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【SOA】スターオーシャン:アナムネシス Part701 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net(8級) (ワッチョイ dd67-HE/W [118.108.142.205])
垢版 |
2017/04/17(月) 20:19:50.83ID:hIjwiMN40

立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れずに。

〔タイトル〕 STAROCEAN -anamnesis-(スターオーシャン:アナムネシス)
〔プラットフォーム〕 iOS / Android 基本プレイ無料(アイテム課金型)
〔配信日〕 2016年12月8日
〔ジャンル〕 ハイエンドアクションRPG
〔プレイ人数〕 1人〜4人(マルチプレイ対応)
〔開発〕 トライエース(運営:スクウェア・エニックス)

◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/soa/
◆公式ツイッター
https://twitter.com/SOA_SQEX
◆公式お知らせ
http://www.jp.square-enix.com/soa/info/

◆よくあるQ&Aまとめ
https://docs.google.com/document/d/1ycbadn8cOlnGUZ4I4GIdsGfiUjgDJpkePBd1RgxiGR0

◆質問は以下の質問スレでどうぞ
【SOA】スターオーシャン:アナムネシス質問スレpart3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1491029402/

◆マルチ募集は以下のマルチ募集スレでどうぞ
【SOA】スターオーシャン:アナムネシス マルチ募集スレ Part7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1490874940/

※次スレは>>800が宣言をして立ててください。
踏み逃げの場合は>>900以降の有志が宣言してからスレ立てをお願いします。

荒らしの温床になるためスレッドタイトルの改変禁止。
荒らしがスレを立てた場合無視して>>900以降の有志が宣言をしてスレ立てをしましょう。

※前スレ
【SOA】スターオーシャン:アナムネシス Part700
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1492374846/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd8e-3MbB [60.57.76.86])
垢版 |
2017/04/18(火) 00:42:21.30ID:tBSFpKjp0
ディアスレナっていうかスパアマが根本的にゲーム性を台無しにしてる
昔のアクションゲームはボスの行動に明確な段階分けがあった

準備動作→大ぶりな攻撃→隙ができる→次の準備動作

これが誰の目から見てもはっきりしてればスパアマなんかなくてもストレスにはならない
例えばロックマンシリーズなんかはその辺を強調した代表的なパターンだな
だから下手糞でも何度もプレイしてれば難なくクリアできるし達成感も感じられる

あれくらい明確なゲーム性を持たせたAIの敵を作らないで見にくいだけの過剰なエフェクトで
雰囲気を誤魔化してるからスパアマで誤魔化さないといけないイライラするだけのボスになる

その辺のことを開発は理解するべき
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb7f-OEhS [119.244.166.182])
垢版 |
2017/04/18(火) 00:54:10.98ID:ddPf3j6S0
>>249
3章くらいまでは読んでたけど…面白くないんだよなあ
リーシュもコロも3Dでいるんだから人形劇でもやれば良いのに
0262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb7f-OEhS [119.244.166.182])
垢版 |
2017/04/18(火) 00:59:47.14ID:ddPf3j6S0
>>259
ブレードライジングがラッシュ溜めやすいってのがまた皮肉だわ
フェイトって乱舞系の技無いイメージなんだけどねえ
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac1-QidU [106.130.138.86])
垢版 |
2017/04/18(火) 01:00:33.53ID:voa047uta
みんなの望むPA:3Dで気合入ったPA

たかあきの理想のPA:小学生にも通用しない紙芝居
0274名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd03-6kVe [49.98.160.66])
垢版 |
2017/04/18(火) 01:06:21.78ID:+G+3fKnjd
>>263
ここでどうすればキャラっぽさを保てる使い回し出来るかたまに上がるけど現実は余裕で下回ってくるからな
ディアスとか

>>266
ストレイヤーヴォイド使わなかったのはマジで頭おかしいとしか思えん
イセリアルブラストの本物発言するくらいなら通常スキルに持たせりゃ良いのに半端過ぎるわあのクソ豚
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb7f-OEhS [119.244.166.182])
垢版 |
2017/04/18(火) 01:12:36.87ID:ddPf3j6S0
ラッシュなんてシステム無くなれば良いのにね
テンポ悪いんだよ
0299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd8e-3MbB [60.57.76.86])
垢版 |
2017/04/18(火) 01:19:18.29ID:tBSFpKjp0
>>284
ゲストの通常攻撃DPSを無視する同期システムだからどうしようもないね

ゲストの画面して攻撃がヒットしても何の意味もない
ゲストが攻撃したコマンドをホストに送信して受信したホストの画面で攻撃がヒットしてなかったら
ゲストが攻撃したことにならない糞みたいな仕様の時点で終わってる

ラッシュだけがダメージを完全同期で反映できる、だからラッシュ偏重ゲームになってる
でも通常攻撃の同期は上記のゴミシステムだから全然信用ならない

ほんともういろいろ詰んでるわ
0301名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc3-GwYP [1.75.240.162])
垢版 |
2017/04/18(火) 01:19:56.42ID:79cqBNRPd
リーシュの蘇生回数制限設ければもうちょっとマシになったのに
今からでも変えてくれ、リーシュ使いたいんだよ
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