あくまでも戦闘ダメージの割り振りに際して1点で"致死ダメージであるかのように"
割り振ってよいのであって1点以上与えれば致死ダメージになるわけではないのです

接死で破壊されるのはそれ専用の状況起因処理項目によるものであって致死ダメージによる状況起因処理での破壊ではありません
ちなみに接死を持つ発生源から致死ダメージに満たないダメージを受けた状態で破壊不能失っても破壊されないよ