ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part150 [無断転載禁止]©2ch.net
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※前スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part149
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 奮迅攻め立てが強すぎるから多少劣化でも普通に強いという >>535
そりゃそうでしょ素で速34しかないし死線3でも速39だからね
速↑以外は鬼神剣殺しあたりが安くて無難だと思う >>533
とりあえず氷蒼も覚えとけって感じかね
あとは自分の編成でどっちが有効かで選ぶのがいいかも >>535
飛燕攻め立てで余裕だったよ
34+6(飛燕)+4(速鼓舞)もありゃ余裕 鬼神なら剣殺しいらないだろ
受けたところでどうせ反撃もできないし、こっちから攻めるなら追撃不要のワンパンだぞ >>538
だよねぇ
持ってるのが完全な外れとは言えないHP↓攻↑個体なせいで無理して速↑個体求めて追いかけるべきか迷う
守備が潔い感じで終わってるから受けから入るのも厳しいし意外に扱い難しいや 攻↑速↓のデューテには攻め立てなんて関係ない話だな
切り返しで魔受けにするかな 俺も飛燕攻め立てだな、リョウマのサポートがしたくて引いたから速鼓舞前提で考えてるけど 飛燕攻め立てかあ、それならリンダでいいかって思っちゃうけど良く考えたらリンダもってないから
それにしてみるかな。 絶対妥協しないマンの>>547が正しいスキル構成を教えてくれるってよ 正直妥協しないんなら鬼神飛燕の方がいいかな、とは俺も思ってるよ
速↑個体なら奮迅でいいんじゃない? 攻め立てを使い飛燕で妥協になるなら
死線3か鬼神飛燕2+速さ聖印あたりだね 妥協って死線2とか切り返し2みたいな奴の事をいうのだと思ってたわ >>536
どうせ魔防高めで攻撃低めの微妙な性能になるんだろうなって思ってたけど、こんだけ新スキル祭りだと奥義カウント-1、ダメージ+5の攻撃力12くらいでミステルトゥイン持ってきても許される気がしてきた まあ速さ34が攻め立て微妙とは言っても初期から速さ基準値のサーリャを死線攻め立てで使ってて
特に困ってなかったから闘技場くらいなら問題なさそう
戦渦後半マップのチートステ相手だったりインファ相手だとどうしようもなくなるんだろうけど
問題は死線3が貴重すぎてどうしようもないって事・・・ 攻速どっちも盛れる鬼神飛燕のがワンパンラインはあがるし、
速爆上げしたいならついでに攻撃も上がる死線があるしで飛燕は正直微妙感漂う
二軍キャラの間に合わせってイメージ 攻め立ては基本受けを考えない攻撃速さ極振り殺法だから鬼神飛燕や死線が一番相性良いからな 奮迅攻め立てで受けから入れる方が良いに決まってるんだよなあ 鬼神3デューテでワンパンできない剣士と(ワンパンに不足してる攻撃) 「追撃に不足してる速さ」
エイリーク (3)「6」
エリウッド (4) 「1」
シーダ (3)「8」
ゼフィール (6 死線なしなら10)
セリス (6) 追撃可
ドーガ (1) 勇者なら追撃可
パオラ (1)「2」
アフィ (3)「5」
ヒナタ (1) 追撃可
フィル (4)「10」
ロイド (4)「6」
攻撃バフだけでなんとかなりそう
槍殺しの方が汎用性も高いと思う 獅子奮迅が多くのキャラの最適解になりがちで面白くない
このスキル強すぎるよね
蛇毒の強化も兼ねて、マップ上のダメージで殺せるようになるスキルとか出て欲しい 死線攻め立ては受け始動の難易度上がるから一概に最高相性とは言えんと思うが
追撃死リスクは減るけどそのぶんワンパン範囲が広がるわけで >>557
それはそうだけど敵は闘技場だけじゃないからね。戦禍やファナル、トライアルもあるから。
あと槍殺し3は素材が貴重すぎるわ。 >>558
ロマンだけど奥義と組み合わせたら四人同時に撃破も可能になりそう つーかインファナル、連戦ルナ等考えると追撃なんて安定して取れるの速45くらいないとダメだよな、暗器に至ってはたまに速41とかいるし
今回のセリカなんて速38あってライナロックで43て…そりゃ鬼刃鼓舞ラインハルトが最適解になる >>560
そうか戦禍とかもあったか
そうなると悩むなぁ >>557
これってこっちのデューテはスキルバフ盛り盛りで相手は素ステ?
闘技場だけ見ても赤剣ってほとんどが奮迅付いてるイメージだけど >>564
デューテは鬼神3だけ
相手は継承なしで覚えるスキル全部持ち
相手が奮迅だとちょっと変わるな
まあ攻バフ1つでそいつらはいなくなるけど 戦禍でも奮迅ニノで追撃できないのは慎ましき野花くらいかね
NPCの飛燕強すぎィ >>565
なるほど、それなら攻↑個体だと割とBスキル自由になりそう
色々付けてみて試してみようかな 魔改造していくと個性なくなるからガチ攻略用以外はできる限り初期構成は変えないプレイングよ マチルダさんでホースキラー活かすには反撃が痛い
献身1回で攻め立て圏内だから騎馬を先制確殺が基本かな
趣味改造だが騎馬イベントでの活躍を願う
http://i.imgur.com/Axpeiyd.jpg >>538
剣なんかリョウマもワンパンだから
赤か青殺しじゃろ 闘技場の敵を想定する時は一番都合の悪い個体値とスキルを想定しない?
魔法でワンパンできるか考えるときは最低限、魔防↑個体に獅子奮迅とHP聖印がついて魔防鼓舞聖印が掛かっているくらいまでは想定すべきでしょ
遠距離防御と魔防の鼓舞3はあま見ないから想定から外しても良さそうだけど 水着ルフレ狙ってたらまさかのアクアネキ(2人目)がきてびっくりしたあと
気を取り直してアルム軍引いたらデューテ来たあああよっしゃあああ
ところでアクアは被ったら凸るのと両方使うのと激化槍素材にするのとどれが良いんだろう デューテに限った話じゃないけど、どこで使うかでもスキル変わってくると思う
戦渦とか増援マップなら奮迅はちょっと怖いしね 普通のJガンは全然怖くないし…戦渦のステ盛り盛りでラスト面に出てくるJガンきらい 戦禍で出る初期奮迅持ちは有利属性でも油断すると持ってかれるからなぁ 一回ヒナタを受けから入って追撃で倒そうとしたら倒しきれなくて、むしろこっちのダメージが高くてどうした?と見てみたら速さ36とかいう化け物になってて吹いた思い出 >>574
攻撃50+鬼神6+鼓舞4で60じゃ奮迅カミュに2足りないのか
青に全対応するには攻↑かブレードが必要… うーん 魔鼓舞紋章乗せればデューテでヤクザ返り討ちに出来そうで震える もうすぐ終わるが次の渦は敵のインチキステやめてほしいな
何が悲しくて手塩にかけて育てたキャラが文字通りの公式チートでドープしたスキルつけ放題インチキユニットの相手しなきゃならんのか
そういうのはボスと大英雄だけでいいよ 今回の全体的にくっそ簡単になってるのに、
これに加えて敵すら弱くって勘弁してくれ
手塩にかけて育てたキャラなら苦戦せんわ >>588
ルナに手を出して言ってたりしないよね・・・? ルナ名乗ってんだからあのくらいのステは欲しい
ハードポイント増加で無理にルナに行かなくてよくなったし難易度はこのままでいいよ 次の戦禍からはインファナルが加わりますとかだったりして ハードまわしでルナやってないから強かろうがどうでもいい
ポイントはハードで4万届くし
ただそれでも前より順位上にいるのは気になる
怠いのか報酬に魅力無いのか知らんけど お互い特徴を伸ばそうと育てたがやっぱりアルムは使いどころ難しいなぁ……
セリカは普通に受けから入れるので激化サナキとは差別化できた気がするので満足
http://i.imgur.com/lLMnvhH.jpg デイリーとログボ合わせて石4個も貰えたぞ。週末さまさまだな >>589
敵を弱くされたらそれこそ手塩にかけて育てた甲斐がないよな http://imgur.com/XACLDyU.jpg
ログボでソニアさん来たわ。
今週の闘技場は辛かったけど来週は楽になるな 周回ゲーなんで強くされてもそれはそれでストレス溜まる >>589
苦戦するしないではなくて単純につまらないんだよね
構成も連携も考えずインチキしてくる奴等の相手とか
スポーツとかでも反則ばかりしてくるチームはしらけるのと同じ
しかもハムイベだし どんな取り繕っても自分が雑魚と言ってるだけだぞ
ハードに切り替えてお任せでやっててね >>602
カッコいい。ラスボスを倒してる感もまた Aスキルが激化奮迅鬼神死線安定となってる現状がちょっとな…
戦渦も激化騎馬で楽々だし
山マップは絶許 >>609
4種類あればなかなかなじゃない
他もそこまで酷いスキルないしAはかなり優秀なような ハムイベクッソだるいというのはわかる
だから敵を弱くしろっていうのはおかしい…おかしくない?
3万で聖印取れるようにしてくれよなー頼むよー 四種もあって安定ってちょっと言ってることおかしない……?
高級スキルで良ければ剛剣遠防生命遠反あたりもあるし 激化はメタスキルのせいで信頼感に欠けるし、死線は相応のデメリットがあるけど、獅子奮迅は万能な強さの割にデメリットが無さ過ぎなんだよな 聖印以外のところでやる気を出させるような報酬にして欲しいってことだろ そういやそこら辺も強いスキルだったな
初期スキルばかり印象に残ってる知能↓個体ですまんかった >>610
雑魚とかほざいて喧嘩売ってきたくせに逃げるとかダッッッセ
口だけ低スコア超雑魚乙 速さ虚勢はこれから使い道増えるんかねぇ
薙ぎ系はやっぱ追撃不可のデメリットが痛いんよ ハムイベはどんどん来い スマホゲーマーとして割と慣れてるから文句はない
高難度クエもどんどん来い 高ステクソスキル山盛りの敵にはFEファンとして何の文句もない
ただし高難度クエ(激ムズってほどでもない難度)を60〜100周回らせるイベントはやめろ
何度も同じことを言わせるんじゃあない >>612
最高難易度で無双したいんだろう
ノーマルかハード行けば良いだけなのにw これで高難易度って真面目にどこまで質落とせば良いんだろう?
インファイナル欲しいぐらいなんだけど >>619
それもう死線の劣化じゃね?
もし獅子奮迅がなければ、同じキャラでも人によって攻撃3をつけたり速さ3をつけたり個性が出るところなのに、現状は奮迅ド安定なのが面白くない >>623
速さ↑のヘクトル様(28)にA:遠距離反撃、B:風薙ぎ、聖印:速さの虚勢1が嫌らしいって最近ここで聞いたがそれぐらい?
速さ32以下のユニットは反撃不可だし 奮迅は一応6ダメージが連戦だと大きい
ヒーラーに頼ることになるし
1戦闘だとほぼデメリット無しだな >>596
基準値アルムか。速さ+、竜穿にして紋章か鼓舞で速さバフ維持した方が結果として火力出ると思うよ Aスキルを見ると正直奮迅が強すぎるっていうより1種ステスキルが弱すぎるっていうか
他の強Aスキルに比べて飛びぬけてるわけではなくね
最もよく見かけるのは素材が安い安すぎるという最重要な1点が正直一番大きいような 奮迅は戦闘後ダメでも死ぬくらいじゃないと見合ったデメリットとは言いづらいかもね
同じレベル3スキルの速さ3とか攻撃3とかが奮迅3より合う状況ってあまりないし… 4万を500で割ると80回
80回を15日で割ると5.3
そんなにだるいかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています