>>114
どこに当たっても同じ処理でいいならCollider系のコンポーネントをドカドカ乗っければいいにゃ
それぞれの当たり判定ごとに違う処理をさせたかったら
空のオブジェクトをそれの子供にしてやってそれにCollider系のコンポーネントを追加すればおkにゃ
レイヤー云々はあんまり関係ないと思う…