【テンプレ必読!】Fate/Grand Order 質問スレ Lv.64【FGO】 [無断転載禁止]©2ch.net
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Fate/Grand Order
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★前スレ
【テンプレ必読!】Fate/Grand Order 質問スレ Lv.63【FGO】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1491643245/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>254
テンプレに載ってない低レアは総じて凡庸〜ゴミ性能なんで、それ踏まえて >>254
まずテンプレの画像を見てほしい
小太郎は宝具より星稼ぎがメインだし宝具レベル気にせず育てていいかと
けーかちゃんはちょっと現状辛いしじゅわんさんもひとまずおいといていいかな >>256
一応青マークだけどテンプレには載ってるみたいです
>>257
わかりました!小太郎にします! >>255
やはり計算式違うのか、ありがとう検索してみます
そうすると自前でBバフ持っていて局中からクリ狙える土方なんかはサポート編成するなら晩餐も候補なんだろうか? >>258
テンプレに載ってない荊軻がゴミだから、お前の質問に答えるならハサン一択ってことだろ
そのくらい読み取れよ
やっぱあれだけテンプレでまとめても理解出来ないバカには意味ないんだな >>260
低レアと書いてたので☆2のことを指してると勘違いしただけなんですがなんでそんなイライラしてるんですか?
ていうか下の人が小太郎と答えてる時点で1択でもないし、ハサンと小太郎で割れただけでも聞く価値あったかと思うのですが もうちょっとスルースキル身に付けましょう
だまってNGで >>259
クリティカル重視なら晩餐、それ以外なら相撲かな
自前の攻撃バフあるなら若干晩餐のが宝具威力上がるが
積みまくらないと微々たるものやで >>261
喧嘩腰なのどうなのよ
画像では☆3もおすすめされてるよね、それ見れば低レア扱いされてるのは理解できると思うんだけど
☆3まではフレガチャから出るし、石ガチャでも40%なんだからしばらくやってれば全員引けて大半が宝具5になる
基本的にアンリマユ除く☆3以下は全て持ってる前提で、宝具関わらない運用する鯖以外とスト限の術クーフーリン、術ジル、ベディ、ジャガーの四人以外は宝具5も前提
宝具が関わらないってのは上の画像に乗ってる鯖ならこれぐらい
タゲ取り用のゲオルギウス
NP効率悪くて礼装とかで補助しないと宝具まで回らないことも多い小太郎
回避目的のダビデ
強化解除の追加効果を主とした場合のメディア
それにしたって宝具レベル高ければ威力上がって低い攻撃力を多少は補えるんだから宝具レベル高い方がいい
星出しなら小太郎、ある程度火力に期待したいなら宝具回転率が良くて3回回避で耐久も悪くはない呪腕がおすすめ
ただ呪腕に関してはスキル上げて回転良くしないと投擲が死んでるも同然だから、即死気にしない場合はステンノ以外の金殺来たときにメインアタッカーは譲ることになるけど
アサシンは全体宝具が小太郎、水着スカサハ、酒呑しかいない
小太郎以外の二人は配布と限定☆5だから単体宝具には困らないし、金鯖と☆2じゃ2000近く素ステの差があるから
もしジャックか新殺引ければ二人ともの上位互換って言っていい働きにはなる テンプレに載ってないのが凡庸性能っていうのはひどくない?
アステリオスとかアマデウスとか育成前提だったり癖があったりで初心者向けじゃないけど強いのはいるだろ >>264
なんで>>261にだけ喧嘩腰とか言うの? >>264
クレオパトラ「…」
ファントム「…」
あと呪腕ハサンは即死はともかく火力目当てで出すようなもんじゃないと思うけどね
金鯖と星4だとレベルマ同士なら3000近くは基礎ステ違うし 無駄に煽る輩やすぐに「〜はゴミ」系の極論に走る人は単なる荒らしなのでスルーでOK 礼装の魔性菩薩を引きました
チャージ段階を二段階引き上げるとあるのですが、これは一度のみ宝具1が宝具3になるということであってますか?
また付けるとすれば全員宝具1、レベル60前後、スキルはほぼ育ててない状態のクーフーリンオルタ、剣スロ、アルジュナのどれが良いでしょうか? 単純に素ステータスで強いと運用次第で強いは別次元じゃね?
質問スレの質問者=新規(初心者)だから素ステータスメインの方が此処での回答としては利にかなってると思うが >>269
違う。菩薩で変化するのはoc部分のみ
鯖の宝具説明で「オーバーチャージで効果アップ」ってなってる箇所がそれ
スパルタクスを例に上げるとHPの回復量のみが上昇する 魔性菩薩はチャージが単純な火力アップに繋がる鯖(騎ん時アーラシュ等)に良く使われてるから正直どれでも変わりないと思う
タニキはバフアップ、アルジュナは即死確率、剣スロは被ダメ率アップがチャージで付与されるから好みでつけたらいい
魔性菩薩にこだわらなくてもタニキは生存率を活かしたケイネス礼装とか剣スロにクリダメージアップ礼装つけたり色々考えられる >>269
宝具レベルが上がるのではなくOCが200%上昇します
OCについては詳しくはググって
基本は特攻威力アップやバスター威力アップなどOCで火力が上がる鯖につけると効果的です
OCで何が上がるかは各キャラの宝具説明に書いてあります このゲームに滅多なゴミ性能な鯖は居ないぞ
居るのは育成前提な奴等とそれをうまく運用できないマスターだけだ
熟練プレイヤーほど低レアも育ててあるもんだし組み合わせ次第で結構変わるもんだし手持ちや育成具合はマスターにより違うこの手の質問はスルーで良くないかね まだだいぶ先って言ってたCCCが直前と言われて焦ってるんですが
これから7章始めるんですが、育てておくべきクラスはありますか?
6章は3騎士、7章は四騎と聞いた覚えはあるのですが
一応、手持ちの星4以上の四騎は以下のとおりです
騎:オジマン アストルフォ アン&メアリー マルタ
殺:新宿のアサシン
呪:ニトクリス
狂:ヘラクレス Xオルタ
あと新宿のアベンジャーがいます
素材とか種火周回で時間取られるのでなるべく少ないキャラに絞って
育成したいのですが、おすすめがあったら教えてください >>266
当初テンプラ読んでなかったみたいだし
勘違いしてるの回答者側は知らないんだからまあ仕方ないかと思った
>>267
その二人忘れてた
あの3人だと汎用性とか考えると荊軻勧めにくいし全体宝具で宝具1の小太郎よりは宝具5単体宝具の呪腕のが宝具もある程度回せるから火力出るし
☆3と☆2ならステは大差ないから宝具1〜2発撃てるなら火力はある程度上回るし
まあ上含め俺の書き方が完全に悪かったわ
あの書き方だと質問者側が急な逆ギレしたみたいだし、呪腕は火力ありそうだし
ごめん >>275
毎クエストごとに敵クラス言ってたらきりないからググってくれ
一応大ボスは槍と弓と騎。抜けてたらすまん。後半に硬い槍が多いから剣があると便利
ネタバレになるかもしれないがアヴェンジャーやその他例外クラスのボスが後半出てくる
エクストラクラスは基本育成が面倒くさいから犬に種火突っ込むくらいだったら他の育てたほうがいい >>275
とりあえずオジマン強化でおけ
長期的にはスキルマさせとくといい
殺なら新アサでいい
新宿素材で育成止まるようならフレジャックまたはフレパトラ酒呑で代用できるかと
術アタッカーなら狂で代用可能なのでヘラ
狂をお守りするマシュや盾やれる鯖
7章は槍硬いのでそれなりに育った剣が必要
アベは先に育てないほうがいい
自分のサポ欄のall以外がレベルマになってから考えるって位の優先度で問題ない
邪ンヌ程の性能ではないからね >>271
>>272
>>273
ありがとうございます
宝具レベルが上がるのかと勘違いしておりました
また重ねてすみません
いま6章でとりあえずメイン火力がなるべく早く宝具打たないとすぐ負けるような戦い方してます
ケイネスの礼装やカレスコは持っておらず、NPが上がる礼装がセンセイとボク、日輪の城凸、魔性菩薩です。
オルタニキ 日輪
アルジュナ センセイとボク
剣スロ 魔性菩薩
だとまあまあ噛み合いそうでしょうか? >>277-278
お二方、どうもありがとうございます
オジマンと新宿殺さん、ヘラさんに集中して育てます
剣はセイバーオルタさんが70なのでこちらも上げておきます
邪ンヌさんが強いと聞いてアベンジャーが強いのかと思ってたんですが
あの人が特殊なだけなんですね
犬育てる前にわかって良かったです アーラシュに聖杯使ってる人が多いですが
種火を確定で回るためでしょうか?
フォウマレベルマ運用ではだめなのでしょうか? >>275
今から育成してもねぇ、6章行けたなら大体行けるよ
基本フレンド頼みでせいぜい殿用にヘラクレスだけレベル上げときゃいいんじゃね
あと詳細は伏せるけど新宿アサシンは素材ある分だけでもレベル上げとくと役に立つ戦いがある >>281
種火は槍以外なら吹っ飛ばせるけどね60フォウマでも
槍も吹っ飛ばしたいなら色バフ乗せるかみたいなところあるから単純に使い勝手良くて気に入ったってのが多いだけ
あとは綺麗な花火が好きか
私は後者だ
http://i.imgur.com/Egp3Ruj.png
http://i.imgur.com/F3T6GhB.png
http://i.imgur.com/4seqghY.png >>275
新宿アサシンとヘラクレス、オジマンは7章に限らず腐らないから育てるといい
ニトクリスはスキル1の即死アップを多少上げておくと終盤多少楽になる
とにかく7章で鯖を育てるなら中途半端にはせずオジマンだけでもレベルマ、あるいは最終再臨させないと中盤以降の戦闘がきつい >>282、284
ではオジマン>ヘラクレス>セイバーオルタ>殺の優先順位で
育てながら進めてみます
お二方もどうもありがとうございました
こんな早く始まるとか9月1日の小学生の気分ですわw 仮定の話なのでスレチだったら悪いのですが
仮に単独でガッツ発動したときのターン流れが不具合扱いにされて修正された場合ってヘラクレスの評価って落ちるんですかね?
それでもやっぱり礼装ガッツと回避でターン2回流せるバーサーカーって点で☆4上位の強さにはなるんでしょうか >>286
君の言う修正が成されたら2回流せないんだが >>286
殿任せた時にどうなるかじゃなくて人の評価がどうなるか知りたいの?
そんなもんそれこそどうなるか分かったもんじゃないしここで聞くなとしか >>279
あまり回答になってないかもしれないがゴリ押しだといつか詰まるだろうし全体回避のダビデを育てたり相手の単体宝具をマシュとかのタゲ集中で受けたり戦略変えたほうがいいかも
このゲーム相性ゲーだから星5で等倍ダメより星3でweakダメの方が火力出ることもあるし誰相手に詰まってるのか知らないが星5仕様にこだわらなくてもいい
NP効率重視だったら礼装それでいいと思う >>287
流せませんかね?
雪の城で3回ガッツなんだからそのまま3回攻撃受けきれるかと思ったんだけど
>>288
ごめんなさい、聞きたかったのはその通り殿任せたときにどれくらい変わるのかの方です
エスパーさせるみたいで申し訳なかったです >>290
だったらケイネス礼装つけたヘラを使ってみるのが一番イメージしやすいかと
3回ガッツが3回無敵に劣化するようなもんだし 前にガッツ仕様の修正来たときにタイマンのときだけは攻撃終了そのままだったし修正はないとは思うけどな
先の事はわからんけどな
こっちの攻撃も敵倒したら自動でタゲ変わるようになれば多分ガッツ終了 アンリマユっていうのを引いたんですがこれはレアなのですか? >>291
なるほど
フレにいないから使えないけど確かにそうか
もしそうなっちゃったら殿運用する必要なくなりそうですね
>>292
ありがとう
過去に一度ガッツ関係の修正は来てるんですか
なら不具合ではないって言われたようなものだろうし、オーバーキル考えると攻撃ターゲット移るようになるのも考えたくないしそもそも可能性少なそうですね
杞憂みたいでよかったです >>293
唯一の☆0鯖で実排出率は☆5鯖以下&フレポガチャでしか引けないという意味ではレア
性能とか強い弱いってことならWiki読んで
自称「最弱のサーヴァント」だし >>294
前はタイマンじゃなくても単体で残ったキャラがガッツで生き返ると敵全員の攻撃が終了してた
もしくはタゲ集中してる奴がガッツして生き返ると味方がいてもそこで終わる >>296
あ、今はタイマンでしか発動しなくなってるんですか
ありがとうございました >>297
タイマンでしか発動しないんじゃなくてガッツ発動自体は敵1体,複数体に関わらず以前からしてた。
ただ以前はガッツ発動で全敵キャラの攻撃がキャンセルされてたから不具合としてこの攻撃キャンセルが無くなったって事。
例えば敵が3体居て敵1の攻撃でHP0(ガッツ発動)となった場合、以前は残りの敵2や敵3の攻撃までキャンセルされてたって事。今は残りの敵からの攻撃は受ける可能性があるからタイマンでしかガッツつえーとはならない。 それでも1ターン+2,3回+雪の城αあるし評価は高いだろう
ガッツの使用はもう直されたことあるしいまさら変更ないだろうけど よく6章はエウリュアレがあるといいと聞きますが
具体的にどのくらいまで強化したらいいんでしょうか?
Lv60でもいけるもんですか? >>293
レア度で言うとこのゲームで最高
fate世界では重要なキャラだけど、趣味枠だから暇な時に育てる、で良い >>300
対ガウェインで倒す事前提ならレベルマフォウマ+宝具3ぐらい欲しい >>300
スキル3のアーツバフは最終再臨前提の強化クエこなさないと覚えられなかったはず
なので60でもまあなんとかなると言えばなんとかなる
ただし所詮は星3鯖だから出来る限り強化しといたほうがいいと思う QP足らないから宝物庫を回ってるんだけど
どの難易度でもAPあたりの期待QPは一緒ですか?
同じならマナプリズムも初回は貰えるし全難易度やろうかなと思いました >>289
ありがとうございます
今6章の柱のところで詰まっておりコラボイベントまでには終章まで突っ走りたいのと
ほぼ無課金なので余裕もなく即戦力になってくれそうな鯖に絞って育成しようと思ってました
ダビデも視野にいれて育成してみます
ありがとうございました 凸モナは星5のライダーにつけろと見かけたのですがライダーの星5を所持しとぃません、どの鯖につけるち皆さん使ってくれますか? 攻撃力が一番高いやつ
てか持ち鯖も書いてないけど☆4ライダー全部持ってんの? そもそも日本語がおかしいんだが何処の国の人?
薩摩? >>307
6章の柱はフレジャンヌオルタ単騎作ればいいよ >>308
凸モナ探す人は自前戦力で周回できる&騎枠を探すってのが多いから騎に付いてれば大体なんでもいい
但しレベルかATK高い順のソートで見たときに上にあった方が目立って使われやすいから☆5推奨ってこと アンリマユってそんなにレアなんですねありがとうございます
もう星5引けないかも・・・ 日本語めちゃめちゃになってました申し訳ないです、教えてくれた方ありがとうございました。 メインクエストの消費AP1/2というのと同じように
魔術礼装クエストの消費AP1/2というのはよくあるんですか? 前にあったのは去年秋の700万だからかなり珍しいかと メインクエは条件厳しいイベの前には必ずといっていいほどやるからくらべものにならない でも使い勝手や経験値的にもったいないからさっさとやったほうがいい
レス分散しててすまんが 本能寺2回目の途中当たりから始めました。
いま2章なんですが、戦闘はフレンドさんに頼ってそこそこ安定して戦えている感じですが
とりあえずよほど死にまくるまでは育成よりストーリー爆進を優先して大丈夫でしょうか。新章の話題に混ざりたい… レベルアップでAP溢れると思うからそう言う時は種火回りつつストーリー進めるでいいんじゃないの
ただ今月いっぱいイベントないっぽいから再臨素材が手元にあるキャラ優先
修練やフリクエで何十個も集めるのは無謀 >>321
大丈夫
普通に廻ってるだけでそこそこ育つだろうし
多分5章終盤か6章で詰むからそこまでは走って良い >>321
問題ないし、次イベントは7章クリアしないと参加できないから進めた方がいい
けど、ゲームを楽しむという観点で育成優先するのも自由
あとは貴方が決めることよ >>322-324
ありがとう!
とりあえずストーリーをエンジョイしつつバトルの手応えを気にしておきます。 (間違えて47のほうに書いたので改めてこちらで聞かせてください)
ウルク以降は戦闘とシナリオが一体となっているのでスキップすると感動が半減すると聞きました
そこから終章クリアまでに時間を使いたいのでそれ以前のシナリオはスキップして早く進めようと思いますが
見ておいたほうがいいオススメのシナリオはどこが上げられますか?
今は2章10節まで来ています >>326
その質問は荒れる原因になるので宜しくないかと
どうしても聞きたければまったりスレででも聞けば大体みんな同じような答えが帰ってくる
但し叩かれても泣かないこと >>326
人によるから、全部スキップしてマテリアルから見たらいいんじゃないか
後、7章だと空気変わったなとわかるはず wikiの敵情報みてもわかる >>326
7章以降というか3章と5章以降はマップ開放とシナリオが絡んでくるし戦闘との絡みなんて全部のシナリオであるよ
それ以外の答えを求めてるなら雑談スレ行って >>326
個人的にの6と7は絶対見とけ
ネットの評価だと
1.3.5→普通(東出)
2.4→クソ(桜井)
6.7→高評価(きのこ)
って感じ >>326
6章7章はほぼ一致して評価されてるし飛ばすのは勿体ないと思う
他は自分で最初の方読んでみて面白そうなら読んでスキップでいいやってのなら後から補完でいい気がする 雑談スレでやってくれ
>>1にもストーリーの質問やめろって書いてあんだろ 種火周回なのですが、カレイドスコープが無ければ早く回れませんか?
バーサーカーのフランをフレから借りて宝具放てますが、NP貯めるのが大変で普通に倒した方が早く感じるのですが・・・ >>326
一度読んだのを後から読み返す分にはいいけど
スキップしてシナリオだけ後で読むとか楽しさ半減だから基本的にオススメしないぞ 虚数があれば孔明スキルで開幕宝具打てるし
ステラさんのスキル3上げれば更に余裕
とは言え3ターンは無理。今の俺がそんな感じでほぼ4or5ターン >>333
当たり前
NPチャージ礼装とスキルかマスター礼装が揃って初めて高速周回考えて フレ孔明使うなら
エイリーク虚数 ステラ虚数 孔明 スパルタクス虚数
で周れると思う NPチャージ出来るマスター礼装で 種火高速周回は、こんな風にカレスコや虚数、龍脈なんかのnp礼装と本人のnpスキルと、孔明のスキルを組み合わせて、wave毎に一回全体宝具撃って3ターンで終わらせるのが基本
手持ち揃わないうちは、即宝具ぶっぱで終わらせるwaveと、地道に殴って終わらせるwaveを分けてやるべき
http://i.imgur.com/ll8Q4Mm.jpg 始めて短期間の初心者ですが質問です
(他スレから誘導されて来ました)
今回のピックアップガチャでネロ(ブライド)を引き、絆レベル4以上にし、霊基再臨も2段階まで済ませたのですが幕間の物語が開放されません
これは何故でしょうか?
分かる方いたら教えていただきたいです
ストーリーは今4章の途中まで勧めてます >>339
嫁王の第一の幕間の開放条件が4章クリアな模様 >>339
第四章クリアしたら出てくる幕間の物語第1弾をクリアして
他の条件も満たすと第2弾がでてきます wikiに条件書いてあるけど見た?
4章クリアしてね 今回の公式に対象キャラ全ての幕間条件纏めてあるんじゃが… 早速の回答ありがとうございます!
4章クリアが条件なんですね、了解しました。 いま終局11節のソロモンに挑んでますが毎ターン回避使ってきてまったくダメージを与えられません
何かギミックがあるんでしょうか?
ググっても出なかったのでお願いします 普通にやってもどうしようもないから、回避使い出す前にバフ盛りからの宝具で瞬殺するか、起源弾や一の太刀とかの貫通や必中付きの礼装つけて挑んで ギミックとかないから手持ちに貫通礼装ないならフレ起源弾ライダー金時で令呪三回使っとけ
あとマスター礼装 >>327-334
失礼しました。ご回答ありがとうございました >>348
そんなやつおるんか?
バレンタイン礼装つけっぱのやつの方がまだ探せそう そんな言うほどレアじゃなくないか?
俺のフレにもいるし 使わんけど 今見たらライダーに起源弾つけてるフレは五人くらいいたな
配布☆4の金時自体出してる奴が殆どいないから、内訳はドレイク、イスカ、ケツ、オジマンあたりだけど、まあソロモンと戦うなら何も問題はない >>311
亀ですがジャンヌオルタフレ単騎でびっくりするくらい簡単に勝てました
ありがとうございます! NP100のキャラがいると超高確率で回避張って来るとかだったような?
いなくても張るからあまり意味はないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています