【WR】War robots pilot11【Android版】 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured それと風神雷神は速度アップで使うやつ増えるぞ。雷神なんかかっこいいのにもったいねえだろ
雷神は四つ足で初の足の早い重機体でいいじゃん とにかく雷神の四つ足いかしたスピードアップ、ゲームバランス壊れないし、戦略ひろがるだろ 風神は速度上げて雷神は雪山中央ビーコン下から登れるレベルの登山力でいいよ つーかロガの性能アップって伏線かよ。プロトかなり強機体なのか? 月面地図ほんとありがたいわ
中央の立体交差って爆風抜ける? >>807
現状で超耐久と高火力を有してる雷神が更に高速機になったら絶対バランスこわれる 月面基地ほんと糞マップだと思う
会敵する事があんまりないから
永遠とビーコンとりながらぐるぐる回るだけのマップだったゾ >>789
トライデントは射線切っても爆風範囲広いからなぁ…… 「Moon」は月面に建設された研究所のマップです。
エネルギー推進器は人工重力を作っているので研究所の重力が地球のようになります。
Moonは対称的なマップです。
ヒント:
@中央のビーコンを奪取するに大事な物はチームプレイです。ビーコンのビル、その屋根、ビルの下にあるトンネルからもこのビーコンを支配出来る。
Aビルの下にあるトンネルを通って出口のビーコンが二つを着く可能がある。戦略的に重大な価値を持つ位置。また、上からの遮蔽もある位置。
Bマップの端に遮蔽が少ないから誘導ミサイルの危険が高い。
Cジャンプ出来る機体に特に便利なマップ
D速度は大事なので軽ロボットは上位。
ナレッジベースより引用。
案の定、人工重力だった模様。長文ごめん 初月面でアワアワして迷ってあっち行ったりこっち行ったりしてたらビーコン7も取れてて笑うしかねぇ 月面はどっから撃たれるか分からないドキドキ感が味わえるな 皆色々見てんじゃね?普通にドンパチしてたゾ
>>810みたいな発想が出ない俺は未熟者やね >>813
爆風については、もう慣れとしか言い様がない。ビーコン取れればもう此方のもの。
アンサイルとバリアが使えないなら、モロット系かトレビとかで射程外から攻撃するしかないね。 新マップだから好意的なみたいだが月面のクソっぷりやべえな >>810
もうちょい具体的に頼む。
通路かトンネルから爆発武器で攻撃したら片側にも通るか、って事? 月面が糞だと思う人は、具体的に何が糞かを言った方が良いぞ。
対策とか聞けるかもしれねぇから とりあえず文句言いたいだけな奴がマップ批判しとるな
深センがー、春場所がー、月面がー
月面はお前らの嫌いな芋が役に立たないマップだぞ 雷神風神はスパイダーマンみたいに垂直になってる壁もよじ登れるようになる。 >>789
そんな感じだと思う
相手にトラフュ等が多いということは敵前線機体が少ないのだから、ビーコン3:2にしたら引き気味で被弾抑えてこっちも前に来た敵だけ削ってればいい
押せるならともかく押し切る力もないのに半端に前に出続けて残機減らして逆転されるパターンが最悪
味方に初手芋がいる時も同じで顔真っ赤で特攻蒸発するのは悪手で、ビーコン2個は確保しつつ敵削ることを考えた方が上手くいくことが多い
ただハイドラは避けづらくて放っておくと味方減ってるから無理してでも早めに対処しといた方がいい時もあるw
エフィは基本それだけど発電所丘スタートビーコン負けで待ち構えられるときつい時ある、まぁエフィ云々よりスポーンポイントが悪いんだけど 月面の中央はノリカムなら一番下から通路へは抜けてたな
通路からさらにその上とか横は知らない >>801
おつー
これはおつじゃないんだからね
おつなんだからね
?? http://i.imgur.com/xG9ShXP.jpg
プレ垢来たけど何か妙に少なくね
月面であっと言う間に終わったけど時間も報酬に影響あるん? >>822
雪山の通路みたいに下から爆発物当てたら上の奴に当たるかってこと
月面まだ1回しかやってないからなんか変なこと言ってたらすまん >>796
カンスト分隊はまた別
高火力高耐久でやりあってる所に合いの手入れたり先手入れたり、レベルが似たようなもんだと頓着するから遠くから削るのが生きたり
トラフュ使いづらいマップでも上手く扱える人が多かったり
野良だと近接ごり押しのが良かったり一概に言えない >>836
試しにオルカンで1発撃ってみたら赤いhit判定出たぞ
ただ2発目は緑のままだったからトライデントクラスの範囲じゃないと意味ないと思われる >>831
うん、全く同じ構想と姿勢だわ。寧ろ言いたい事を具体的に言葉にしてくれてサンクス。
ハイスパについてはその通りだけど、風神ならまだしもグリとかだと逃げ回られて非常にウザいし撹乱されるから、やれたら優先するぐらいでも良いんじゃないかな。
PPのスポーン位置が不公平で糞なのも全くの同意。
>>836
下(トンネル)から上(通路〜屋根)に抜ける事には抜けるみたいだけど、上から下へは判らんごめん。 月面は外歩いてるとミサイルやらオルカンやらがすぐに不意打ちしてくるから
大型機には生きづらいマップだと思う
自陣左右は堅守しつつ中央ビーコンをトンネル下から取り合うマップだと思うわ
現存で近いマップと言えば廃墟に近いマップだと思う
ただ廃墟の中央ビーコンに上下の味付けがされてるような感覚
とにかく外はエイフィドがやっかいだから地下潜って楽しくドンパチやろうや(^ω^) このゲームって3年もやっててマップが7つしかないってびっくりだわ
12人マップだからそんなに広くないしマジで何やってんだろ https://youtu.be/0L5VrhXA8tA
https://youtu.be/UZ1Sb-uQSsw
トラフュの話が出てるので最近上がってたやつ
晒して悪いが有名クランなんで勘弁
ここまで長く使うかというくらいだが、マップ特性や分隊での役割や状況考えてのことだと思うしトラフュ出してても同時に1〜2体までが多いのもポイント
野良だと初手中遠大量とか乗り換え被りまくり、乗り換えタイミングも悪かったりと別物だよね ゴールド2から落ちそうだけど
流石にゴールド2からはランスロットか5枠解放ないと厳しいな
あとスッキリさせて
ああああああああああああ!!!!!勝ってもゴールド貰えねえんじゃやる意味ねえんだよ糞共がぁあ!!!!
俺にも10ゴールドくらいよこせや!!!!
シルバーに落ちたいけどわざと負けるのは嫌だなぁ 適当にランスロット数体でまとめてつっこんで
無双するゲームだってこれ古事記にも書いてるから・・ アンタランスとタラマググリが一緒に来た場合、先に狙うのはグリだよな?
脆いのとランスが一緒に来ても皆ランスを狙う事が多いんだけど、そう言う場合
合わせてランスに集中した方が良いのか? >>848
場合によるとしか
自機と味方の武装の都合にもよるし
例えば自機がタラマグでランスロに集中攻撃してる味方がタラマグ持ちなら火線合わせた方がいい
グリ撃ったらランスロの影にグリが引っ込む可能性もあるにはある
ランスロを撃ってるのがオルピナ系の味方なら絶対に合わせるべき
味方との武装系統が違うなら自己判断…かな >>848
ランスの方が生かしちゃマズイけどグリの火力も厄介なのよね
機体や武器との相性もあるけど野良なら味方に合わせるかな?
一機ずつ減らしていった方が得策だと思うしこの場面はグリを集中して狙うのがいいかも
でもアンランスはヘイト高いからねー野良じゃ厳しいね 月面最高に面白いな
編成にも新たな対応力が求められる感じが楽しい
月面はアンタラランス使ってるとちょっと力不足に感じるな
中遠距離は言わずもがな >>824
タブの設定?ディスプレイ→フォントサイズを大きくしても、変わらないんですが… 月面、トラフュが足引っ張る感あるから編成変えるかな… >>842
最近始めて一番驚いたのこれだわ
次が地形の接触判定の出来の悪さ マップは本格的な戦闘指向よりスポーツ的な趣を考慮して
近接有利な迷路状、遠距離有利なフィールド風、それらに高低差を加えたもの、ぐらいに分けてあるだけだろうな
しかしユーザーも、その少ないマップすら攻略できてないのも事実で
運営も追加マップを投入する必要性は、あまり感じなかったのだろ >>856
wrの中でcarnageを見るたびに思い出すぜ
月面はビーコンとったり、撃ち合いしたり、裏取りしたりと面白いな 中央取られると高確率で自陣ビーコンが十字砲火受けるからスロープ通って素早く迂回できる速度かジャンプが欲しい
グリはホント錆びない銀機体やな >>859
月面マップでは地味にオルエフィグリやタラエフィグリが活躍しやすくて良いよね。 5000溜まったので初のランス購入
俺は後悔しない……しない >>862
要り組んでるし、敵との距離が近いし、狙撃出来るような高台がないからねぇ。 構成から遠距離外した
予ダメは減った代わりに勝率は上がって68%
遠距離はなくていいな
シルバーT昇格戦頑張るぞ エイフィドはともかくハイスパなんてまったく脅威に感じないわ >>864
エイフィドなんて壁越しには当たらないからDCやPPほど驚異ではないんだが 狭い裏取りしやすい月面でハイスパとか即効押し込まれて狩られるだけだろ >>844
また出たよ、初期信者w
日本のプサイバースキルのレベルが低いだけでロシアは全体的にレベル高いだろ
初期が抜けようが大差ない >>852
チンタラやってる間に横から上から新手がやってくるもんな >>855
じゃ、お前が作れよ
初期メンバがタイタン作ってるし
お前はパイパン作れよ シルバーTに到達
勝率は72%に!
シルバーVが魔境だっただけで上に登る度に対戦相手のレベルが下がるんだがw 冗談抜きで運が良ければ、チャンプまで行ける筈。
ただ人斬り八宝菜とか八宝菜とか、ゴールドを狩り場にしてる連中も居るから気を付けなよ。 フリーズ落ち増えたわ
特に月面がヤバイ
3回に2回は落ちる
しかも最初の機体選択すらできないで格納庫落ちするパターンが多い
運営無能すぎんだろ 月面以外も落ちてるやつ多そうだわ
春場所でも俺も何回か落ちてるが他の機体のフリーズ率も多分高い
リスポ場所によってもフリーズ落ち率が違うのかリスポ周辺で動かなくなること、動けなくなってるやつを見ることが多い
つーかもう一ヶ月放置でアプデ挟んでこれじゃもう挽回不可能じゃねーの?
最近マッチングにやたら時間かかるしマッチングしても落ちゲーじゃ誰もやろうと思わんだろ >>876
他のやつも固まってるから確実に落ちてるやつ多いぞ
この状況で気づかないのは社員の工作なのか?
それとも相当運がいいか、注意力のないゴミカスのどちらかだな もう少ししたらロガトカが戦場を席巻するのかな?
トンボ取りに最適なタラマグのプレゼンスが上がりそう 俺も良く落ちるんだが機種によって違うのかな?
統計とってみるか
落ちる人も全く落ちない人も使用機種を教えてくれると嬉しい
ちな俺はHuawei PLE701L 全く落ちない。みんなが騒ぎ出してから1回も落ちてない
LG Nexus5 泥5.1 落ちたことなんてないです
2chMate 0.8.9.27/HUAWEI/BTV-W09/6.0/DR 多分直せないんじゃね
Xperia X Performance SOV33フリーズ無し
j-comで貰ったタブLG G Pad 8.0 V(LGT02)は駄目サウンド音楽消してもフリーズしてた 開始から三枚落ち。抜けたいけど隔離もイヤだからビーコン取らずに適当に負けてる
http://i.imgur.com/FbVxRv8.jpg 俺は、Xperia Z5 Premium SO-03H で
アプデ前もあんまり落ちなかったけど、アプデ後は20戦ぐらいやったがマジで1回も落ちてない。
マッチングの補充や隔離もかなり機能してきているから、イベントが遅過ぎる以外に文句は特にないよ。 ASUS zen fone3 Ultra
1つ前まで落ちまくってたが、アプデ後まったく落ちてない
落ちる度にしつこくシステムレポート送ったからかも
落ちてた時は、格納庫左下のメニューからサウンド、音楽をOFFにしたら落ちなくなった トラフよりゼウフュがウジャウジャいる時の方が絶望感ある
ゼウフュ4機に狙われた瞬間からもう動けなかった。笑 マッチングに時間がかかる人は、チャンピオンとか上の方のリーグに居るからじゃないの?
ゴールド〜エキスパートまでは早くて直ぐ、遅くても20秒前後ぐらいで始まるよ。
補充要員として入る事もあるけど、概ね楽しめている。 http://i.imgur.com/ZXjzFK5.png
落ちる人は通信速度の問題は?
自分は回線変えてから落ちなくなったよ。 ナターシャにジャンプ機能とか付けたら面白そう。
空中でゼニノリを乱射してくるとか恐怖でしかない。 >>875みたいに運営無能って言う人いるけど、開発が無能なんじゃないのかと毎回言いたくなる
細かいこと気にしすぎなのかな >>891
オルピナグリの奇襲をジャンプで避けながらサンダーぶちこめるとか絶対使うわ >>893
確かにジャンプ機体でサンダーを積める機体がなかったな。
ナタがジャンプを使えるからと言って、強過ぎるとも言えないし、ナターシャの産廃っぷりからしてジャンプ追加はバランス調整的に丁度良いんじゃないかな?
画像の様にカラーリングも違和感ないし 前線落ちてないしシルバーなら10秒以内にマッチングできるわ ゴールドVにあがると問答無用でゴールドT、Uとも組まされるのな
そして1試合で2,3人はカンスト機持ちだからきついきつい >>897
なんかゴールドとシルバーの境界行ったり来たりだわ 俺もNexusだが落ちはしないな
月面は右側がお留守になる事が多い
かと言って左奥は坂上ったところで止まって取りには行かない
あそこが有能ポジ()かな?w なんで敵のサンダーだけ集弾精たけえの!?
ムカつくんだけどなんでこっちはカス当たりなのに敵はぜんだんめいちゅうなの
自分有利な条件でやらせろよ俺にも 俺のカーネーじはカス当たりしかしないゴミだ
タラマググリの方が165倍は強い レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。