>>901
エーテルやシールドの0コス防御札強いゲームだから、コスト関係なく手札増えるだけでだいぶ違うんじゃないかと

今までは手札・エナジー・召喚権が噛み合ってないと動けないか無駄が多かったけれど、手札増えたから0コスエナアクト(手札→エナジー変換)とかTDでエナアクト(召喚権→エナジー変換)もやりやすくなるわけだし