>>748
どんなゲームも予算、容量、納期の問題は多かれ少なかれあるでしょう
問題はそれがSO5の場合、余りにも顕著だったという事
>>743の言う通り、限られた予算内でユーザーの満足いくように作れなかったトライエースの責任は大きい

SO2、SO3、VPで夢中にさせてくれた、かつてのトライエースはもういないのかね