Shadowverseまったりスレ 202ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■関連スレ
【PC】Shadowverse Part40【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1496741947/
シャドウバース初心者&質問スレPart39
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1497283431/
【自傷・相互リタ】Shadowverse ルームマッチ募集スレ part198【シャドウバース】 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1498195197/
【Shadowverse】ルームマッチを楽しむスレ6【相互リタ自傷は別スレで】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1490940476/
Shadowverse 切断使い晒しスレ8【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489736834/
■前スレ
Shadowverseまったりスレ 200ターン目 【シャドウバース】 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1498239420/l50
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Shadowverseまったりスレ 201ターン目【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1498260299/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>557
は?じゃあヘクターにネクロマンスゾンビ召喚ついてなくても今のミッドネクロがあったと思うの?
ドラゴンもヴァンプもクラス特性弱かったから強化しただけなのに、偏向的な言い換えするなよ リーサルらよなライオン +6
エリン +3 +3
エルフクイーン +12
ぶち殺すぞ >>576
盤面負けてる所に展開してもむりくない? >>577
ファングはともかくフェイスでもルミナスは2枚あると便利やで 今回の10000位ボーダーってどのくらいになりそう? さっきの2ピックで託宣3枚からのウロボロスとかいうクソみたいにわけわからんコンボ決められた
どうなってるの パワカだからクラス特性使ってない!ってどんな理屈だよ 正直イージスきて10T以降見越したデッキは完全に死んだ
超越、セラフでさえもつれ込めばなんとかなったのに 実はスポーツってそんなに競技性関係ないんじゃね
缶ケリだってルールちゃんと決めてやればスポーツになる
まぁ少なくともTCGよりは缶ケリのが実力ゲーだとおもうが イージス倒せるカードなんて出るわけがない
というか出してはならない ノイシュは絶対次のストレスカードNo.1だわ
遅延カードは本当ストレスたまる >>575
場にいる奴に突進付与とかほとんど見たことないわ
89ターン目にスカビとかに突進つけるの強いのかそれ
レッサーにバフ付けて疾走は強いけど >>590
連なる咆哮があるからドラゴンは戦えるよ!
イージスと >>565
リーサルするターンにリノ算間違えないのなんて当たり前だぞ
問題は、数ターン後のそういう状況を見越して今何をすべきか、だよ フォロワーの横並べがロイヤルのクラス特性だと思ってたけど
ROBの段階でもうドロシーデッキに展開力負けてた
一方ロイヤルはTOGでもう一つのクラス特性の「兵士を強化する指揮官」というクラス特性を自ら捨てて
指揮官のみシナジーのアミュレットや指揮官を強化する指揮官を出していた >>582
イージスミラーだとどうだろうな
ノイシュは2コスだから対策するにはミニゴブで0コスにできれば
相手の次の手を防ぎながら後手イージスが出せるが ノイシュはイージス流行らなそうだからあんま見かけないと思うがなぁ >>578
それ言ったらインフレをインフレで抑えてるって認めてるようなもんやん… >>572
挙げられた中に過程を吹っ飛ばせるデッキがほぼ含まれてないんですけどそれは
全部1バトルかけて準備するデッキばっかじゃん
パチドラは手札によっちゃあんま準備せずにワンキルできることもあるけど >>598
一応カエル育成で使ってるっちゃ使ってるな
カエルが潜伏しまくるのがそもそも意味不明なの置いとけば >>604
クラス特性弱かったから強化するってのがダメなら、じゃあどうすればいいんだよ イージスはカグヤ使えば割りとマジでただの置物になるぞ
泡沫の月優秀なんだけど進化必要なのがなぁ >>591
TCGは長いスパンで見れば実力出るよ。麻雀と同じ。
後デッキレシピが出回るから運ゲーが加速するのであって構築の面まで考慮すればやはり実力差は出る。 パンロにルミナス1枚は入れ得なんだよなあ
フェイスでなければほとんどの場面で5ターン目にアルベールより強い動きができる >>572
過程をすっ飛ばしてがどの範囲まで加えればいいか分からないが
潜伏○○+アンリエット
レオニーアルベール
ミントタイラント
竜爪アスタロト
異形
(盤面ロックからの)アケロウロック
アイナ
あとリノも入れてイイかな? >>611
それなー
だからシャドバはぶっちゃけランクマより2pickの方が実力出ると思うわ
構築戦は強いレシピコピーしたらもう構築の差つかないし >>602
俺はイージスやるぞ
他全部がドロシーみたいに超展開してくることを考えたら
テミス3つみのイージスで間違いないはず >>605
無効にすると、無効にされないと、無効にされない効果は無効にされないみたいな小学生みたいな効果をどんどん出してるTCGもあるから油断出来んぞ 鏡と伝令で引いた無謀置いてリヴァエースの7T14点パンチ強すぎぃ! >>587
一応リーサルのために今の脳死デッキよりかは考えてるぞ ノイシュって出すタイミング難しくて微妙な気がするんだけどどうなんだ
使い切りデュランダルだろあれ ちょっと考えるからエルフはずっとtier1で許されるとかいうガイジもうみなくなったなそういや >>615
実はランクマも差がつく。上手い人は出回ってるレシピにメタをはってくるから。まあ2pickにしろランクマにしろ運の要素からは逃れられないのであまりイライラしない事が重要だ。 >>611
なら大会に廃人招集して実力勝負させればいい >>609
そら何かを修正するしかない
ただそれをしないのなら俺たちはメンコに向き合うしかない、メンコをし続けるしかないんだ逃げるなメンコから >>626
長いスパンの意味が解らないガイジなの? コンロ使ってたんだが
イージス降臨→しのぎきりユニコ→テミス法典
しのぎきりおじでもダメということはイージスの攻撃止められるやつおらんな? >>621
なんか使いにくそうだよね
デュランダルもそんな強くないのに扱いきれる気がしない 力比べイージスやられた姪がずるいっ!ってぷんぷんしながらお菓子ドカ食いしだしたぞ
サイゲ責任取れや >>628
弱い者が永遠に強化されず強いものがただ弱体化され続けるゲームって面白いと思う? そら初心者と上級者なら差は出るよ
天井が限りなく低いだけで
プレイングはないけどプレミはあるって誰か言ってたな >>621
ぶっちゃけ次の環境ワンキル多いから死にたく無い時に置くだけで十分つよい
もしくは盤面処理するとき ユーザーが欲しいのは突出じゃなくて均衡なんだよなぁ… 構築の実力はシールド戦やれば簡単に分かるんだけど
2pickはちょっと運要素が強すぎる
HSのアリーナだったらまさにそんな感じなんだけど >>617
まあイージスは次環境も鉄板で強いだろうな >>634
弱いの強化されてるじゃん
今まで入らなかったのが新しい環境なってスタメン入りとか普通にあるし 天井が低いだけで下手な人は沢山居るぞ
テンプレで回しまくってもずっとAAの人とか普通に居るし そもそもテンプレデッキ使わないやつもたくさんいるしな 今の脳死デッキばっか使ってるやつはさっきのリノリーサルくらいだと決めきれずに負けるやつ多そうw ロイヤルの特性はアルベール、新スキンもアルベール安定だろう、そう思っている方が多くいると思うが、果たして本当にそうなのだろうか?
気になった私は一つ検証を行ってみた。
このリーサル画面を見て欲しい。
http://i.imgur.com/PazjTc9.jpg
ああまたアルベールでリーサルかよ、そう思うかもしれない。だが待って欲しい。ここに至るにはアルベールではないあるフォロワーの大いなる貢献があったのだ。そう、ナイトである。
ここに至るまでにアルベールはたったの6点しかリーダーにダメージを与えていないが、ナイトはなんと15点も与えているのだ。
派手な効果と演出に騙されてはいけない。私はロイヤルの特性はナイトにこそあると結論付けた。
だから、新スキンの投票はアルベールではなくツバキに投票してほしい。アルベールなんて実際対して活躍してないから、可愛さで選ぼう。 いつもの貼っとくぞ
──「シャドウバース」の一番のおもしろさってなんでしょう?
もこう ……(少し考えて)トップで解決した時かな。つまり山札から引く次のドローに賭けること、e-Sports力ですね。
みんな思ってるんじゃないですか? 10ターン目に「あと4点が足りひん」って時、グリームニル(※3)引いてきてバシーン決めて終わり! みたいな。そういう瞬間が面白いですね。
運ゲーと言われればそれまでやし、実際運ゲーなんですけど……。結局、運が絡むからこそ盛り上がるんじゃないかって思いますね。見てる人たちが予想つかないことが起きるからこそ、盛り上がれるんじゃないかなと。
──『ポケモン』や『ぷよぷよ』と比べるとどうですか?
もこう 『ポケモン』はわりと運が絡みますよ。急所もあるし、交代読みも言ってみたらじゃんけんなんで。でも『ぷよぷよ』に関しては、強い人が絶対勝つんですよ。50本先取もやれば、絶対強い人が勝つんで。あれこそがスポーツなんかもしれへんな。
それが『ぷよぷよ』と「シャドウバース」の違いなんですよね。『ぷよぷよ』は敷居高すぎて、新規が全然入ってこないゲームなんです。
その点、「シャドウバース」は誰でも勝つ可能性がある。だからこそ、ゲーム内の1つのシーンごとに盛り上がるんかなと。醍醐味はトップ解決ですよ。──「シャドウバース」の一番のおもしろさってなんでしょう?
もこう ……(少し考えて)トップで解決した時かな。つまり山札から引く次のドローに賭けること、e-Sports力ですね。
みんな思ってるんじゃないですか? 10ターン目に「あと4点が足りひん」って時、グリームニル(※3)引いてきてバシーン決めて終わり! みたいな。そういう瞬間が面白いですね。
運ゲーと言われればそれまでやし、実際運ゲーなんですけど……。結局、運が絡むからこそ盛り上がるんじゃないかって思いますね。見てる人たちが予想つかないことが起きるからこそ、盛り上がれるんじゃないかなと。
──『ポケモン』や『ぷよぷよ』と比べるとどうですか?
もこう 『ポケモン』はわりと運が絡みますよ。急所もあるし、交代読みも言ってみたらじゃんけんなんで。でも『ぷよぷよ』に関しては、強い人が絶対勝つんですよ。50本先取もやれば、絶対強い人が勝つんで。あれこそがスポーツなんかもしれへんな。
それが『ぷよぷよ』と「シャドウバース」の違いなんですよね。『ぷよぷよ』は敷居高すぎて、新規が全然入ってこないゲームなんです。
その点、「シャドウバース」は誰でも勝つ可能性がある。だからこそ、ゲーム内の1つのシーンごとに盛り上がるんかなと。醍醐味はトップ解決ですよ。 >>648
コピペはいらないからソース貼ってくれよ 初期からずっとやってるけど未だにガチ勢っていう称号に出くわした事がない
ネタでもかかげる人いないんだな クラス間のバランスより
カードのバランス大事にしてほしいよ 実際ランクマでAA2とかと当たったらあんまり負ける気しないからなあ 俺のイージスデッキを倒そうとつらなるいれてる卑怯者いた(´・ω・`)
だからね
バハムート叩きつけたった
同じくね
俺のイージスデッキを潰そうとローランだしてデュランダル突き刺してきた卑怯者がいてね
だからね
バハムート叩きつけたった ノイシュなんて相手が次何もしなかったら意味ないじゃん
実質2/2/2バニラに何夢見てるんだか 2/2/2なのに効果を持っているというのが強みだぞ
強いかは知らね ランクマ過疎ってんぞ
マッチング2回も失敗してんぞ >>641
ローラン2枚入れてたんだが引けない引き弱
前に何故かバハまで入れてるイージスにデュラ壊された経験ある 1ターン何もしないのがどれだけ大きいかわかってないの? 素手 vs 木刀
の戦力差があった場合
核兵器 vs 木刀
にしちゃうのがシャドウバース ひでお君より深淵のほうがロイヤルっぽくない?
顔面ガイジバースさせてくれや >>658
最低でもファイターになるし後半も使える機会がある汎用性あるから良いねんで >>661
むしろ昏きを一番うまく処理出来るのビショやないか? >>662
ニンジャ系だけにすべきだよな
他に潜伏ないならカエルも消すべきだが ででるものはウィッチが5コスで雪だるまにできるぞ
6コスならネズミだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています