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【WR】War robots pilot11【Android版】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net(4級) (ワッチョイ cd29-3YOs)
垢版 |
2017/04/15(土) 00:13:28.79ID:s/9AnazP0
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↑スレ立てるときにコピーして3行にしておいて下さい

Android用
http://m.onelink.me/9eb9d4a4
iOS用
http://m.onelink.me/291152a8

■公式ナレッジベース(日本語)
http://faq.wwr.mobi/hc/ja

■公式Twitter(日本版)
http://twitter.com/WWR_Japan

■公式Facebook
http://m.facebook.com/walking.war.robots

■公式YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/WALKINGWARROBOTS

■スイッチャー・チートは以下から通報
http://faq.wwr.mobi/hc/ja/requests/new
カテゴリを迷惑行為にして、対象のIDと戦闘中のスクリーンショットを添付しましょう

・わからないことがあれば公式サイトか過去スレを参照
・次スレは原則>>950が立てること。無理なら代行を頼みましょう
但し、開き直りやわざと無下にする行為は許されません

・前スレ
【WR】War robots pilot10【Android版】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1491590439/

・iOSユーザーはこちらへどうぞ
【WR】War robots pilot159【iOS版】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1492164702/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0009名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae9-c8+E)
垢版 |
2017/04/15(土) 00:39:45.66ID:+qEMVQRFa
<戦術・テクニック>
・撃ち分け
自機の武器が「サンタラマグ」なら、二ヶ所だけボタンを押すことで「タラマグ」のみ発射することができるというもの
ピナタなどの打ち切り武器と、オルカンのような自動リロードの武器を同時に装備している時に便利

・引き撃ち
自機を後ろに後退させながら向かってくる敵を攻撃すること
対オルピナに非常に有効な戦術。敵のロケットが着弾する前に爆発するので、一方的に攻撃できる
距離が近すぎると当たってしまう。最速機でも150程の距離が必要

・置き撃ち
相手が壁から顔を出す瞬間に予測着弾地点に事前に撃つことで、相手に撃たれるより先にダメージを与えることができる
オルカンなどの弾速の遅めな武器で有効な戦術

・密着撃ち
アンサイルや風神などのエネルギーシールドを無視して攻撃すること
シールドは無力化できる範囲が決まっており、密着してしまえば防がれないという仕様で、対アンランスや対風神に有効な戦術

・半身撃ち
自機を壁に隠して、武器だけ外に出して攻撃すること
敵の攻撃は壁に阻まれるので一方的に攻撃できるが、対ロケット系には爆風を当てられてしまうので注意

・ハルダウン
カネジやフュリなどの銃身が機体上部に設置してある機体は、高低差のある地形で銃身だけ覗かせるように出すと自機を標的に対して一方的な攻撃ができる
仕様上、弾は標的の機体中心をめがけて飛んでいくため敵の弾は当たらない

・クロス
十字に交差するように、味方の対角から敵を攻撃すること
狙われている味方は無傷ではすまないので素早く倒し、時には自分が注意を引き、味方に横を取らせよう
攻撃してしまえば防御手段の無い強力な戦法。逆に敵にクロスをとられないように注意

・サテライト
敵を中心に密着しながら高速で弧を描く様に攻撃すること
相手の回りをぐるぐる移動し攻撃することで、相手の攻撃を避けながら一方的に攻撃できる
対タラマグに効果的な戦法で、逆に対ロケット系は爆風が危険

・軸ずらし
自機を左右に動かし、敵のタラマグを逸らす
タラマグはこちらの動きを予測して飛んでくるので、自機を左右に振ると横を抜けて外れる
イメージはSを意識して後ろまたは横に走ると良い

・蟹歩き
自機を垂直に移動し、敵のエイフィドを避けること
軽機体なら10割、中機体なら8割、重機体なら3割?程ダメージを減少させる事ができる

・オルピナ引き打ち距離表
http://i.imgur.com/L7sm9Hs.jpg
0022名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ddb0-B2aC)
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2017/04/15(土) 02:08:46.09ID:Qlage0WW0
こっちにもとうかー

- ピン:ダメージ1756→1980;
- ピナタ:ミサイル16発→ミサイル19発、被害979→900、
- Tulumbas:ダメージ1756→1880;
- オルカン:979→1130のダメージ。
- Punisher:ダメージ254→280
- Punisher Mk2:380→420
- Gekko:新型ダメージ増加(1469→1770)

- プロトタイプDash_I(lvl 8):中型スロット2枚、HP 118K、スピード58km / h、能力の崩壊5s
- プロトタイプDash_II(lvl 8):3ミディアムスロット、HP 118K、速度44 km / h、能力の再強化12秒; 物理的なシールドHP 59K
- プロトタイプDash_III(lvl 8):HP 149K、3つの中スロット、速度37 km / h、能力のクールダウン15秒; 物理シールドHP 149K
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fbdb-chIz)
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2017/04/15(土) 08:23:28.68ID:DBfc/FTa0
>>22
ないす
0032名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fbdb-chIz)
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2017/04/15(土) 11:17:00.74ID:DBfc/FTa0
>>5
新中機体の物理シールドてエネルギーシールドのことだよね?
新中機体があのままのデザインで実装されるなら盾つけるとこ見当たらないし
0039名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dd05-PngE)
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2017/04/15(土) 12:08:47.38ID:VqpYjbAG0
>>37
俺は英字ニックネームだから、たまに海外のクランを利用するけんど読めなくてもノリで何とかしてる人は結構居たよ。

ぶっちゃけ読めても、雑談や一緒に行こうとかジョークとか軽いやり取りだけだから、よっぽど空気に厳しいとか面倒なルールがない限り気にしなくて大丈夫だよ。
0047名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e38f-9AIC)
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2017/04/15(土) 15:19:33.97ID:tI1cZOsv0
>>41
隔離マッチングは階級関係ない感じ。でも勝率調整はあると思われる。負け期になると本マッチよりひどい。今自分は11連敗中。スコア80万ビーコン4つとっても勝てないような無理ゲーが続く。さっきは1vs6リスキル2連続されて血管が切れるかと思った。
50戦抜けなしでやってるけど未だに隔離されたまま。いつになったらゴキブリホイホイから抜け出せるんだろうか。ひょっとして抜けた分消化しないと抜け出せない仕様?
0048名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3be-63li)
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2017/04/15(土) 15:34:14.16ID:0xmyL9LY0
それゲームと違う苦行や
隔離マッチ導入で本来のゲームを楽しむという目的がおざなりになってるな
スタミナ導入してプレイ時間制限すりゃいいのに
抜けた奴はスタミナ消費のみで報酬なしとかね
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc3-c21m)
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2017/04/15(土) 16:42:58.21ID:DAP7sAkud
>>52
戦利品のAuやリーグポイントを見ても分かる通りビーコンより与ダメが最重要
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fbdb-chIz)
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2017/04/15(土) 16:44:40.35ID:DBfc/FTa0
>>47
いつから集計しだしたんだろね
最近まで抜け繰り返してたの?
0059名無しさん@お腹いっぱい。 (エーイモT SE13-3MbB)
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2017/04/15(土) 17:16:52.36ID:cq46tEHeE
今ダイヤ2で勝率64%なんだけど与ダメと破壊数がすごい落ちてる
与ダメ24万で破壊数1.7、シルバーとかブロンズ並?
開幕アプリ落ちでダメ0が多いいせいもあるけどぜんぜん活躍してない
マッチングのおかげで勝ててる感じ
0064名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dd05-PngE)
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2017/04/15(土) 17:33:23.07ID:VqpYjbAG0
マップを選ぶ為に抜ける事そのものが、選ばない人から見ると補充されない場合もあるし、その場合は抜けカスと変わらないからじゃないの?

何(負け戦とか)があっても抜けない俺みたいな人には、後は一部の人のフリーズとリーグ戦を少し改良してくれれば、良いゲームになると考えている。
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ebe5-K/ML)
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2017/04/15(土) 17:38:35.85ID:U/Zb6ovf0
ビーコン賞を無しで、
ビーコン数でAgを加算すれば良いのに。
例えば、1本+25パーセント。
4本取ったらAg2倍になるし、
与ダメ低くてもビーコン取りまくればAg増えるし。
プレと合わせれば更に貯まりやすいし。

ビーコンの重要性って?って感じ。
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW cd29-fmdb)
垢版 |
2017/04/15(土) 17:38:39.59ID:s/9AnazP0
悪くしたのをちょっと改良しても良くなったとは思えんなあ

カーネージ増えすぎ
サンカネはすぐ溶けるし、トラカネはビーコン取らねーし
俺以外カーネージで始まった時は流石に抜けようかと思った
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac1-Sg0A)
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2017/04/15(土) 17:53:20.40ID:YVO1/cxsa
シルバー2からシルバー1にあがった途端に味方に恵まれなくてシルバー2にすぐに落とされ
しばらく戦ったらまたシルバー1
に上がってまた味方に恵まれなくて落ちるの繰り返しなんだけどこれは仕様なの?
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac1-++iB)
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2017/04/15(土) 18:40:53.46ID:pvEzspFWa
もういつからか芋なんてほとんど見かけなくなったから気にしなくなったわ
下の方はまだまだお芋さん健在なのかね
無駄に編成レベルだけ高い芋とかやばそう
味方の高レベル枠が無能だと戦力に結構差が出ちゃうからなぁ
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr39-uIbz)
垢版 |
2017/04/15(土) 18:57:26.42ID:Opy317v9r
>>45
そっかあ
海外のメーカーはアンフェアなのを嫌うから、イベントじゃなきゃ絶対にゲットできない機体とか入れないだろうと思ってたけど、違ったね

久しぶりにちょっとやって、「やっぱりクソ面白いなあ」とは思うけど、
新しい要素無さすぎてワクワク感が無いなー
頻繁にテストやっても実装しなきゃ意味ねーぞピクソ
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