効率良く安定して課金させたいなら、もっと早い段階でユーザーのニーズを調査して応えてれば良かったのにね
戦闘の難易度を下げろとかではなくて、新キャラの実装とかさ
累計課金額でゲット出来るとか無課金者を蹴落とす戦法じゃなくて、
需要あるキャラをテンポよく実装してけば、ガシャ回したくて自ら課金してく人増えると思うんだけどな
ガシャ回したくて魂玉欲しいから課金なら、まだ楽しみながら課金出来るけど、
決められた額を課金しないとゲット出来ないってなると、ゲーム自体を楽しむって感覚ではなくなる