0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb56-eB+O)垢版 | 大砲2017/04/14(金) 00:34:28.37ID:wchoL9PV0 >>114 どこに当たっても同じ処理でいいならCollider系のコンポーネントをドカドカ乗っければいいにゃ それぞれの当たり判定ごとに違う処理をさせたかったら 空のオブジェクトをそれの子供にしてやってそれにCollider系のコンポーネントを追加すればおkにゃ レイヤー云々はあんまり関係ないと思う…