【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part933 [無断転載禁止]©2ch.net
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
剣の道は、未だはてなし…
ジャンル:シミュレーション
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part5
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489711549/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1493169726/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part932
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1493625651/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 元祖斧最強のプージさんはよ
吸わん恥華に次ぐ神器の性斧 星3の顔ぶれ変わらんの寂しいな
ムービー付き星3軍師みたいなPU増えてほしい 聖魔はあえて魔王みたいな絶対悪的キャラを入れずに作って欲しかった >>794
あれはトラナナのインチキ必殺率によるところが大きいと思う 重装PT作ってるんやけどドーガが足りない
羽にするんじゃなかった >>793
剛剣の逆に
自分の攻<相手の攻
だった場合に奥義カウント-1
があったら面白いかも 体↓魔↑ヘクトルって餌にしても大丈夫?
先にきた攻↑速↓ヘクトルを育て始めてるんだが 修練ミッション1階から順に終わらせながら育成してたら7階でカンストしそう >>794
あれ手斧完全上位互換だもんなぁ、すっげぇ世話になった すまんエコーズの本スレ見当たらなかったからここで聞いていい?
エコーズやり始めたんだけどマップ画面がGBAより劣化してない?あとキャラに合わせても回避と命中必殺の数値がない気がするんだけどこれどうやってみんな計算してるの?いちいち敵キャラの武器画面開いて技の速さと運を見てるの?
なんかガッカリしてるんだが >>805
さんくす
2チーム育てるのきついんでやめとくわ マニキの何がいいって、イラスト↓じゃないのがサービス開始から確定してることよ そういや新キャラは星5か落ちて星4ばかりで、このままでは星3増えないよね
どこかで地味斧キャラだとかイラナイツだとかで一気に星3水増ししそう マークスのつるっぱげピンバッジか何か見たけど衝撃だった >>806
エコーズの命中回避ってすげーガバガバだから気にするな
魔法は支援やスキルで変動する以外命中固定、普通の武器に関しても地形効果あるかどうかだけで大抵決まる エコーズやるとFEHがいかにやりやすいか分かる
シンプルイズベストだ >>813
緋炎安定では?
月虹だともったいない感 >>807
星4の5凸は5星の無凸と同じだから今後凸増やすなら作ってもいいけど5で止めるなら武器継承するのに星5使うから全く意味ない >>795
引いた時のガッカリ感被害を増やしてもなぁ
ムービー付けないなら新しい☆3は増やして欲しい >>808
操作性悪すぎてびっくりしてる、覚醒が素晴らしく思えたわ
これで売れなかったから懐古は今のFEの売り上げに貢献してない口だけって言われるんだろうな
なんで戦闘マップ画面だけこんなゴミなんだよスーファミの紋章よりひどいわ >>819
ありがとう
あやうく月虹持ってくところだったぜ 階級が全く上がらないフレンドってどうしてる?
ログインだけはしてるみたいだけどリーダーは無改造のままの >>818
むしろ俺はFEシリーズ昔からやってるせいかエコーズの方がいいな >>822
ダイムサンダもダイムサンダで瞬殺だから雑魚だな >>822
魔法かつ不利属性に突るとかマニキアホすぎだろ >>829
そうそう!それそれ!
実装されんかな? >>822
ダイムサンダ受けれる赤なんてシーダぐらいしか居ないからな
苦手属性に負けるのは当然やで そもそもダイム兄貴に耐えれる赤がいないんだからマニキがダイム耐えれない事はどうでもよくね デビルアックスはよく
サジが自爆してたな…何年越しになんかごめんな
サジ >>806
設定で戦闘表示簡易か普通か切り替えられてそこに必殺も命中もあったはず。spd1でも高かったら追撃したと思う >>825
原作はスーファミですらないぞ
懐古信者さえいるかどうか マークスは鈍足で魔防低いから防衛では弱いキャラでしょ
防衛には置かん 古参多い作品だし下手に弄らないのは悪くないけど
忠実なリメイクにもほどがあるというか、その辺はもっとセンス良いやり方あったろうになあエコーズ
まあ封印烈火辺りリメイクのときはそのまま映像以外まったく弄らなくて良いけどね、完成度高いし
戦闘ドットは映像すら弄らない方が正解の完成度 エコーズはフリーマップの仕様とかUIとか原作からそのまま持ってきた手抜き部分以外でもわざと不自由に作ってるんじゃないか疑惑あるレベル
ドラクエやポケモンやってる感覚でやればまぁ割と楽しい >>834
一定確率で自分にダメージとかFEHじゃ無理だから
されるとしたら死線2辺りが付くんじゃないかね アクアの攻↑魔↓ってどうかな?魔が4下がるのが痛い・・・
しかし、他は攻撃↓個体しかおらんしなぁ >>806
リメイク前が速攻ワゴンに行った理由、感じたんですよね 回復薬いつの間に99回復になったんだ
前50じゃなかった? マーティ出たら速さステ低すぎて逆に強そう
勇者持たせたい >>830
好きにすればいいと思うよ どうせ、フレとかLV40が10人いれば中身どうでもいいしと今は思います
LV1戦法封じられたら考えるけど これでマークス対抗にカム子いなかったら逆にびっくりする
相性よし原作的にもよしだし 単純に威力18のバシリコスとかもあっていいな
攻撃2ついてるのと一緒だし もうガチャは英雄祭でしか引けない体になってしまった すまんみんなありがとうエコーズ期待してワクワクしてやって見たらファミコンみたいな戦闘マップ画面でほんとガッカリしてるよ、見にくすぎるよキャラのドットがGBAより劣化してる
インテリジェントシステムさんはヒーローズで儲かったからもうゲーム作る気なくなったのかと 覚醒は速攻でぶん投げたけどエコーズはやれててすまぬ >>715
中世とは思えないタイツやストッキングが蔓延しているFE世界だから
ピチピチのラバースーツにオイルでテカテカになった
シロマサ絵が来ても不思議ではないよな 一応先を見越して言っとくけど
セリカ赤魔で強くしてくるから
魔道士ガチャで頑張りすぎるなよお前ら >>857
ゴンザレスもいるから、その枠、案外激戦区だよ >>860
カム子の評価は結局デバッファーとしては優秀
環境にはマッチしない
(デハフする前にワンパンしちゃう)
という理解でよろしいか? >>866
似たようなことをアイクに対して言ってた奴が多かったよ >>843
1手の重要度が違うからな。
FEHの操作ミスは致命的なのが多いわ なあ冷静に考えなくても
ウルフ10
レイヴン11
ブレード12
レクスカリバー13
シムベリン14
ブレードが効果の割に強すぎね? エコーズのMAP画面は本当にファミコンのそのまま再現しましたって感じだからね アクアの攻撃↑速さ↑論争を検証して結果を出したいのに実家に帰省しててExcel叩けなくてモヤモヤする ワレスみたいなのは初期に実装しとくべきなのに何故しなかったのか
定期的にハゲ枠追加もしないし一斉に実装する気なのか >>863
ヒーローズリリースから一か月でエコーズなのにその理論はあほすぎるだろ >>870
アイク実装直後のアイクリョウマ戦争のときにリョウマガチャ言及されてたな
現実になるとはあの時点では思ってなかったけど。
今回もあるかもしれん ようやくリンダちゃんお迎えできそうヤクザなんて要らん >>873
ブレードは申し訳程度のデメリット付いてるから >>871
まあ詰め将棋ポケモンだしね、一手が重要なのは仕方ない
将棋的にもポケモン的にも、一人死んでも他を生かす戦いかた出来るタイプの闘技場が欲しいなあ
今はノーデス出来なきゃ意味がないし >>881
グーなんてパーで一発じゃんって言ってるレベルだよな インフレを抑えてルール変更で強キャラ変えたりイベントでガチャ引かせるのはよく考えてるなとは思う最近露骨だけど >>825
懐古だがFEH課金でFEの売り上げに貢献しとるぞ ウルフ強くしてくれたら
レイ君育ててもいいんだけどな
あの子セリフは好きなんだよ
絵はあれだが 神器より火力1下がり奥義カウントがたったの1上がるだけで火力30も上げれるとかまじ壊れ >>881
ヤクザはファたそで一発じゃん、と返してあげよう >>871
レベリング中はまだしも闘技場でミスして何度か泣きをみてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています