KONAMI】実況パワフルサッカー 154【パワサカ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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〜〜〜関連スレ〜〜〜
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【KONAMI】実況パワフルサッカー 153【パワサカ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured そうそう
ミーナは地味にくれるコツにはずれないもんね
ボール奪取やキャプテンシーはFWに付けてもいいし あのさ、俺が思うにフィジカルモンスター持ちのイベキャラがそろそろ追加される気がするんだわ
得意練習がフィジカルじゃないミーナと使い分けできる奴がよ
俺はミーナがなかなか手に入らんから未来にも期待しとる 試合前のスタメン編集とHTでの途中交代さえあれば、ベンチの戦力下げてマッチングなんてことはなくなるんだよな。
戦力調整もスタメンに絶不調起用するリスクを背負うからレート多くもらえるのも納得だし、なによりスーパーサブとか複数ポジションこなせる選手の価値が出てくる。
運営はよ。 MFIはアリシアが有利で練習も思い通り出来ない分三頭が輝く
本当よく考えてキャラ作ってるわ 試合前のスタメン変更実装されたら幻の左部隊を揃えるわ うちの三頭は8割方フィジモンくれるから有能なんだよなあ……
所持コツが良すぎる 福引き10シートで2等が4回
チャリンはまだまだあるけど力尽きた キーパー作る時のデッキが難しい
キーパーキャラで揃えると圧倒的に技術不足するし こういうイベがきても昔みたいにチャリンは全く困らなくなったけど
福引き券のために売られる選手たちってなんかあれだな字面酷いな 数か月このゲームやってるけど
チャリンでスタジアムのコスト復活出来るの今知ったわw
チャリン不足ってそういうことだったんだな 自動試合リーグとか
選手1人提出選とか
すでにコナミのウイイレクラブマネージャー
では実装されてるから
技術的には全然可能。流用すればいいし
要望してる人は一度やってきてみるといい 小机の成功率低すぎる
俺はヒールリフトオーバーヘッドしたいだけなんや ここでぶつくさ言ってもアンケで書かないと反映されんよ
アンケで書かれたのは無視しづらいけど
2ちゃんにかかれてましたーじゃ工数割けるわけない 強い=査定が低くて実戦能力高い
だから何の問題もないね >>360
65以上にしとくと7割くらいもらえるイメージ 控えに査定高い選手入れとくのって、重りを付けながら戦うようなイメージな気がしてきたよ アンケ書いてきたわ
今のリーグでもいいんだが、リーグならやはり累積警告やケガの概念は欲しいな
それで、スタメン変更も可能にすると
そうすれば、サブポジやジェントルマン、鉄人も救済される
試合前に結果決まってるってんなら、何時までにスタメン登録して何時までに試合消化するとかにして2週間1クールくらいでさ 自動失点のこと最初のアンケから書いてるけど直るどころか酷くなってるけどな トリプルタッグ以上来た時に限って怪我率一桁台でも怪我しやがる
最初のトリプルタッグで怪我して、終盤にトリプルタッグ来たけど、体力ないうえにデート完走優先してたらそこから3回連続のトリプルタッグ来て、結局何もできずに終わり、総経験点1000は損した >>353
実際のところはわからないけど、プレスが長くてしつこくなるイメージがあるな 始めた当初からずっと試合前のスタメン編集と途中交代はアンケに書き続けてるけど、なしのつぶて。
スタメン4人以上が絶不調のたびにアンケを送る日々が報われる日が来るといいんだが笑 今、必殺シュートで長距離自動失点あるなw
流石に莫迦かと 今日CB作ってる時
チットのエアマスはSでヤベサカのスピスタはAで失敗したから依存なんてそんなもん。 >>394
依存がテクじゃないとしても4回とも他の能力がこんな感じだったんなら相当運悪いぞ >>397
矢部坂手に入れてからスピードF〜Bで15回くらい連続で成功してからのスピードA〜Sで3回連続で失敗してるから、依存はキャラによってはあってないようなものだと思ってる チットが初期値Fで成功して逆にBで失敗してるからなぁ
依存なんて気休め >>399
ドリンクとお守りしか持ちこんでないし、別にいいんだけどやっぱりちょっと残念
一緒に連れて行く乾ちゃんは毎回くれるすごくいい子なんだけどなぁ。 >>400
複イベで回復してくれるいい子だからAとかBでくれなくてもええんや。 あまりに負けこんだりアウェーでぼこぼこにされるからランク戻した
レート効率は落ちたけど全勝に近い勝率で、かつ点数ももぎ取ってくれるからポイントうめえ
ストレス軽減度ぱない 上位陣もまともに戦えよ
そんな能力落として戦うとかプライドないんか スタメンと控えの12人だけ揃えれば十分な
ゲームデザインの欠陥と思うが…
それがイヤならそれこそ開発に言えと >>349
個人的には、セキュセン芝刈り機ダイナモ猟犬フィジモンはほしい >>405
プライドもなにもレート効率が良い手段を使ってるだけだと思うけど、何が不満なの? >>405
イベントの仕様に則って選手作り変えてるだけだよ 二股の時の七夕って評価高い方と行くんだな。
知らなかった。 >>390
途中交代も調子見てからスタメン編集も
それこそユーザー数に比して意見も多いだろうパワプロ本家でも達成されてないので
まあ……多分無理なんじゃないかなと >>405
でもお前上位陣のガチチームと戦ったら泣くよね >>414
そんなことないぞ
まだ上位陣のガチと戦ったほうが諦めつくぞ ちゃんとレーティングが機能してれば文句ないよ
なんでチームランクで戦う相手選ぶんだよ ランク下げをしてる人たちは言わば
リーグ戦というイベントの為の特効チームにしてるみたいなもんよね。
皆イベントの特効つくる時ランク下がるし、なるべく弱い奴とあたる為にベンチに弱い選手いれるでしょ?それと同じだろ 絶好調男というのがあったとして、単に効果はやる気効果アップだと思う
まあそれでも強力極まりないけど…… パワプロで実装されてないからパワサカでも最初控えと交代できないっておかしいよな
そこは頑張れよ! ランク下げなんてかなり前からやられてるのにリーグの時だけいつも以上に騒ぎすぎだろ 調子ドリンクがあるからスタメン編集は無理だろうね
調子決定前ならできるようになりました!とかならあるかもしれんが >>422
技術的にどうこうという問題ではないんだろう 交代の件を手動でできちゃうとホームが圧倒的に有利になってしまうとこが懸念されるのよね。
勝って当たり前じゃ只の作業ゲーになるし、相手も条件一緒だししょうがないんじゃないかな? >>428
それならそれで、交代傾向くらいの設定はできてはいいと思う(実際コンシューマパワプロにはあるしな) そこそこのチーム作っときゃピンチャンだと勝って当たり前なのがなぁ
ピンチャンでのシュート精度を落とすかフルオートで勝たないといけないモードが欲しいところ >>412
試してないからわからん
てっきり先になった方と行くもんだとばかり思ってて、藍原放置してたら生駒と行って不眠症持ち帰ってきやがった。
生駒ちゃんの不眠症率高すぎいいいい >>429
それなら確かにできそうだけど、調整が難しそうだね。
傾向設定したけど、わざわざ絶好調をさげて絶不調いれたりしそう >>431
生駒ちゃん、性豪なんだろうなぁ
ムッツリっぽいし好き いっそ、チーム登録だけで完全オートのリーグ戦欲しいわ トライアルなのに何頑張っちゃってるの?感はあるよな 最近復帰したんだけど、大地高校金特完走率悪すぎない?
だから流行ってないの? イベントのランク下げとは話が違うだろ、俺はイベントでもランク下げしないけど >>413
野球とサッカーじゃ選手交代の重要性が全然違うんだけどな。
そこはどうにかしてほしい >>436
言うほど悪いとは感じない
もしかしたら高校イベの前後が偏ってて、どっちかのイベキャラが割り食ってるかもしれない >>437
本来のイベントだと思えば、効率が良い方を選ぶ人が多いでしょって言いたかった。
ストライカー杯の特効選手をチームにいれた時にチームランク落ちなかったの? >>432
ぶっちゃけそこは、多少アホでもユーザーが飲み込むしかないんじゃないかな
といっても調子重視とかスタミナ重視とかの設定項目は設けられるとは思う これだけ金ゲドーとたまに石貰えれば頑張る価値はあるだろう
7以降はさすがに時間の無駄感あるけど 特効選手はイベキャラが限定されるだけで、わざわざ選手能力の限界を定める必要はないってことじゃない まあ俺はチームランク下げが悪とは言わないけどね、ただ悲しいと思うだけで >>442
飲み込めないユーザーがいっぱいでてきそうだ…
スタミナ重視はスタミナ基礎が死に設定になりかねないから、調子はありだね スタメン交代とかは技術的に無理なわけじゃなくてやらせたくないだけでしょ >>446
ダイナモやど根性でスタミナEとかDがいる時点で既におかしい笑
スタミナのないダイナモってなんだよ >>445
確かにその通りだね。
チームランク下げが正義としたレート設定は運営の悪手だったね。
まぁ、あまり強い選手をつくれない人たちへの救済処置とした運営の気持ちもわからなくもないけど >>437
パワマッチトライアルverっていうイベントよ
ランク低い勝てるチームを作れってお題出されて、それをこなしてるだけ
明文化されてなくてもルールとして存在してる以上それに則ってる >>448
もうすでに死に設定になりつつあるか…
超回復あればスタミナいらないもんな >>433
スタミナAで回復持ちのハードワーカーだからな
パワ松は寝かせてもらえないのでド根性がつきます >>446
ここの運営レベルだと調子重視とか設定すると調子だけで選ばれて全然違うポジションのやつ投入されそう 能力重視も調子重視もバランス重視もウイイレであるしベンチがちゃんとしてれば割と自然にスタメン組んでくれるから導入してくれるとありがたい >>445
むしろ悲しいのはそんなチームに負けるチームが多すぎってことじゃない?
上位のチームのディフェンス陣の能力酷いよ
お前らくらいならこれくらいでも勝てるだろって感じで マッチングが全く機能してないからな
レート3000近いが2000以上と組まされることもめったになくて大体1000〜1500が相手
査定は高いが実戦弱いのばっかりで負けようがない そもそも実用重視って概念が存在してるのか
上位陣のディフェンスが査定盛りならそれが答えなのかも しかし掛川ほんと微妙
嗅覚のみなのにST、OMF、サイドMFつくれないし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています