【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part958 [無断転載禁止]©2ch.net
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part5
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489711549/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1493169726/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part957 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1493961000/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 死線攻め立てもやりたい
攻め立てはあるけど死線は2までしかないから次の機会に このゴリラ、遠距離反撃でニノ殺そうとしたら普通にワンパンされて逝ったたんだがどうしたらいい?魔防の聖印でも待てばいいの?
http://i.imgur.com/jd3ibTO.jpg ロイ君は使いたいけど素材として優秀すぎて凸が進まないのが悩み所 >>77
なぜかジョーカー星五やたらくるから餌にしてるけどファはほんとでないな結構緑も回したけど未だに二人しか来てない 「デューテちゃん生きててくれてありがとう」って言いながら八重歯舐めながら頭撫でたいけど結婚まではいいかなって感じだから結婚したいソニアきてほしい >>83
鈍足剣キャラってバミラに追撃不可なのが痛いよなぁ
あいつ遅いけどバフで6上げてくるし
バミラさえいなければニノユリアはワンパン当然だから緑魔殺し必要なくなるのに
これはアイクもだな アクアの一番いい個体値って何?速派とこが攻派がいて↓が魔↓?H↓? >>88
守備も魔防も低いのになぜ遠距離反撃付けた? 何が英雄祭だ、ピックアップすりゃ出やしねぇわ
天下のNintendo様も結局こんなもんか
組長時代の方がサービス精神に溢れてたわ >>88
魔防20行かない赤歩兵に遠反はスコア稼ぎでもない限りアホ >>95
アクアHP↓速↑持ってるけどほとんど使ってない
アクアくらいのHPなら魔↓のほうがマシな気がする
ニニアンはHP↓派だけど 無課金だけどボックスキツいから☆4の凸や継承を始めた
が、攻↓杖の育成ってクッソダルいな
道中はアサルトにしてたがそれでもダメ0、治癒で回転早めた奥義の方が稼げたわ
いつか使う時が来ればいいな
http://imgur.com/mIWoFAd.png キャラで向き不向きってあるよ
いくら属性で勝ってても ルキナは魔防カスだからな
アイクか魔防ひっく言われてる時になんでルキナはボロクソ言われないのか疑問だったぞ ルキナでも魔防鼓舞あれば耐えられるんじゃない?
ブレードダイムの威力だけキチガイみたいに高いからもはや魔防鼓舞は必須 >>86
遠距離反撃と切り返し
赤剣も耐久あるから追撃に耐えて反撃で倒せそう アイク遅いと言っても速35はあるから
アイク側にもバフがあればバミラ追撃可能じゃね ゴリラに魔法は特攻だからね暁アイクもそうだったし仕方ない 赤で遠距離反撃有用レベルあるのはオリヴィエとエリウッドくらいじゃ
エリウッドは逆に近接クソだが魔防は有能 魔防は素で最低22くらいは欲しいよねそっからバフで上げればまぁまぁ受けれる範囲増えて楽しい もう魔防バフと魔防紋章キャラ入れて受けるときは魔防ゴリラにするわ 遠距離反撃活かそうと思ったら魔防低いのはちょいとな >>111
よしやってやろう
このヘクトルと速↑クレインを犠牲にしてまともなセリスをよぶぜ! A枠で遠距離反撃つけるって事は獅子奮迅盛れないって事だからなぁ
魔防あるほうが確実に役割こなせる >>106
それな
たまに相性を越えることはある
マリクさんは魔法攻撃に弱くて、物理に強いだけなんだ
マリクさんは悪くない
http://i.imgur.com/HlxTeD6.jpg セリスの欠点は無駄に中途半端な速さ
速を限界まで下げてホークアイタイプのステならワンチャンあった 手槍とか手斧実装すればいいのに
大分環境変わるだろ >>116
パオラは激化剣も相まって遠距離反撃がぴったり合う
守備魔防どっちも25超えて30近い超えてるし >>123
速さ糞な奴を強いって言ってるの一部の狂信者だけだから ロイは受けなら守備魔防+2
遠距離反撃に最も適しているぞ! >>97
>>102
うーんHは3下がって魔は4下がるんだよな。難しいね。そもそもそんなアクアいるか確認してないんだけどね 実はHPが高くフルバフブレードも確定で耐えるセリス君
クロムでよくねは禁止な 別にルキナに遠反でも十分耐久足りるけど俺は死線つけるわ
範囲の広さと不死身が便利だし 闘技場リニューアルで一喝が役に立つ時代がく…来ないか 赤剣に武器遠反が3人もいるのに敢えてルキナにヘクトル喰わす気になれんな 数ある剣からセリスを選ぶ理由がわからない
セリスしかいないとか? 封印の剣って受け反撃に特化するなら普通に強いだろ。
A遠距離反撃B待ち伏せとかで地雷させとけばいいじゃん セリスにヘクトルやクレインを使う心意気に敬意を評したい 10凸ヘクトル、攻撃↑HP↓と魔防↑速さ↓どっちにしようか悩んで数日経ったが結論出ない
どっちがいいアフィか? >>128
だってセリスの速さって絶妙に追撃される速さなんだもん
それならいらないよ攻撃と魔防にふってくれ 一喝とか発動した時に変な音するの昨日初めて知ったぐらい敵も使わんな >>129
実際ロイきゅん素で魔防28あるから受けなら30行くんだよな
あれ?魔改造すれば強くね?
激化は外さなきゃだけど >>136
流石にこだわりからして原作ファンだろそうでもないとあの性能どうにかしようなんて考えもしないだろうし >>140
壁にするつもりなら前者は違う
けど後者も微妙アフィねぇ >>136
そりゃ好きだからだよ
自分で操作する分には不足ないし
防衛で出てくるとマジで雑魚なんだなと実感するが そろそろ色限定召喚実装してほしいわ
ピックアップ無しでも良い 基準値リョウマに奮迅付いてたら基準値セリスが切り返ししても倒せないな
しかも月虹詰んでたら死亡 改造に金がかかるだけでロイは強いよ
今の環境にマッチしてる 同タイプでほぼ上位互換のクロムよりよほど愛されてる感はある<セリス 速↑リョウマ便利だわ
素で速38あるから色んな組み合わせが可能になる
奮迅で41にすれば将来的には速39+奮迅3+速3聖印の相手まで抑えられて聖印枠フリーでいけるし 赤剣の遠距離反撃でニノとユリアをワンパンするには攻撃いくらあればいいの。50あれば安全?
さすがに2発は耐えられないから一撃で刈り取る必要があるんだけど。 >>130
まぁでも魔防の高さが強みでもあるから
それを活かせるスキル構成にすればいいだけだがな >>151
キャラ多すぎてきついからそろそろガチャも分けて欲しいな。
一つのガチャにキャラ入り過ぎなんだよ・・・。 ロイきゅん正直星5で出ても相性激化の素材にしか見えない スレ内でセリスの話題が無かったこと過去一度も無い説あるからな >>159
こんだけ攻撃高くて激化武器ってステの無駄遣い感半端ない セリスは闘技場仕様変更と継承前に来たせいか分からんが総合低いよな? セリス実装時のスレの荒れ様はひどかったからな
エフラムの10倍くらい言われてた気がする >>130
アクアで魔防下がって困った時はないかな
HPや守備下がったら青の近接受けが辛いしその方が痛い 俺もルキナなら死線つけるわ
ファルシオン回復でB枠空いてるし攻め立てでもなんでもつけられるし速39だから死線つければ攻↑で獅子奮迅つけて速度誤魔化してるような速さ35と36ライン相手にも刺さるしな 蒼炎ガチャ終わってから、セリカガチャ来たら暁ガチャ?
青のユリアサナキポジョンがずっと相手るのミカヤにポジション温存してるんかな?
http://i.imgur.com/hI3sBKS.jpg >>148
>>156
うーーん
やっぱ後者なんすかねえ 金剛差し違えマークス強くね?
と思ってセリス☆4見たら差し違え2までしか覚えないのか
は〜つっかえ >>159
赤魔はいない槍は落とせない弓は特攻食らう
勇者もたせたほうが良さげやな 汎用装備ロクなの無いからなぁ アーマー特攻とかいらんわ >>181
先に忠告しておくが差し違えだけはやめとけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています