確か開発のたゆたう公式にUnityとあったが
その上でLive2Dで揺れの物理演算されてると思うので
http://qiita.com/naotaro0123/items/a6ce0a3edf50810cde82
https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/15028/e41fd2eb-9702-8ecd-c6a5-ddf70d9bca50.gif
こんな感じであとは加減次第なんだろうけど
この手の揺れが不満な場合は静止画のSS撮ってから
揺れ範囲を指定したXX-CAKE系のツールで自分用に作るしかないかも
水着実装された時ふと思い出したが昔流行った立体視の作成もありかも