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キズナストライカー! part.2 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/05(日) 17:46:54.23ID:ikgixS850
2017年01月04日 15:00(水)サービス開始

■公式サイト
http://kizunastriker.com/
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https://twitter.com/kzn_striker

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次スレは
>>950が立てること

※前スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1483516041/
0624名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/13(木) 20:47:17.36ID:hUngTMtt0
漫画演出ってけっこう売りにしてたと思うんだけど、それがなくなるとか末期感ヤバいな…パスボイスも意味無くなってるし
0626名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/13(木) 21:21:08.16ID:DipYc7ws0
>>621
これ思ったけどだったらキズナハウスとか練習試合とか追加する意味あるのか?というのも思う
ここでユーザー数or課金が増えるかがターニングポイントなのかね
0630名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/14(金) 11:12:07.85ID:AtwQA917a
今回のイベント形式変更は初イベント報酬キャラで内容改悪されたがっかり感もあるけど
何よりも試合発生に運要素が絡むのと練習試合をちまちまこなす必要があるからポイント稼ぐのに時間がかかるようになったのがとにかく辛いわ
ガチャも渋くなって今後は軽い気持ちで推し以外も狙ってみようかなと思わなくなりそうで
0632名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/14(金) 12:31:43.62ID:qnkuALut0
CGキャラ1人いると2回の練習に1回は試合申し込まれるくらいの頻度になるよ
だからガチャ引こうね
0634名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/15(土) 04:40:49.72ID:5XcgZhBq0
女性向け?ゲームの中では断トツでキャラもCGも好みだし綺麗だと思う
故にゲーム性が残念すぎる
イラストレーターが可哀想
0636名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/15(土) 08:03:04.90ID:GW1zMv/90
ゲーム操作感としては今の練習試合をブラッシュアップすれば良くなると思う問題のゲーム性はもっと別の所かと
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/15(土) 09:24:06.05ID:ySlZqdAX0
現状ドリブルとシュートだけ上げてれば無双できるのかな?
パスとディフェンスは操作をミスらない限り出番ないよね
0646名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/16(日) 14:52:55.13ID:lBYfHQOw0
ゲー無ゲー無言われたから練習試合入れたんだろうけどそうじゃない感が強くてな
サクサク手軽なのがこのゲームの売りなのかと思ってたけどどうやら違ったらしい
0648名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/16(日) 15:30:32.95ID:cBcwfuXRp
練習試合は推しでアイテム集めるミニゲームみたいで楽しいただ試合を消したのは解せない取得ポイント低くても残しておくべきだった
0649名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/16(日) 16:29:44.33ID:Y1NeA/g/0
>>645
何回もありがとう

それで見れるのかー
技の説明にGK以外とか書いてあるから、GKに設定したら出ないのかと思ってた
0651名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/16(日) 19:02:48.38ID:XjwaKEWI0
同じ作業の繰り返しだからだるく感じるのよね
一回の試合5Cp固定とかでもうちょっと長めでバリエーションあって戦略性もあって
みたいなのが理想だけど今のゲームバランスが難しそうなんだよ」
0652名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/17(月) 23:11:13.88ID:K425GkWnK
今までで一番早くイベントマップをコンプできたけど
CP消費が小刻みすぎて今までで一番起動頻度が減ってる
グラフィックは綺麗だしストーリーも面白いから続けるけどもうちょっとゲーム部分の調整頑張って欲しい
0653名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/17(月) 23:30:25.87ID:ScsbB3D80
まあいろいろ意見聞いて調整中と思うよ
対応速い運営ちゃんだしね

ところで誰かキャラケーキとかグッズ買った人いる?
0654名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/18(火) 07:12:35.95ID:nV74ombN0
私キャラケーキ買ったよ〜まだ食べきってないけど
トートバッグ結構大きくてよかったなあ
あと推しがケーキになってるって感動がすごい
でも買ったって人あんまり聞かない
0655名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/18(火) 17:18:41.03ID:26qajZmY0
改善点
・練習自体の後、トップページではなく部室に戻るようになった
・練習試合中にたまにダッシュするようになった(高速なぞりでたまに発生?)

練習試合の内容も今後良くなっていくと期待してるで
0658名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/18(火) 21:07:00.93ID:C7SZDuFG0
アップデートしてから練習試合のなぞりがガタついたり間が飛んだりするようになった
間が飛ぶと>>655のようにダッシュが発生する
0660名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/19(水) 00:57:14.27ID:IP95/os/0
練習試合のあと部室に戻ってくれるだけでも大分ストレス軽減されるわ
練習メンバーも記憶されてるし
運営ちゃんGJ
0661名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/19(水) 08:01:52.32ID:00g4QK+s0
部室にも練習試合のショトカを設置してあればなお良かった
以前のイベント形式も併設してくれれば文句は言わない
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/19(水) 08:39:13.22ID:SqNL/qF90
ウィークリーの練習試合100回は
以前の試合形式と比べて大変なパティーンだなぁ…と思った
頑張るかぁ
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/20(木) 16:21:04.89ID:JWelqKhr0
推しの衣装集めくらいしかやることなくない?
今のところモチベそこしかないわ
アクティブユーザー数少ないだろうしランキング形式だったら上位100人にやいばプレゼントとかになりそう
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/20(木) 16:22:05.79ID:lqFZG1Nod
特にやいば推しの層はそういう人多そうだね
自分もタキシードは興味ないけど鼻こする仕草が可愛いからどんなイベ形式が来ても全力出さざるをえないわ
0678名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/20(木) 22:39:53.18ID:MNb01pAF0
7日間で100回もできないとか〜って働いてたらゲームに張り付くの難しいからCP消費厳しいし、人それぞれ生活が違うんだからそんな言い方しなくても
0681名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/21(金) 03:49:53.91ID:ZhZVdUh30
1日10分やるだけで週100練習いかない?
みんなどんだけ練習試合嫌いなのよw
なぞりはアプデ後かくついたり止まったりするようになった気がする
0683名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/21(金) 11:28:51.31ID:5oA6XcRVp
体感だけど、練習試合1回の発生は練習3-4回くらいっしょ
100練習と100練習試合は大変さが違うと思うんよ…

まあ結局はこなすんだけども
部員みんなどんどん強くなっていってウケる
0684名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/21(金) 13:02:09.46ID:nFcc2fA9d
そういえばキズストグッズ発売されたね
とりあえずファイル全種とトート買ってきた
メイトでキズストグッズ見れて感動した……
0687名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/21(金) 17:14:03.13ID:ZhZVdUh30
これ10人しか2段階進化できないってこと?
鬼畜すぎwww
あとディフェンス稼ぐのだるすぎww
0688名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/21(金) 17:43:21.11ID:ynfhgsnGp
練習試合がメインになったしランキング式のミニイベが現イベントに取って代わったらいよいよアンストするわ
0691名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/21(金) 18:12:51.00ID:/IpT4E6ea
練習試合はミニゲームといいながら試合よりも作業感が増しただけだし
ついにランキング制まで
ガチャの改悪もだけどここまで露骨に課金煽らないといけないくらいやばいの?
0692名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/21(金) 18:15:26.48ID:ZhZVdUh30
ランキングはやりたいやつがやればいいくらいでいいんじゃないの
今3位だけど1位はもうすでにやいば手に入れてるっぽいし
ホントに時間が有る人以外は走っても無駄だと思う
0693名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/21(金) 18:18:55.55ID:bOeGX5Hv0
CP消費に関しては改善されたんじゃない?
CP5のやつが一番スコア高くなるっぽいし
0701名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/21(金) 21:51:08.75ID:JGWeXcWW0
はじめ追加話で漫画演出あったけど
なんで試合そのものを廃止したのか運営ちゃんに聞いてみたい
0702名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/21(金) 22:17:50.19ID:lc2OCbz40
はじめちゃんシスコン可愛いなって
0703名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/22(土) 00:12:06.42ID:BbvU7Wj/0
衣装シナリオ1話しかないから無理に3枚重ねしなくていいみたいだよ
0706名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/22(土) 06:45:46.80ID:afj4zDy50
推しなモノって開催店で幾ら以上対象グッズ買った人に特典プレゼントってやつだっけ?
何かカードとか貰えるんじゃないかな
0707名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/22(土) 07:32:21.28ID:43xXcWJ20
寝て起きても順位一桁のまま…
もうちょっとゲーム部分練ってから配信すべきだったね
一度離れた人は戻って来ないし今始めた人もすぐ離れてしまうような内容だと思う
キャラはいいのに…のに…
0708名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/22(土) 08:13:10.18ID:aBsQFd3S0
練習試合も最初からやってれば違っただろうにサービス開始延長の間何してたんだろうねキズスト絵師の別ゲーないかな
0709名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/22(土) 08:48:12.79ID:M0xuP3Lc0
方向転換の仕方に失敗したかなと思う
中途半端に面白くもないし時間もかかるミニゲーム付けるくらいなら
ポチポチゲーとしてUI改善してったりキズナハウスやらで着せ替え特化したりしてくれたほうが数百倍よかったよ
社畜なのでマイペースに遊べてランキング気にしなくて済むアプリ探してたから最近の仕様変更とかがとても残念

仕様が変わってからというものフレのログイン頻度が劇的に減ってる…
0711名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/22(土) 09:47:28.98ID:5uHuFarma
>>709
全文同意だわ

キャラは魅力的だと思うから本当に残念
まだ離れがたくてプレイ自体はしてるけど回数は減ったなあ
0712名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/22(土) 09:58:17.03ID:HB2mUDzl0
ディフェンスポイント貯めるのがめんどくさすぎる
敵がボール蹴るまでの時間が長過ぎ

あと何気に集中しないと失敗する
こういうのはほぼ脳死でやりたいんだよ
流れてくるボールをタップするくらいの感覚的なゲーム要素で良いのに、少しでも意識を使うともうめんどくさくなる
0713名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/22(土) 10:00:41.13ID:HB2mUDzl0
真翔部長はなかなか良いキャラだと思った
羽津ユウキと真翔はじめのキズスト1話、2話面白いからオススメ
0714名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/22(土) 10:38:00.31ID:43xXcWJ20
ディフェンス貯めるためにはシュート失敗しなきゃいけないっつー仕様は流石に、ね

でも編成でポジション考えたりいい感じにスキル振ったり
完全脳死ゲーだった前のよりはゲーム性って意味では改善されてはいる気がする
個人的にはもっと詰めて戦略性のあるものにしていってほしいと期待してるけど
最初のポチポチゲーの手軽さで続けてた人は離れて行くだろうし、んー

まぁ続いてほしいから課金もするししつこく見守るよ
0715名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/22(土) 11:18:28.41ID:BaPuvsioa
今回のイベントはあくまでも衣装ゲットイベントって括りで良いのかな?
楽しみにしてたイベストもないし推しキャラじゃないと参加者少なそうだよね
試合の報酬にスターが何回か貰えるってところは評価できるw
0716名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/22(土) 11:22:02.20ID:Q2qhjoPz0
パスとGK以外のディフェンスが死んでるのがなんとも
収穫祭衣装の技が修正ミスか倍率高いままだけど試しすらできない
0717名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/22(土) 11:43:34.94ID:w5RADVF20
オリユニもミニイベの報酬だったのかなCG付き衣装の確率下げて確定枠一つ潰した怨みは忘れない
0718名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/22(土) 11:44:12.95ID:43xXcWJ20
これ各パラメータの上限9999だと思ってたけど
表示される上限が9999ってだけでその後も数値は際限なく上がっていくのね
スコアもそれに応じて増えてく
練習したもん勝ちだね
0720名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/22(土) 17:27:47.37ID:mbMlFvCZ0
最終スコアの計算方法がよく分からないな。シュートやディフェンスの結果が5倍くらいになってるのかな?

ドリブルとか個別のゲームのスコアの計算はこんな感じっぽいけど(ツイッターより転載)
個人の能力値×倍率スキルの効果値(※)×フォーメーションによる補正値×技の効果値×練習試合開始時に選択した倍率 +固定値スキルの効果値
※ 倍率スキルが複数ある場合は足す(10%と15%なら合わせて25%で計算)
0721名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/22(土) 19:26:57.55ID:43xXcWJ20
たしかに最終スコアの出し方が謎
オフェンススコアにパス値やディフェンス値も関係あるのかな
基本リーダーがドリブルしてシュート決めて終わりなんだけど
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