KONAMI】実況パワフルサッカー 154【パワサカ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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同じ感性の人がいて嬉しいわ
得点=活躍と考える層が多いとFWばっかりになるから、穴埋めがモブとかになればどの選手出すかも色々考えるだろうし
面白いと思うんだけどなあ、ここの運営力じゃ…… >>293
アンケ書いたら?
良いと思うけどね、サブポジ生きるかもしれんから
今まで作ってたのと違う傾向の選手が必要になるかもしれんし
希望の1選手セットして放置して、後は勝手にマッチング
共通の試合が見れれば一番だけど無理なら試合は各自の端末で、とか 1チーム登録してその中からランダムで一人抽出とかにしたらいけるいける 運営でとんでもなく強いチーム作ってそれに挑戦させてくれ
パワマッチも結局ピンチャンだと勝ち前提過ぎてなぁ レート下のやつとひたすら戦って上げ続けるレート戦とか聞いたことねーぞ
はよ上位とやらせろや オールAオールSって今のところつくれるのかね?
つくれるんだったらオールB得能盛りとどっちがいい動きするんだろ 前後表を見ながら掛川テク固めを想像で構成したら金特的にむっくんが入る可能性に気づいた レート2800あると全て実力差戦になるんだが
やはりコンマイは頭おかしい PSRこれは流石に引き弱すぎる?
ミキサーSR何回か回したせいで、オフェンス固めしかできない状態
http://i.imgur.com/kRix0L2.png PSR複数枚、主要SRもある程度抑えてるとか…
嫌がらせの自虐か?数か月プレイしてPSR一枚も持ってない人に謝って! 強い敵用意しても敵のAI強くしすぎ味方弱くしすぎとか騒ぐだけだからな パワマッチよりペナント欲しい。シーズンをオートで通してどのくらいの成績になるのか気になる >>305
リーグ戦って聞いてたからそういうの期待してたわ…
パワマッチはじめは面白かったけど結局普通に試合して勝つだけだからな…
自操作でスタジアム回してた人には新鮮だったかもしれんけど 自操作はイベント
ピンチャンはパワマッチ
完全オートはそのペナントで差別化できるね
まあやらないだろうけど
>>302
両サイドがなぁ..... プロスピAみたいなペナント周回して石や選手貰えるシステムかと思いきや、単なるピンチャン強制スタジアムだしな
スタッフが残りカスみたいのしか振り分けられてないのかこのゲーム オートが良いよな
パワマッチはもう面倒くさくてやってないわ
朝エントリーして夜試合結果確認ってのが手軽だと思う >>289
姫松ガイジ遂に誰も相手してなくてワロタ >>311
ほんこれ
リーグとかぬかすならコレや思ってた >>308
時々飛んでくる滅茶苦茶速いライジングボルトに怯える日々が続いてる 幻の左の方が若干止めやすいわ
速度そんな早くないし 変化無しだし
ライジングはよっぽど遠くからじゃないと止めんの無理 >>302
初日からやってる俺は1枚しかもってないぞw >>315
たまにいるぞ、ドライブやライジングと比べると圧倒的少数だがw 朝エントリーして夜結果確認てランダムに得点が振り分けられるだけだしもっとつまらんだろ ライジングは人間の反応速度じゃ無理だろってのがまれによくあるな タイガーショット=幻の左
ネオタイガーショット=無回転+ブレイク
雷獣シュート=ライジングボルト+ブレイク
実装されたらたぶんこんな感じだろうな >>319
面倒くなくて良いってことだろ、もっともお前の言う通りランダムで点が割り振られるような適当な物だったらそりゃ叩かれるだろうけど >>323
ランダムに得点割り振って、せいぜいチームランクが高いほうが勝ちやすくするくらいしかやりようないだろ…。
パワプロみたいな査定ゲーになるけど >>325
仮想的に対戦回せばいいだけじゃん
なんでランダムになるんだよ 鉄人とか調子安定とかジェントルマンとかが生きるようなリーグ戦がほしいなー 毎回調子MAX使うとかでもない限り調子安定は活きてるやろ >>327
いやどうやって?
もしかしてパワプロのペナントとかも仮想的に対戦してると思ってる?
媒体なしには不可能だと思うけど。 大体最近“チャチャット結果だけ見る”とか追加されたしなんとでも出来るんじゃろ DFのエフェクト増やしてやれ
GKもゴール止めたらポイントくれてやれ 一等のSRチケで功坂って奴出たけどgameWithで8.0ってことはちょっと使えるくらいなんか? >>335
>>336
まじか!初めて1ヶ月たってないから使える奴少なくて辛かったけど嬉しいわ >>337
おめやで。
エアプウィズさんとこはキャラ評価が顔面偏差値に偏ってるのは有名やから気をつけるんやで >>330
もしかしてスマホで演算しないと試合できないと思ってる?
そんなんサーバーでやればどうにでもなるでしょ ダイナモとかド根性とか精神系の金特の効果の違いがよくわからんのだが、誰か教えてください >>339
サンガツ。gameWithは気をつけて使うで。 レート戦ってボクシングみたいだな
全選手をss以上で揃えることができるのに極力スタメンは戦力を維持しつつ控えに雑魚をたくさん入れてチームランクを極限まで抑える
自分の通常と比較して体重落としに落として戦うボクシングに似てる
本当の強者はヘビー級王者 >>341
そこら辺の特能は説明文そのままな訳だが
とにかくダイナモはガチで有能とだけは言っておく パワプロやってると思うけど、バフ系の特能って+5とかあるんだよな
やる気の効果とかもあるし、必ずしもステータスを10刻みに上げる必要ないんだよね
査定もあるし、普通は10刻みにするけど、余った経験値はちゃんと割り振らないとな ちゃんと裏でオートでシミュレーションしてくれて誰がどんだけ活躍したか見れるならいいけど結果だけ見せられてもどうチームを強くするか考えようがないしいらんかな
それこそ後で試合を見直すぐらいできるならフルオートリーグも大歓迎だけど >>340
ユーザーの試合全てをサーバ上でやるってか
それが非現実的だから無理だろ
ユーザーが夜結果だけ見る為にかける負荷にしては割に合わない >>344
必殺シュートとスピードゲームだもんなこれ 今mfiでDMFつくるならどんなデッキにする?
理想でいいから教えて下さい >>349
俺は新島龍来ミーナ
ヤンステオor新海、小真木だと思う あー腹立つなあ。ミーナは全然当たらんし、福引で一等2回出たのにゴミ掴まされるわで。
怒りの矛先が運営しかねえんだよなあ
ここの連中とはうまくやっていけてるし
せめてミキサーはSR3枚で一回やらせろや。5枚とかアホ抜かすなよ運営 ダイナモ明らかに速度違うよなぁ
新島引きに行けばよかったわ 姫松いきなり当たった時は嬉しかったんよ
でもそっから運が悪いのか、運営が有能SRの確立を裏で絞ってる気がしてならんよなあ。
おまえらもそう思うよな? エアプで所持SR見てたら丁度半分持ってたわ。
イベントSRも含めてだからガチャ産は半分にも満たんけど。 ダイナモ軍たまに当たるけどあんま戦ってて強さは感じないな 三頭全然フィジモンくれんな…
スタミナはCまでは上げてるんやけどなあ そうそう
ミーナは地味にくれるコツにはずれないもんね
ボール奪取やキャプテンシーはFWに付けてもいいし あのさ、俺が思うにフィジカルモンスター持ちのイベキャラがそろそろ追加される気がするんだわ
得意練習がフィジカルじゃないミーナと使い分けできる奴がよ
俺はミーナがなかなか手に入らんから未来にも期待しとる 試合前のスタメン編集とHTでの途中交代さえあれば、ベンチの戦力下げてマッチングなんてことはなくなるんだよな。
戦力調整もスタメンに絶不調起用するリスクを背負うからレート多くもらえるのも納得だし、なによりスーパーサブとか複数ポジションこなせる選手の価値が出てくる。
運営はよ。 MFIはアリシアが有利で練習も思い通り出来ない分三頭が輝く
本当よく考えてキャラ作ってるわ 試合前のスタメン変更実装されたら幻の左部隊を揃えるわ うちの三頭は8割方フィジモンくれるから有能なんだよなあ……
所持コツが良すぎる 福引き10シートで2等が4回
チャリンはまだまだあるけど力尽きた キーパー作る時のデッキが難しい
キーパーキャラで揃えると圧倒的に技術不足するし こういうイベがきても昔みたいにチャリンは全く困らなくなったけど
福引き券のために売られる選手たちってなんかあれだな字面酷いな 数か月このゲームやってるけど
チャリンでスタジアムのコスト復活出来るの今知ったわw
チャリン不足ってそういうことだったんだな 自動試合リーグとか
選手1人提出選とか
すでにコナミのウイイレクラブマネージャー
では実装されてるから
技術的には全然可能。流用すればいいし
要望してる人は一度やってきてみるといい 小机の成功率低すぎる
俺はヒールリフトオーバーヘッドしたいだけなんや ここでぶつくさ言ってもアンケで書かないと反映されんよ
アンケで書かれたのは無視しづらいけど
2ちゃんにかかれてましたーじゃ工数割けるわけない 強い=査定が低くて実戦能力高い
だから何の問題もないね >>360
65以上にしとくと7割くらいもらえるイメージ 控えに査定高い選手入れとくのって、重りを付けながら戦うようなイメージな気がしてきたよ アンケ書いてきたわ
今のリーグでもいいんだが、リーグならやはり累積警告やケガの概念は欲しいな
それで、スタメン変更も可能にすると
そうすれば、サブポジやジェントルマン、鉄人も救済される
試合前に結果決まってるってんなら、何時までにスタメン登録して何時までに試合消化するとかにして2週間1クールくらいでさ 自動失点のこと最初のアンケから書いてるけど直るどころか酷くなってるけどな トリプルタッグ以上来た時に限って怪我率一桁台でも怪我しやがる
最初のトリプルタッグで怪我して、終盤にトリプルタッグ来たけど、体力ないうえにデート完走優先してたらそこから3回連続のトリプルタッグ来て、結局何もできずに終わり、総経験点1000は損した >>353
実際のところはわからないけど、プレスが長くてしつこくなるイメージがあるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています