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フレイム×ブレイズ エージェント2人目 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net(3級) (ワッチョイ e33a-3MbB [125.196.150.12])
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2017/04/15(土) 18:51:08.89ID:WAcMhh/70
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立てる際、本文1行目から
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を4行続けて入れて立てて下さい。

ジャンル:アクション
価格:基本無料(アイテム課金型)
対応機種:iOS / Android

スマートフォンやタブレットで最大6人まで同時にバトル『3on3アクション』!
個性豊かなエージェントを操作し、ド派手な3Dアクションでチームを勝利に導こう!

■公式ホームページ
http://www.flameblaze.jp/
■公式ツイッター
https://twitter.com/FXB_SQEX

次スレは>>900が立てて下さい。
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てましょう。

■前スレ
フレイム×ブレイズ エージェント1人目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1491828224/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc3-2cSe [1.75.213.91])
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2017/04/16(日) 18:58:11.65ID:mmirIG4Id
ランク戦はよ
報酬上がらんとベット欲がわかんのよ
0106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d25-HE/W [182.166.147.202])
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2017/04/16(日) 19:21:02.60ID:aicOsja70
MOBAなんていう調整次第で売れるか売れないか決まる、シビアなゲーム出してくるだけまだマシじゃん
FF、DQのソシャゲ出すよりいいだろ

これが売れれば日本製MOBAの作品も増えるだろうし、成功してほしい気持ちはあるんだがなぁ
まだまだ面白さと調整が足りない感じがするわ
0107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a383-QvWK [115.165.147.104])
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2017/04/16(日) 19:22:56.06ID:NGDjOaSR0
でも内容はともかくスクエニは結構課金しなくてもそれなりに楽しめるゲームは出してくれてるんだよな、全部ではないけど比較的多い
0110名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp39-Qdgp [126.247.73.230])
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2017/04/16(日) 19:37:43.35ID:ghlLYsHap
思考停止量産型人気タイトルソシャゲでないのは本当評価したいエニね
戦闘システムも依存MOBAとの変化結構考えた感あるし
この過疎っぷりとレビューで翼荒れなきゃいいけど
0112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a383-QvWK [115.165.147.104])
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2017/04/16(日) 19:54:12.94ID:NGDjOaSR0
これが人気原作キャラゲーだったらまた評価や盛り上がり違うんだろうな、でもそんなんで変わってしまほうが問題なんだよな…
0113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8dad-Qdgp [222.10.154.228])
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2017/04/16(日) 19:57:06.74ID:dq2lp65a0
それは広告を怠ったスクエニの責任だろ
初日の生放送800人くらいしか来てなかったし、コメントも荒れ放題で見れたもんじゃなかったわ
もっと広告バンバン載せないとMOBAなんて流行るわけないのに
0114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bad-2cSe [49.241.29.125])
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2017/04/16(日) 19:57:50.98ID:KGHjKEvV0
>>112
そしたら、
やっぱキャラゲーはクソ
クソエニもついに終焉
とか言われそう
新規IPだからこそできた事だろうし
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6567-CfBn [106.159.38.245])
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2017/04/16(日) 20:07:00.11ID:nG9zsX010
結局俺みたいなコアゲーマーは完膚なきまで相手ボッコボコにして自分だけ気持ちよくなれればいい
だからHITとか格ゲーとかlolとかなんの抵抗もなくやれるけど、
フレイムブレイズがコアゲーマーもライトユーザーも寄りつかないという結果にならんよう祈るよ
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4d87-63li [126.177.159.78])
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2017/04/16(日) 20:23:06.62ID:8DKzLXgT0
ultの性能がしょぼい & 操作感きつい(タッチ移動きつい、敵に攻撃当てづらい、雑魚に攻撃吸われたり、タゲ解除されたり)が改善されればなぁ。
あとは俺だけだと思うけど、リアクターのダウン条件と敵ミニオンの処理優先度が未だに分からん。
0130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bad-2cSe [49.241.29.125])
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2017/04/16(日) 22:03:19.68ID:KGHjKEvV0
せっかくの今日最後の試合なのにtopに居座るハウンド×2とか引いてどうせぇっちゅうんや
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bad-2cSe [49.241.29.125])
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2017/04/16(日) 22:20:20.44ID:KGHjKEvV0
タンキーバザほんと楽しい
0138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fba0-0k+7 [183.180.128.221])
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2017/04/16(日) 22:21:09.72ID:NkoS++qK0
操作性クソだけどやり続ける理由わかったわ。
役割分担がほぼ無いから状況に応じた戦略が必要。
これがあるから、あんま飽きないわ。
疲れるけど
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fba0-0k+7 [183.180.128.221])
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2017/04/16(日) 22:21:44.99ID:NkoS++qK0
同じ感想のヤツおる?
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6dec-Qdgp [180.57.156.71])
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2017/04/16(日) 22:30:00.60ID:t0nCyRiN0
これなにすりゃランキング戦スコア伸びるん?
0143名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp39-Qdgp [126.247.73.230])
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2017/04/16(日) 22:33:50.07ID:ghlLYsHap
>>140
温厚な俺様でもいい加減切れるぞ
ヤサカだ!
0145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bad-2cSe [49.241.29.125])
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2017/04/16(日) 22:37:19.39ID:KGHjKEvV0
やっぱ確定スタンあるヒーローは強いな
スタンで言ったらニコライが最強だけど
弱体抵抗?つけてないとスタン時間長すぎ

てかフリーヒーローのバランスくらい考えて欲しいわ
これも毎週課金させるための策なら愚策でしかない
0146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bad-2cSe [49.241.29.125])
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2017/04/16(日) 22:38:00.15ID:KGHjKEvV0
???「かわいい男の娘かと思った?」
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイーT Sab9-HE/W [36.12.74.56])
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2017/04/16(日) 22:43:06.94ID:4+h7Xn3sa
神ゲー「FLAME×BLAZE」セルラン情報

4月12日  830位
4月13日  735位
4月14日  945位
4月15日 1016位
http://i.imgur.com/eorpKQC.jpg

現在大大大爆死しています・・・
過疎ってますので一人当たりの単価をあげて応援するしかりません
皆さんサービス継続のためにも一人最低でも10万ほど課金お願いします!
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bad-2cSe [49.241.29.125])
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2017/04/16(日) 22:48:10.02ID:KGHjKEvV0
ま、ヒーロー買えるようになってからが本番だからな
本気出すの遅すぎるのは大問題だけど
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bad-2cSe [49.241.29.125])
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2017/04/16(日) 22:52:28.45ID:KGHjKEvV0
そもそも向いてる方向に撃つなんて馬鹿げた方式じゃなくてタップ指定にすれば問題無かったと思うけどね
タゲ指定スキルも他の敵にタゲ吸われるの謎だし
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fba0-0k+7 [183.180.128.221])
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2017/04/16(日) 23:22:44.02ID:NkoS++qK0
>>142
確かに
もうちょいコミュニケーションはとりたいよなー
そこを読むのも楽しいんだけど
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bad-2cSe [49.241.29.125])
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2017/04/16(日) 23:33:21.73ID:KGHjKEvV0
あと1000が縮まらなくてもどかしい>スコア

そこに向かいますpingと了解pingくらいは欲しいよな
危険pingも今のじゃ危険だから言ってくださいなのか危険だから行かないでくださいなのか伝わりにくいし
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbdb-HE/W [119.244.106.92])
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2017/04/17(月) 00:16:05.64ID:h2og6dHK0
画面上にある時計は一周6分
開始0分 中央牛 中央下花 
1分半 下段狼
2分 中央SPマナ 中央下マナ
3分 リアクター解放まで残り半分のアナウンス
3分半 下段牛
4分半 中段狼
5分 中央マナ 中央下SPマナ
6分 リアクター覚醒 中央花
7分半 中央マナ 中央下SPマナ

狼湧き1分

カード効果
パワー=通常攻撃ダメージ固定値上昇
極小+2 小+12 中+22

カードレア度による上昇値の差は無い
カードレベル1につき10%効果上昇か(予測)

覚醒効果
序盤=1分半以降
中盤=3分以降
終盤=7分以降
終盤だけアイコンと違う
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bad-2cSe [49.241.29.125])
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2017/04/17(月) 00:36:29.05ID:7e4bSFQl0
>>166
GJ
次からテンプレ入りだな
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fba0-0k+7 [183.180.128.221])
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2017/04/17(月) 02:21:35.30ID:mKS93E3O0
>>174
時間経過でHP減ってくから自軍戻るといいよ
0176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bad-2cSe [49.241.29.125])
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2017/04/17(月) 02:25:02.72ID:7e4bSFQl0
とりあえずソウルは倍率っぽい
エージェントのタイプ毎、あるいは各スキル毎に倍率が違う
バザ@ソウル極小&パワー極小強化なしと、バザ@ソウル極小+1だと前者の方が強かったからスキルによってはパワー参照するのもあるっぽい
パパッとlv1で試せるのだけ試したからレベル上げてやったらまた違ってくるかも
それは明日以降やるわ
0177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d25-HE/W [182.166.147.202])
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2017/04/17(月) 02:25:55.62ID:zn5QedpV0
>>175
意識しだすとそれなりに生存率上がるな
アラガミ使ってる時は一応意識してるけど イマイチモンスターの効果が実感できない気がする

にしても本当に公式の説明が不足しすぎてる…
フリー開放キャラのバランスも悪いし
モンスターの出現位置一覧とか作りたいなぁ
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bad-2cSe [49.241.29.125])
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2017/04/17(月) 02:57:31.59ID:7e4bSFQl0
>>177
手下どもはエージェントより回復速度遅いのがネックだよな
でも犬連れてると強いし、何より生きてるうちは同じ場所から湧かないっぽいから敵陣側の犬取れたらできるだけ延命した方が良さそう
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6b35-UvHw [121.80.236.232])
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2017/04/17(月) 05:35:18.61ID:k4n5QTHx0
G何がつえーの?
ハウンド強すぎてハウンド以外がゴミにしか見えなくなってきた
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e36c-Qdgp [27.141.218.18])
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2017/04/17(月) 08:21:51.85ID:kmuK2mmk0
コラボで破滅したスクエニのMOBAの話する?
0194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b63-xI+a [121.114.43.224])
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2017/04/17(月) 09:42:17.29ID:tV6YMsK+0
俺も解放キーわからんかったけど
カードとかボードのところの解放キーマークに×数値が書いてあるところで使えると思う
1個で解放とはいかなそうで×だけのは解放キー不可だと思うから解放キー自体が地雷みたいなもんだな
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