自分対相手の関係でゲーム作られてなくて、「自分」で完結するようなデザインになってる
基本的に便利でパワーのあるカードで蹂躙できるかどうかであって駆け引きのないゲーム性になる
「自分」さえよければいい
言いたいことは山ほどあるけど、集約するとMTGの本質はこれ