【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part965 [無断転載禁止]©2ch.net
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part5
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489711549/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1493169726/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part964
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1494058601/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【補助】
献身 ★3フロリーナ・★4レベッカ
相川援助 ★3セツナ・ドニ・マシュー
引き戻し ★3バーツ・ルーナ
引き寄せ ★3ニノ・ファ
入れ替え ★3ツバキ・ソール
回り込み ★3セルジュ・★4エイリーク・マルス
攻撃の応援 ★3カザハナ・レイ
速さの応援 ★3ガイア・★4シーダ・セリス
守備の応援 ★3オボロ・★4ノノ
魔防の応援 ★3ジョーカー・セシリア
【奥義】
月虹 ★4オーディン・パオラ
月光 ★4カチュア・フレデリク
緋炎 ★4チキ大人・ルフレ♂
華炎 ★4ヘンリー・ルフレ♀
氷蒼 ★4シャニー・ゼロ
氷華 ★クレイン・フィル・フェリシア
竜裂 ★4カミラ・カムイ♀
竜穿 ★4カムイ♂・ソフィーヤ
【スキルA】
遠距離反撃 ★5ヘクトル
近距離反撃 ★5タクミ
スヴェノレの盾 ★4シーマ ※重装のみ
アイオテの盾 ★4ミシェイル ※飛行のみ
死線3 ★5カザハナ・ジャファル・ミネルバ
獅子奮迅3 ★4ヒナタ
相性激イヒ3 ★4ロイ
鬼神の一撃3 ★4クレイン
飛燕の一撃3 ★4フロリーナ・サーリャ・レベッカ
金剛の一撃3 ★4カチュア
明鏡の一撃3 ★4ゼロ
鬼神飛燕の一撃2★5バニールキナ
守備の城塞3 ★5ルカ
攻撃3 ★4ゴードン
速さ3 ★4フィル
守備3 ★4カムイ♂・ジョーカー・ソール
魔防3 ★4ツバキ・ニノ
攻撃守備2 ★バニークロム 【スキルB】
攻撃封じ3 ★4ジョルジュ
速さ封じ3 ★4ヴィオール
守備封じ3 ★4オボロ
魔防封じ3 ★4レイ
剣殺し2 ★4ソワレ
剣殺し3 ★4アベル
槍殺し2 ★4ハロルド
槍殺し3 ★4ナーシェン
斧殺し2 ★4エリウッド
斧殺し3 ★4ラズワルド
暗器殺し3 ★4カゲロウ
弓殺し3 ★4セツナ
赤魔殺し3 ★4オーディン
青魔殺し3 ★4ルフレ♀
緑魔殺し3 ★4ヘンリー
待ち伏せ3 ★4ラインハルト・ロンクー
切り返し3 ★5ツバキ・クレイン
攻め立て3 ★4シャニー
差し違え3 ★4バアトル
風凪ぎ3 ★5アルム
守備隊形3 ★4エルフィ・ゼフィール ※アーマーのみ
蛇毒3 ★4サイゾウ
回復3 ★4ファ
ご奉仕の喜び3 ★5エリーゼ・リフ
すり抜け3 ★4ガイア
進軍阻止3 ★4カザハナ
救援の行路3 ★4カイン
離脱の行路3 ★4セシリア
叩き込み ★3オリヴィエ・バーツ
引き込み ★3ウェンディ・ドニ
切り込み ★3ドーガ・ベルカ
一撃離脱 ★5クレア ※近接のみ
【スキルC】
生の息吹3 ★4フェリシア
死の吐息3 ★4カミラ
攻撃の威嚇3 ★4ホークアイ
速さの威嚇3 ★4ナバ-ル・ルーナ
守備の威嚇3 ★4ピエリ
魔防の威嚇3 ★4ノノ
攻撃の鼓舞3 ★4オリヴィエ・カムイ♀
速さの鼓舞3 ★4エイリーク・マシュー
守備の鼓舞3 ★4フレデリク
魔防の鼓舞3 ★4ソフィーヤ
騎刃の鼓舞 ★4ギュンター
騎盾の鼓舞 ★4ジェイガン
飛刃の鼓舞 ★5ヒノカ
飛盾の鼓舞 ★4シーダ
竜盾の鼓舞 ★5ニニアン
攻撃の紋章3 ★4バーツ・リリーナ
速さの紋章3 ★4マルス
守備の紋章3 ★4ソワレ・ルフレ♂
魔防の紋章3 ★4マリク
騎刃の紋章 ★5ラインハルト
騎盾の紋章 ★4エリウッド
飛刃の紋章 ★4パオラ
飛盾の紋章 ★5ミネルバ 塔ガチャめんどくさいんだけど、ボタンつけてくれんかな
入ったり出たりめんどい エポニーヌはかわいいから許されてるけどブサイクな女が腐った妄想してもキモいだけだからな ストーリー上でのレオンくんの主な役割はさすがに殺しといたほうがいいんじゃないかって悪役をカムイがなあなあで済まそうとするのを止めてトドメ刺すことだったな 今日は威嚇の話題が出るけど
威嚇の良いところは本人もその恩恵を預かれるところよな
鼓舞や紋章はPTメンにしか恩恵がない
自身の火力や防御の補強に使えるC枠と考えるとかなり強い タクミが当たったら、封を切らずにそっとしまっておけば、僕の今の気持ちきっとわかるはずさ、最初で最後の良素材 ご奉仕素材が出ないからファタソを食わせて回復で代用するしかない アクアで、魔防下、HP上と基準値だと基準値のがいいかな?
聖印のHPが3あがるし いつも思うんだが、スキル一覧、上にはってるやつ。
太陽と名前忘れたが下位互換が抜かってるよな >>17
hpかなあ強いて下げるなら
たぶんhpの印また配るだろうし ユリアみたいな芋は好きなものかってもらえるとかいってもちょっと高いネギとかしかえらばんだろ >>13
ツバキで右のほうでエルトの範囲に入り
オルエン、ラインハルトを斧でしばければなんとかなりそう
ナーシェンならほぼノーダメっぽいし
左でエルト受けると切り抜けからのオルエンサンダで死ぬな >>17
アクアに遠距離反撃つけて赤魔やっつけてるけど、魔防下がっても余裕だから基準値よりhp上げがいいと思うよ >>8
聖戦本編のユリアはきっとFE史上最強キャラ 朝起きたら味噌汁の匂いが漂ってきて
台所から聞こえてくるユリアの振るう包丁の音で目を覚ます生活がしたい 今闘技場って高確率で踊れPTだよね
ただアクアPUの所為か二二アン見かけなくなった >>23
最強キャラがマンフロイにあやつられたりするかw HPは4上がるけど魔防も4下がるからある意味トントンだけど
個人的には物理にも効果のあるHP上が良いと思う
どっちにしてもガチスキルのダイムサンダは耐えられないし >>24
現実は、起きたら嫁を起こす仕事からだぞw ヘクのはずの 星5に そっと横切るマリク 優しく
絞り込んで回した確率アップ マリクが、リセしていく ヘクトルアクアリョウマリンダユリアまだ持ってない人手を挙げて! >>30の言うとおりやな。
アクアで青魔は受けること考えてないしね。赤魔のみで考えると槍のおかげで魔防下がっても痛くない。 >>12あのシーンいつも思うけど白夜王族全員捕らえられたんだからガロンパパには内緒で全員匿って玉座に座らせれば良かったんじゃね?
秘密のために悪役は処刑しといて >>35
アクアさんの武器をウェンディに渡したくて、ここ2日悩んでます、 ユリアは持ってないけど緑魔枠はニノちゃんとバニーカミラ姉さんで満員なので席は無いです >>21
ツバキ「オラァ!」エルトHP半減
オルエンラインハルト「!!!」救援パヒューン
全滅したわ >>13
なんで5人いる時にチャレンジすんだよww
赤がいると全避けだわ SPボーナスあるうちに、とアル君☆4にして育成始めたが、本当に役に立たないな…ナバールより鬼神ついてるだけマシかもだが ナーガ持ってないユリア弱いいうやつは
シャナンからバルムンク、セティからフォルセティとって弱いといえよ、神器持ちで、デフォステ最強はイシュタルとアルヴィスしかいないんだからな ユリアは声がな・・・
喫茶店でバイトしてる高校生って感じ >>44
青魔?カミラで余裕やろ
赤剣?ツバキでいけるやろ
なお全滅 >>46
ツバキさんにしたら、羽が勿体無い気がして、、、
ニニアンママは、居るし 聖戦のセージは神器なくてもクソ強いぞ
平民のホークすら強いからな 修練10層の敵、以前よりも強くなってる気がする
前回の兵種統一ミッションは全員☆4継承なしでも達成できたけど、今はまるで歯が立たねえ 〇〇封じは攻撃がヒットしたら戦闘中即発動、
威嚇は2マス以内に入ったら即発動
このくらいしてくれないとパッシブb、パッシブc共に特定のキャラ以外入る余地ないぞ >>42
救援の行路って後日談でエルクのところに押しかけてきたことの再現かな? >>56
強くなってるというか何かスキルがかみ合ってるパターンが増えた気がするな
近接に遠反とか3〜4回に1回は登場するくらい見かけるようになった 救援は本当使えるわ
hp減ったキャラを場所移動してその場所にワープして別のキャラに踊りとか色々楽しい ヒーラー10凸珍しいな
アサマ、リフ、リズあたりもいるんかな >>57
封じはともかく威嚇は少しは使いみちあるでしょ
歩行だけの話だけど 塔にいる救援のピエリ凄え強いぞ
パオラワンパンされたわ あんな大人しい顔して裸足にサンダルはいてる芋みてぇなユリア可愛いわ 威嚇は相手攻撃範囲ギリギリに配置して自ターン終了
次のターンでギリギリ届かない位置まで来て相手ターン終了
後はフルバフ貰った状態で威嚇食らってる相手に攻撃スタート
ただこれだけだろ 塔の敵のスキル構成が豪華になってる気がするんだけど
待ち伏せヘクトル、待ち伏せリョウマ
鬼神ダイムサンダとかなんか噛み合ってる構成が増えてない? ユリアっていきなりおっぱい揉んだら五秒後くらいに反応しそう 威嚇使えないって奴は飛行キャラにつけてみろ
森や山、水路を挟んでデバフかけ放題だ
金剛守備封じ攻撃の威嚇でやると
攻撃下げた上に自分の防御上がってるからダメくらわん上に戦闘後相手の守備まで下がってるというひどい状況になる
めんどくさい?はいごもっともです 塔の3人ヴァージョンあるじゃん
おっしゃチャンスだと思うと凄え強かったりするんだな
あれはマジで罠 闘技場だと威嚇の効果が発揮される前に倒すか倒される事が多いから優先度低いなぁ
ワンパンで倒されにくいガチムチシーマ様とかになら攻撃の威嚇とか付けてみたくなるけど 救援アクアが飛んできて、そのまま再行動させずに殴ってきて返り討ちにあってノーデスさせてくれた時は感謝した 杖ってレベリングしてるとSP貯まっていくから魔改造されやすいね
特に今はSP倍だからな >>69
闘技場のスキル構成から
学習されてんのかな >>67
みんなが笑ってる
お日様も笑ってる
ルルルルル
今日もいい天気 移動系スキルはnpcじゃつかいこなせんからな、行動すみニノをいきなり、こっちに吹っ飛ばしてくるエルフィとかな バミラは速度低くて魔防低いから速くて緑魔殺し付けた緑魔で攻撃倒せばいい
具体的にはニノ
俺は速度得意固体のバミラに速度バフでやってるけど >>42
セーラ「無凸が許されるのは小学生までよ」 >>79
バニラって緑魔のくせに防↑魔↓なのな
意味わからん 裸足フェチからしたら、カザハナ リンダ オリヴィエはまぁ順当だが、意外にも足の指が太いのはユリア大人しい顔してこんな足指してやがる、だがそれよりもゴツ足はカムイ♀だな、足の裏とかもカチカチだろうこいつは >>79
赤魔以外なら
赤剣の遠距離反撃
緑魔殺し
弓(レイブン相手は不可)
このへんから選択じゃないかな
相手することが多いなら積極的に緑魔殺しは入れていいと思う
ただブレードはバフ具合によっては誰も受けられない よく考えたら、杖って★5にする旨みも、技マシンの価値も薄いから、大量に溜まる★3重ねてもよいんでね。
10凸★3 = ★5だ!!
羽0でできるぞ!! 攻↑エフラムに待ち伏せつける場合、奮迅と遠距離反撃どっちがいいですかね? >>89
カム子は竜の血が濃いため足が頑丈なので裸足的な設定が漫画版で追加されたらしい
それでも普通に靴履かせてやれよとは思う エフラムにつけるんならもったいないからやめとけよ、俺のユリアならエフラムワンパンだからな セシおばの被弾ボイス好きな人おらん?
「うぎゃあ」ってあれ癖になるわ。 じゃ俺のエイリークに付けます
ユリアなんてワンパン 暗夜序盤カムイが裸足で雪国歩く→体調崩す
って流れは完全にギャグだったなあ エフラムはすっかり影薄くなったけど
サーリャを筆頭に今後増えるで有ろう赤魔を遠距離反撃でワンパン出来たら役に立つぞ アクアの裸足はイマイチだな、爪の描写が甘いわ、爪がきちんとかかれてて尚且つ臭そうなユリアやカム子がエロいと思うわ 正直エフラムに待ち伏せは無くないか
切り返しのが仕事しそう 聖戦のユリア(ナーガ装備時)って全能力覚醒状態+ラウアブラーグルンレイヴン持ってるような感じだからね… >>93
杖で5限スキルもリフの奉仕ぐらい?だから☆3凸で充分ちゃ充分だよね
でも大抵の人はガチャで杖ストップ食らってるという悲しみ セリカを先読みしてならいいと思うけど、エフラム魔防低いんだよね SPキャンペーンも終わりってことでエフィたそ育ててみた
スキルはまあつまらないテンプレになってるけど
ここからどういじるかが問題
やっぱ銀の弓+をどうにかして継承して緑魔殺しとかかなぁ?
http://i.imgur.com/CUy25hn.jpg エフラム下手すると赤魔でも即死するから待ち伏せのほうがいいと思う 最低限受けられるように、魔防鼓舞のサーリャといつも組ませてる エフラムと比べてエイリーク優秀だよね
原作でもそうなの? でも闘技場のエフラムしょっちゅうナーガ耐えてくるよ 歩兵でノーパンはわかるけど騎兵ノーパンは頭おかしいと思う とりあえず完成した
今までヒーラーあんま意識してsp貯めてなかったから制限あるのは知ってても具体的数値は知らなかったが、1ステージで8(今は16)までしかヒールでsp貯めれなかったのな
踊り子よりはマシだが攻撃半分といいやたらヒーラーに風当たり強い
http://i.imgur.com/zbrtIsb.png どんなキャラでも何かにワンパンされるゲームで言い争ってもしょうがないな 標準エフラムを赤魔でワンパンするには78必要だぞ
万が一AIにやられたら諦めもつくレベル エフラムはもう少し魔防か速さが高かったら使えたんだろうけど・・・ 塔の10Fやっぱインチキくせえな
敵3匹だから重装で行ってみたら、やたら硬いバアトルだかなんかがいて
有利色のゼフィールとドーガが重装ごろしに2人ともやられた SP2倍も永久実装にしてくんないかな
これから作る分に関しては凸する順番考えればアホほどSP余るからいいんだけど
どっちかというと過去に10凸完成させちゃったキャラがSP稼ぎなおすのがキツイ >>120普通にやればエフラムのほうが強いやり込むとエイリークの方が強いって感じ >>112
高い耐久を活かして、キラーボウ+近反+月虹で、確定奥義反撃とか。
以前このスレで、同構成のキラーランス遠反確定奥義反撃エルフィが強かったとかなんとか。 >>120
成長率はエフラムが優秀あっという間に各ステータスが上限に達する
ただ、上限が低すぎて伸びたエイリークはエフラムを超える強さに育つ >>127
攻め立て発動するか、勇者魔法でも来ない限り大丈夫そうだな まあ最終的にどっちも微妙になるけどな
見習いと司祭の連中が強すぎる 飛行パのカチュアのBに引き込み入れたけど
基本パッシブでデバフ係にしようかな >>133
面白そうだな
キラーボウ+……ゼロかよ……いねぇ……
セリカガチャまで待つか ユリアの裸足はスクエア型、全ての指が均等に近い長さ、珍しい形で、日本にも、あまりいない、恐らくこだわって絵師がかいたのだろう
アクア カザハナ エジプト型、 親指から小指にかけて順に短くなる、基本系だが、現実では基本ではない、足に拘りのない、足をよく観察していない絵師が描いた証拠
ギリシャ型 人差し指が他の指より長い、現実で最も多い足のタイプ >>134
合計成長率はエイリークの方が5%だけ高い >>138
速さ↑エフラムに性飲つけて30ですまん
リョウマの速さ鼓舞で34でホントすまん エフラムのAは奮迅が鉄板で遠反は厳しいのだろうか... 思わず自分の足を見てしまった
なるほどギリシャ型だ >>156
何させたいかによる
遠距離反撃で緑魔受けたいなら緑魔殺しがいいと思う >>155
大魔王エフィか
ダイの大冒険は名作だなぁ
どうしてここまでヤンデレになってしまったのか >>141
ごめん自分の足見たらエジプト型やった
基本自分かモデルにした人の足見てんじゃないのかなあ… エフィは勇者型、銀弓形、火薙ぎ型、病み型と個性あるな エフィはパーソナリティを感じない
バックボーンがないし地味 >>156
速さ↑エフラムで操作側なら奮迅より速さ3がいい気がする
防衛なら奮迅1択だけど >>163
病み型にゴリラ型アクアに通じる歪んた愛を感じるww >>165
引き戻し・・・
逃げ出したアルムが突然腕をつかまれたと思ったら後ろに投げ倒された・・・みたいな
つーかなんでここに出没するエフィは死の吐息と毒蛇がデフォなんだよwww エフィちゃんは槍でも持って最前線で敵を血祭りにするほうが似合ってるんだよなあ そうだろ、自分の、足みりゃギリシャ型とわかるんだ、だがみもせずに二次では標準のエジプト型の足を書くのよ、二次の絵ってエジプト型だらけだろ
足に少なくとも拘りがあれば自分の足見てギリシャでかく、拘りのあるやつは好みでスクエア型にするんだよ。スクエア型の女の子はまともに靴も選べなくて難儀するからな、
ユリアの、足元って原作では描写されてないんだよ、このゲームではユリアは裸足にサンダル、なぜか?
スクエア型だからだな、だからこんな身分でもサンダルはいてるんだよ、
やはり各キャラはそれぞれ情熱を持った人にかいてほしいよな ブレード対策考えたわ
クラリーネ速さ↑個体にA飛燕の一撃、B水薙ぎで、騎馬攻速バフをつけてパニックすればブレードを無効化できる 剣で敵の喉笛を切り裂くエフィたそ
槍で敵の心臓を貫くエフィたそ
リザイアで敵をミイラにするエフィたそ 今日はMyエフィちゃんを晒して良い日アフィか?
速さ↑と、悲しみを負ったエフィちゃんやで。でも、意外と追撃するから育てやすいんやで。
http://i.imgur.com/zcUWd9d.png >>141
一瞬 人差し指ってどれ?ってなった。
脚で人指した事ないから分からなかった。 >>176
何とかして追撃したいという気持ちは伝わった エコーズのエフィ様は単騎で敵全滅させる勢いの無双キャラなのに
ヒーローズエフィときたら FEHってガチャの偏り結構あるよな。
7万以上課金してるんだが、
星4でも排出される初期キャラのうち
サーリャだけは一度も引けたことないわ
http://i.imgur.com/ttecOMn.jpg >>178
いやいやアルマーズは切り返し2だからあえての切り返し3の可能性
ないか >>181
偶然だろうけど引いたキャラってその後も仲間引き連れてくるイメージ >>180
本来は扱えない弓を使えと無茶ぶりされた結果
ハンディを背負ってるんだぞ 切り返し2個あれば相手が斧殺しや守備陣形でも追撃できるよ 攻めには使ってないけど防衛にエフィ置いてるけどやっぱりボーナスだよね? >>180
結局追加オリジナルだからなんだなあとしか思わない >>178
後で深緑の斧に持ち替える予定なんだよたぶん >>181
同じ時間で一度に引くとピックアップでもなんでもない5限が連続したりな 念願のマークス、ラインハルト、ティアマト、セシリアの騎馬パで闘技場行ってみたが680前後しかスコアが出ねえ
スキルはセシリアの奥義だけ埋まってなくて他は3まで付けてる状態なんだがこんなもん? エフラム使いたいのに
H↓魔↑とH↑守↓とかいうゴミ個体しか引けてないのなんなの このファイアーオチンオチンノープロブレムとかいうゲームおもしろい? ヘクトルにキラーアクス持たせて緋炎切り返しありだな >>192
そんなもんでしょ
ただ騎馬パはノーデスが簡単だから ノーマルならいいけどエフィはハードだと技がヘタレてリザイアがかなり当たりにくい
技伸びない=弓は持たせても微妙
fehはしっかり原作表現してるんやで! レオンが無駄に速ひどいのあらかじめブリュュ水着引き寄せ避けるためだったのかな >>195>>200
やっぱこんなもんか
付けてるスキルの問題かと思ったが
セシリアに奥義つけても5000位に入れなそうだし
騎馬パは防衛に置くだけにするわ >>204
マジかよ
じゃあエフィのリザイア地雷ゴミじゃねぇか
60%て >>194
魔↑悪くないと思うが
HP聖印付ければいいし エフィはアルムと支援組めば命中率最大+20だから強いんだよ
回避も下がるけどな >>2-3に
重盾の紋章 ★4ドーガ
重盾の鼓舞 ★4シーマ
重刃の鼓舞 ★4ウェンディ
あたりがないのはなんでなん >>214
来年からは春が来る前にブラックキャップを設置しておけ >>214
しまったかじりつく前に餌が目を覚ましたぞ うちのSSランクさん魔↑はいいけどHP↓がキツイ
オルエンも同じく魔↑HP↓で二人揃って撫でられただけで逝きそうな体力してるわ >>217
みんなヘクトル以外興味ないんだろ
わいはヘクトル以外で重装パ組むからいいもん 寝てる時に顔の上をゴキブリが通って起きた時あるけどあれは悪夢ブレムでしたわ >>.217
全部乗ってるわけじゃないし独断と偏見で編集されてるんじゃないの?
そもそもテンプレに必要なもんでもないし >>205
ラグズのサンダル率高い
感覚的に素足に近い方がいいのかな >>221
(´・ω・`)人(´・ω・`)
うちのシーマ様を輝かせるためにはドーガとウェンディは欠かせないのに
ヘクトルとかエルフィとかの敵でしか出てこないキャラはよくわかりません シルクでアルムワープ→敵撃破→エフィでレスキューとかする暗殺組織アルム軍 初期の頃は頃アクア1ヘクトル3とかで運用してる人もいたけど重装パの完成形はもうこれでいいな
鼓舞つけると激化赤以外は基本ヘクトルだけで倒せるし >>227
マジかよw
鼓舞いるんだろ
シーマ様の火力上げになるんだろ、な、そうだろ >>227
(´・ω・`)重刃鼓舞ないとシーマ様が青相手にワンパンできないでしょ! >>214
寝てたら顔の横に何かがボトンって落ちてきて、電気つけたらGだったことあったわ
あの時一瞬で起きれてよかったと今すごく思う アルム中盤までは使ってたけど最終的に突撃ーっていうだけの人になったや
吟味しなかったから裏ダンじゃ特に話にならなかった… ドーガを✩5にしてる奴はドガブレムを間に受けた
頭チンパンだってばっちゃが言ってた。 重装って今のところ6人しかいないみたいだけどなんか全員強い気がするわ ヘクトルが二体いたらそれだけで防衛確率あがりそうだなあ
重盾の紋章がクッソ輝くじゃねーかよ >>237
すまん
リセマラチキのおまけで出たヘクトルがあまりにも強かったから配信3日めに覚醒させたわ
個体値とかも判明する前段階で
今は彼も立派な倉庫の清掃員です >>235
そういや暁アイクって成長率は割とジジイだけどあんまり言われないよな…初期値が高いから当たり前か… シーマ☆5出たんだが
シーマ☆4に武器だけ渡して☆4で凸るのってありかね
☆4は基準値 結局30凸勢が100位入るには天空ドガブレムなんだよな >>214
昔FPSしてたら、リアルの目の前にゴキブリが現れて焦ったな 攻↓守↑のシーマ様とか、どうしようもないですよね? 重装パはヘクトルヘクトルエルフィゼフィールでええか ドーガはいくらなんでもきついから天空ヘクブレムしてる
語呂悪すぎるな アーマーはウェンディとシーマに遠反ヒエンをメインで使って
ブチかましをアーマーの以外に持たせてる >>255
じゃあ星5より弱くなるから現時点ではダメだな アーマーPTて相手にするのは楽だけど自分で使う分には割と強そう >>251
速↓だったなら切り返し華炎で無双できたものを ヘクトル2体で塔10階のエルフィ一人に負けたわ、なんだコイツ ドーガはあの重い鎧に身をかためてもすばやいからな
鎧を脱いで剣士として生きればすばやさ50オーバーのキャラだったろうに アーマーパーティというかヘクトル複数は相手にするのきついぞ
10凸のヘクトル2エルフィアイクとかいうパーティに当たったことあるけど赤に回復いれてなきゃその時点でつんでた >>242
エルフィはヘクトルと違って今も強いぞ? >>258
ミッションやってみろよ
ストレス溜まるわあんなん アーマーPTは少なくとも二人に遠反ついてないときつい ヘクトル引いたから重装ミッショントライしてるけど一歩ずつおばさんが弱すぎる シーマの基準値か攻↑魔↑の☆5欲しい…
☆4育ててたら可愛くて仕方ない、しかし羽根は無い ヘクトル守↑か魔↑だったら魔↑の方が受けれる範囲広がるかな 無理して移動1の重装使う必要がなくなったってだけでヘクトルの強さなんて変わんないのに、オワコンとか素材言われてるせいで真に受けて弱体化したと勘違いしてる人いそう >>269
守↓魔↑なら入れ替えつけて魔法受け遠距離反撃だ 英雄祭のキャラ持ってないならいっそリセマラもありだなあ 仮面ルキナって多分だけど戦禍の連戦のミッション報酬だよなアレ
そうとしか思えない ヘクトルは防衛に居たらボーナスってだけで自分で操作する分には普通に有能よな 正直今の仕様だと重装はヘクトルしか使いたくない
ヘクトルは相変わらず最強クラス
まあ後は妥協してもエルフィぐらいかな
他の3人はさすがにきつい >>267
遠反と回りこみあればそんなんでもないでしょ
闘技場で使う気になれないけ度 >>281
個人的には絶対に無しだと思う
過去の英雄無し聖印なしとか話にならない >>261
やはり、どうしようもなさそうな感じですね…
ありがとうございます! まだ出てない歩兵槍で強いのって誰かのこってんの?
はやく特務機関の二人も凸できるようにしてほしいんだけど 凄いことに気づいたんだけど
ゼフィール入ればドーガいらないんだな >>282
まあそうだろう
スコア報酬で星5あったし
仮面つけたあの男とか老ヘクトルとかを戦禍の連戦で配布してくれると嬉しい >>290
セリス魔改造すればゼフィール要らない気がする 闘技場で使うんならともかく重装ミッション程度ならウェンディでもいけるぞ
弱いけど リョウマで緑見れるじゃん
アクアで赤見れるじゃん
で、(ifで組むとき)緑はカミラの速↑魔↓銀の斧でH37攻45速35防28魔28に遠反をつける
あとはカムイかカム子 アーダンどんな絵になるか気になる
知らない人が見たら
DBのリクームみたいな顔だからな カミラに銀の斧は本気で弱いからやめときなはれ
勇者のがマシだったなと思える 最近のヘクトルは魔法相手としか戦ってない
斧殺し持ちの緑魔が流行るまでは、下手に魔でユリアやラインハルトに対抗するより緑魔殺しヘクトル立たせた方が楽だわ レプトールは現在二人しかいない魔法重装の一人だからな
震えろ ヒーローズのオリジナル画像もいいけど
原作画像との切り替えがあっても良いのにな >>294
修練10のセリスが守備の応援いれてウチのエビを食いおったわ かわいいは正義
ttps://pbs.twimg.com/media/ClpDH-LVEAAXSF_.jpg
ttp://rupa-rupa.under.jp/fe/souen/gazou2/pc-megu-01.jpg
ttp://blog-imgs-16.fc2.com/g/e/k/gekirin4u/20071125215851.jpg 2マス動ける神器持ち重装って考えるとセリスすごい強そうだな >>281
金払えば今すぐにでもピックアップで引けるたかが5限ごときに、3ヶ月で配られた羽根と聖印以上の価値があると思うならやればいいんじゃね 重装ミッションやったら
シーマだけ死んだわ!!!
ドーガ、ゼフィール、エルフィ大健闘
やっぱゼフィール覚醒してえ >>308
聖戦のおっさんアルヴィスはファラフレイム使うエンペラーだが、あれも重装になるんかな? >>310
そのへん著作権関係が面倒らしい、だから覚醒DLCでも原作絵使えなかったらしい
知らんけど マジでレプトールが壊れ性能で実装されたら草も生えない >>317
ひぇっ・・・
重装リセマラSSSランクですわ >>307
優秀な赤が多い以上斧殺し緑魔はそうそう選択肢に入らんだろうからこれからも魔↑ヘクトルをよろしくな セリスは守備の覚醒や攻撃の威嚇を入れたり守備の紋章やらバフでガチガチにしたら
重装顔負けやで フリージ家最強だからね
レプトールもイシュタルも壊れだよ >>333
イシュタルからトールハンマー奪われるイメージしかないな >>328
わかる、でもどうせマリクみたいにされるよ 青の遠反がカミュしか予定無いから赤の強神器魔法が来ても騎馬は安泰だな >>321
それで丁度二人のつもり
赤アルヴィス
青レプトール
じゃあ緑は? フリージ家最強のかわいさをもつティルテュが最強だって? >>333
魔道一族の直系のくせに魔力低いフリージ家の面汚しよ セリカガチャの次は暁ガチャ来るかな
主人公が一応3人って設定だからゴリとアミーテとのじゃロリ燃やす女は確定だろう
後1人はクルトナーガがいいな フォルセティは威力16・武器専用スキルに相手の奥義無条件キャンセルで良い >>329
せめて凸して銀の斧+つけてから貼れよ… >>342
いやエリンシアいらないからミカヤワユネフィニーシグルーンでたのむ >>326
ありがとう
例の重装の達人か
あの画像見てヘクトルじゃなくてドーガウェンディ使ってんだなと感動してウェンディを★4に覚醒して育てるわ
頑張るね フォルセティが結局どういう風なのかよくわかってない 配信からの支払履歴見てたら29200円も課金してた
配信してから発売してるゲームも普通に買ってるの考えたらやばい まあ重装魔道士が来るとしてもアルヴィスからだろうけどね。 何気聖魔実装少なすぎて可哀想だな
ゼトとかもっと早く来ると思ったんだが
CVは斧Dとかぶるけど 蒼炎はグレイル傭兵団のメンツで納得だけど
暁ガチャが暁の団だったら萎えるな http://i.imgur.com/VelvFU7.jpg
パーティー合計21凸でノーデス決めたけど、こんぐらいが限界だった
それでも熟女二人組は最高やね >>348
主人公格がハズレることはないだろう…
できることならミカヤ来て欲しくないけど >>356
なんか低くね?
そしてバランスやばくね
よく勝ったな まぁ来るとしてもおっさんアルヴィスよりも若い頃のセイジのアルヴィスやろな エディとレオナルドは海外版で専用武器貰ってるって聞いてるんでまぁまぁまぁ このゲームガチャ回さないと
やることないブレムになるな
星3や2上げてもいいけどそれもなぁ そろそろ星3のメンツに見飽きてきたから蒼炎モブキャラあたりを大量入荷して欲しい >>359
なんか偉そうな盗賊いなかったっけ?
ジュリアンだっけ? >>347
赤ダイムが来て困るのってヘクトルとバミラくらい?
ダイム兄妹は有利色だから無問題だろうしユリアは魔防の高さで耐えられそうだし 俺の昇格待ち二軍星4軍団。
オンリーワンなので一軍昇格はカゲロウかなあ。使う機会あるだろうか。
ファ HP↑守備↓
カゲロウ 攻撃↑守備↓
カム子 速さ↑HP↓
シーマ 守備↑魔防↓ マジレスするとミカヤと緑はセットで来るだろ
あとの2枠はわからんがエリンシアとジョフレでも入るんでね >>345
銀の斧持っても弱いなら+付けるやついるかよw 暁の団来たら俺が歓喜するよ
ノイスおじさん地属性だから毎回使ったわ >>360
ほんまはヘクトルoutヤクザinやからな
ただバフ込み込み奮迅ブレードババアが蹴散らしまくってくれた
http://i.imgur.com/lMM9MUe.jpg >>363
原作だとエリーゼは技低すぎて錬成ファイアーが神器なのよ 暁の主人公は3章と4章アイクと2章エリンシアと1章ミカヤらしいからね
一般人は立ち入り禁止や 暗器は誰がてもなんかテンション上がらんな
ジュリアンやデューやパティとか有名どころを
暗器にされてもなぁ
カゲロウやサイゾウはまんまだからいいけど
シーフ全ては暗器って >>371
緑のモブ盗賊はいらんやろーw
シノン様やメグたん出すべき >>288
槍は基本騎乗か重装だし、歩兵槍ってのがそんないないんだよな
実装されてないのだとネフェニー、ブラッド、
フォルス、ダラハウ、シノノメぐらいしかいないんじゃないの 誰か教えて下さい
アクア力↓速さ↑とHP↓守備↑どっちがまだまし?
遠距離反撃ないので奮迅付ける予定です
どっちもどっちすぎて悩ましい そもそもサザはイラストレーターとして裏方に参加してるから実装しないだろ 超英雄って覚醒ifのキャラばかりになりそうだなあ
クリスマスだってルフレサーリャだし >>359
追加加入だけどブラッドほしい
アイク倒すのにお世話になりました >>383
攻撃力3くらいかな?
暗器キャラは総合値下げる必要なかったな
暗器弱くするなら
カゲロウですら微妙だし >>365
シークコとノシトヒとヒブッティほしいよな 聖戦の神器はほかのシリーズと比べ物にならない
ぶっ壊れ補正かかってたよな。速さ+20とか。
なんかの攻略本で見たが、ぶっ壊れ神器同士で決闘させたら
たしかバルムンクやフォルセティが最強だった。 聖戦キャラとかにコスプレさせたらおじさん達がマジギレする可能性あるからなあ パティはナイフや手裏剣じゃなくて
ハートを敵じゃなく味方ユニットに投げる遠距離バフユニットでいいわ >>363
アイクに股擦れしてないか見てもらわないと >>388
だって一部の懐古厨が発狂するんだもん
そういうコスプレは覚醒if以外やりにくいだろうな >>383
勇者暗器とかきても2回目の攻撃のときにデバフかかったあとの計算してくれないと弱すぎて…… >>392
コラみたいな絵がかなり初期にぶっこぬかれた
クリスマス前稼働の予定だった名残 聖戦は神器持ち以外は雑魚いからなぁ
フィンやラクチェは愛で使ってたけど 正直相当古参様は篩に掛けられただろうし覚醒以前もコスプレさせていいと思うけどな >>399
バレンシア大陸に流れ着いたサーファーカミュ >>392
解析出てるお
>>399
あー懐古厨は逆に過去キャラではやってほしくないのか
季節ものとかたしかに覚醒if以外やりにくそうなイメージはある エフラムトナカイでエイリークサンタとか結構似合いそう 熱狂な古参のFEファンはもうやめてるだろ?
セリスの武器見たら普通切れる >>386
好みで問題なし。
踊り子を戦力として鍛える人多いけどぶっちゃけ無くてもこまんねぇもん。闘技場で七戦連続戦闘なしとか普通におきるし。
踊り子は戦力としてよりも自衛と機動力あげる方が機能する。
個人的には追撃の不安が減る速さ↑がいいと思うけどね。 >>399
聖戦の親世代は軒並み悲惨な人生を送ってるから余計にな。
まあモンストじゃあるまいしコスプレ要らんやろ・・・
コスプレしなくてもクラスチェンジVerとか
別武器種とかいろいろ他にやる事あるはず。 >>379
原作のモーションでも短剣だったしまあいいでしょう
暗器は弱いのがあかん、遠近両用でもいいと思うの >>406
過去作はやってほしい派と殺すぞって原理主義者の対立になるので… 卵とか出すくらいだしもういっそ捏造で緑踊り出してほしいなw >>402
ありがとう
サンタルフレしか見たこと無かったよ
ルフレはノーマルと同じ絵師だけどサーリャは別の人っぽいね 星5シーダ3人いるんですけど遠距離反撃と緑魔殺しつければ使えますかね 確かに暗器は遠近両用にすべきだな
それでもまだ弱いけど
ifで暴れすぎたせいか弱く設定しすぎ >>402
まあ、可愛いんだけどさぁ・・・
覚醒やIfはそんなに違和感ないかな >>416
暗器の未来は暗いな……
正直原作で盗賊でそんな強いのとかいないしまだましなジャファルとかでさえあの程度だしもう期待できんだろうな
覚醒ifからはあとはスズカゼくらいか?出てないの 暗器は全員に素で魔導士特効をつけてほしい
現状、魔導士が強過ぎるからメタ的な存在になってほしい >>412
でもさ、クラスチェンジしてるなら前よりも総合値上がってないと納得いかないと思うんだよね
パラディンになったから斧装備可能で緑属性にします、でも総合値はかわりませんだと納得いかんやろ?
まあすでに上級職と同じ総合値のSナイトとかAいるからあれだけど コスプレキャラはやってもいいけど早すぎるよ
既存のキャラをもっと出してからそういうのはやってほしかった
人気キャラですらまだまだ出てないのがたくさんあるというのに >>416
はわわさんの奥義カウント進め用にいいかなと思った
だったらゼロに勇者弓でもいいんじゃね→そんな勿体無いことできるかという結論に >>429
大人チキなら出てるんだが…
絵微妙だけど 待ち伏せカゲロウが壊れるので駄目です
秘毒なんて馬鹿な武器作るから… まず暗器ってなんだよって思うわ
なんでシーフ枠にしなかったのか 特殊な組み合わせのみ可能な兵種継承はどうか
セリス+シグルド=ロードナイトセリス 暗器調整とか絶対してくれなさそうだし
新キャラに継承できる壊れ武器でも期待した方が良さそう 暗器は出撃人数4人ってのと移動力が少ないので割食ってるな
暗器要員に割く枠がないし、暗器で攻撃してデバフするよりワンパンで倒した方がいいしな >>436
これ最初思った
暗器って、いいとこサブウエポンだろって そういえば今まで守備↓のリョウマで困ったことなかったけどカゲロウと当たった時だけは悔しかったな
守備の鼓舞含めても丁度ワンパンされる数値だった守備↓じゃなければ反撃で倒せたのに >>429
認めたくないのは分かるけどルフレ女は実装されてるんだよ シーフ強ければあと1芸の技あれば
白も引きたくなるんだが
白なんてクレインとカゲロウ以外当たりないもん
そんな彼や彼女も技マシーンだし
星5限のタクミとかいらないし杖ゴミだし
いいところないわな >>446
だよね
ジ・Oが隠し腕をメインで戦う様なものよね 相手のキャラが分かってるならまだいいけど歩兵以外だと足手まといになるカゲロウは自分では使いたくないキャラ筆頭だな
原作では毎回元カノの弟と子作りしてた >>429
誰だったかどうしても思い出せない
大人チキと結婚したわ
大谷育江声のチキと結婚できるなんて良い時代になったと当時は思ったものだ
三千歳って三十路ぐらいやろか スミアよりマリアベルブレディちゃんがほしい
どちらも杖という誰得ガチャ 神器の効果が最上位じゃないのは星6で最上位にするという布石なのか 魔防の氷蒼はわわと守備ペインアサマで受けブレム…厳しいな 近接で暗器戦えても歩行特効前提ってのがな
基本非力だからな え、覚醒のメインヒロインってスミアでいいの?
シリーズ最空気ヒロインかも 白ガチャじゃなくて
白・・・杖
黒・・・暗器
金・・・弓
とかにしてほしい コーマネイミーはよ
序盤で仲間になるんだから次の聖魔追加で入ってもいいだろ >>466
当初はムービーとかクロム公式嫁みたいな感じに企画されててなくなった
その後それも含めいろいろ嫌われたり論争が激しくなり
公式の推しキャラがルキナに変更された 爆炎手裏剣で魔防で攻撃するとか出ないかな
さすがに必殺ないと何にもできないキャラとか使いにくすぎるわ 暗器こそデフォルトで全距離反撃くらいしても良いよな
特効も武器でなくA枠とかにしてさ 今の環境で一番耐えられる壁役って誰ですかね
最近ヘクトルがワンパンチされてて代えようかなと思ってるんだ ヘクトルがワンパンされるような環境なら誰使っても無理だな
諦めよう 暗器は確率で必殺が発動してもいい
毒でダメージは与えられるものの非力でHP1のままとどめさせないなんて
暗殺者でもなんでもねえ >>473
ネイミーくるなら歩兵かね
個人的には馬乗ってる方がいいな >>487
削り職人だから塔では暗器とアサマさんにはお世話になってるけどな >>488
キャンセル強いか?
あんま使えなさそうだから習得させてないw 他のスキルを継承したキャラが凸素材になった場合って
継承したスキルはもう一回SP稼いで修得し直さないとダメ? しかし暗器のレベル上げめんどくさいわ
とどめぐらい刺せさせろ ヘクトルワンパンされるってそもそも運用ミスってるだろ 盗賊系で強いのってif除くと火消ししか思い浮かばん
後はよくて盗賊の割にはマシって感じで盗賊じゃなきゃ使わないレベルだった ジョーカーガイアも使えなくはないけど、カゲロウタイプにするしかないんだよね
でも結局劣化カゲロウにしかならない
サイゾウは防御特価でなんとか色出せるかなぁ
マシューはどうすんだ…
特徴であるデバフが使い辛過ぎるのが悪い アルヴィスハーディンヘクトルヘクトルで重装パ組むからはよ出してちょうだい 暗器は永続的にデバフ且つバフ無効くらいつけてほしい
攻撃しないと発動しないからそこまで壊れでもないっしょ
とにかくブレードゲーに一石投じてほしい サザ瞬殺は絶対ネタにしてくるわ
多分暗器最強はフォルカになるだろう >>491
最近、リフの武器をペインに変えたら
敵の体力調整に役立ってかなり便利 聖戦の攻略本引っ張り出して見てたら
ヴァンパ、フェトラ、エリウっていう三姉妹発見(*・ω・人・ω・)
最早覚えてないけど…こいつらトライアングルアタックやるらしい
ガチャ☆3にこの三姉妹追加しても良いんじゃないかな?
ピックアップにするには微妙な三姉妹だし(゜ω゜) みんなありがとう
でもシーマ持ってないんだわ…
運用ミスってるって言われると苦しい
壁役この子とアイクぐらいしかいないんだもん😠 暗器は何かしら上方修正するでしょ
暗器に限らず白全体に修正かけていい >>509
アイツラ全員顔同じだし、ピックアップガチャの画面で見分けるの難しそう この運営環境では調整するけど、ユニット自体は調整しないから
弱い奴は弱いままだぞ そういやトラキア主人公出てないわ
暗器か歩兵赤剣かどっちにしろ未来は暗いな
どーすんだよw 瞬殺はやはりトドメの時でも発動するとHP1残しで倒せないんだろうな >>509
誰だっけ…
全員ガンダムのハマーンみたいな髪型した奴だっけか 塔10マシューは
攻40速40守40とかで攻撃下げられて詰みを数回やった 暗器と弓が猛威を奮って魔法が不遇だったifから凄まじい振り子調整が来たな
次の新作はまた弓無双なのかそれともエコーズが弓魔法しか人権がなかった反動で遠距離不遇になるのか トラキアの盗賊は戦闘力という意味では素だとパーン以外貧弱だったな
盗むと聖戦士の書のドーピングありきだった >>522
継承可能だろ?光の剣は?なら価値がある 光の剣は魔法扱いで新たな赤剣の道を示してくれるかもしれない >>509
申し訳ないがグラフィック使いまわしのモブはNG
マーニャを大英雄戦で参戦させて、どうぞ >>511
運用っていうか編成かな
重装使うなら重装バフで数値の暴力するか
移動スキル踊りで有利色に徹底してぶつけるか
の2択になる 赤剣はもう遠反武器レベルが最低ラインってなかなか末期に見える 光の剣はリーフ専用だぞ
ブリギの剣で我慢して、どうぞ マニキ獅子奮迅つけちゃったけど早まったかな?激化のがいいの?
http://i.imgur.com/3dMgAHt.jpg >>526
トラキアだと一応リーフの専用装備なんだけど
聖戦だと汎用武器の一つだから継承可能かは微妙なとこだな >>530
遠反持っててもダイムサンダには無力というのが輪を掛けて酷い
基本主人公や人気キャラが多い枠だけに赤剣救済は何とかして欲しい まあ無職が調整しにくいのはわかるけどね
勇者弓も含めて魔法ぐらいしかそのターンで倒せない
複数人からの受けが成立しないこのゲームじゃ削り屋やデバッファーが完全に死んでる かといって弓や暗器が普通の近接まで殺せるほどの火力出して来たら苦手属性ないから弓しかいらねぇってなるし >>535
そりゃエスリンの光の剣をリーフが継承したんやし
ちなみにエスリンの光の剣はディアドラから貰ったものでなかなか感慨深い代物だ 英雄値の羽回収しないままキャラ数が飽和すると自キャラからハート(羽5枚)湧かなくなるのな
回収かメンバー切り替えしてから画面切り替えでハート復活したけどあんまり放っとくとわすれそう
http://m.imgur.com/Mds1DAq.jpg トラキアは大地の剣がマジで強かったな
ナンナに怒りを付ける序盤は実質無敵 マニキは切り返し付けるなら守備3に加えて騎馬の鼓舞つけると物理相手には殆どhp減らないから切り返し維持できて強い気がする >>542
羽根きれいって人いたけど
すごいほこりっぽそうでいやだ
羽毛ぶとんからでてくるやつみたいで… >>538
光の剣って魔法属性じゃろ
まさかの物理設定にするのかね >>535
元々エスリンの物でリーフに継承されるって訳だけど
中古屋に売ってしまえば誰でも使える
トラキアだと中盤までしか使いもんにならないリーフ専用の傷薬
序盤からどんどん使えば良い装備 >>546
背景からセリフから顔からすべて笑えるからやめろ >>549
武器スキルで魔法として扱うみたいになるだろそこは 光の剣はリーフ専用で汎用魔法剣としていかずちの剣を出すのかもしれない 前から思うけど流石に剣がダイムサンダに無力は当然だと思うわ
相性を考えろ >>547
鼓舞かーハルトがもってんだよな、あいつにうっかり1こしかないジェイガンの騎盾つけちゃったわ; トラキアだとリーフ専用だっかwすまん
しかしリーフのステセリスみたいな事にはならんでほしい
ところ 赤剣は専用装備持ち意外未来ないからなあ
激化遠反は一人いればいいし >>555
正論言って通じるならそんなこと言いださないべさ トラキアの序盤のリーフは光の剣が重くて盗賊に追撃すら満足にできなかったな
その分聖戦士の書ドーピングでもりもり強くなると嬉しいわけだが >>549
魔法剣は近接だと物理、遠距離だと魔法扱い
聖戦トラキアは力と魔力は別扱いだからね >>552
周りは相手は死ぬ奥義ばっかりの中これだからな 暗器は総合値低めだからステ一つぐらい捨ててある方が使いやすい
マシューは防御高めで魔坊低めだからそんなに悪くない ヘクトルが激化赤魔耐えられないからゴミって言ってるようなもんだからな
じゃあ全部ゴミじゃん >>553
なら遠反じゃなく2距離攻撃可能にするんじゃね?
1距離で物理、2距離で魔法扱いとかさ
これで歩兵も戦える、騎馬は装備不可能にせんとエルトシャン最強になっちゃうか 光の剣
よくて、遠距離反撃、自分から攻撃時hp4回復ってとこでしょ。
その代わりステはお察し。 いかずちの剣だと赤なのか青なのかよく分からんから出るとしたら炎の剣か
丁度エーヴェルに持たせられるな 暁11周したけど瞬殺が役に立った記憶ない
でもFEHなら超有能スキルでは
英雄戦めちゃくちゃになるから実装しないだろうけど >>566
射程1だけど防御じゃなくて魔防を参照するってことかと思った
要は赤マムクートと同じ扱い ラインハルトは激化雷ブレスファたそに無力だからファたそが最強だな >>564
大体のキャラ耐えれる守備陣形シーマ様が最強ってことだな ファイヤーエムブレムもイイけどオナニーもイイね
やめられない >>549
ひかりのつるぎはライトニングって書いてある(゜ω゜)
ライトニングってなんだっけ(;´Д`)
ちょー忘れてる エコーズの雷の剣は攻撃固定とかいう仕様だったなそういえば
この仕様で来たらフィルが救われる可能性が微レ存 瞬殺発動できる頃には敵がほとんどいないとか逆にこちらから攻撃しかけると死にかねないHPになってるとかありそうだな… >>566
遠距離反撃で魔法になるならむしろ一部除く魔法勢に対してダメージ通りにくくなるからデメリットも大きそう
ただ継承できる遠反剣ってだけで強そう >>567
大地の剣とごっちゃになっとりゃせんかね 瞬殺でトドメさせず→反撃で死亡とかネタまっしぐらやな
まあ暗器は最強のフォルカさんを待つわ 杖の回復量が攻撃依存に仕様変更されたら荒れるかな?
でもここの運営なら普通にやりそうな気がしてならない
凸の件も、継承の件も先に色々やってた人の方が損してたみたいだし >>579
むしろ凸帯で防衛10つけない方が難しいですし >>570
聖戦じゃ射程1は物理だったな、魔法打てたっけか?
>>576
雷になってるやんそれ
スターライトだっけ、あれと同じグラフィックじゃなかった?オーラと選べたんだったな あ・・・
何も考えずに獅子奮迅と切り返し継承させちゃった
アンチシナジーじゃん 魔法剣これだけ待たせてるんだからちゃんと射程2にしろよ
手抜いて死の吐息の効果ついた汎用武器とかマジでやめろよ 間違いなく汎用であろうサンダーソード持ってるであろう大英雄ギャンレルはよ >>587
むしろ今そうなってないのが結構不思議だったりする。 >>548
ペガサスだらけにするか作中死亡キャラ集めるかしてあの世感出してみたい
>>565
目に優しい薄明かりが気に入ってる
むしろMAXにしちゃったけど経験値いらないしオーブ返して欲しい つえの攻撃修正すると杖強すぎるし
まぁ杖の修正はないだろう
闘技以外で使ってくださいって事だろう >>590
なんにでも遠反付ければ良いというものであるまい
ちゃんと原作の性能に寄せないと文句言う人も出るしな 遠反以外はゴミとは言うが
俺のカザハナはアーマーキラーでスタメン
主に最近増えてきたガチムチ重盾遠反紋章パへの対処が目的
現環境では赤剣の役割少ないから余裕はある >>590
原作再現で遠反継承させたロイ勢が発狂するぞ >>595
そういう遊び方もあるのか…それは頑張って >>593
スマブラのせいでサンダーソードというとルフレを思い出す >>588
凸つきカゲロウだけよ
最近ダイム兄弟猛威ふるってるから歩兵魔結構狩れるんじゃろ
ニノユリアリンダあたり確殺できるしね
奮迅死線無しの海老も刈れるし、そのための飛燕でもあるけどさ >>591
全然アンチシナジーじゃないから安心しろ >>579
使うならバランス型よりも特化してる方がいいよなってだけよ
暗器使いは好きなキャラ多いからGBAのをもう少し出してほしいわ >>589
なんかごっちゃになってるぞ
光の剣はライトニング
大地の剣がリザイア
オーラと択なのはリザイア
だ >>590
セリス「原作では射程1-2だったのに、遠反出来ないんですかwww」 ロイは不運だったな
あの炎出す遠隔攻撃モーションがかっこいいのに >>567
3ターンに1回、回復と遠距離反撃でも良いような
ファルシオンは特攻+回復なんだし、光の剣も遠反+回復がついたって別に良いよね
セリスに応援が付いたんだし、リーフにも応援が付きそう
敵討ちのイメージがあるし、復讐系の奥義や差し違えも付くかな >>591
全然アンチじゃねーけど
奮迅でステ上げて耐えて切り返すんだぞ
先頭後のダメージで死なないからできるんだぜ
>>592
ありそうだぞ!
10ダメージという何とも微妙な形で・・・ >>609
やめろwセリスと同じ匂いさせるな
悲しみ背負って実装とかもう嫌だぞ エッケザックスはまず変形を実装するところからスタートやな >>603
体力減ったら切り返しできないじゃん
とか思ったけど切り返し1回以上使うことが稀だったな >>598
まじで遠距離反撃守備陣形紋章重装パは対策しなきゃヤバイわ
最近久しぶりにノーデス阻止された
1マスしか動けないから、バラけず、紋章が切れないんだよな http://i.imgur.com/j31csDq.jpg
しばらく英雄祭ないだろうから引いたらアクア2人目来た!
攻↓防↑だけど1体目は速↓だったからこっちの方がいいよね >>617
そもそも奮迅でダメージ量減ることも多いし
追撃ゲーなんだから やはり難しいな
手槍手斧でさえfehなら神器と化すし
まあ追撃無しとか付けたらいいのか そう言えばamiiboマルスとロイはドーマにトドメさせるらしいと聞いた
ルキナのファルシオンは未完成だからダメらしいとも聞いた >>604
あーそれ分かるわ
現状これ以上盗賊実装しようがないもんな
デイジーちゃんはよ!
>>605
すまね勘違いす 白は有利取れないからワンパンできない場面ちょくちょくあるし
そのくせレイヴンには手も足も出ないし
いっそ総合値爆上げでもすりゃいいんじゃないですかね
重装と同じで使い勝手悪いけど高ポイント取れる職として >>610
そうそう魔防高めで神器と相まって遠反使えんことないよなロイは >>623
手槍手斧ってわりとどの作品でも神器じゃないか?
それだけ射程1-2武器が有利ってことだろうけど フィンが参戦したら、勇者の槍→フィンの槍(専用)みたいな扱いになるかな
これなら、守備が加算されそうだし、差し違えも映えそうだね! ヘクトル2体引けたんですが、攻↓速↑個体と速↑守↓個体どっちがマシですかね。
速28はありがたいけど攻撃も守備も落としたくない・・ 2マス職はそれだけで総合値が大幅に下げられてるから仮に手斧とかきてもそれに合わせるために攻撃4とかだぞ >>623
手槍手斧は速さ‐5の勇者と同じにするんじゃね
手槍手斧+で火力8〜いっても12じゃろ使いもんになるかは知らんが はじめて2ヶ月、☆5が八体しかいないんだけどそんなもん?
十章無死ができないくらいの下手くそなんだけど、八千円ほどの微課金は全くの無駄金だったかなとGWが終わっちゃうせいか考えてしまって >>631
なぜそんなに差し違えを推すんだ
セリス馬鹿にしすぎだろうw キルソードが攻撃力11でミストルティンが16なんだから手槍手斧もそんなんでいいわ
雷のブレスのデメリットが無駄に重すぎ >>634
手斧手槍は追撃不可でも良いくらいだと思う >>627
白>黒>赤、青、緑
レイブン>白
(*・ω・)ノこんなんで >>627
全ての属性に不利がないってのが相当でかいと思われてんだよ そういやベルサガやってて思い出したが
このゲームで死闘実装してくれ ぶっちゃけ杖にはチート補助のリバースがあるから
まともに戦えるようになるとガチで他の職種を使う理由が消え失せる
もしまともな戦闘力が欲しいならリバースを大幅弱体化してトレードするしかない >>636
ソンナコトナイデスヨ
差し違えハ神スキルですよ? >>638
それただの火薙ぎじゃないかww
反撃不可がつくだけだろ >>635
初日からやってる無課金だと★5は10人ちょいくらいが平均だと思う >>646
ならバアトル星4は最強の技マシーンだなw
俺は結構送還するがな 杖は半減はそのままで射程伸ばしてくれればいいや
デバフ回復補助要員として便利そう パニック撃ちまくるわ 杖は基本さんすくみで全ての魔法に有利だったら戦力として見出せるんだけどね 汎用武器の攻撃上げるか
汎用で神器に攻撃力だけでも迫る武器ほしい 攻撃半減を打ち消す杖の武器がでても回復量半減か回復使用禁止のデメリットついてそう >>635
それぐらいが配ったオーブ数から言って平均じゃないかな
2ヶ月でマルス1体しか引けてない女性もいたようだが >>635
☆5が何人かよりどの☆5を持っているか
有能スキル、有能個体値☆4以下をどのくらいもってるかの方が重要 杖はサバイバルモードでも実装されない限り永遠に育成要員 ピックアップ召喚イベント ★5限定スキル
★5限定の強力なスキルを持つ、選りすぐりの英雄をピックアップ!
スキル継承で味方の英雄を強くしよう!
穏やかな皮肉屋 ルカ(守備の城塞3)
春色の聖王女 ルキナ(鬼神飛燕の一撃2)
赤い竜騎士 ミネルバ(死線3)
銀の貴公子 クレイン(切り返し3)
お前ら引く? >>421
マムクートも遠近両用にしてあげてください
で、雷ブレスの効果は切り返しにしよう(提案) >>650
刺し違えではなく差し違え
差し間違えただけだよ >>632
バフ付けて仮想敵殺せるか攻撃力計算すりゃいいよ
重ねるほど守備の価値は上がるけど、普通ならどうでもいい感じ >>661
完全な死にスキルでしょ現状
発動状況がほぼ死んでる >>645
リブロー派もいます(*・ω・)ノ
ペインよりグラビティが好きで使ってる 差し違えを発動するためのHP調整がまず面倒なんだよな… マムクートは総合値高いので文句を言う資格はないんだよなぁ・・・ >>661
俺はないな
HP50%以下って現状だとワンパンゲーじゃん
受けからはいってしかもHP調整するとか無理っすわ
なら素直に切り返しつけるわ 相互援助と回復が四方を戦力で埋めなきゃいけない防衛にも向いててほんとヒーラー不要すぎて悲しい >>658
クレインとかいう切り返しも鬼神もある有能 >>635
同じく2カ月だけど15体居るよ
羽根も50000あるよ 連戦モードと防御地形の影響で杖の価値は上がると思うが、ダメ半減なのに無駄に力降ってるアホ杖の出番は永遠に来ないんだよな >>661
鈍足キャラ勇者キャラ前提で
守備の覚醒発動時
大盾発動時
攻撃の覚醒発動時
祈り発動時
え?ゴミスキルばっかり? ゲームの操作上射程1〜2は無理
というかそれができるならとっくにスキルが作られてる
諦めなさい 差し違えは「hp0になっても最後に追撃発動」位じゃないとねぇ。 刺し違えは致命傷受けたら相手に1撃加えて死ぬ感じの技で実装してくれ 何故かリセマラするってと今のアカウントを捨てると考える奴が多いが
ニンテンドーアカウント使って複アカプレイすりゃいいだけだからな
ちなみに1か月かけた俺の本アカと2週間かけた副アカだと副アカのほうが戦力充実してたりする
やっぱガチャの内容って重要よ
ヘクトル、リョウマ1体ずつ引けば羽4万以上の価値はある 死線ほしいわ
カザハナちゃん数人確保しておくべきだった 威嚇と封じ重複するとか言ってた人いたけどやっぱり重複しないじゃない、効果高い方優先という当たり前の結果でした そもそも刺し違えにHP制限要らない
差し違え1,2なんてまず発動しないから 昨日もちょっと話題になってたけど、武器スキルに攻め立てついてるリンが差し違え活かせそうだけど、火力なさすぎて微妙というね >>688
複垢して倍プレイ時間割くメリットが無い気がするんだ >>687
違和感なくて見逃すところだったけど、旭日の剣継承してんのかw >>670
マムクートの総合値は幼マムクートが村人扱いなだけ定期
マムクートが歩兵と違うのは、ブレスと竜盾と大量の竜特効だけ >>661
リンちゃんにつけるとソルカの発動条件被れば速さに関係なく攻め立て出来るよ。
最もリンちゃん速いからいらないけど >>687
強いな、守魔30あって速いという
旭日だから力の弱さもカバー出来てるし 武器に差し違えついてる鈍足キャラが出て来たら攻め立てつけて遊ぶといい
リンは無駄に速いから意味ねえ >>698
攻撃の覚醒あるけど疾風迅雷といいロマン剣士だよな、いつかは育てたいいつになるかはわからないけど マニキに相互援助つけてみたが、まずまずな仕上がりだな。 >>696
HP10以上で即死攻撃受けた時に必ず1で耐える、つければいいんだよ
スキルAだったら文句もないだろ、セットで刺し違えと一緒に使えるしさ ようやく出たリョウマが攻↑速↓どう運用すりゃいいんだ…
マニキ覚醒させる羽もなし。アイクガシャで爆死は痛かった アーマーに歩兵特効はおかしいわ
ナイトキラーないのもな >>701
近接魔法攻撃ができるのは利点だろ
遠反が魔法攻撃なのはどちらかといえば欠点だけどそもそも近接キャラは専用武器じゃないと遠反内蔵がないんだから甘んじて受けるべき 差し違えはスキル効果が意味分からんよな
言葉通りなら、HP0なっても反撃できるとかそんな感じになりそうなもんだけど 覚醒最強職のペガサスナイト、ダークマージ、傭兵の全てになれるティアモはまさに天才だった >>656 655
平均くらいですか、やっぱり動かし方が下手なのかな
主力はアベルカインアクアアクア、
他がマルス和刀ニンジンの槍プリシラ
魔道がいないんだよね
次からもうちょっと考えて動かすか ただもし刺し違えからHP条件撤廃したら、地味に強すぎる
遠距離反撃もち増えた今、鈍足魔法キャラが確実に追撃してくるようになる ティルフィングの効果が擬似祈りだったら、セリスの評価も変わったんだろうけどね
HP30%以上で致死量のダメージを受けたらHPが1残るみたいな なんで死にスキルにそれだけ熱く語れるんだ・・・
進軍阻止とかすり抜けとかもっと死んでるスキルはあるのに >>716
なんか無理やり★5入れて戦おうとしてない?
無課金微課金は★4をLV40にあげてメイン戦力でたたかうんよ? >>716
魔導師いないなら次の選挙で2,3万投入するとかなり強くなるだろうね >>718
自爆特攻してきたセリスに救援踊りで荒らしてくるとか俺は嫌だな 奮迅切り返しマンからの死線攻め立てマンとかいう惚れ惚れするような相互援助リレー >>718
ワンパンゲーで行動保証は最強だってミミッキュが教えてくれた アベルカインアクアアクアってバランスも糞もねえw
まあ引きが偏ったんだろうけど 進軍阻止は防御地形で輝く可能性が微レ存
そしてその対抗策としてすり抜けが輝く可能性も微レ存 マムクートは総合値良いって言うけど、どう考えても神器差で大負けしてる
雷神剣...16ダメ遠反
雷ブレス...11ダメ遠反(奥義カウント+1)
マムクートが強かったらみんな使ってるわけで
誰も使わないからファルシオンが腐ってるわけで
ユリアは元々強い上にマムクートをついでに虐めてるわけで 途中送信してもうた
今後ドレイン系統の武器出れば輝くんじゃねさし違え 星4でも十分強いよね
星4エルフィは世話になってるよ 相互援助はロマンありそうなんだけど引き戻しが便利すぎて手放せない >>719
騎馬にすり抜け重装に進軍阻止はアリだと思う
まぁ使わないけど すり抜けは、今後ワンちゃんありそうだけどな。
そう言うマップ作れなくもないだろ?
偉い硬い敵の向こうから遠距離が唸るようなマップ。
ま、そん時だけだろうが。 >>713
魔法攻撃になるのは、正直利点も欠点もあるしなあ
そして、遠距離反撃内蔵武器があるの自体は強いけど、攻撃力と奥義カウントがかなりデメリット
激化武器や勇者武器やキラー武器があるわけでもなく、例えば激化+遠距離反撃で比べると普通の歩兵のが強い
今のところ歩兵に対するマムクートの明確なアドバンテージは竜盾くらい
その分特効も多いという状態 >>728
だからそれは専用と汎用だからじゃん
不満はわかるけどそれならまず近接に汎用遠反武器を追加してからだよ >>699
んー別に悪かないぞ?
配布アイテム、スタミナ、編成枠が倍になる
二つのアカウントで違うキャラを育てて別物のチームを編成すると楽しみ二倍
正直本アカだけだとやることすぐ尽きたろうなぁ・・・って感じすらする
手が追い付かなきゃ使わなくなったほうを放置すりゃいいだけだし マムクートは固まるメリットほぼないのに幼稚園何か作ってるからユリアに虐殺されるんだ...
疎開しろ 飛行ミッションでバミラに相互援助つけたら速攻クリアでけたよ 地味に便利 近接に汎用遠反追加する前にマムクートに専用追加すべきなんじゃね
ぶっちゃけ手斧やら手槍が汎用遠反で攻11の奥義+1だったら使わんだろ マムクートは現状バフ待ちだな
専用バフさえ揃えば強くなるから >>739
疎開したところで器用貧乏の集まりみたいになるだけだから村八分どころかこの私が八つ裂きにしてしまうよ ぶっちゃけユリアそんなに使い勝手良くないしもう10凸帯だと霊圧消えてる
ルキナもユリアと同様ほとんど見ない
それでもマムクートで見るのってニニアンしかおらんのだよな
竜特効の有無関係なく使いにくい… マムクートの武器はなんでブレスなんだろうな?
普通に神龍石やら氷龍石じゃいかんかったのか? >>735
すり抜けてその遠距離ぶっころなのはいいけど、
その後生存しなきゃいけないから、結局使えないんじゃね?
切込み、すり抜けあたりは、実質、死んでもノーペナな敵専用スキルだろ。 ニニアン使ってるのなんてアクア持ってないだけやろ
アクア持ってたら竜盾撒く目的以外でニニアンを採用する理由がない ☆4は育ててるけど、勇者+が楽でずっと使ってて
そもそもはプリシラでリセマラ終わらしたのが間違いだったんだよなあ そもそも上層になると魔法の割合も減ってくるんよね
この辺は以前の仕様と同じ ユリアいないってマジかよ、10凸環境層ってどのメンツが支配してんの >>181
200回はガチャ引いてるがニノ一個もないわ。
代わりにベルカ10以上ある マムクート勢は、マムクートを少しでも使えるようにする為に
攻撃力はキラー装備並み、奥義カウントはブレード並みの遠距離反撃武器のを継承しようと
ノノや大人チキ星5に20000羽を使い、低攻撃力や低い速さを補おうと激化させたり切り返しつけたりテンプレ構成でやりくり
そうやってやっと使えるようになっても、明確な特効キャラが多数存在している為に常にギリギリ >>757
バミラ軍の飛行パとヤクザ軍の騎馬パじゃね >>731
攻め立ても待ち伏せも切り返しも意味ないとか難しいな ユリアはダイムサンダの面倒見れるから一定の役割はあるのでは?
セネリオ使ってる500位程度の雑魚だが ニニアンは遠反と奮迅併用出来るから物魔両方を結構耐えれるのはポイント高いぞ
魔法ダメージだから守高い相手にもワンパン出来たりアクアと簡単には比べられない エイリークニノユリアニニアンアクアは嫌というほど見るな
オリヴィエ使ってる人意外と見ないんだよなあ
青に強いキャラ多いから相性的に踊り子枠はオリヴィエが一番良さそうなのに ニニアンでワンパンできる相手ねぇ
ニニアンのメリットはアクアより可愛い
ここだけだな マジかよ、10凸ユリアを想定してユリアの耐久計算しながら
ソフィーヤが10凸帯でワンパンするためにはあと攻撃力どのくらい足りないからバフつけて…とか厳密に計算してスキル構成考えてたのに ユリアが一番怖いけどなぁ
つーか緑の覇権全員怖いわ 雷ブレスに意味があったのは正直、ヘクトルがピックアップされてなかったってのが一番でかいんだよなぁ… 誰かがマムクートの攻撃は守備魔防のうち低い方を参照してほしいって言ってたけどほんまそれ
マムクートがキツくて倒したい相手に限って魔防が高くて使い勝手悪い
リョウマは物理で魔や弓を殴れるのがズルすぎ >>768
オリヴィエの強さって自操作で光るものだから防衛には入れないんじゃないか? 絵↓キャラに羽使うハードルを乗り越える覚悟はパンピーには無い >>775
アクアは嫌という程見るし関係ないべ
踊り子は誰だろうと防衛で一定の圧力あるというか自分で使う分には多少差はあるけど
敵に出て来たら何でも大差ない >>771
ユリア セシおば ヘクトル バミラ ティアおば
緑って地味に厄介なヤツ多い >>766
遠反と奮迅ねぇ...
あのステじゃ激化なきゃ最低限の仕事もできない気がするけど >>766
そういうが遠距離反撃剣殺し付けたアクアも激化付いてるから
青の役割はきちんと出来てるわけで いつも思うけど、殺しが刺さらないの忘れられてるよね。
ラインハルトとか。 >>780
じゃあそもそも使ってる人が少ないって感じか
強いんだけどなあ >>778
リンは闘技場でよく使うキャラに迅雷をあげるっていう最高の仕事をしてくれるいい女 4816点でた、我ながら頑張りました
はてさて何位になるかな
てかルキナって専用武器持ちで天空まであるしポイント高くていいわ、ヒーラーにもなるし 踊り子は防衛には必須だろう。
入れてから防衛付かなかった事ないくらい大違い。
自分で攻める時だって、相手に踊り子居たら、控えめな前進か、ラインハルト辺りを踊り子込みで突進して来る位置にアンチを置いたりするけど、なかなか突進してこなくて追い詰められたりなんてことはよくある。 雷ブレスが威力16になったらそれはそれはぶっ壊れなような 凸数が多くなればなるほど金なり労力なりがかかる訳だからイラストアドって大きいよな…
>>776
乙乙 10凸帯はユリアじゃなくてバニラ主体なのか…なら普通に切り返しなしでもワンパン出来るから
赤魔は本格的に、赤剣殺し運用に移行しても良いかもなあ オリヴィエはアクアと組んで嫌がらせPTにすると防衛めっちゃ稼げるぞ
俺はやらないけど >>795
威力せめて12にするか、奥義カウント増加をなくしてくれれば! 襟木に遠距離つけて星5にしたら強いのわかりきってるのにあんまいないもんな 防衛付くか付かないかってパーティー構成もだけど、総合値も関係あるよな
結局、高けりゃノーデス狙いの上位と沢山当たって一回事故らせりゃ相手が降参するんだしさ >>802
エリの高い魔防とそこそこ高い攻撃力は環境に適合してるけど
遠距離反撃向きかどうかと言われると、武器の効果が鬼神2なこと考えてもちょっと違う気がする ニニアンの奥義カウントはどうでもいいな
どうせ天空にしちゃうし
激化はワンパン食らう相手増えるから個人的には好まない
主に倒しにくい騎馬や飛行の赤を受け殺ししてくれれば十分 送還するまえに遺言聞いてやろうと思ったら手が出ちゃってたでござる
http://i.imgur.com/g3m7u0d.jpg >>805
ブルーノが最初に出て来たマップで上下真ん中にラインハルトいた時あったわw >>800
踊り子は踊り子を再行動できないからむしろ弱体化してる気がする >>795
攻撃12で奥義カウント+を外してほしいわ
せめて激化武器+遠反と、雷ブレス+激化3は同じにしてほしい… 最近は遠反持ちの要塞をいかに崩すかみたいなことしかしてない。 ニニアンもアクアも氷蒼が良いと思うなぁ
明らかにいい仕事してるし
まぁガチ勢は天空で4人染めるから関係ないか 俺は騎馬パで合計凸10もないけど防衛付きまくってるけどな
やっぱ騎馬はウザいんかね やっぱフィル勇者の剣の方がヘクトル安定するわ
倭刀はたまに使ってやろう ほぼマムクートパーティでも防衛二桁余裕でつくし
マッチング帯かどうかがほぼ全てな気がする そもそもアクアに必殺欲しいと思ったことない
必殺なしでも赤なら全て一方的に狩れるように他のスキルで調整してあるし 俺もマムパを防衛に置いてるけど今回はたぶん30は付いた
マムパは多分防衛だと強い
自分で使うときも強くして欲しいが... >>818
激化してなくても緑以外ほぼ攻撃通らなそう…
あと速さも減ってステがなだらかになってそうな >>815
計5〜10凸あたりがちょうど290帯だからな
俺も計7凸の飛行パで防衛は数え切れない程よ ダイム兄妹両方入れた防衛パでは全く鳴かず飛ばずで
激弱としか思えないマムパで組んだらそこそこ
やっぱマッチング帯なんすね >>823
死線付けてるから攻42の速さ37はあるぞ
剣殺しもつけてやっと、本当にやっと使える感じになってる
あとはCスキルを何にするか悩んでる >>824
その辺がちょうどいいわけか
防衛無双でほぼ毎日フレ申請こない? マムクート幼稚園ニニアン以外雷+つけたけど火力足りない
奮迅切り返し安定すぎて他思い浮かばないわ 33チキええやんと思ったら
かなしみの魔防-4個体だった >>825
正直防衛のダイムサンダきょうまいは、それだけだとカモというか…
魔防高い遠距離反撃出来る緑いれば範囲に置いとくだけだしね
騎馬隊で騎馬バフつけて同時に来られると怖いけど
マムパは逆に防衛だと使えるのかもしれない
なだらかだけど高めの総合値からくる耐久力で、なかなか倒しきりにくいこと多いし、竜盾&踊りもつく 奥義なんて全部カウント5でいいんだよ
たまに待ち伏せ発動させてひやっとする 防衛つかなかったから防衛下さいお願いしますって名前にしたらさっき付いてた
ありがとうエクラ >>757
凸バミラがウヨウヨ
あれちょっと勘弁してほしいバミラのつ強さ反則だわ あーフレンド申請来てなかったらマッチングしてないと見ていいかもしれんな >>828
ああなるほど、そうすると独自の運用できそうで面白い
緑魔や、これから増えるであろう赤魔に刺さりそうだし 防衛相手のリーダー見るの、流行りとかその人の狙いとかわかってちょっと面白いよな
やっぱり赤剣多いんだなとか、Kiran何人いるんだよとか >>831
チキで下がっていいのは魔防だけじゃね?
他はどれも下がると辛い >>815
無凸だけど、重装入れると凸と当たる仕様だとおもうけど
勝てるかつーの
だからいつもオリヴィエ入れて手抜きしてる エフィ本当に可愛い
可愛いからエフィの中の人が出てるソシャゲやりたいわ
お花かデレマスどっちがいいの?
それとエフィピックアップまだ? 大人チキ描きなおしてくれ
のいぢはロリキャラだけ描いてろ 毎日フレンド申請来るから、フレンド枠足りないわな
断るのも心苦しい >>841
ユリアを他で見るならいいけど、マムパだとユリアをチキで見るから割ときつい気がする
個人的にはHP↓が一番マシだと思う 週に1通ぐらいしかフレンド申請なんてこねぇ…
まあ7戦終わるまでは同じやつと7戦してるし向こうも同じ何だろうけど あれだけ居たバーツとルーナを全員使い切った
飛兵も騎兵も引き戻し無いと始まらん >>843
エフィの人はもともとエロゲ声優だし、エロゲやったらいいんじゃないかな アルムとエフィの子どもが出るifでもやったらいいんじゃね レアキャラリーダーのせいか二日に一通くらいのペースで申請くるわ >>847
まてまてまてまて
まさかユリアに追撃されるわけでもあるまいし
物理、魔法双方の耐久に影響するHP↓はつらいぞ
ユリアは近寄ってきたところをチキで焼却して踊り子、引き寄せで離脱安定
踊り子使わないなら切り返しや祈りで耐えるか他のキャラで回りをつぶすかだな マムクートはなんか気が付いたら基準値選んじゃってることが多いなw 基本的に殆ど来ないが何故か来るときは連続でくるフレ申請 >>849
多分騎馬パ飛行パウザいからフレになったら当たらなくなるとかじゃない? ぶっちゃけ一ヶ月は来てないぞ
1個来たのがレベル20台の☆4の人で明らかに押しミスで申請してきた人だし
もちろん即OK! >>862
なるほど
リーダーは無継承ファたそだしカモにはフレ申送らないか ちょうどピッタリ3000位キターー!(°∀°)
これもうさすがに5000からは漏れないでしょ チキはどう考えてもHP↓速↑が当たりでしょ
それ以外は妥協だわ >>867
ポイントいくら?
今4814で3130位なんだが5000圏内安心していいのか >>864
でもそう思うとフレ申請が何とも言えない感じになる
大体OKするけど 俺のフレンズ達はログインが1日前を越えることはない
というか3日ログインしなかった奴消してたら精鋭しか残ってなかった 防衛結果のリーダー見たらアイク3エビ4ルキナ1カザハナ1エフラム1だった
全て10凸
赤剣ばっかやないか >>869
上にも書いたけど4816
これ以上やるのめんどいし漏れないよう祈っとくわ >>869
前シーズンのボーダーが4804だったと思うから
余裕じゃね >>868
チキはどの個体もハズレです
現実を受け止めましょう 毎日フレ申請してるよ
あんたの防衛倒しましたよ、という意味も込めて 竜刃来た前提でチキの個体値考えて見たことあるけど速さが鼓舞込みで基準値36しかねぇのか…ってなったわ
後3くらい速いと助かった 重装ミッションで赤剣、エルフィがいるから余裕だと思ったら
アーマーキラーのカザハナで全滅ww バミラ強いけど飛行パって神器ないのが今環境だとかなりマイナスだよな
騎馬はマークス、オルエン、ハルト、レオンが神器持ちで査定高評価ってのまじでずるいわ
マムクート幼稚園も神器ないし、不遇 >>868
ちょうどそのチキ使ってるが奮迅つけても速さ36で追撃できない
ファルシオン受けれるのはHP印つけてダメ50まで
50ファルシオンってバフも奮迅も乗ってない基準値ルキナだぜ?
魔↓でも奮迅とHP印つければ威力60ナーガだって耐えられるし
HP切るのは個人的にはないわ >>881
飛行ミッションでアーマーばっかだから貫きで余裕やろと思ったらとてつもなく堅いシーマ様出てきて撤退したこともあるわ >>884
飛行パでジャファルにボコボコにされた時はショックだったわ 塔の敵は有効色でさえ押し負けるクソっぷりをどうにかしてほしい
クソすぎんだろ 33チキって30チキに比べてそんなメリットあるの?
タクミ流行ってた頃は速タクミに追撃されないのが利点だったけどねえ マリクをリーダにしている人がいたのでマルスリーダーの俺は即申請した
もちろんリンダでマリクを倒して勝利した上でな >>882
そんな小さい査定きにするならそもそも飛行も騎馬も使わない方がいいよ 踊り子に火力スキルつけるのよく見るけど普通なの?
同色再行動させたほうがよくね >>877
んなこたぁ初期からずっとマムクート愛でてる俺が一番知ってる
何回もダメ計してどんなパターンのユリアにでも対抗できるチキだって考えた
http://i.imgur.com/WWa300o.jpg
それでも現実は>>728
マムクートをガチ運用できる時代が来ることを待ってる >>875
>>876
サンクス
まあ流石にここから捲られることはないよな
ないよな >>882
星4基準ゼフィール=星5全埋めシャロン
どんな審査だよ 今の騎刃とか飛刃にはなんか罰を与えないとダメだね
ヴェロニカのあれでもヌルい
攻撃相手に掛かってるバフが全部ダメージに乗るような武器無いのかな >>886
レベリング場と運営の考えた最強編成の場所は分けて欲しくはある
ルナはホンマだるすぎる >>894
もうほぼ解析完了されてる今ほら吹きはNG >>881
カザハナ
バアトル
セルジュ
やたら硬い魔導系統
この辺に全滅させられた奴は多分俺やお前以外にもいっぱいいると思うわ レベリングってそんなにダルいか!?
踊り子2+ペイン持ちヒーラーの編成にしてから苦労したことないわ >>888
HP印が実装されて耐えられるラインが大幅に上がった今あまりこだわることはないと思う
HP↑で剣殺しつければファルシオンもナーガも倒せる
実践でそれが役に立つかはしらんけど680〜690付近はまだまだルキナ多いからHP↑チキほしい >>898
同じメンバーで680出せたのに672に下がる時もあるけどどういうこと? 33チキが一番防衛率高いわ
救援に引っ掛かり待ちだけど >>888
奮迅で36まで底上げできる
仮想敵として最速奮迅リョウマ以外なら基本追撃されない強靭さがある
HPに振ってカチカチキにする選択肢も俺は有りだと思うけどね
個人的に攻↓速↓と-4になる魔↓は論外 正直、チキでファルシオン見るって発想が無かったわ
最近ファルシオン居てもニニアン頼りだし、そもそもリョウマに駆逐されてる感があるんだよなぁ… 騎馬飛行にペナルティは付けろとは思うわ
死線で速39の攻め立てバミラに速バフ乗ってて殺されたわマジで狂っとる >>905
まあ確かに剣殺し使わないで
リョウマから追撃されないのはいいかもしれない
と、するとBスキルは切り返しとかなのかねえ 正直無凸帯なら絶対に速さ不要ってキャラ以外なら速さ↑でいいだろ
10凸帯ならともかく相手もどうせ理想個体なんて使ってこないからかなり追撃免れる
もしくは普通ならとれない相手に追撃とれる カミラを深緑遠反で運用してる人いない?
ダイムサンダは受けられないかな? >>909
でも正直チキで近接は剣と斧以外は相手にしないぜ?
斧相手なら普通に追撃でるか灼熱でワンパンだし
わざわざ相手の追撃許す切り返しにするメリットがほとんどないと思う 防衛相手のリーダー
アイヌ2ルキナリン襟木で半分赤剣だ
もう半分はリリーナノノヘクトルバロムカゲロウ >>909
俺は回復3を推す
マムクートの両受けできる耐久の高さを利用しない手は無い
無凸でもチキに竜盾振って守41魔38だからね 防衛280台の奴のスキル見ると大抵弄ってない気がする
ライトな層が多いね 早くトラキア勢実装されねーかなー
久しぶりに盗賊団プレイしたい >>916
たぶんあれ、マッチングだけ考えた防衛用PTじゃね?
未継承じゃさすがに7連勝ノーデスはきついし本命のPTは他にあるんだろう
あとヘクトル、タクミの待ち伏せ率の高さは異常 このゲームって同色見る必要ないからな
激化つけて有利色ぶつけるのが一番効率いいし
2色パとか遠反がいきわたってないとかだと話が違ってくるけども リーフ
エーヴェル
オーシン
ハルヴァン
でオーシン狙いを邪魔するハルヴァンが見える >>916
んなことない
みんな弄ってるよ
先週防衛付いた人のキャラ押してみたらどんどんスキル増えてたな カリン フェルグス アスベル マチュア
当たり来ないかな 弱くてもいいから 魔防↑の27チキ持ってるけどほとんど使ってないわ
守備魔防とも32あるから無凸帯だと追撃貰っても耐えられる攻撃多いんだが攻撃受けるだけのお仕事はボナキャラにやって貰えばいいしな
英雄戦でも特別強いってわけでもないし使い道ねーっすわ >>859
ブレードブレスきたらバランス崩壊するわw もうバフもブレードも修正しないでいいから戦闘後じゃなくて戦闘前にバフ反転させるスキルか武器くれよ 魔法ブレードが許されてるならブレードブレスくらい全然ありだと思うがな >>924
そりゃ27チキとかそれしか持ってない物好きしか使わんだろ
俺みたいに…orz >>925
騎馬ブレードの時点でもっとぶっ壊れてると思うんですが >>922
自分で使う分にはいいんだろうけど
相手する側からするとフルバフ緑ブレードでワンパンできる赤とかボーナスやな ブレードに対抗できるスキルは能力勝負やろなあ
それかバフ無効みたいな防御地形作ってきそう 27チキじゃぶっちゃけ使いづらいからな...
近接で素早さ29以下になると有利色相手しか安定して見れなくなる
特に赤近接は激戦区の30族を乗り切らなきゃいけない >>924
それこそ奮迅切り返し相互援助で受けから待ち伏せや攻め立て奴とバトンタッチ出来るじゃないか!使わない時はHPタンクその2だけど
アルロンナ君よりも安定感あるし可愛いじゃない?(最重要) デバフ地獄の暗夜にあったら神スキルだったな能力勝負 27チキよりは奮迅よりも激化がいいよ
緑受けして0ダメで抑えて奥義ためてぶっぱできる 計算してみたところHP印、奮迅で
HP↑チキなら55ファルシオン、63ナーガまで
守備↑チキなら54ファルシオン、58ナーガまで耐えられる
いくらなんでも60ナーガなんてそうそう見ないし
チキを運用するならHP↑に剣殺をつけるのが最適解だと思う
HP印を他にまわしたいならそもそも使うべきではないのかも まあ、27チキは激化切り返しだわ
緑魔というかユリアとヘクトル殺せばそれで仕事の95%終わるからな
赤はニニアンに任せりゃ良い リンのムービー観たらこいつノーパンじゃねーか!けしからん 英雄戦のボナキャラ3連続赤だよね
ナバールマニキゼニキ入れるんならチキ使いにくいと思うんだけど >>911
余裕で返せるよー
1ダメ2回くらうだけ。
b何にするか悩んでる。 結局5%ガチャ2万円分回して★5が3体とかなんだけどここのゲーム絞るな >>942
ムービーを良く観たらパンツ履いてない
履いてるとするとかなりハイレグなパンツだぞ >>943
ありがとう
決心ついた!頑張ってSP貯める >>949
ウエストあたりからふんどしればいけるだろ どっちにしろユリアの攻撃を素受けするなんて考えてない
竜盾してから受ける リセマラサブ垢でストーリー進めながらひいたら
アクアさんだけ4人もきた
もうアクアパつくるしかない 激化ほんとヤバイよな
攻撃1回につき10ダメとか結果が変わるスキルはほかに存在しない
デメリットもあってないようなもんだしA枠はとりあえず激化でOKてのが浅すぎるこのゲーム そりゃ草原の民だからな
トイレだって穴ほって埋めるし
風呂も数日か月に数回程度
尻を拭く紙もないから砂で乾かす
パンツなんて穿けるはずがないんですよ! 激化の聖印はよ
獅子奮迅の聖印でも良い
死線の聖印なら最高 ☆4からのゼフィールに重盾つけようと思ったけど
SP倍じゃなくても事故少ないから稼ぎやすいのね 27チキだったら何が当たりなんかね
標準魔防でユリア余裕なら守↑だよね
青魔なんか速い奴とダイムで対策考えるだけ無駄だし >>959
神器と一緒は流石に厚かましい
奥義カウント考えると、一般激化武器の攻撃力+1くらいが丁度良い
遠距離反撃+激化武器と、雷ブレス+激化3、でほぼ同等の結果になるように 物理緑で激化チキの防御越えてくる奴なんてまずいないし攻↑じゃねえの むぁ、スタミナ回復薬の使いどころは今だよな。
sp倍増永続になったら禿げるが。 性能はともかく闘技場査定は神姫と汎用同じにするべきよね >>969
SPなんてゆっくりやってても貯まるから今じゃない
連戦の奴がスタミナ20とかつかうみたいだから解放するならそこだ >>969
今なんだけど正直ずっとぽちぽちしてるの辛い
おまかせAIがほんとバカだから捗らない
これから育てるであろうキャラに1000SPほど貯蓄させてギブよ >>972
まぢか。
今、最後の一本押したとこだぞ!
ま、そのうち貯まるだろう。 とっくにスタミナ剤なくて剣溶かして闘技場でSP貯めてるわ 星4の5凸で星5無凸みたいなもんだから
星4で多く当たったやつは凸って使うよな? >>969
永続になったとしても今のところ損する要素なくない? >>980
星4の5凸だけだと武器がない分星5より弱いけどな 蛇毒と臭い吐息ってダメージ重複しないよね?
両方つけるのはネタに過ぎないか >>980
同☆5持ってなかったら使う
☆5持ってたら覚醒して重ねる
これでオーケー!最愛なら☆3だろうが10凸まで他に見向きなんかしないもんね 変なイラスト引くくらいなら、コザキヒーローズでもよかったな。
コザキのアイクとなかなか良いじゃん。 ☆4凸するだけじゃ神器もてないから半端な凸じゃ意味ない
☆5同キャラから神器奪ってくるか10凸近くまで突き抜けないと 好きでもないどうでもいいキャラなら☆4凸ってもいいかもなどうせ☆5にしないし ☆4の10凸はよほどのゴミかオリヴィエセシリアとかじゃないならオススメしない ぶっちゃけ神器ないやつは未来無いし運命も変えられないから☆4凸って良いよ派
もし汎用神器持たせてもらえるなら覚醒すればいいじゃんいいじゃん このスレッドは1000を超えました。
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