ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part100 [無断転載禁止]©2ch.net
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スレを立てる際は↑が三行になるようにする事
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こちらはFEヒーローズののんびりスレになります
ジャンル:シミュレーション
価格:ダウンロード無料(一部アイテム課金)
配信プラットフォーム:App Store、Google Play
次スレは>>900宣言してからお願いします
次スレが立つまでは減速しましょう
※即死の基準が変更されたため、スレの流れが緩やかなときは次スレの保守をしましょう
dat落ちの判定が変更されています
・完走スレは10分後にdat落ち
・新スレは20までは最後の書き込みから24時間後にdat落ち
いつまた変更されるかわからないので、とりあえず20までは保守をお願いします
公式
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
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※前スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part99
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1492176242/
・・・この行までコピペ(VIPQ2〜は不要)・・・
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よしシャロン覚醒して育成が間に合えばシャロン、間に合わなければ☆4セシリアLv40で行こう
ところで前からナバールをナーバルと言ってる人いるけどなんかのネタなん? いくらボーナスだろうとアルフォンスだけは使う気にならん >>469
あっちのナバールは緑色の幽霊になってからの方が百倍強いんだよなぁ・・・ >>471
勇者か
ってかほんっと速さ遅いな槍並みかい ボーナスシャロンでナバールもアルムも育てた意味がなくなった……
でもどっちも闘技場に合わなすぎるから助かった
リョウマ以外の歩行赤剣辛すぎる >>460
ちょうどそんな感じだw
アンナ15アルデンテ16シャロン40 >>467
サーバルちゃんからじゃないかな
フレンズ 次の闘技場ボナキャラにセシリア先生いるやん
勝ったなガハハ >>469
やめーや
こっちのナバールを見るたびに思い出すやろ ☆3だけど今、ミッションの為にセシリア育成してるしナバールと悩むな
エフィは微妙だし >>469
わろた
そういやあれもナバールだったか >>476
すごーい女は斬れないフレンズんだねーってやつか
わかりにくいわ! 初日に引いてから闘技場に向けてエフィ育ててたけど結局シャロンかセシリアでいいやってなりそう
というかボナキャラで必要ないならそもそもエフィ育てる意味n >>457
必殺の剣くらわせてきそうなフレンズだね 3ds新キャラ全員もボヌスキャラなのか
育てておくかな おいシャロンちゃんいるじゃん
ナバールさん使う意味が消え去るじゃん
イジメか? >>482
一方的に殴れると言っても弓使うならクレインかタクミでいいやってなるからな、エフィ アルム出たけどファルシオンは既に飽和してるんだよな・・・ >>484
基本的に追加ガチャメンバーは次回のボーナス 今回のは特別愛がなければスルー安定でしょ
素材枯渇してるから対抗のメンツが知りたいわ >>490
盾系奥義と進軍阻止でより壁騎馬になれるね! >>490
いたら面倒そうw
でも今回はセシリアいるからセシリアに消し炭にされそうだなw しかしセシリアに☆3から☆4にするのも気が引けるな
まあオーブ使うよりマシだしやるか ☆4おばさんLv38やが40の他キャラより大活躍してんぞ
廃課金とは遭遇してないがラインハルトエルフィニニアン殺戮マシーンになってる アルムの攻撃ってルキナと同等か
攻↑だから攻撃外しても53だし、風薙ぎ生かすために奮迅か飛燕付けた方がよさそう >>490
ちょっとおっぱいに膨らみが見えますねぇ・・(困惑) >>498
攻撃苦手と守備の城塞で−6だから武器外したら19って凄いよな >>496
セシリアさん素ステ低いっていっても攻撃だけは一人前だからな
騎刃鼓舞つければもう青と無相手は無双よ無双 ガチャ引かないとなーと思っても結局ランダム枠が優秀だから引かなくても何とかなると言う 闘技場嫌がらせ枠にウェンディとかどうだろうかと今考えてる
守↑速↓キララン華炎に遠距離反撃待ち伏せつけて一回交戦すれば
追撃込みで丁度奥義たまり等倍73点、不利で64点の地雷ができる
大流行の攻↑鬼神ダイム兄貴も耐え切って地雷化可能
問題はずっと流行中のニノに地雷化前に普通に殺されることと、遠距離反撃が高すぎること よくよく考えると風薙ぎって微妙な気がしてきた
相手より速ければ反撃されないとはいえ、一撃で倒し切れるような相手はいないし、それなら攻め立てで反撃許さずに倒すか殺しで確定追撃するかがいい気がする
それとも単に削り用のスキル? セシリア3体配布されとるからそれだけで2凸星4できちゃう >>508
激化レイヴンセシリアおばさんにも滅ぼされると思うぞ 切り替えしライン割らせたり待ち伏せ状態を崩せる…んだけどイマイチキャラと合ってないよねえ 攻め立てに比べて勝ってる点は発動の敷居が低いこととHP制限がないことか
可能性は感じるんだけど他のBスキルに比べるとどうも劣ってる感が 外伝5-3ルナやってて厄介に感じたキャラがどれかで印象変わるのかな、個人的にはどれもそんなに惹かれなかった >>401
初期の貴族さんとかつい最近のミッション配布含めたセシリアどうした >>511
速さモリモリのアルムだと1発無傷で殴って後続の遠距離で止めさしつつ
次突っ込んでくる近接には反撃追撃で、3回殴る間に1回しか殴られないとかは出来るかな
不利相手でも自ターンなら無傷で削りに使える
遠距離反撃欲しいけどそうすると速盛れなくなるし、ひょっとしたら速さも攻撃力も武器遠距離反撃もあるリョウマ向きのスキルかもしらん ミランダ「緑色のマージナイトで主人公の嫁が実装?ボナキャラ?やったあ!」 風薙は多分カム子と相性いい
攻撃デバフからの受けでダメージ抑えつつ倒せる 風薙ぎはB枠じゃなければもっと色々使いやすかったかもなあなんて 来季持ってるキャラ多いからどうしようかと考えていたが
セルジュいるのね、☆4だけど飛行パで遊べるのは助かるわ なるほど、安全に周囲or攻撃相手にデバフ出来るのは良いかもしれない 風薙ぎはブレードバニラさんに付けて素早さバフ込みでユリアの反撃封じ→踊りでもう1回ブレード
ってシチュが浮かんだけど物理にしか効果ないんだよな…
・闘技場でよく当たって素早さが拮抗する相手が居る
・その相手が物理
・◯殺しの反撃ダメすら受けたくない
ぐらい条件が揃ってないと採用できなさげ マシューの相手って基本遠距離だろ。タクミ相手にするのか? マムパでファルシオンを相手にするときに便利なのかな?
マムクートは効果対象に入ってないけど継承出来るのかな >>532
近距離には追撃出せず魔法には普通に反撃されるジャファルに? >>528
蛇毒外してまで付ける価値が見出せないな
ジャファルは?反撃されたらかなり痛い紙装甲じゃなかったっけ >>502
野菜自体はキラーランスや貫きの槍より強いんだよなあ 風薙ぎはこの魔道士環境において魔道士には効果がないというのが話にならないと思う ヴェロニカちゃんの神器に風薙ぎが合わせればブレードゲーに終止符が打たれる可能性があるけど仲間になる気配がないわ 近接でもマムクート相手には反撃封じ出来ないのか
逆にニニアンいれば風薙ぎチキが無傷でファルシオン倒せるし、マムクートの時代くるか >>508
うちのウェンディちゃん
HP↓魔↑、キラーランス、華炎、守備の覚醒、守備隊形、攻撃の威嚇
しとめ損ねたら物理は大概沈むが魔法はねぇ…
しかし嫌がらせなんて考えない方良いよ マムクートと待ち伏せ勢処理に有効って感じか
エフィの弓といい使う場面が結構限定されるな 使えそうで使えないと言う絶妙に微妙なスキル
いっそアンチシナジーだったり糞スキルだったら諦めもつくんだが 速さ↑チキでも速さ足りなくない?
風薙って速度上回らないといけないんだよね? デバフ撒きとか考えないでいいなら素早くて物理耐久低くても魔法耐久高い奴につければ良いのかなぁ 奮迅+バフるのです
竜刃の紋章来たら速↑すらいらなくなりそう 飛行パバミラのbスキル迷うわー。緑魔殺しが定石なのかね 鬼神飛翔、風薙ぎ、攻撃の威嚇カム子思いついたけど魔法対象外か… 風薙ぎ、いっそのことヒーラーにつければいいんじゃないかとか思ったけど普通に考えれば制限あるよな 風薙ぎはブレード魔がワンパンできない遠距離反撃持ち苦手属性を踊り子使って無傷で倒すためと思えばまあ そのうち高難度ボスミッションでほぼ必須とかやるんやで 深窓の令嬢・令息実装はよ
バミラに令息継承させて飛行ハーレムパとか倒錯したことになりそうだが 風薙ぎは踊り子と併用して、まったく反撃受けずに二撃で倒す
くらいの限定された使い方しか出てこないなあ 大英雄ルナでも星3オンリーでクリアで切りから必須っていうスキルがないのがまたね
結構好みが大事になって来る もう闘技場めんどくておまかせにして様子みてるけど、勝率5割で案外勝ったり負けたりしてる
ガンガン壁キャラに向かって行って崩壊していく様は美しくもある >>560
踊りx3のスパルタレベリングとかにはいいかもな >>543
嫌がらせはアレだったね反省
ウェンディはかなり好きだからどうにかしてリーダー放置したい 攻撃は最大の防御が今のFEHだから風薙ぎみたいなスキルは使い辛いね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています