垢版 |
2017/07/24(月) 01:34:04.44ID:6N3iRieY0
>>615
無駄な変更して旧仕様と新仕様選べるようにしましたの繰り返ししてるようにしか見えないんだよなぁ
それもユーザーにやらせて不満が多かったから選べるようにしました的なのばかり
セミオートAIやハーフタイムの仕様、コンディションボタン等いろいろあるが
それが進歩しているといえばそうなのかもしれないけどさ
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df5f-WMrv)
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2017/07/24(月) 01:48:35.66ID:Xs9Yh1Jn0
>>615
変えんなじゃなくて変えるなら何求められてるか考えてから仕様組めや
求められてない機能組み入れるくらいなら変えない方がマシじゃ
何も考えずに実装して今回のロトンとか
ポイント重視でセミオートをパスルーチンにしました→マラソンイベントが走りにくくなるとか
ちょっと考えればわかるレベルでやらかすし
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