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英語物語・英語無双 12 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/16(日) 08:27:03.36ID:8VPAjIin0
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0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/22(土) 19:34:33.16ID:kDvOOc3BM
S部屋来たけど3vs3とかばっか
日時指定でなくSランクが全体の3割とか超えたらS部屋分けるようにしたらいいのにね
0267名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/23(日) 00:56:01.07ID:MRdWgjZUr
なんか男で4ターンくらいダメージ90%カットするゆるキャラいるんだけど
こんなのチートやん…
0269名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/23(日) 01:03:30.34ID:6LA1r4yr0
>>266
ホストとの接続が悪いとそうなるからサーバーじゃなくてホストだと思うよ
0270名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/23(日) 01:06:19.29ID:DvGhREmxM
なかなかコンスタントに勝てなくて
ランキングの連勝記録見たらハゲそうになったけど
フレンドの最高記録は3連勝という常識的な数字だったので安心してハゲた
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/23(日) 01:17:40.57ID:6LA1r4yr0
連勝二位さん曰く防御は時間の無駄らしいけどどうなんだろ
最後二体とも八狗神伏姫様だわ
0272名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/23(日) 01:22:57.09ID:lEkNq4m10
>>269
えーっとサーバかホストかが知りたいんじゃなくて
イベントで集中しすぎて障害が起きてるんだからユーザが罰を受けるのはおかしいよねって話
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/23(日) 02:01:45.27ID:6LA1r4yr0
ユーザー側に原因があるから仕方ないんじゃないと言いたかった
というか通信障害が起こるのってサーバー関係なく、ホストとクライアントの回線内で起こるもんじゃないの?
実際、今日40回くらいやったけど一回も対戦中に通信障害にならなかったよ
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/23(日) 02:45:35.83ID:KQoNLfED0
対戦中の通信障害は、どちらかのリーダーがログアウトしたら発生するものだと思う
自分がリーダーじゃない場合やる気の払い戻しは必ずされる

部屋待機〜戦闘開始間の通信障害は、人が過剰に出入りを繰り返すことによって発生するものだと思う
こいつが同時アクセスが集中し過ぎる処理エラーになり易いのだと
でもこれもやる気の払い戻しは必ずされる

やる気に関しては問題ないように思うんだけど
0275名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/23(日) 02:55:24.08ID:6LA1r4yr0
つまりホストでもサーバーでもシステムの問題でもなく、やる気が減っちゃうのはプレイヤー側の回線の問題ってことだね
wifiを繋いでやろう!
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/23(日) 08:49:14.63ID:YANpnm3Tp
みんなごめん。エス部屋いきたいけど家族サービス抜けられない。
0284名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/23(日) 12:15:04.84ID:ZoGW7uUnr
昨日よりはジャンプにいるじゃん。

普通だったら引き分けの分や、完全勝利分があるから日にちが経てばジャンプ部屋に人が増えるでしょ。

今日はコストが低いから固定ゆるPT過ぎるなー。
0286名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/23(日) 12:21:02.28ID:qMsTy2Gyp
今日きっつ
頭悪いから低コストの戦い方わからん
0289名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/23(日) 14:15:56.23ID:/Kdi7VBp0
仲間が単色100%蘇生で自分が全色5%蘇生の場合
後からスキルを使うにはどうしたらいいですか?
0290名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/23(日) 17:47:28.78ID:ZoGW7uUnr
昨日試しに小学生の英検2級の姪っ子に英語物語やらせたんだ。

英語の勉強ってより、漢字の勉強になる!って喜んでた・・・
0300名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/23(日) 19:39:04.71ID:yDNiwc2Xd
ああごめん
ID変わったけどどっちも自分
かばうも同じ仕様なはず

たとえば
CR雀と鰹がいるとき
鰹→雀の順に発動すれば雀が水を吸って残りは鰹が受けてくれる…はず
0301名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/23(日) 20:01:10.46ID:/Kdi7VBp0
>>300
ああ、そうだったのか
これが分かってると迷惑をかけずに状況を有利にできますね
SKILL!と言われそうだけど
どもでした
0302名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/23(日) 20:14:12.64ID:u1D7iR/wd
>>295
\(^o^)/おなーじ
一発で限突できたぜぇ
0304名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/23(日) 21:52:05.19ID:S1ILRPyPr
強制的に落とされて、やる気もランクも下がったー。
何か今回、トラブることが多いなー。
ターゲットしても当たらないとか・・・

運営に報告したんだけど、確定的な画面や内容はどうやって押さえればいいんだろ。
0306名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/23(日) 22:16:20.15ID:LBJ6+zUx0
俺の漢ばっかり先に死んでいくような気がするのは
モタモタ答えてるからだったのか(´・ω・`)
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/23(日) 23:18:51.20ID:S1ILRPyPr
>>292
ジャンプでも
S〜S+++と、A〜A+++でも使うゆるPTって違う気がする。変えてるのおれだけ?

前者はどちらかと言えばサポート重視。
先頭に赤玉ピヨコが並んだ場合、ほぼ確実にターゲットされて倒される。
逆にAとかの下位ランクの場合は初回は残される。

つまり前者には、2番手は次に1ターンスキルのゆるを置く。伊東、いまり、安蘇とか?
後者は2番手には2ターンスキルのゆるを置く。
ちゅーりっぷ、ジャンバラ、デンマー、二条

後半は
前者も後者もコストによって防御スキルや、漢スキル、蘇生スキルを配置する。
やや、前者にはスキルターンが早めのゆるを3体目に配置する。

ジャンプで居残るには、ゆるはほぼ凸完してないと難しいと思われる。
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/24(月) 00:55:05.33ID:suQRnY8X0
こういう日はデッキの流行を見極めてメタを張れば勝てる
水変化が多くて対火防御が効かなかったり
雀が増えて水変化がいなくなったり
雀が多いから対火持ちが復活したり
このどれにも属さない明確なコンセプトがない限り同じデッキを使い続けるべきではない
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/24(月) 01:05:53.44ID:jomhn2N+r
>>308
で?
当たり前のことを書いて楽しい?
みんな当日には2〜4種類くらいのPT組んでるでしょ?
>>307にある通り、初手で先頭はターゲットされやすいんだし。
0310名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/24(月) 01:09:13.79ID:jomhn2N+r
>>308
無敗のPT何てないんだから、平均的に65%勝てて、引き分け込みで70%になるPTを考えればいいじゃないの。

どんなPTを組もうが同じチームの人のゆるPTの相性もあるわけだし。
0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/24(月) 03:30:23.48ID:AHVM1B+Nd
いちいち煽るようなことじゃないでしょ
皆当たり前のことしか書いてないよ
どれもS部屋では基本
だから下部屋の人は参考にしてもいいししなくてもいい
0314名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/24(月) 07:06:03.95ID:UjgWmaS90
防御ってしない方がいいんか
0315名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/24(月) 07:31:35.97ID:jevlxJ9Hp
今日は強キャラいれられるから、差がつきやすいね。
早速はばき3体揃って壁作れた。
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/24(月) 08:12:02.74ID:2NWvoh6Qd
壁は弱体化するけどまだまだ充分な性能あるよね
これで文句言ってるやつは何しても文句言う
0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/24(月) 08:45:40.73ID:UjgWmaS90
防御性能に関してはこれ以上手入れないでほしいね
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/24(月) 09:41:58.24ID:1DetgfuGp
S+++の人ってもうなんか勝利の女神的な何かに守られてるような気がしてならない コンビネーション完璧すぎる
0325名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/24(月) 19:43:07.27ID:Ltrjexiz0
夕方あたりは英語以前に判断力クソなキッズが多いな
とはいえ上位陣は殺伐してそうだからランクだの勝ち数だの気にせずマイペースでゆるくやるのが一番ですな
0328名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/24(月) 20:52:22.64ID:hqNFza520
>>327
わかんないのかよ…
イベント初めて?
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/25(火) 01:26:51.62ID:CNdkaoOd0
>>333
大して変わらないよ。
考え無しに属性変化→不利属性に変化。
庇うスキル発動中の敵をタゲらない、S+++のリーダー。
霧子たんスキルに清明スキルを被せるリーダー。
などなど…。

ジャンプ部屋もグタグタですよ。
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/25(火) 07:00:52.09ID:692Cd8+/0
気分によって復活したりしなかったりするのやめろ
もうむちゃくちゃや
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/25(火) 09:03:19.58ID:BiAxDTHjr
>>337
一見でむちゃくちゃって何で言えるの?
おれの場合
引き分けに出来る場合
負け濃厚で相手の2問以上の誤答待ち場合
この場合はスキルを発動しませんが、むちゃくちゃですか?
0339名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/25(火) 10:01:53.41ID:9vos0PTOM
引き分け狙い良いよね
自分が最後蘇生で相手一体のみとはっきり分かって倒しきれると確信できる時は
蘇生発動させないよ

敵味方の残機数を表示してくんないかな〜
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/25(火) 12:43:12.97ID:uGFJnWj3p
わざわざ誤解を招く行動なんてしないよ。常に全力。
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/25(火) 13:13:34.95ID:93D7JgNw0
勝利数ランキング入ってるやつでも英語力低くて、deckめちゃくちゃなやつとかいる。
初手に銀さまとかやめてくれ。攻撃力無さ過ぎて意味無い。
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/25(火) 16:21:44.28ID:S5w5mB2i0
今回のジャンプ部屋の人数割り完全に失敗と言わざるを得んね
未だにマッチング遅いし少人数戦も発生する
0348名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/25(火) 16:54:01.67ID:x6ttdecCr
>>347
少数戦好き
3対3、2対2、1対1
集まりが悪い時間は少数戦専用のPT持ってる
さっさと終わって早いし、別に悪い感じはしない

1対1なんて、味方に足を引っ張る心配もないし、足を引っ張られる心配もない

少数戦になるのが分かってるなら、それ相応に楽しめるやり方を見つけるだけ

確かに今回はS部屋から降格するのが早くなってると思うけど、その分ヘボPTが少ないってことでしょ?
今回ぐらいS部屋を厳しくして、更にS部屋の更に上が欲しいくらい。

S+++の常連メンバー見てみなよ。ほぼ変わらないから。
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/25(火) 21:08:55.85ID:M077NcTIp
ステップ部屋はわざと誤答するやつとか放置とか一体とか何がしたいのか分からないやつがいる
もうむちゃくちゃや
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