英語物語・英語無双 12 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>134
英語力が糞だから周回も作業と思わないんだよね
協力プレイはレベルがバラバラで嫌いだからステージをもっと楽しみたかった >>136
1回、勢いのまま全部4形態まで育ててしまった記憶が…
気をつけてね。 あまのはドロップ率は普通だけど進化素材がやばい
限界突破するのはきついわ
あと3回だけどね >>137
勉強のために周回したいやつなんてお前だけだろw
ドロップのために勉強させられてるやつがほとんどだからw >>129
凄いねw
有頂天は2体目作る気力ないわ…
大量に泥したノーマル小町とかノーマル清明どうした?
無いとは思うけど、色違いきたらと思うと捨てるに捨てられなくて…笑 このゲーム最近始めたけどマルチっちが楽しいンゴねぇ…
でもちょっと人が少なfhjiuyguikhfjk
もっと人が増えるといいなあ >>141
ゴールドと福引券集めるついでだよ
全部売った
超絶は泥つけれるからすぐ集まるし 有頂天は2体いるよ
まだ2体入れたPT使ったことないけど
2体使う理由はある ちゃんと勉強のためにやってるよ
ドロリーダーは普段使わないし 勉強になったら嬉しいなって始めたけど身についた気はしない
ガチの人ってガチで勉強してんの!? 最初の頃は全然覚えた気がしなかったけど、他の教材とダブルでやって類義対義英説やってれば、結構ボキャブラリーが増えた気がした。 してない
回答なしで攻撃出来る設定ができたらほとんどの人が使うだろうね 確かに当たってそうで怖い
俺は学習中心でやってるよ 少し慣れてからはずっと難関でやってきたし
今は文法縛りでやってる
間違えたら解説もちゃんと読んでるよ >>131
おろちんって対戦で使いどころありますか?
水のおろちんでさえ誰も使ってない気がするんですが。
伏姫と椛は色違いの凸1体づつ作りました。 速攻タイプのデッキ組む場合、おろちんをどこに置くかで決めるよ。色とコスト縛りのバランス次第で、おろちん速攻デッキが成立する。
3ターンスキルと同時に登場できたら敵壊滅させられて、しかも次ターンも自動的に壊滅、蘇生間に合うか怪しい。 >>152
まあ、ウーマン、伏姫、鎌倉、パンドラといった漢系キャラを優先する人が多いからね
でも7連撃2ターン継続はかなり強いよ
3ターンスキルなんで、復活しようものなら再発動も可能だし >>153
速攻タイプのPTか・・・
漢系や蘇生が流行で、速攻タイプってかなり少なくないですか?
おろちんだけだとやっぱり打撃として弱くて。
凸で約Pow2700。2700×7=18,900
これって、竜也やくまのたんより弱い
(もちろん一撃か連撃かは大いに異なるけど)
速攻で他にサポートしてくれるゆるがいないとやっぱり弱い気がする。
イベント前にまた、ゆるの見直しが入るだろうから何とも言えないけど。
赤凸伏姫→青凸伏姫とか
赤凸伏姫→凸雀
青凸伏姫→凸白鷺
青凸伏姫→凸鰹
こっちの方が確かにやっかいだと思うけど。 >>143
ゴールドはいくらあっても足りないもんね…
また集めればいっか。進化が必要なキャラじゃないしね。
よし、売ろう!サンクス! >>157
おろちん単独だと弱いけど組み合わせ次第で面白いんじゃないかな
3枠おろちん、4枠竜也、5枠たぬたで、
1と2枠はコスト25以内のHP合計5000以上ならトータル150コストで
3ー5枠が壁ぶち抜けそうと妄想してる。
なのでおろちん色違い一体だけでも作ってる。 お、イベ予告きてんじゃん
明日の19時開始か、良い感じだね
絵被ってるwww アップデートってみなさん来てますか?
このままでいいんだろうか? 4/21 Friday 全 133
4/22 Saturday 火水 121
4/23 Sunday 火風 56
4/24 Monday 水風 166
4/25 Tuesday 火 160
4/26 Wednesday 水 73
4/27 Thursday 風 57
4/28 Friday 全 59
4/29 Saturday 全 116
4/30 Sunday 全 999 GWは別のイベってことかな?
協力に変わる新イベを期待したいところだけど >>164
ありがとー
なぜか自分のスマホからは見れなかった イベントもマンネリ感出てきたから、イベチケが集まりにくくなった時点で好きに遊ぶことにする
「なんでそれ持ってきた!?」っていうのいたら俺かもしれない、ごめんね イベで防御の重ね掛けかなり弱くなるのね
相対的に全体攻撃スキルが強くなるってことか >>169
フレンドをたくさん作って応援合戦
もしくは簡単なコース(浅草とか)を周回するのがいいんじゃない 運営さん…そこじゃないんです
防御じゃなくて"漢"の重ねがけがウザイのです
こっちは修正なし? 防御系がウザいっていうけど、スキル発動するまもなくサクサク終わるようになったらなったで、別の不満が出てくるんだろうな
そこらへんのバランスがどうなってるのかは興味ある 1ターンの防御や"かばう"は戦略としていいと思うし重ねがけも問題ないと思う。
複数ターンの"かばう"だけが問題だと思ってるから今回の修正はやりすぎに感じる。
バランス調整難しいと分かってるけど… ストーリーと探索アニメーションカットしてても
今何戦目くらいなのか分かるようにしてほしいな んんん?
防御の重ね掛けが弱くなるなんてどこに書いてあるの?
バナーにもリンク先にも記載が見当たらない...
泥のVer.322で最新のはずだと思うんだけど ◆ 防御スキル重ねがけの効果が減少
カット率の高いものから先に適応され、2番目に適応されるスキルは1/2の効果に、3番目は1/3の効果になります。
◆ 幽霊になった時に正解しても幽霊になる前のキャラのスキルカウントは減らない
二つ新しいルール。
一つ目が
「防御スキル」ってなってる。
防御スキルって言葉はこのゲームでは、
シールド系のことだとおれは理解してるんだが。
「かばうスキル」や「かわすスキル」の重ねがけはまだ有効?
または「かばうスキル」と「防御スキル」のたすき掛けは今まで通り?
二つ目も案外しんどいなー。 >>178
防御スキルとかばうスキルとかわすスキルは違うでしょ?
防御スキル、すなわちシールド系だけが今回の対象でしょ?
たすき掛けや、漢の重ねは有効でしょー。
運営が
「防御スキル」って言い切ってるんだから。
ゆるの選択画面見て確認してみな?
「防御」スキルはシールド
「かばう」スキルは漢
だから。 修正反対だなあ。
攻撃優先にすると、お互い高火力で殴り合って復活させるだけのゲームになるよね。防御が高くておおおお生き残ったあああってなるのがいいのに、毎ターンお互い全滅するようになったらつまらん。
自力モードも火力アップじゃなくて防御アップにして欲しい。何が言いたいかというと俺つええがしたいだけなのよ。生き残らないと強さが分からん。雀が強いと言われるゆえんだな >>186
そもそも防御スキルが元から優秀だからね。
いくら攻撃力が重ねがけで3倍5倍10倍になったところで、
防御スキルで、90%カット、99%カット、100%カットがあるんだし。 What time is Russell event? >>184
じゃあ賭けよう
カット率が修正されているかどうか 久しぶりに起動したらイベント開始かい
まるで俺を待っていたかのような動向だぁ…(恍惚) 今更ですが、イベキャラってそのイベントごと限定ですか?
トゥバハタシレーナまでしか持ってない… 前のイベントのも出るよ
ロシアが出やすくなってるだけ >>196
前の通りですね
ありがとうございました >>185
マジだありがとう
お礼におじさんが白浜のポーズとってあげるね ん〜、アクセス集中し過ぎ
ま、ユーザ増えたら鯖の増強も考えてくれるんじゃない?w イベントガチャで一等祈願したとき、確定じゃないときのZRって前から2%だったっけ?
10%くらいあったような気がしたんだけど、気のせい? 超絶レア以上確定ガチャの時に10%になるんじゃなかったっけ? イベに関係ないけど、さくどんって何曜日のガチャに出るか分かりますか? 関東+有砂小町、近畿、九州、東北、中国、中部、四国沖縄北海道
の順で日替わり >>207
ということは三日後がさくどんですね!
ありがとうございました お金の取得量戻して、少なすぎるよ、お願い運営様(T_T) 色違い作ってる人からしたら、ちょいこれは致命的だねw ランク分けされた後には増えるんじゃないかな?
そう思いたいw 悶絶どの程度引いてるか目安になるのは良いけど、変に勘繰られるよねw 1ー2万円チケット買えば揃うから楽しんでるならいいお客さんじゃない まだわざと間違い続けるやつがいるな
ものすごく簡単なのを最速でやるやつがいる
簡単すぎて誰もつられないけど
NG登録制度出来ないかな 死んでる間はゲージ減らない変更点で、
パンドラがいまいち使いにくくなってた >>225
自分は悪くない修正だと思う
これまで遅延がほぼ無駄スキルだったし 今までスキル発動後の幽霊はカウント減らなかったから統一されたね
nice! 相手が漢スキルや防御UPを使ってきても幽霊なら無視出来る
幽霊になっても積極的にターゲッティングしよう 防御スキル修正も良修正
それで防御がまだ仕事してるから間違いない にゃ〜とかいうコメントなんの為に存在するの?いらないんだけど 老若男女やってるんだから、その程度の遊び心あっても良いじゃない >>231
にゃ〜の使い方も分からないとは
まだまだだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています