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英語物語・英語無双 12 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/16(日) 08:27:03.36ID:8VPAjIin0
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0440名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/28(金) 12:44:02.38ID:iZEtFO9Gd
>>439
おぉ〜いたー。
やっぱ間違えちゃうよね、3試合に1回くらいの頻度で間違えちゃう( ˙-˙ )スマン
0441名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/28(金) 13:10:30.18ID:3B+NJabo0
xiaってやつ、プレイ中ずっと「Oops!」連打しててうるせえ!
更には、黙らせようとしたリーダーをディスり始めるし。 お前みたいな奴はイベント来るな!
0443名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/28(金) 13:57:25.80ID:GFY+40Czr
>>441
ジャンプに上がればそんなやつは少ない

さっき最終ターン寸前でHP1蘇生と、HP5%蘇生で、間違えてHP1蘇生を優先した方がいて、その際にその方の番号を連呼されていたS+++の方がいたが・・・

別にHP1蘇生も、HP5%蘇生もシールドも漢も入ってないから、次回ターン倒されるのは確定は変わらないのに、粘着してるなー。って感じ。
どうせ負けゲーム何だからシカトしてればいいじゃん。

S+++の人では珍しいなー。
0444名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/28(金) 14:48:10.76ID:pd3DsENz0
指示してる割に、問題間違えたりターゲッティング考えてなかったりしてるやつ増えたな
上級者気取りか?
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/28(金) 15:20:18.70ID:IEIChdsn0
>>444
いるいる
人が思い通り動かないと顔文字連打するくせに
自分が誤答すると「やるぅ!」で済ます奴
一緒のチームじゃなくても苛つく
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/28(金) 17:00:40.21ID:AfFdkPPCp
今日さぼりまーす。みんな頑張ってね。
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/28(金) 19:08:07.89ID:N8a2C4Kx0
>>434
なるほど漢関係はあるね
幽霊の人から先に解答してもらうとか

でも俺は英語力低いからちょっと難しいと早い解答できないのが悔しい
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/28(金) 19:53:56.06ID:pd3DsENz0
関係ないけど、他イベのMZR全然でねぇな!
10枚以上MZR引いてるのに1枚も出ないってどういうことやねん
1枚でいいからアメリカイベントのMZR欲しいぃぃぃぎぃぃぃぃぃぃ
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/28(金) 21:39:36.64ID:OunhRqZb0
んな訳ないっしょw
昨日10連一回引いたら、クレムリンとリバ子一枚ずつ入ってたよ
もちろん相当レアなケースだと思うけど
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/28(金) 22:04:00.09ID:pd3DsENz0
豪運っすね…
リバ子どころかジャッククレムリンしか出ないよ…
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/28(金) 23:53:57.44ID:Wx8HXmOG0
あのさ、チケットをたくさん集める方法を思いついたんだけど、聞いてくれる?
全員たこ焼きーナ1体でやれば、15分くらいでチケット1枚は集まるよね?
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/29(土) 02:37:54.69ID:SyiVTjHWM
鍵部屋があれば八百長試合も組めるね
ただ面白味ない作業になって課金でチケットゲットの方がましと思えてきそう

ただ戦闘時間の短縮ってのは面白いかもね
一人3体だけ出して1回戦闘後に2スキルターン減るとかすると
一試合の時間が短くなりそう
0467名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/29(土) 09:34:46.70ID:Bn84P4u+r
カオスってそう?
流石に今日はジャンプはカオスじゃないよー。
スキルの無駄打ちもないし。
強いて言うならAランクでも、3体目に5ターンスキルとか置くのは止めなされ。
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/29(土) 09:55:56.56ID:NChQLfC3d
>>467
過疎対策にBランク以下の人もジャンプに混ぜたらカオスになるよ
でも今回の件でカオスでも我慢する人が増えるだろうから見せしめなんだよ
0469名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/29(土) 10:13:06.08ID:FG3AEPyzp
ごめん。ゴールデンウイークだからジャンプ部屋いけない。夜は行けると思う。
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/29(土) 10:31:39.88ID:XhWK2aKi0
個人の考えで故意に引き分けに持ち込むのは別に構わないと思うけど、
それを自軍やあまつさえ敵軍に要求するのはどうなのよ
いつからこんなおかしな空気になった?
前回まではジャンプ部屋でもそんなことなかったよね
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/29(土) 11:27:10.89ID:xbGwe8PUd
ランキング上位に不正がどうとかいう名前の人いるけど、不正ってなんぞ?
ただそーゆー名前ってだけ?
0477名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/29(土) 15:16:58.32ID:CZqneOuw0NIKU
>>473
犯人特定したらしい
対戦で不正って出来ることあるんか
0479名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/29(土) 15:53:52.28ID:CZqneOuw0NIKU
名前が犯人特定済みに変わってる
0482名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/29(土) 16:16:28.49ID:3smDyWS9pNIKU
効率悪すぎない?w
2分待たなきゃいけないわけだし
0484名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/29(土) 16:43:14.66ID:zfTrVdJ90NIKU
>>477
一度属性火木縛りに加えてコスト制限もあった日に、
ZRでガッチリかためたコスト制限ガン無視の水ぱで対戦参加してきたやつおったけど
関係ある?
0485名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/29(土) 16:48:31.61ID:CZqneOuw0NIKU
あぁ、そういえばフィリピンイベの時にもいたな
一体目からいきなり属性無視のやつ
バグかと思ったんだけど、意図的にやってんのかね
0486名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/29(土) 17:43:10.14ID:lgzIG9gHpNIKU
流れぶった切りで悪いけど、通常ステージで問題の再読ボタンがついてて感動した。
0487名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/29(土) 18:24:40.30ID:kt4C2oNt0NIKU
ステップ部屋に落ちたら流石に無敗でジャンプ部屋に戻れた
でも人少ないから戻りたくなかった
0488名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/29(土) 19:54:25.11ID:dBw1yf9G0NIKU
自分で考えずに最速回答者に続いて即回答する人多くね
それか答えが合ってるか自信がなくて別の人が自分と同じ答えだったから後に続いて回答って感じかなのかなあ
自分もそれやっちゃうし
0489名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/29(土) 20:51:08.11ID:aNG1m0KB0NIKU
水漢発動のときに自分が風とかだったらタゲとって最速目指したいところだけど
英語力がないので99%とかは諦めが強い
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/29(土) 21:01:27.07ID:kCXzOJcJ0NIKU
そう、全ては英語力
自分の思うようにしたければ、自力モードで最速回答出来るまで鍛えるしかない
勝率もグンと上がる
0492名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/29(土) 22:23:33.58ID:XhWK2aKi0NIKU
ジャンプ部屋は似たようなメンバー多いから、手の内読まれるよね結構w
一番手の火力と伊東対策がキーになってる気がする
0493名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/30(日) 00:30:39.23ID:JlPmkY2hp
>>488
それで間違えたときの後悔と言ったら…
それ以来自分を信じることにしたわ
0494名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/30(日) 05:37:52.89ID:ICvo4Pjh0
属性変化が最後の瞬間に発動させるのはどうなってんの?
解答時間がずっと止まってるのは何故?
負けそうになると通話障害にしているみたいにしている?
何か不思議な現象が起きすぎていない?
0495名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/30(日) 07:26:22.48ID:BwfM//Q60
属性を最後に発動させるのは相手が変化させる属性の対抗スキルを持っている場合
自分が水変化なのに相手が水漢や風変化を持ってるとまずいので時間ギリギリの攻防になる

解答時間が止まってるのは相手が↑なんかの理由でギリギリまで待ってるからかな

例えば1問目で味方が大勢誤答・・・故意に回線切る人がいるような気も

不思議な現象は使用です
0496名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/30(日) 07:41:04.64ID:ICvo4Pjh0
待っていても解答時間は進むでしょう?
ギリギリまで待ってもスタートしてからスキルが発動している?
何か裏技や不正があるのでは?
ネットで解答を止めて正解を調べる裏技を紹介していたが関係あるのかな?
興味なかったのでスルーしていたのですが。
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/30(日) 09:02:27.14ID:0/daS9IGp
やっぱ最終日が最高。
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/30(日) 09:22:22.56ID:TU2Ay6J5r
>>496
スキル発動やスキルキャンセルにはタイムラグがあるから。
ギリギリの攻防になるのが嫌だから、おれは属性変化を使わない。

>>498
最高。サクサク感。初手で展開がほぼ決まる。
0503名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/30(日) 10:07:10.87ID:BwfM//Q60
引き分けが勝利だから1回上がると落ちづらい気がする
最終日だしごちゃまぜにしてほしいような
だけど雀の凸とかで差が出ちゃうのかな
0504名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/30(日) 10:47:28.59ID:TU2Ay6J5r
>>502
本当に変わんない。
68%くらい引き分け込みの勝率だけど、ステップには落ちずにすんだ。
ってか、A+くらいになるとターゲット対象から外されるから負けなくなる。


>>503
今日のジャンプ部屋は凸してないゆるを入れたら脚を引っ張るだけだよ。
貴方自身がジャンプ部屋じゃないでしょ?
「雀凸で差が出るのかな?」じゃなくて、「PTに入れるゆるは凸ってないと無理ゲー」って思ってる。

良くジャンプでも、3番手4番手で伏姫使う人いるけど、3,000ちょいで倒されちゃうと「えっ?!凸なし?!」ってなる。

とりあえず頑張ってジャンプ部屋の最終日に上がって、ジャンプ部屋から落ちないようなゆるPTにしてごらん?

雀は凸ありと凸なしで差がありまくる。
他のゆるも凸ありとなしでは差がありまくる。
0505名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/30(日) 10:57:41.32ID:YAOqDVg20
お願いします。ターゲット考えてください
こっちは一撃で倒せるんです。
そんなに早く解答できるならダメージ計算して、自分のキャラだと攻撃力足りないの分かるでしょ
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/30(日) 11:05:04.27ID:TU2Ay6J5r
>>505
それはまだジャンプでも徹底されてないなー。
回答順、スキルに対しての露払いなどまだまだ楽しめそうだ。

自分のゆるの攻撃力は把握してるから、相手のHPを凸として考えて、補正を入れて、いざ攻撃!
ってなってからボタン押すから、どうしても何も考えずに回答だけに集中する人には出遅れちゃうんだよねー。

でも流石にそこまで完璧には絶対にならないと思う。
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/30(日) 11:37:46.76ID:07m+Ocyw0
>>505
敵の鰹スキル発動に、味方がのびゃこが一撃入れてから、自分も回答とかね。
しかし、ここでびゃこがなかなか回答してくれなかったり、誤答されたりして…。
なかなかうまくいかないのよねー。
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/30(日) 11:41:57.22ID:bXfoo23+0
属性変化に味方からwait!言われるとあれっ?ってあせる
回復量少ない蘇生より、属性変化して殴ったほうが効果的なこと多いのに
0510名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/30(日) 11:54:20.10ID:2Gghn3Sg0
自分の後続ゆるの都合なんかもあるし、各自考えてることが一致しないよね。
そういうのも含めて、結構面白い。
0511名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/30(日) 12:00:56.23ID:BwfM//Q60
>>504
まぁまぁジャンプにいるよ
前回のイベントでの雀無双を覚えてるから雀はMAX
他も使えそうなやつはlv上げてる
0512名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/30(日) 12:24:20.45ID:YAOqDVg20
+99%のときは倒せてたから今回もいけると思って攻撃してる場合もあるのかな?
でも確かに完璧を求めすぎなのかも。
自分だって誤答するし、相手の属性かばうを見逃して他のに攻撃しちゃったりするし
最終日いろいろ楽しむことにする(^^)/
0515名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/30(日) 16:46:30.48ID:TU2Ay6J5r
>>511
「まあまあ」ってことは「まだまだ」ってことだねー。
雀の凸だけじゃあ、「ジャンプの残ること」は難しいでしょ?
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/30(日) 18:35:16.20ID:0/daS9IGp
今のジャンプ部屋は、自分が狙われてスキル使えなくても、他の生き残ったメンバーが盛り返してくれて、最後はのぶくろ雀が間に合う。
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/30(日) 19:27:52.90ID:swe3w2S80
ジャンプ部屋は殺伐としたイメージだけど勝敗やハプニングも含めて楽しんでる
ゆるい感じの人も結構いるんじゃないかな
勿論しっかりキャラも揃えて手も抜かずにやってる前提で
0519名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/01(月) 01:18:41.08ID:WNTNvgQjp
防御弱体化で、わんわんお水火ともに息してなかったね。運良く4ターン目に出せても遅延食らうし5ターン目以降では火力で沈められる。自身の火力弱いのもネック。
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/01(月) 02:44:04.36ID:inxqmRzZd
とはいえ複数いたり鰹と一緒に出てきたりすると結構きついこともある
まあ今回はおろちんも多かったし、のぶくろとかの全体化と重なることもよくあったから突破されやすかったと思う
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/01(月) 06:33:56.08ID:GWIJr93xa
もっと問題難しくしてほしいよな
通常クエストと差がありすぎる
誰でも解ける問題だされても面白くないし勉強にもならない
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/01(月) 06:46:18.16ID:I6eQ5YgI0
最終ステージのクリア報酬クッキーなんだ!
チョコ欲しいけどランク制限や持ちキャラ関係で行けない人の溜飲を下げる目的?
0523名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/01(月) 07:02:16.34ID:vrhZ/R260
>>519
>>520
鰹・伏姫・鰹・伏姫みたいになったときは無理すぎたよ
やっと1体倒しても赤伏姫とかね

とにかく1ターン目をしのげるかどうかが大きかった
風=水>火キャラみたいな気がしてたから風キャラ多めにつかったりしたけど
相手が全員火とかあったし難しい

優位属性が無い分全色キャラがあまりタゲられなかった気もするけど
いいの持ってなかった
0525名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/01(月) 08:11:52.45ID:+lowGhLj0
もう少しシーさま使えるようにして欲しい
スキルが活きた試しがない
コストの割にはステも弱いし
0527名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/01(月) 11:23:59.64ID:7q12W57f0
フォニ島にある「子音(摩)」の5番目のステージが、残り時間が常にリセットされる状態になって解放されないバグって、どうやったら回避できるんだっけ?
昔見た気がするんだが思い出せない・・・
0528名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/01(月) 17:52:57.88ID:WNTNvgQjp
>>525
これは同感。コスト60はあまりに不遇。伊賀忍者と同じ40にして欲しい。

使い所は最終日の3人め。はばきおろちん封じに効く。
しかしズレたら悲惨。
0529名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/01(月) 18:29:17.84ID:OFiT4Bt60
3-1遅延は工夫しないと使えない
どこに置くにせよスキル阻止までの流れを意識しないとね
それでも無制限の日なら使いどころはある
0531名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/01(月) 19:34:04.45ID:vrhZ/R260
>>527
子音の最終章はとっくに解放済み(未クリア)だったのに、未クリアだった裏(魔)を★3でクリアしたら、なぜか子音の最終章が未解放になって、あと23時間何分ってカウントダウンが始まった
で、カウントダウンが終わっても、また一からカウントダウンを繰り返して解放されない
泥だけど、自分だけの現象なんだろうか?

同じくフォニの裏をクリアした際になった。
アンドロイド。

これかな?
でも解決方法は書かれてないっぽい
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/01(月) 19:41:26.70ID:+lowGhLj0
イスタン大王で水おろちんのスキル発動は阻止出来るのに、
シーさまでは見事に何ひとつ阻止出来ないんだよな〜w

火限定で良いから3-2にしてほしい・・・
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/01(月) 21:21:15.05ID:WNTNvgQjp
3-2だと、火おろちんはばき無効化できるから、がらっと戦略かわるね。
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/02(火) 14:56:16.26ID:p8WxPqi5d
攻撃力1100だよ?
さすがにこれが最良ってことはないと思ってたけど本当にベストパーティーで入れてたとしたらごめん。
レベル表記がなくなってチームに初心者がいるという意識が薄くなってた
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