【並運営】白猫テニス395【73時間耐久テニス】 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1492283204/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ヴィクメダルって欠片交換が一番コスパいい気がするアフィな〜
ラケットと迷うアフィ〜 欠片のがコスパは良いがメモギアはやはり好きなラケ靴を指定できるのが強みだろう >>470
最初のサマーハウス以外の施設を45レベルにしてきたが、今回は28レベル止まりだわ
ぜんぜん人が来ないし、GPで釣らない限り、結局チームの為にやるやつなんておらんのよ
施設未完成は萎えるなぁ〜やる気なくす スロウテニス飽きて来たな
つまらんし自己強化系の方が楽しい 500枚は集まるのかな
うーん、メモラケシューの方が良さそうだ
欠片はまた竜王第3弾で取れるだろうし ランマチで相方最上階Aリーグだったけど、ダブルスくっそ下手だった。
こっち前衛でチャンスボールなのにスマッシュ打ちに突進してくるしスイッチも出来ない。
シングルス上手くてもこんなんざらなん? 最上階もAリーグもあてにならんわ
チャンスマあるしAリーグなんてクソ雑魚連中でも上がれる >>481
たった1試合で評価できないわ
ランカーでも打ち上げる事や空振りあるし クレイブとマールとか微妙過ぎる
金かけて本家の人気声優キャラ出す気はないんだろうな チームの方針やリーグ帯によってスタンダードとされてる動き方や決まり事には違いがあるんでないの
そこらへんを擦り合わせる面白さがランマチだと思う
ランマチだけだとアドリブ力がないってことしかわからんのではないかな >>481
チャンスボールは前衛が打つべきと思ってる人多いだろうけど後衛が打った方が良くね?
ダブルスでスマッシュなんてなかなか決まらんし
数少ないボレーで決めにいけるチャンスをつくれる スロウテニスは今後のキャラで回避か
この糞運営はいつもやり方が同じだな >>487
あがった場所にもよるけどだいたい後衛が打つなら前衛下がらないとだめな位置じゃね タウンでシングルスてやらないでいいよね?建物は完成してるアフィ >>488
でも回避キャラが出ていなくなったクレーエクセみたいなのが一週回ってそこそこ見るようになったり本家みたいに全く使えないキャラはあまりいないと思うけどな >>491
今王家ルーンと交換できるメダル目的(効率良いとは言ってない)でやってるけどギブマラ多くて楽だぞw >>487
チャンスボール後衛が打って前衛がネット張り付きだったら
相手からしたらショートクロスの絶好の狙いどころだぞ
そのリスクがない位置取りに限定しての話なら良いけど基本的にはリスク高すぎ >>492
キャロは所詮リード時だからね
押し切られたらエクセに勝てないしそもそもキャロじたいが今のクレーのレギュラー層に食い込む性能じゃないし
まぁスロウも完全にメタキャラださないとはおもうけど・・・ださないよな・・・ >>496
でもそのキャロがちょっと前のクレー使用率1位だったからね
まぁスローに対しては完全なメタキャラ出して死滅してくれたらいい程つまんないけど >>487
上がった場所とペアの位置関係、サーブ値、スピード値によるっしょ。
とりあえず、足遅いやつが頑張るのはないかな。
スマッシュにダイレクトで反撃されることも多いから、
その備え(GSなりSSなり)が準備できてるヤツが打つといいんじゃね? >>497
使用率って期間ごとにどっかで公開されてんの? 前衛は下がり打ちでしょ
前で打った方が角度つくんじゃね
スマッシュ単体でみるなら
前衛打った方が決定率高そう ランマチド下手なくせに前衛に張り付くゴミばかりでクソ!
揃いも揃ってチンパンFリーグばかりだし。
bリーグ未満と140階未満は前衛禁止にして 後衛がロブを受けるときはスピンで返した方がいいと思うけど
後衛がスマッシュ打って前衛がボレー構えるとかかもじゃね >>470
三人ほどしかタウン手伝ってくれなかったが余裕でレベルマになったぞ メアかノアどっち4凸したほうがつよい?ちなゲオ4凸済み 水曜ってレート上げやすいの?
149で調整してるんだけど スマッシュ、センターと際どい端っこ打ち分けてこられると厳しくないっすか? >>512
メアノアゲオパはかなり強そうだな
俺ならサーバーレシーバーに縛られないノアかな >>512
シングルスならメア
ダブルスだとノアの方が良いかも 前衛下手なのに主張するヤツはイラつくけどしょうがないと思うよ。ランマチだもの。オレはドンマイ言いながらケツ叩きに行って楽しむことにしたよ。 >>512
裏をかいて得点→メア
相手のミスで得点→ノア 別に回避キャラ出すのは悪くないやろ
結局キャラジャンケンみたいになるのは仕方ない
無双キャラで全部破壊するのが最悪やし すまん、これなんのエフェクトかわかる?
こんなんでてたっけ
http://i.imgur.com/BeHBGRK.jpg ライフォ餅ノア強いよな
サーブタイプは最悪凸しなくても十分役割果たしてくれるからな なんかオートスキルとかの表示変わったな
どれがどうなったんや 盾:スタミナ消費軽減
頭上の青い時計:スピードアップ
紫の波紋:テクニックアップ ライ餅ノアの感電アマタおかしい 範囲ポッキーすぎるわ >>524
基礎低いバフ前提のキャラこそ凸るべきとおもうけどね
とくにメアは お、エフェクト変わったのか
俺の意見取り入れたみたいだな サーブタイプは同じサーブタイプ以外に食われないから強い奴凸ってそのまま使い続けるな イシュプールのサークルの大きさ考えた奴は何を考えてこの大きさに決めたの? コヨミは回復10に変更するだけで十分だな
欲を言えばもう少しタロー陣を大きくしてくれると助かる メア実装時に0枚になったのにもうガチャチケ20枚溜まってるんだけど
配りすぎじゃね? びっくりだわ ケチ運営って言っててごめんな トナメとかいうもんで3日でいっぱい配って出来なかった層はイライラ レート1600で1600位くらいなんだけどw過疎過疎や
ファミリーのみんなもタワーしようぜ? 凸相談頼む
現在余り7凸分
候補がネモ=プリムラ>キャロ
マフユとメア引いてそっち凸りたい
現在芝シングルスがマールエクセネモで、ネモの仕事はイサミgs→ssのみで他はほぼ出番なし イシュプールのスロウの設置ギミックの対策って鳥公に乗る以外になんかない?
制服セラータの無敵状態のときに正面に返して角度を付けさせないようにしてラリーを長く続けてダメージレースに勝つくらいしかないんだけど完全な対策にならなくてつらい😲 >>540
1番長く覇権を握りそうなのってネモじゃない? >>539
前のトナメ後のタワーもレート水準クソ低かったぞ
で、その後のタワーから回復して元通り
100位以内か100位付近取れてないならトナメ後に頑張るがよろし トナメの度にタワー上るんじゃなかったって後悔する奴出てくるからな >>541
ハルカSSとリリーラケかドロップで速攻点取ってラリーさせない 20枚たまったって言ってたけど勘違いでしたごめんなさい
これで撤退してたから実質6枚でした やっぱケチネコ
http://i.imgur.com/NFNYHYC.png カエルロイヤル作ってみたんだけどなかなか良い構築だと思いませんか?
みんなでこの構築の良さについて話し合いましょう
http://i.imgur.com/SdFiJy0.jpg >>556
これはアレの具合がかなりいいすね。自分じゃ太刀打ちできないっす。 栗アイラにだけ勝てたらボコボコにできるミニゲーム追加してほしい
ボコボコにされたら3日間は顔の傷もさそのままな クリアイラ殺す
あんななんの対策もできねえキャラほんとイライラする 12人含めデイリー全消化できてるチームはリーグ的に大体どの辺りなん?
Fランデイリー飽きてきたから定住先を探してるんだが
C以下はどこ入っても過疎ってる 10万くらい課金してきたけどこのゲーム高く売れるん?ソフィネモイシュクリシャルコヨミ茶メアあたりはおる >>561
対策はある程度できるだろ
やっててクソつまらないのがNG クリアイラに勇敢に立ち向かうナリヤン優くんを見習え 未だにイシュプールが来てくれん
メアよりそっち欲しかったかわいいけど メアは首さえマトモだったら出るまで課金していたが、首のおかげで課金を踏み止まれた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています