>>204
>>205
負けパターンのひとつはそれだなー
クリーチャーの質が上がりすぎて逆にカウンターも白の除去も弱体化してるからやっぱり環境に合ってないんだなー

>>212
最近のデザインがゲームの長期化を嫌ってる感じかな
青白コンといえば物語の円をメイン、トップメタ対抗の防御円をサイドにって感じだったんだが

WC貯まったら展開の早いデッキ組んでみるかー