【MTG】Magic The Gathering Arena 311【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 142
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1608523190/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 310【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1610765599/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 女王スズメバチ×例のインスタントで女王蜂の群れができるぞ
あとは変容したり灯の分身で伝説じゃなくなったクレンコの群れとかも作れる 巨人の護符の誤笑ったエルドレインだったらそのままだったなw 普通に飛んでる巨人もスタンにいるから特に違和感なかったわ
なぜ飛行が紛れたのか 英雄課はハンド3枚あるようなものだし強いの追加したらいかんやろ カルドハイムで一番高額取引されそうなレアカードは何だろう? >>7
英雄譚(たん)な
効果出るまえに時間かかるし1つ1つの効果はマナコストの割に弱いからカード3枚分の効果はまず無い ゼンライのアーリーアクセス前でオムナスぶっ壊れ見抜いてたの1人しかいなかった記憶
「アーリーアクセス始まるから言っとくがオムナスぶっ壊れで環境これになるから覚えとけ!」
みたいなレス覚えてる
もちろん俺は強さ見抜けなかった勢です カルドリング推しとこ
ルールスがヤバかったんだからコイツもやべーはずきっと壊れ1000枚買おう ドームくらいだろ
UWコンバフでチー牛環境になってスタンから人消えるわ いつものように週末くらいから裏ダウンロードで重くなるかな 霧氷杖は2/0/4と合わせて強烈にクリーチャーデッキを迫害するからカルドハイムから禁止が出るとしたらこれが絡むと思ってる
下で使いにくいレアだからティボルトのが高そうだけど ドラフトは黒赤か黒白強そう触ってみたいのは黒緑だけど ウーロはパイオニアやモダンでも幅利かせてるからワンチャン禁止あり得るけど単純に荒野の再生BANで良さそうっていう
思考囲いは後半トップがクソザコだし別に… オムナスは買わなくて正解だったと思うけどな
予約価格が1000円からアーリーでMAX4000円ちかくまで跳ねたけど
結局は禁止になって今の値段は通常版で800円ショーケース版900円
アーリー前に大量購入して禁止までの3週間ほどで捌いた奴だけ儲かった
逆にアーリー後に慌てて買いに走った奴が大損こいた >>18
どの色も単色は平均的に強そうだからあとは色の組み合わせと引いたボムレア次第の大ぶりな環境になりそう
とりあえずアンコ以下で見た時に強そうなのは青黒氷雪
逆に赤白はアグロ戦術取りづらくて逆風に見える上、赤も白も装備品はイマイチ ストーリーまだ見てないんだけどファイレクシアってどう関わるんだろ >>21
青黒の装備品はほんと強いわ氷雪はパーマネントはともかく土地が上手く取れるかだけ不安だなー雪崩呼びみたいな単体で完結してる化け物もいるけど… >>4
日本語だけだから駄目だぞ
呪われた巻物も衝動のタリスマンも商人の巻物もオオアゴサウルスも訂正出たろ R&D's Secret Lairがアリーナにあればな 紙のジャンプスタート
希望小売価格500円なのに公式が人箱2万で売ってるんだがどういうことやねん >>30
禁止ワードとかでリンク貼れないが
アマゾンのウィザーズ・オブ・ザ・コースト(Wizards of the Coast)のストアで19000円 アマゾンのWoC公式?が英語版を1Box19,000円で売ってるのを見て
日本語版と勘違いしたとか?
リンクは張れなかったので、興味あれば各自確認してくれ そういやジャンスタって2回目やらないの?
M2021開封していい? >>37
去年から流れ的に統率者周りの再録の機会を増やしたいようだし
手軽なリミテにもいいから作るとは思うわ
ただ今年はモダホラ2とらせんリマスターが控えているんで
仮に出るにも来年じゃねぇかな ジャンスタ自体はいいんだけどマクサスとかアロサウルス飼いとかエミエルとかアリーナに持ち込むなよ >>40
アリーナチームがやばい判定できることを祈れ もう紙でやる意味ねーな
カルドハイムからは禁止何枚出るんだろ
アンコでもヤバそうなのあるし大丈夫なのこれ >>42
なおボールライトニングはやばい判定された模様 なんか、誰も知らないコンボに当たると、食らって負けても嬉しくなるよな
さっき鏡の行進→峰の恐怖でドラゴンが大量に出てきて負けたわ
鏡の行進でドラゴンがコピーされて、峰の恐怖が連続で誘発して確定で一撃死するんだな
考え付いた相手すげーわ >>46
有名なやつだね
確定じゃなくて1/2×1/2で25% >>46
ニコニコに鏡の行進をたくさん投稿してるエモンガがいるぞ あのモルペコは最近見たヒストリックでエネルギーを鏡の行進で増やすのは割と感心したわ 6マナなら最初の1体は確定にしてほしいわあれ
それがだめならせめて5マナ クイックドラフトでウギンとチャンドラ取れたわ神ゲー 以前城塁デッキで使ってたけど3連続で1体も出ないとかザラにあってさすがに抜いた思い出 ヒストリックでエルフ強くなるかな?
トークン出すエルフの戦練者と全体除去に強いスケムファーの報復者とタイヴァーが使えそうだけど
吸血鬼ドラゴン加わるサクリファイスに弱そうなのが心配 初子がある限り低マナ並べる部族デッキはサクリ系に絶対に勝てんよ
こればっかりはどうしようもない 自分生け賛で全体破壊追放不能みたいな部族来ないと無理やろ >>56
エルフ俺も好きだけど、現状ゴブリンの下位互換にしかなっていないのがね
実質勝ってる点が鉄葉と相手のラスかわしてカンパニーしかないのが辛い 今回スーサイドを補強できるようなカードはなさそうやな
残念 ヤスペラの歩哨とエルフの戦練者で
今よりだいぶデッキを軽くできるのは強そう
3マナ以上はちょっと通用するかわかんないな 現状のエルフが除去薄いデッキいじめる弱い者いじめみたいなデッキでなぁ
タイヴァー君も無難すぎる部族向け性能で使ってみたいと思わせてくれなかった 部族なら優秀なロード来たゾンビを作りたいな
個々のポテンシャルはちょっと微妙だけど全体除去に強いゾンビ生成も来たし
追放はまぁどのテーマでもきついから考えない 紙のmtgはコレクターのする遊びだから
純粋にカードゲームを楽しみたいならアリーナかmoに絞った方がいいわな はよカルドハイム実装してほしい
それ以上にLOデッキいなくなってほしい タイヴァーでエルフに黒をタッチしやすくなったしゴルガリにして
初子に弱いマーウィンを抜いてサイドに形成師の聖域2枚くらい入れて使ってみるか
指定クリーチャータイプ以外-3とかも面白そうだ 戦出時でデックトップX枚見て場に全部出すみたいな部族じゃないとメタには入れないぞ スタンで1マナの狂戦士が光るものがあれば狂戦士組んだんだけどなエルフだけじゃなぁ 冬の神ヨーンって、氷雪土地で固めれば4ターンウギン行けるのかね?
ランプの概念が壊れないかこれ? 久しぶりにオリジナル(どれも似たようなもん)のエスパーヨーリオンでミシックいけたー
配信者とかMPLの人と対戦したいぜー もう一個聞きたいのが、カルドリングは
俊速あるように相手のターンで唱えられるのかね? 釣り上げるパーマネントが瞬速持ってれば行けんじゃね >>77
なるほど。そりゃそうか
ざっと全カード眺めたけど、氷雪に装備にその他シナジーに寄りすぎて難解だな
巨人なんかわかりやすいけど。
予顕も序盤のテンポロス大きくて使いにくそうに見えるし
評価がよくわからん。
プロがベース組んでみてくれないと手も足も出ないわこれ俺は 氷雪はヨーンを利用したスルタイ(orティムールt黒の4c?)氷雪、装備品はボロスアグロ、予顕はシナジー重視したデッキを組むよりミッド〜コントロールの使いやすい便利アイテムってイメージ青黒白は特に優秀かな 今さらラダーやってるとやたらめったら白単に当たるんだが
どっかで勝ったの? こんな時期にラダーやってるのなんて
新規さんの配布デッキなんじゃねーの >>80
月変わったあたりでトーナメントではちょいちょい活躍して
今はディミーアにぼこされとグルールにやや不利ぐらいに落ち着いた
ただBO1のプラチナまでの下位ランクだと勝ち越している
そっちなら見かけるかもな なんだかんだで白単は一定の強さがあるよね
ちょっとでも除去の引きが悪かったらヘリオッドや野心家がばしばしカウンター乗せて取り返しのつかない状態になるし アルセイド!ダクソス!ヘリオッド!ジェットストリームアタックを掛けるぞ! >>11
ウーロガイジがコブラウーロオムナス!って連呼してたから誰も相手にしてなかったんだよな 誤タッチが起きそうだからカード大きく表示したほうが良いんだろうけど
盤面デカくてカード小さいな
なんか対策してあるのか意外といけるのか あとiOSは当然としてスペック低めのアンドロイド端末にも今年中に対応するらしい
>Additional lower spec Android devices, iOS, and tablet support will be coming later this year.
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/mtg-arena-state-game-january-2021-01-21 急がんくて良いからまともに動いて欲しい
この前千年嵐デッキ使ってみたらめちゃくちゃスタック処理が遅くなってた
たぶん増殖虫の処理軽減の影響や…
どっか直したら別のどっかが悪くなる アリーナのUI周りに関しては1%も信用してはいけない() >>67
大ドルイドからマナ出して破滅の終焉なり共感者から名誉エルフ持ってきてGGっつー似たような真似はできるけどなぁ
もう一声来たら多分調子乗り始める筆頭だわ 日本語だと全テキスト読めなくてイラスト判別ゲームになっても驚かないぞ ヒストリックでフェザー復権しないかなぁ
ルーンも来るし結構やれそうな気がするんだよなぁ ウーロガイジ連呼ガイジ「気に入らない奴は全員ウーロガイジやん」 ルーンってそんなフェザーと相性良いのかインスタントソーサリーでないし英雄的の誘発狙いか ウーロとかもはやモダンでも生き残れないって言われてんのにアレが適正とか言ってたウーロガイジほんと笑える ワッチョイが73-
IP 113.144.34.74のガイジは構わずさっさとNGしておこうね ドラニスの判事が予顕に対してどれだけ効くか考えたが
別に判事が場に出てても予顕経由じゃなく素で唱えればいいだけであり
やっぱこいつ使えないだろうという自己結論に至った >>104
モダンどころかレガシーでも生息しているんだが グルールアドベンチャーが環境にいるのに見掛けない時点でお察し
白単さん入れてあげて下さいよ ゴールドでラダーやってるんだけど祭殿とかなんか変なデッキばっかり当たる
動き読みづらくてたまらん ヒストリックでスルタイウーロがクソすぎて自分も作れる範囲でスルタイウーロ作ってみたがやばいねホント
思考囲いとかの軽量除去と小道とウーロの相性良すぎてお相手さん気の毒になる強さだわ ウーロとクロクサが仲良く活躍してるヒストリックは良環境 全知バカゲーは、先攻後攻よりドローとか墓地から回収とかカードアド取れるカードを引いたほうが強い。
相手の倍カードを使えば後攻でも余裕で勝てるぞ。 全知キューブは後手有利説普通にあるからな
ドラフトはゴミの塊 (スッップ Sd9f-x0I4
(スップ Sd43-gyGG [49.97.101.79])
(スプッッ Sd5e-vkdQ
MTGキチガイ、いつものウーロガイジ 祭壇デッキけっこうイヤだな、序盤に水晶壊しとか出して緑の祭壇破壊できれば大幅に遅くなるからだいたい勝てるけど、そろったらもうダメ。なんか5人揃った戦隊ヒーローみたいな強さ
このまえ70枚くらい削りきってやったときは気持ちよかったが 来月からドラフトするのにシルバー1スタートとゴールド4スタートじゃ対戦相手の強さも結構変わる?
基本セット2021まだやりたい気持ちはあるんだけど、ランク上がると来月影響するかなぁ…と 必ずウーロガイジ連呼とスップがセットで登場するけど頭おかしいのか? 墓地にある分割カードの下のカード選ぶのクッソ面倒なんだけどスマホだとどうなってしまうんだ >>53
ジェイス入れてそれで特殊勝利する
デッキで楽しんでました。
ニッサニクス咲きハイドロイドタッサで
むちゃくちゃできると楽しい。 FNM千年嵐で後手ワンキルしたわ
今回コピー関連にプール寄ってるから
千年嵐とラル強すぎぃ ウーロ強い強い言うけどさ、
1緑青 ソーサリー
カード一枚引いて3点回復
って考えたら微妙だよな >>103
オーラ入れるのはケイラメトラの恩恵を採用するタイプなら十分にありだよ
テーロス期にはそれなりに見られたタイプ、イコリアで一心同体きて一気に廃れたけど >>126
そこに土地出せる効果も追加すると結構強い >>126
そんなのに釣られると思ってんのかボケェ
ランドセット忘れてんじゃねーぞハゲ >>106
予顕で効果変わるスペルもあるからってのもあるけど
予顕見てから判事出すことで(一時的にでも)腐らせることができるのが肝では >>120
最近はランク低いからといって初心者とあたるわけじゃないからあんまり関係ないとおもうけどね。むしろ参加人数の方が大事。
新セットでた直後はみんなやってるし環境理解も進んでないから勝ちやすい。今の基本セットは好きな人しかやってないし人数少ないせいで上のランクに普通にマッチするし。遊びで2回やったけどこっちゴールドで6勝以上からはダイヤとかミシックとしか当たらんかった。 >>128
ジャンスタで遥かなる旅路もらったから一応は契機やウギンも避けられるぞ
性質上緊急回避以外に使えない(軍団兵ブリンクするとカウンター減るので)から
複数枚入れたくない→肝心なときに引けないというパラドックスを抱えてるが 絶滅の契機、基本セット入りしてくれんかな
やっぱ黒で追放できるの強いよ >>126
2点ゲインでそのかわりおまけ付きのソーサリーあるけど
誰も使ってないしな >>135
本体あってこその強さというか、出来事みたいにオマケがカード1枚分として見劣りしないのが強いというか 以前にあった勝数に含まれないヒストリックプレイみたいなフォーマットこないのかねえ?
先手3Tランデス以外勝ち目の無いランデスデッキ持っていったらカニデッキとか妙なのばっかりに当たって面白いわ >>138
ヒストリックブロールでエムリーとオムナス禁止がきたらずっと遊ぶよ 今プレイ三千してみたけど、
初手カニ
初手処罰者→飛行盗み
初手風泥棒→弟子
いやさ、プレイなんだからどのカード使うかは自由だけどさぁ……なんかホントやる気なくすよな >>129-130
ウーロは土地セットがなかったら適正だったのかなぁ
ためしにエラッタしてみたらいいのにな
デジタルなんだからすぐだろ プレイを気持ちよくしてくれる接待と勘違いしてる奴いるよな FNM全知運ゲークソゲーじゃねえか
マジで運営死んで欲しいわ スタンはそもそものデッキの種類が少ないんでヒストリックにローグ(ならず者ではない)を持ち込めば変なデッキと結構当たるよ ヒストリック版ハンマータイム相手に後攻囲いしたらハンマーとなんかハンマー付けるインスタントあってインスタント抜いたら次のターンそれ引かれてぶっ殺されたよ 今回の全知は中途半端にシナジーがあって引きムラがでかい印象 ウーロ対策には静寂をもたらすものがおすすめだぞ
召喚時に何もせず攻撃時に3点ゲインとワンドローと土地を置くだけの3マナ6/6になるぞ! >>138>>144
結局勝利を要求するデイリーが全て悪いって断言できる
接続数稼ぎのために1分でも長く試合に拘束させたいウィザーズの思惑も分かるが >>143
デッキをこちらで用意できないイベントは参加しないようにしている
イライラするだけ >>151
他のソシャゲとか格ゲーのデイリーだと、対人戦なら負けてもOKとか、CPU戦の勝利でもOKというのが結構あった
あと、特に格ゲーは試合時間が短いからさっさとデイリーこなして後は好きに遊ぶことができる >>151
パッと調べた感じ遊戯王デュエルリンクスは対人戦では勝利ではなく試合数
ハートストーンはデイリークエストがMTGの左側のやつと同じでランダムで選ばれる
30個ぐらいの中から1つ選ばれるシステムで勝利を要求するのは2つのみ(対戦回数のみで達成できるクエストもある)
それが嫌だったら1日に一度だけ変えられる
シャドウバースは12個あるデイリーミッションの中から1つランダムで選ばれてそのうち11個が勝利要求
6勝要求のやつは報酬がよく1勝要求は報酬が低い……つまりは達成難度が高いほど報酬がいい
1日に一度だけ変えられる
ソロプレイミッションに変更することもできてその場合対人戦勝利を要求されなくなるが報酬が低い 販売された直後のカオスなランクも好きだし
手探りのドラフトも好きだからいつも迷う
みんな初日は構築から入る? 勝利数でいいから今の報酬を5勝ぐらいにまとめて欲しい。サーバーの応答待ち長くなってるのにやらせすぎ。 >>158
ウーロはスタンに居ないし檻で良くない? ○○対策でまたウィノータサンがおなくなりに……(悲しみ
書いてあることは激強なのにな。はまった時も激強なのにな 全知はもう少しクソゲーに振り切って欲しい
ちまちましたカードだらけで単純につまらん 全知引き悪すぎて2勝するのに1時間半掛かったわ
勝ったのマリガン時点で相手爆発した2回だけなんだが なかなか勝てない人のために、俺はノルマクリアしたら二回ぐらい即爆発するようにしてる 焦熱の解放 イルーナの神話 乱動の噴火で先手1キルできたリプレイ機能ほしいな 先手1T電召の塔から洞察の絆、論議を呼ぶ計画と喚起拾ってさらに呪文回収生物引いて
ドローしてエネルギー増殖して回収してドローしてを延々繰り返して
1ターン目なのにエネルギー20個貯まってるとかいう酷い事してしまった 全知で難破船の探知者と幻術師の謀で
1ターン目に無限ドロー成立。
爆発されましたが苦笑いしました。 今週でFNMのコード報酬M21スタイルが終わって
来週からはゼンディカースタイルに切り替わるかなタイミング的に 全知5戦で終わったけど楽しんでやった奴いるんかこれ
モミールみたいな駆け引きもなし勝っても負けても真顔だったわ >>175
秘密の回収者でもできるから結構決まるな 2日ぶりにアリーナ起動したら以下のカードがスタンダードの禁止になりましたって出てカードは空欄だったんだけど俺だけ?
何かが禁止になるのかそれともバグか
俺はなんだか今日アリーナの調子悪い(再接続画面が頻発したりストアでパックは買えたがマスタリー欄がロックされてる) モミールこそプレイングでどうにか出来るレベルじゃない完全に運ゲーじゃないか
9マナ確定ザカマだった頃ならともかく・・・ 運ゲー(相手が負けそうになってもバグで引き分けに持ち込まないように祈るゲー) 今回のFNMは盤面処理するか顔面20点か駆け引きがあるから・・・ むしろ駆け引きだらけで15勝フルに全知やってしまったわ事実上の1ターンキルはノーカン 骸骨射手出して戻して1点ずつダメージ飛ばす無限ループ食らってる 割と面白いんだけどゲームぶっ壊すカードが何枚かあってそれ引いたもん勝ちなのがつまらん なんでハンデス入ってんだコレ
先攻がハンデス打ったらゲームできないだろうが 脳を殺しながらできるのがいいな
たまにクソゲー叩きつけれるし >>178
駆け引きとかプレイング自体はあるぞ。
運が9割なのは認めるが。
自分が勝った2戦は相手がしっかりとやってたら十分負けがあった試合だったわ。 何引くかもわからん、リミテコモンの中に異常なパワカ混じってる
これで駆け引きもへったくれもなんもないわw
都合よく引いた方が勝ち以外何があるんだよw
こういうクソゲーたまになら大好きです
文句じゃないです。楽しんでますwww モミールなんかもくそげなのは確か
ただ、運ゲと言いつつやっぱり強いやつの方が勝率良くなるんだよな 各種ルール特有の定石やコンバットのやり取りとかの基本的な部分が疎かだとアドバンテージに徐々に差が出てくるのがよく分かる 同じくらいの運の時は流石にプレイングで変わるからな BO1プレイで後攻ボカンホント多すぎだろ
ノルマさっさと終わらしたいのは判るがちょっとは対戦しようぜ 即スレは制裁で後攻率上がる
何ターンかやるのが高レ
ワンチャン勝つ場合もあるし 相手ばっかり垣間見る自然とかコピーとかひいてずるいわ
こっちもドローしたいのにゴミばっかなのが多すぎる FNMは職工シングルトンブロールだけで良いわ
モミールと全知はこっちも相手もコンシだらけの底辺作業MTG bo3でもメイン負けたらささっとテンポコンシされるしそれすら咎めだしたらキリがねえわ 今の環境たと土地が貧弱だから序盤のテンポロスか大き過ぎるんだよね...
後攻で占術ランドとか遅すぎて無理 フェッチとショックランド早く出してくれないかな >>195
BO1プレイはデイリー勝利稼ぎって割り切ってるから後攻即爆発が基本
後攻即爆発するようになってから4勝達成の時間が短くなった そういうのめんどいから余程アホなデッキじゃなけりゃランク持ち込むわ いつも思うけどアリーナ遅延行為に甘すぎるわ
もっとシビアにしろよ FNM遊戯王俺は楽しんでるよ
mtgではないけどw むしろあれはmtgの縮図でしょ
妨害手段無さすぎて 後手だけじゃ勝率1割ぐらいしか変わらない筈だから流石に爆発しないけど
・初手が良くない
・相手が悩まず7枚キープ
・相手が相棒ヨーリオンorルールス
・後手
この中でいくつか重なって、2、3T様子見る事もあるけど無理そうなら爆発かなぁ bo1だと先手有利デッキしかいないから1割どころじゃないぞ こっちは相手のワンキル妨害できなかったのに何戦もしていざワンキルしようとしたら妨害されて悲しい イルーナの神話何枚入ってんだよ毎回引くぞ
イルーナの神話絡みの無限や1キル多くてアホっぽい展開ばっかりw >>209
BO1しかしてない自分のトラッカーでの先手後手の勝率差が大体それぐらいだから
5%ぐらいしか変わらないデッキもあれば、15%ぐらい変わるデッキもあるけど 相手次の次のターンで副陽のところで盤面空から援軍でワンパンしてあげたわクッソ気持ちいい
相手クソゲーって思ってるだろうなぁ 全知モミールに関してはクソゲーはお互い様だからセーフ >全知モミール
今日は1ターン目から13でモミっていいのか!? >>215
デッキに土地がないのでマナクリ当てない限り一生紋章から出る5マナでの起動しか出来ません ターランド
英雄的援軍
葬儀
で先行ワンキルしてしまった >>166
云うてもウィノータはアークライト=サンに比べたら他デッキメタで死ぬこと少ないし >>216
ライブラリーの完全修復はなかったはず墓地のカードを追放して能力を発動させたりマナコストが軽減されるカードがあったからそういうので対処してってことだろう 墓地に落ちると毎ターンバーンする牛君いなかったっけ
4枚落ちるとターン毎8点だからローグは死ぬでしょ 場の巨人処理されて終わりそう
まあクロクサとかと対処は一緒だし脱出と違って除去でもなんとかなるぶん盤面干渉だけでも良いからなぁ
死ぬほどの脅威になるかはまずあの巨人が環境入りできるかってのもある
ローグ自体が環境落ちする可能性も無きにしも非ずだし 無情な行動と水難が万能すぎて生き残れば強い重い生物の生存権がなさすぎる
せめて喪心だったら伝説である事が強みになったのに >>223
そうだねじゃあetbで強い効果つけよう
相手のパーマネントのコントロールを得るとかどうかな
ヨーリオンでブリンクしてもっかい効果使うね 2マナ軽いボガーダンハンマーって言われても
うーんって感じだな >>225
6マナも必要なのかと思うけど減らしたら凄まじい強さになっちゃいそうだし難しいな 貴重な使い回せるエニタゲ火力なんだけど
キャスト、装備、起動にそれぞれ(1)(赤)いる上に装備先の酔ってないクリーチャーもいるから連発は厳しいよね アイレンクラッグの紅蓮術師っていう比較的簡単な条件で毎ターン3点飛ばせるデブがいるらしい 全知イベで死に到る霊がいる状態でクラリオン撃ったら相手のタフ5生き残ったんだがなんか俺ルール勘違いしてる? 血占い強すぎて草
無限に血占いしてるだけでなんか勝った >>235
基本的には、盤面空になるはず
残ったクリーチャーは何? >>235
一瞬のまたたきとかで避けられてないよね?ちゃんと3点当たってた?
見た感じデッキにプロテクション持ちとか入ってないし死ぬと思うんだけど ネオストームは勝率そんなにいいとは思えないのに評価高すぎ >>240
ツイッター
>>241
対応なし、タフ表記が赤い2だったからダメージは食らってるはずなんだけど >>237
こいつアイレンクラッグの紅蓮術師だろ
デブって言ってごめんな >>223
カウンター乗せればいいじゃんアゼルバイジャン >>243
試しにスパーキー相手にやってみたらちゃんとタフ5の亀が死んだ 謎だ
3点ダメージと間違えて絆魂付与だけで撃ったなら分かるけどダメージは入ったんだよな >>249
んだね、盤面の死に到る霊は死んだし
こういうときリプレイ機能ほしくなるわ 死ななかった奴ってまさかポルクラノスってオチじゃないよね? FNM全知、キッカー付き生物を手札に戻してもう1回キッカーしようとするとコスト払えって言われる
あと脱出付きインスタントドローもなぜか自分のターンでは使えなかったり
マジでバグ取ってから実装しろよなー 損魂魔導士もコントロールしてたって可能性も考えたけど
流石にマイナスカウンター残ったら気付かないわけないな 全知クソ楽しい
8勝するうち1キル2回はさすがに笑えるわ ドラフト開始とともにサバ落ちしたんだがどうしてくれんだこれ ちなみに理由は全く確認してなくて、過去に費用返却を何回請求したかのみで判断してるっぽいよ
1日2回落ちた時は返してくんなかったし 全知クソゲーなりに楽しいから速攻で投了するのやめてほしい 10勝くらいやってるけど全然先手ゲーに感じない
1枚のリソース差大きいし割と後攻でも勝てるのにな 全知イベントで後攻即爆発してたら11連続後攻でしたわ
別にストレスはないけど >>256 >>257
どうも
5ピック目からできたので続けてしまった
いちおう連絡してみやす ドラフトより全然続くから結構面白い
機械医学召喚と千年嵐おいてミラーリ予想3つ目行って宇宙だった 全知イベ今回は後攻有利で間違いないと思うぞ
3枚のシナジーより4枚のシナジーの方が強い!以上!
まあ先手で霊気貯蔵機1キルとかクソゲーもしたけど 全知イベントドローソース意外と少ないわりに結構条件必要なキャントリやシナジー多いから後攻の方が動かしやすく思ったな 先手1ターン目で手札あふれる勢いのブン回りにも耐えていた相手がそこからのハンデスで爆発して流石にクソゲーだなと思った 書いたそばから先手で複視置いて2倍ハンデスの機会
相手の手札無くなって爆発 無理くりスタンでイゼットスペル組んでみたけど存外戦えて草
グルールまじ無理だけど 先行が有利になりそうなハンデスは5/150かな
多いとも思わないけど見ないわけではないね 相手が手札貯めだしたら50点砲の準備だな
なおほぼ防ぐことはできない模様 キッカーは1ターンに1回しか使えない罠仕様だから気を付けろー
スペル回収付いてるキッカー使えなくて無事死亡 キッカーコストも0にできると思っているのかもしれない 後攻でどうしようか考えてたら思考のひずみで手札空にされるの流石にクソゲー 何とかプラチナ帯までこれたわ
復帰して数日だけどウーロで何とかなるもんだな だいぶ前のアプデでゴールドまでは1勝でゲージ2つ上がるようになったからな
むしろプラチナまで上がれない方がヤバい 運ゲー運ゲー言いながらルールも分からずに暴れ回るのは流石に釣りだろ釣りだと言ってくれいくらなんでもここまで低レベルなプレイヤーなんて存在しないと思いたい >>275
バグだっていう誤解が解けたのなら幸いです 全知イベントは結構あるし紋章はかなりプレイに影響するからよく読んで覚えておいた方が良いよね
全てが0じゃないから 全知楽しいね
時々ワンキルできたりするし気がついたら15勝までしてしまったわ 後手スタートしたらフリーマリガンすらせず相手爆発して草 先行で思考のひずみ撃って相手の手札空にしてしまった。流石にクソゲーだった。 バグじゃねえだろ
マナ出せるのは1ターン1回だけで最初のキッカーでマナ使ってるってことだから
低レかよ… いや〜 イルーナで千年嵐コピーするの楽しいね
ところでフルコンにしても支払うマナ選べなかったんだけど
紋章からマナ出した後格闘モード使うなら どういう操作したらええの 勝つ時は1T目で相手爆発で終わり
まあこっちも大体1T目で爆発して負けてたが
ゴミルール過ぎて意味分からんなんだこれ 土地をマナにするやつとかモミールは時間かかるしこっちの方が消化率高くてええわ
どうせクソイベだし 個人的にはこういうのは500Gぐらい賭けた方が楽しめるな 先手ハンデスで相手のドローカード/稲妻の一撃/乱動の噴火の手札からドローカード抜いたら
返しに焦熱の解放置かれて稲妻の一撃→キッカー乱動の噴火で焼き殺されたわ フレとボイチャしながらやりたいわ全知
相手の副陽を二重詠唱とナルメハでコピって後攻0キルとかクソゲーすぎて楽しい >>288
さっき相手の置いた千年嵐をイルーナでコピー、手札にスペルコピースペルが2つあったからスタックでイルーナコピーのコピースペルをコピーで計5つの千年嵐トークンがこっちの場にでたわ ああ手札から唱えないといけないのね
爆発だけだと特殊勝利したのかわからんから勘違いしたわ
勝てたんだからいいだろ! 当時やってたならともかくアリーナから始めた層は副陽なんて触れたこともないだろうししゃーない
ヒストリでも空気だしイベントで初めて使う人も多そう 相手がアルセイドのプロテクション使えば俺の負けな状態になったんでGGしたらお相手さんわかって無くて俺が勝ってしまった…
プロテクションのルールが判ってない人がやっぱ多いんかな つぶやく神秘家、裏切る恵み、英雄的援軍で先手1キルしたわ
次は焦熱の解放から火力2発で1キルされた
お祭りイベントならでは 俺のクエビの前で何度アルセイドが起動したかなんて覚えられない インスタ回収パーマネントと
バーマネント戻してドロー
これだけで無限にドローできちゃうな FNMがクソすぎるなw
先にPW出してあいて自爆させるゲーwww MTGAのイベントは超クソゲーなのは常識なのに期待する方が悪い おう、お前伝説のイベントオーコの狂気バカにしたな? もしかして今回のFNMって後攻圧倒的有利じゃない?
MTG史上初めてじゃないか?高校有利な環境 何度も言われているけどドラフトではそれなりに、シールドでは5割とまではいわないが相当数の環境で後攻有利 クソゲーなら、青とアーティファクトだけ用いた
青単ヒストリックをやってみたい >>295
テキストもろくに読んでないこと自分から晒しちゃって
もう二度とバグ連呼民馬鹿にできないねぇ トークンが墓地に溜まる幻のモミールと比べたら全知の方がマシ 日付変わって8時間たってもまだ殴れるとこは殴るとかMTG民の鑑のようなレス >>318
バグって騒いでいいのはモミールだけだよね
それもこれもオーコってやつが悪いんだ レーデインとかいうウィノータデッキの守護神みたいなカード強そう
ドゥームスカルで息の根止められたかと思ったけどアグロはこのカードのおかげで生きられる? 打ち消されてんじゃんワロタ
週末の朝から何やってんだよw アフターマス撃つとマナ出るから「あれ?代替コストだったっけ?」と思ったら全知が手札だけだったっていう 全知系イベントは突如発生する無限コンボを見つける楽しさを感じながら
安直な踏み倒しのクソさと土地・マナシステムの偉大さをかみしめる事になる ドゥームスカールって禁止になりそう?
正直どうやってもアグロが息出来ない環境になりそうと思うんだけど アリーナしかやってなくて紙に興味あるんだがもしかしてコミュニティ見つけるの無理ゲー? トーナメントで使用率8割くらいにならないと禁止にはならんよ 今いるアグロって白単だしアダントもどきにラス通らなくて勝ちそう アグロ先行ぶん回りがなくなるだけで3ターン目全除去が強いかどうか
2ターン目は予見しないといけないから3ターン目まで何もできないし
白白だから色拘束的に3色とかはだと結局最速は無理だし
あることを前提に動けとしかいえない 過去に条件付きで1マナのラスもあったし禁止になるほど強くないんじゃ アグロが息できなくなるから禁止になるかも
じゃなくて
アグロが息できなくなるから禁止にならない
がeスポザギャザリングだぞ 消されるのはたいていマナガバとかアドガバとか踏み倒しとかそういう方面
除去じゃ強くてもそうそう禁止にはならない エルドレ基準でカードパワーデザインされたのってカルイドハイムまでだっけ? >>338
タフ4以上死なないから積み過ぎるとミッドレンジに弱くなるし・・・
しかしドゥームスカールがある環境でアグロを組むとなるとどうなるんだろうな
破壊不能があって神でラスを重く出来る白か、やっぱり いちいちドゥームスカールって長くて面倒だから誰か略称考えてよ コントロールもアグロも白が大切になるのかな?氷雪対策も結局白だけだし
ここ1年位白あんまり活躍した覚えがないけどこれから活躍するかな ラスが問題じゃなくて流した後に出すカードが問題
ドゥームスカールの後に出てくる星界の霊薬みたいなのがヤバいと予想 ドムスカ
いやどうせ予顕ラスとか3ラスになる
後手3ターン目に先手アグロのドブン殺し辛うじて防げるようになるだけで禁止危惧とか本気ならちょっと頭ハッピーセットすぎる 白混じりのコントロール、2ターン目は英雄たん使いたいしなぁ。
まあ、5マナでも相手にドローさせないから弱くはないだろうし、マナ残したプレイがしやすい分割払いは強いと思うわけだが、アグロが死滅するかどうかは怪しいと思うねぇ、自分は。 そろそろ1/1/1の破壊不能クリーチャーきてもいい 3ターン目以降に引いたときにコスパ悪いし過大評価な気もするな アグロ相手に2tに予顕できて2-3t土地がアンタップインで3tにWW出れば強いよ
3t以降にに引いて予顕して4tに撃つとかだと粉砕より効率悪くなるし
普通に絶滅のが丸いし絶滅ある今も普通にアグロいるでしょ 考えなしにアクセル踏むと咎められる場面が増えるってだけで基本的には今まで通りのラス入りコントロール対アグロから変わらないでしょ
3ラス+2マナアクションが強いからコントロール側が強くなるのは間違いないけど 強いのは間違いないけど必死に探して3ターン目に見つけても(多分予顕するマナ足りなくて)次のターンに撃てない
4ターン目にトップしても即座に撃てん
強いシーンで強いのは当たり前、ラスみたいにリターンの上限決まってるカードは強くないシーンでどれだけ下振れしないかも大事 まあケイヤラスはショックチェック揃って初めて実用できるレベルだったし浄化の輝きも使われてたしね
ローテしたら巨人ラスや時の一掃だったし粉砕も騒がれたけどどっちかというと前後(主に前)のムーヴのほうがヤバかったので… どうせコントロールは青黒になるから
カードは強いけどデッキがダメなパターン
アグロはグルールだけ生き残るのは変わらないだろうな
山火事ぐらい安定して仕事する2マナカードが他の色にも出ないことには・・・ 白青コン隆盛はするだろうけど生き残れるかは別の話だわな 既存でもラスがある以上、ラスが増えるより脇を固めるカードにいいのがあるかどうかのほうが重要な気はするねぇ。
ラスがなかったところに増えるなら影響大きいけど。 青白コンは何でも触れて対応力あるけど軽い除去ないから速度で負けると思う ドゥームスカルの糞なとこは心理的な圧力よ
先手2T目に予顕されてカード伏せられたらもう心臓が苦しくなる いまのアグロは結構息切れしないし
3ターン目ラスゴでもOKって判断なんだろうね
緑側はあのオヤジの使い方が大事になりそうだな >>363
青白コンはライフ1にしてもそのあとゲインしていくから死ぬまでは軽傷やで まあ2ターン目何もしないでフルタップエンドはアグロ相手にかなり重いと思うしなぁ
スカール伏せられてるならまだマシだがただのブラフでやるのは突っ張られた時そのまま終わる可能性もある >>364
2ターン目予顕すると相手は一心同体や英雄的介入構えざるを得ないから展開が鈍くなる
とするとドゥームスカール以外をハッタリで2ターン目予顕というパターンも出てくるか 思ったんだが紙なら予顕もってないカードも裏向きでブラフできるよな終わった後別に裏向きのカード見せる必要もないし
アカギ思い出した 3ラス自体は強いと思うけど
2ターン目メレティス誕生で土地確保、3ターン目0/4ブロッカー+何か、4ターン目粉砕
・・・のムーブとどっちが安定するかだな >>369
一応突っ込んでおくぞ
https://mtg-jp.com/reading/translated/0034700/
> 変異と裏向きのパーマネントを使ったことがある皆さんがご存知の以下のルールは、
>予顕にも適用されます。
>予顕で追放したカードは、区別できるようにしなければなりません。
>対戦相手はそのカードが何であるかは知りませんが、
>あなたが予顕した順番を把握できるのです。
>また、ゲームが終わったときに予顕で追放したカードがある場合、
>あなたが予顕した未来が正しいものであったことを示すために、
>裏向きのカードを公開しなければなりません。 予顕したカードをゲーム終了時に相手に公開するってルールはアリーナにどういう感じで反映されるんやろな。bo3だと「戦場を見る」から確認できるようになるのかな 2ターン目に予顕されただけで構えて減速するアグロは草
相手のマナ伸びるほど予顕で複数アクション取られてジリ貧になるのに一々止まってたら勝てるゲームも勝てんわ 見せる必要あるのか
ノーテンって言ってチョンボ8000点じゃだめなのね アリーナだとシステム上ルールで許されないことはできないから公開もされない可能性
ところで勝敗後に手札オープン機能くださいライブラリも何枚かめくらせて 戦場を見るで確認できれば良いんだけど、まぁアリーナでは出来なくてもあんまり問題はない
元々不正を防ぐためのルールなのでシステム上予顕を持たないカードを任意のタイミングで予顕できないアリーナなので >>375
大会ならチョンボの代わりに即失格になるだけだからやりたきゃいいぞ 紙の大会だとそのゲーム負けたからって公開せずにさっさと片付けて次行こうとしたの相手に突っ込まれたら
そのままマッチロスまで持ってかれる可能性あるから気を付けるんだぞ アカギなら予顕できないカードで予顕して後ですり替えて使いそう 3ラスは後攻でもアグロにワンチャンな救済措置だと思っている
ミラーマッチでもとりあえず伏せて置いてブラフかけれるから完全に腐ることはないな 全治ずっと遊べるけどハンデス+カウンターなくすかドローなくすかどっちかにして欲しいわ 大会だと3ラス入れる場合は他に何枚か予顕できるカード入れてないと使いづらいね
やっぱりデッキ公開制は違うゲームになるね 純粋なアグロに対しては空の粉砕とほぼ変わらんと思うよ正直
むしろ5ターン目に否認構えラスとかできるからローグには強い 予見って言うとどっちかわかりにくいから
伏せる事をリバースカードセット、唱える時をリバースカードオープンって呼んでくれないか ローグはコントロールと見たらアタッカーはそんなに展開しないぞ
蟹は手札にたまってても良い事なんて殆ど無いからさっさと投げちゃうけど 紙のカードならドローフェイズに2ドローしつつ不要牌を袖の中とか袖から手札にとかも自由自在なんだからゲーム後に袖から予顕持ちカード投入しつつブラフカード回収くらい余裕だろう 遊戯王のインフェルニティ思い出した
相手信用して伏せたカード確認することはないけど内心は本当に伏せれるカードか疑ってたわ >>385
それぞれ
予顕する
予顕された呪文を唱える
だからややこしいことは特にない >>366 ゲインなら黒でもできるからいまいち青白にするメリットが浮かばない
黒でエンチャント割れて青でもアーティファクト割れるようになるからなおさら白特有のメリットが薄い気がして 緑・白・黒とエンチャントを破壊できるなんてやりすぎ
壊れやすいのはアーティファクト(無色)にしてくれよ、そっちの方が納得がいく 相棒の時も条件外のカード云々言われてたけど結局問題なかったし予顕も大丈夫でしょ 結局預言する段階で打ち消しするのは無理そうなのかな 相棒を手札に持ってくる時みたいな処理になるんじゃないの?予顕 >>393
予顕は呪文でも起動型能力でも誘発型能力でもないので
予顕された呪文を唱えたならそれは普通に呪文なのでそっちでカウンターして、どうぞ というか予顕の段階ではなんのカードかわからないんだし
なんのカードかわからんカードを打ち消したいか? 「記憶盗み」みたいに予顕を直接つぶせるカードは存在してもよかった気がする
あとは「あなたは予顕されているカードを見てもよい」のついたクリーチャーとか 1マナ追加で払わせる不確定カウンターが2ターン目の予顕を打ち消せるなら使いどころはグンと増えると思う まあ予顕したタイミングだとマナ余ってるけど
予顕オープンする辺りではマナがあるかわからないって事はあり得るかと
まあでも中身見ないで打ち消す理由も無いけど プレイアブルな性能かどうかは置いておいて、予顕されてるカードを墓地に叩き落すカードの一枚くらいは来ると思ってた 特別な処理/Special Action
・土地を"プレイ"する
・裏向きのパーマネントを表向きにする
・リシドなどの「効果を終わらせる」処理
・剣歯コブラなどの「遅延誘発型能力の誘発を止めるコスト」の支払い
・レオニンの裁き人などの「効果を無視するコスト」の支払い
・待ち受ける禿鷹を捨てる
・待機する
・相棒を手札に加える
・次元ダイスを振る
・秘策を表向きにする
ここに予顕が加わることになる 確かに予顕したカードを墓地に叩き落とすカードは欲しかったな せっかく用意したメカニズムを誰も使わなくなるからNG >>403
記憶盗みはリミテッド以外で使われましたか…? >>402
追放領域から墓地に落とす…ライブラリーを追放する嚥下…うっ頭が 頻繁に一時的なカードの保管場所に使われてるけど、本来追放領域は再利用不可能なカードの置き場なので
追放領域に気軽に触れるカードは刷れない
まぁ特に問題になるのは自分の追放領域に触れる事なので
対戦相手のそれなら友情コンボ以外での悪影響は最小限に抑えられるだろうということ
そう、つまり出来事や予顕の対策カードはエルドラージ・昇華者だ 追放領域から墓地に移動させるカードはあるけどあれ表向き限定なんだよな 天野リリアナのころやってて久しぶりにやってみたらデッキ全滅なんだけど何から始めたらいいんだ
課金はもうしないつもり リミテッドでちまちま稼いで配布されたデッキ強化すんのが早いんじゃね >>409
ヒストリックでスゥルタイ
ウーロとトライオームと寓話の小道とアンコ除去でデッキになるはず 来週アプデあるしついでに禁止改訂やらないかなヒストリックのウーロだけでも良いから >>329
アグロが環境からいなくなるだけなら禁止にはならないよ 別に課金しなくてもある程度プレイしてりゃ必要なカードは揃う
ある程度のプレイが面倒と言うなら最低限で組めるデッキになるけど おま環だと思うがひたすらサーバーの応答待ちが出て何度繰り返しても何もできない。何をどうすればいいかわかる人教えて下さい >>329
2パスされて勝てないようなアグロじゃドゥーム関係なく死んでるな 金も払わず楽しむ工夫もしない
遊ぶ才能と資格がないな 大戦の頃だったら青単ゴミで資産増やして本命デッキ組む事が出来た 8万ゴールドをカルドハイムのために残してるけど
また連打ゲーするの面倒くさいなぁ…ゴールドでパックまとめて買わせてくれよ
今の仕様は嫌がらせ以外の何物でもないじゃん >>418
マロー「待ってました!Absolutely-removed-from-the-freaking​-game-forever領域の話題ですね(笑)」 つい魔が差して30000ゴールドをプレミアドラフトに捨ててしまいました >>419
参加費無料だぞ
別に当時のスタンダードのデッキそのまま持ち込んでもいいし
あ、3ハゲは出禁だからね ハーピィの羽箒みたいなカードは出ないんかな?
予顕されたカードをすべて追放するみたいな 簡単にゴールドでパック買われたら悔しいじゃないですか ゴールドは使うと減っちゃうからなんとなく使いづらい >>427
追放されたカードを何処に追放するんだ… >>430
CR406.7 追放領域にあるオブジェクトが追放された場合、領域は移動しないが、新しく追放されたのと同じように新しいオブジェクトになる。
なので追放領域に追放されて予顕されていない状態になる 新セット用のゴールドはプレドラに全部突っ込んでるわ 新カードの盾打ちの戦士ってこれぶっ壊れてないですか?
2白2/2自体は微妙だけど、攻撃したら2マナで全体+1/+1っておかしいでしょ
6マナ有ったら+3/+3とかゲームが終わるレベル そんな都合よく同じクリーチャー3体も並べられたら苦労しないよ
一度でいいからエミッサリーエミッサリーエミッサリー義賊とかしてみてえ… 誇示は一回しか発動できないのか
じゃあ弱いなすまない >>435
お前のあたまがぶっ壊れている
カードテキストは誇示に関してちゃんと書いてある ウーロは今後もヒストリックなら生き延び続けるのかな? 1T 犬 相手土地
2T 歴然 相手予言
3T 盾持ち 相手ドーム 歴然と盾残り
4T 鼓舞で7点 相手亡霊で歴然ザイル
ちょっとシュミしただけでわかる弱さ >>441
そんな君に朗報だ
誇示能力が二度使ってもいい神がいるんだが マナ喰い虫の誇示が構築で使われる気がしない
まあ一部のレアなら全く使われないって事も無いだろうけど 堕ちたる者の案内者とか頭数増やせるフラッド受けは便利かもね ドラゴン族はマナフラ受けには良さそう
2/2/2先制でギリギリ採用圏内だが
タスケーリの火歩きも期待してるぞ 野獣いる内は小粒の回避能力ないクリーチャーとか全く使う気起きないんだがみんなと俺は違うゲームしてるのか >>445
シミュレーションて言いたかったのかな
ちょっと調べればわかるわかるもんなのに アホはアホとしてそんな誤字覚え違いに揚げ足とって何の意味あんの というか誤字云々云うなら歴然って何だよってとこからだろ >>452
わかるって言いたかったのかな
ちょっと見直せば気づくもんなのに >>454
というか cf- の [222.159. は一日一回レス受けないと死ぬ呪いにでもかかってるんじゃないかと思うくらい
無理に誤字して突っ込みを待ってる書き込みがこのスレだけでも散見される >>450
ドラゴン並べて使いたいけど
小型のドラゴンって今スプライトしかいないんだね
エメリアの呼び声みたいなカードでドラゴン出てくるのがあればいいのに ワッチョイの仕組み的に普通のcfな人もいるからあれなんだけども
独特の読み方をするcfは基本的には構わないでいい
まあただ間違った知識は突っ込まれるとアップデートしてくるからわざとかまとめ目的だろうけど とうとう長かったゼンディカも終わりか
あと5日でいまレベル120なんだが
課金せんと無理かこれ・・・ 120なら十分だろ
計算して3400ゲムで元取れるなら買い とりあえず余ってたワイルドカードでラクドスサクリファイス作った
結構既に持ってるカードあったし
適当にランクやってたらもう3500ゴールドたまったわ
なんか貯まりやすくなったな前より そういやタイ語の文字とか見たことないけど入力できないのかな 俺もかっこいい基本土地ほしいんだがもう貰えないのか >>235
今相手が同じことしてこっちのクリーチャー(チェイナーのトークン1体のみ)が残った ハングルかなんか見たことあるし日本の漢字くらい入ってるでしょ プレイヤーが入力できる文字は表示もできるようになってると思う
晒したいと思った時にネットに書き込むのは難しいかもな 全知終ってしまったのか
久しぶりにウィークリー完走できたし楽しかった ラスト全知は相手ターンに友情コンボの無限ドロークソゲーして満足 紙発売前に禁止カード出た塩ディカーの夜明けよりはマイルドじゃね 俺気づいたんだけど、もしかして予顕のコストって全部2で裏向きだから、相手は全く分からなくない? >>489
呪文として使われるまではわからないね。 土地以外全部予顕のデッキって何か面白い使い方できるかなあ まぁどうせドゥームスカールとドローのだけ、とかそんなんになるんでしょ >>490
だよね?
例えば相手がポロスで、2ターン目にカードが伏せられたとき、
次に神の怒りがくるか、ドワーフが並ぶのか分からないってことだよね
これ相当嫌らしいよね もともとこのゲーム相手のハンド見えないんだから一緒では…? サーバーの応答を待っています…
サーバーの応答を待っています…
サーバーの応答を待っています…
まぁだ時間かかりそうですかねぇ? 手札はわからない、予顕は少しわかる
この差は大きい >>495
それもそうか
でもなんか、プレッシャーは違う気もする
脅迫も回避できるし >>495
理論的には、手札を覗かれたり、手札破壊されたりしない限りは一緒だねぇ。
ただ、感覚的な面でどうしても意識しちゃうってのはあるかもね。 せめて応答待ちの所でMTG豆知識を出したりとかカードイラスト表示したりとか無理なんですかね 少しわかると変に悩んじゃって、結果負けたりもするからなぁ
例えば偉業化が見えたせいで手札で除去腐らせたり、
躍りが見えたせいで相手の墓地にリソース割いちゃって押し負けたり ヒストリックなら力線→偉大なる存在の探索→3Tアップキープに踏み倒しニッサ出せるぞ
決まる気はしないがw 青白コン、、超絶強化されるからぁ、楽しみに、、、ね? パーミッションが猶更いやらしくなりそうだな
許せねぇ… >>503
3TキルならゴブリンもネオストームもかましてくるからOKだな! 今回の白やばすぎない?
1白で全体+1の化け物いるんだけど
2回発動したら+2だぜ?こっち3体居たら+6じゃねーか試合終わるぞ そんなことより赤のクソデカエンチャントないんだけど!?!?
鏡の行進の更新ちゃんとして???ウィザーズ?? 彼はリミテで複数枚取れた場合のことを言ってるのかもしれない
さすがに構築で3/2/2が3体殴ってきて起動に6マナつぎ込むなんて想定しないだろう https://dotup.org/uploda/dotup.org2367915.png
こいつ2回発動したら+2だぜ?こっち3体(生物)居たら+6じゃねーか試合終わるぞ
多分こういうことだけどこの手の置物は使われない >こっち(盾打ちの戦士2体と他1体の計)3体居たら+6じゃねーか
っていう意味かと思った ジェネリック出産の殻が二種類あるから使いたいけどどちらが有望なのか >>510
3マナ重い
十字軍を返せ(色々な意味で) >>515
おー、これなら(俺は)使うかも。
まあ、今だとクリーチャーの質が上がってるから、これ置くなら追加で2マナのクリーチャー出したいって話になりそうだが。 もう1体追加するよりラスに耐性ができると言えなくもない >>515
これ、人間宣言したら野獣が殴ってくる確率減らせるんじゃね?
人間デッキ作ってみるか。 アリーナ民はカードが読めない
いや白使うやつらだけか ホントだだめじゃん。
なぜ公平な色のはずの白がお互いを強化しないのか。 >>485
俺もラストはナルメハ無限のブリンクでラルさん顔に1点飛ばしまくりの懐かしコンボで楽しかったわ
久々にいい全知だった 実際令和じゃ今度のエンチャもアンセムも力不足だと思うわ
■■■はともかく清浄の名誉くらいありゃいいのに これ1勝するとカード1枚もらえんだけど無限にもらえんの? 色より部族参照した方が構築の幅ずっと広がるからだろ
多色にまたがる部族要素入りのセットならなおのことそうだしわざわざオナピュアにする理由がない
アンセム再録は文字通りスタンの基本なんでしょ デイリーの条件が「黒・青呪文」「青・緑呪文」「黒・赤呪文」の3つ
つまりみんなローグを使えって公式の見解か ライフ27以上で飛んでる軍司令x2になる戦乙女ちゃんは期待したい 緑トリシン2種類体制出来るから弱いにしろナイレア軸の緑単組みたいな 赤のルーター系スペル突っ込んで嵐の伝令から著大化で4ターンキル狙い >>539
フィーヤの英雄譚で天使が地上を更地にする妄想が捗るわ 天使と巨人とエルフは今回部族の中では構築級だと思う 著大化使いたいけど
こんなのにレアWC切りたくないジレンマ そこで緑ルーンですよ
嵐の伝令とルーン全部突っ込んだ糞デッキも良いかも 全体除去使った後荒らしの伝令にオーラ全乗せでぶん殴った方が早そう ルーンを墓地に置く前提なら色はグルールに絞ってアンタップ手段は吐糸と初子さらいだけに絞った方が良いか あーめんどくせえメイン落としたからって放置するならESCから退室すりゃ良いだろ…つかbo1やれば良いじゃん… >>523
あなたのコントロールだからむり
そいやすでに人間+1/+1の置物なかった? >>532
白はみんなに平等を強いる色
だから、
白の罪はみんなの罪
お前の罪はお前の罪 >>553
あれ、余分な効果があって3マナなのよねぇ KanaKanaとかいう奴弱すぎて草
みんな見つけたらフルボッコにしようぜ ヒストリックチャレンジ、1勝で終わってしまった
これパック剥いた方がお得だったやんっていう悲しみ >>557
遅延だとか煽るとかならまだしも、弱いからって晒す理由がわからんのだが
負けて悔しいなら冷静になれ 何で>>435と>>508で同じネタが2回出てきてんの >>560
戦うだけで勝てるとかお得以外何物でもないんだが
まあたまにチートくさい引きして俺TUEEEEEEEしてるみたいだけどそれでも負けるという
昔MOにもいた同名の雑魚プレイヤーがそのままの名前で来てるっぽい 負け続けてもプレイしてくれる人こそ宝なので褒め称えて厚遇すべき 巨人デッキ赤青で考えてたけどグルールの方が良い気がしてきた >>564
だからといって晒す理由にはならないよね?
明らかな違反等がない限りは煽らないことがエチケットだと思うよ 巨人とかドワーフとかの種族デッキはどうせ今回も弱いんだよ、そうなんだよ 墓地から2点飛ばす巨人って4枚落ちてたら8点飛ぶん? ヒストリックチャレンジグルールで8勝できたわ パックとコインしか出ないから予選ウィークエンドよりだいぶ相手ヌルいね やるな!メタチャレとかのイベントは意外とメタ外のデッキにも当たったり純粋に好きなデッキ使ってる人を見かける
俺も終わるまでに一回は8勝決めたいもんだ5、6勝行ったり来たりでいまいち回りが良くねえ ディミーアローグにずっとイライラしてたけどついに自分でローグ使うことでストレスから解放された
もっと早くから使うべきだったんだ ヒスチャレ1勝3敗ですべて1T目思考囲い飛んできた
冗談じゃねぇわwww でもよ、思考囲いてーって、相手はカード1枚と1マナとライフ2点払って、自分はカード1枚だけだろ?
特定のカードに依存するタイプのデッキじゃなければ打たれ得じゃねーかな。 2ライフが大して損でもないとか
最高の驚異を落とせる可能性とかによる まあ囲いは過大評価よな
サクリファイス系みたいに黒くても採用してないデッキあるし >>580
ライフの損失を気にしないで済むウーロが一番悪い いや囲いはつえーよでもアグロ系には明確に弱いカードだしトップ勝負になってるとゴミっていう弱点があるからまだ良いんだわ
ウーロは全てに強いんだわ ヒムは1対交換の上、序盤の土地を落とされる危険もあるから別格。 フォールン・エンパイアリマスターでたらトーラックへの賛歌がやばいな 思考囲い唯一の問題点はそれが存在する環境で黒を触ると結構な確率で75枚中の3〜4枚が確定しちゃうところだよ
それ以外の問題点は大抵の場合行き着く先が感情論でなんの意味もない 軽い無作為ハンデスはテンポで撃たれて土地が落ちた時のプレイ感が最悪という事なのでまずない
精神ねじ切りの亜種みたいなのならワンチャンある 普通ハンデスとか撃ってるとテンポ損するもんだし、アグロ系のデッキが序盤の1マナ分の動き捨ててやる分には構わんけど
ウーロで出した土地から思考囲いキャストするのはなんか犯罪臭いムーブだと思う >>596
まあウーロのいた一年を振り返るとそういうことになるだろう そう悪いのはウーロであってハンデスはむしろ弱い立場って事を理解してほしい
ハンデスは自分のターンに1枚を無効化する(相手はマナを使わない)
カウンターは相手のターンに1枚を無効化する(相手はマナを使ってテンポ損する)
いかにハンデスが不遇か分かってもらえただろうか 1マナで何でも打ち消しあなたに2点ダメージとか許されないしな まあ「このターン、あなたはゲームに勝つ」みたいなスペル唱える前に使うぶんには全然気にならないんだけどな 2点食らうということはショックをただで撃たれているから実質1対2枚交換() 大抵の場合初心者には不快感の所為で異常に過大評価されるけど
カウンターもハンデスもそれ単体の効果がゲームに直接与えるインパクトの期待値はそんなに大きくない
散々言われてるけど前後の動きやその後のゲームプラン作りの方が大事 どっちも1:1交換だから結局ハンドアドは取れてないのよね
ハンデスは手札見れるの大きいけど 相手の手札見てその充実のあまり心折れる危険性もあるハンデス 除去にもなるしハンデスは1:2交換だし黒秘文はなにげに優秀なのか? 囲いは前方確認だけどそれが原因で死ぬならマリガンやプレイに異常がありそうモード土地を切らずに囲いで抜かれてそのまま詰まって死ぬとかたまーに目撃するな ゼンディカーに出る基本2枚ハンデス
相手の手札なかったら眼識になるカード使われるのかな まあそうは言っても1ターン目(スルタイならランプ後の余ったマナも含めたターン)の囲いは最高レベルのアクションなのは間違いない >>515
共同の功績の自分だけバージョンか
清浄の名誉のが使いやすいねぇ >>609
カルドハイムなああいう無駄のない構造のカード強弱関係無しに好きだわ〜偶にはチビホネ君で遊ぼうかな 9つの願いとコントロール交換する英雄譚で相手を敗北させる
コンボは試してみたい
ロマンっぽいが ヴォリンレックスについて教えて欲しいんだけど
自分がヴォリをコントロールしてれば
・相手の英雄譚は進まないし1章も始まらない
・相手のpwは+1を起動できない
でいいの? ベナリアとかいう白単の聖地に帰還したいヤツ多すぎ? >>614
英雄譚は進まないし一章も誘発しない
相手のPWの+能力は起動できる
+1なら切り捨てられて忠誠度は上がらない 緑単フードには良いカードだなヘンジや軟泥のカウンターが乗らないアクロス戦争でパクられない火力除去では焼くのが面倒、対コントロールへの速攻トランプルで最低限の役割は果たせると良いことだらけだ
最初はサイド要員で試されるだろうがグルール等のメタがあまり変わらなければメイン投入もあり得る 英雄譚とヴォリンクレックスで
@英雄譚がすでに出ている状況でヴォリンクが出る
Aヴォリンクがいる状態で英雄譚を出す
いずれもそのあとヴォリンクレックス破壊したらどうなる? アリーナだとハンデス後は公開された手札見え続けるけどその後に予顕した時どの手札がされたのかわかるんかな?
ルール通りならわからんだろうけどどんな表示になるんだろ >>620
1枚ルーターした瞬間に手札全部見えなくなるし
予言持ってるカードが全部見えなくなるんじゃねーかな >>610
1t囲いはそれほど最高でもない 2-3枚は土地確定なんだから
仕方なくやるって感じ >>616
ありがとー
+1っていうコスト支払えないから起動できないと思ってたわ
0を代わりに支払うイメージかな 1Tはとりあえず今後のプランどうするかの確認、とドブンを防ぐ為のハンデス
一本目なら相手の正体解るのもイイネ >>619
どうもこうも法務官が場を離れる時に何もしないんだから次のターンから英雄譚が再開するだけじゃね?
というかこいつこの風体で法務官なのか >>617
ヘンジから出されたら8/8速攻トランプルか
吐きそう ヴォリンPW即奥義たのしそーなのに強いPWがいない…
英雄譚12同時で楽しいことになるやつある?グルール英雄譚は相性よさそう >>632
墓地肥やしといていきなりケイリクス奥義は怖いかも スタン範疇で撃てば勝ちの奥義はあんまりない(ウギンくらい)けど
M21のガラクやバスリやリリアナ、今回のケイヤなんかは毎ターン無償で湧いてくるみたいなもんだからだいたい押し勝てそう
あとテフェリーは即奥義は無理だけど+を2回で生きてターン帰ってくれば奥義打てるね >>635
まぁ奥義打てるってことは場が硬直してるってことだから奥義撃てればまず傾くよねっていう なんか毎回「前回のセッション中にアセットエラが発生しました」とかでんだけどこれなに >>622
ばか野郎
相手の囲いを抜くのに決まってるだろ アグロ寄りのデッキでも1ターン目の囲いにこだわっってるやつみるとカモだなってなる 強迫でもできるけど相手が土地1片面土地1キープの場合片面土地は表が呪文だと落とせるから大きなダメージになるよね
だから1ターン囲い・脅迫はできるだけやりたい 相手はこっちの手札を知っていて、こちらは相手の手札を知らないというのは結構なハンデだろう 2点ペイで1:1交換して手札覗けるって半分ギタ調じゃん カルドハイムの生体武器どれか壊れてると予想
黒あたりが怪しい 青の生体武器は呪禁な上に飛行も付いてるらしいから壊れてるぞ 青の生体武器はルールスで拾えて
ルールス入るデッキでは出しにくいサイズ出せるってのはなんかありそう
まあ巨人デッキだとルールスなんて釣るもの無いけど >>648
ヒストリック範囲でピーピングくらいじゃそんなに差つかんだろ 世界樹って青青白白緑緑青青赤赤黒黒必要ってやたらガチガチなのに、神出して終わりなんだな
こんなに拘束きついなら、「相手は敗北する」位付いてても良くない? >>606
あれ、手札破壊が付いてるせいでソーサリーなのが使い勝手が悪いのよねぇ
キッカー込みのコストもだいぶ重いし。
まあ、墓地からリアニが積極的に有効活用できるデッキなら、ワンちゃんぐらい? >>657
世界樹立ってるなら色拘束ないに等しいからただのフレーバーでは? >>628
ファイレクシアは見た目で地位が決まるような差別は行われない。
平等公平な世界だからよ。 スレ見てたらLOガイジにあたってた
やっぱフルコン放置準備はしておかないといかんな >>658
にしてもさすがになぁ
根本原理とかの方がよっぽど決定打になるだろこれ
>>660
いや、律儀に11ターーン以上待つの? カルドハイムは絶対エルドハイムだから…これは譲れない エルドハイムは100パー無い
禁止級なんて無いじゃん >>663
緑絡みでマナ加速して11ターンかかることある? 7並べ大好きな自称ミッドレンジ愛好家はムスカ禁止にしろと暴れ回るかもしれない
真面目に考えたら語りの神はスタンはともかく下で禁止喰らいそうな性能してる 神話wcとレアwc交換とかできないんこれ
レアの必要数異常だろ ムスカ凄いけど2tよけん出来なかった時点で普通以下だしな。
並だろ >>663
もちろんパーフェロス入れて必勝必殺技デッキにするんじゃないの?
スタンに雑にライフゲインするデッキ少ないし >>669
最初は土地にwc切らないほうが良いかもね クイックドラフトはCPU基本レア土地流すって聞いたけど
マジなの? 耕作、豆の木、領獣、渡る大角、水蓮のコブラあるのに流石に11ターンはエアプ 学習するタイプらしいから
新弾出たばかりならそういうのも流れるけど
後半になるとレア自体が流れてこないってなるらしい 高額カードは渡さねえよってなるの?
ケチ臭い学習だな ドラフトでレア狙いたいならプレミアのほうが良いよ
ガチで勝ちに行く連中多いからレア土地とかガンガン流す
問題は参加費に見合う結果か微妙ってことだが ゼンディカーのクイックドラフトは始まった初月だけはレアが結構流れて来たなぁ…
次の月からレア3枚しか取らせてくれないようなAIになっていた ゼンディカーはアンコにバケモンがちょいちょい居るのもあって微妙なレアや土地ならマジでたんまり回ってきたなぁ俺も勝ちたいからあんま取らないんだけどさ プレドラレアピックして7勝すればよかろう(できるとは言ってない) レア回収なら最初の月だけクイックドラフトで練習と兼ねてやってみて、次の月にレアが来ないようならすぐ見切りをつけてプレミアに切り替えるのがいいのかな プレミアとクイックで要求されるスキルが違うから練習にならんぞ 少なくともピックに使える時間が無制限のクイックはじっくり見て判断できる ヴォリン出してるときに9つの命出されると相手が無敵になる レアWCより神話WCが余るのはなぜなのか
たいてい2色土地のせいなんだけど >>682
ピック時の流れやすいカードとかは変わって来るとしても、
対戦はどっちも対人だから実際にカード使って&使われてみて強い弱いが分かって来るとかはあると思う >>685
そこを超えると今度は神話が足りなくなってくる >>676
高額じゃなくて一定期間毎のプレイヤーのピックからの点数学習だからレアピックが多いとbotもそうなっていく
それぞれbotに設定された色のパターン次第では多少流れることはあるんじゃない
ただ基本的に始まってすぐのAIもかなりレア重視のはずだからプレミアの方がレアピックはしやすいのは正しいと思う
勝てるかどうかは別だし負けて得できるわけじゃないけど 神話はコンプしたいならヤバいけど
メジャーなデッキ作るだけならそんなに枚数要らないから余る感覚ある 神話WCはクソデッキ濫造すると一瞬でなくなる
ただ強枠とおもしろクソカード枠に明確に分かれてるから 公式のマスタリーパス報酬に戦乱のゼンディカー4パックって書いてあるけど、これやっぱり間違いかな?
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034703/ クイックとかリターンゴミじゃん
まともな腕してるなら新セットはひたすらプレドラ回してジェム微減させつつ資産回収が板だぞ そのプレドラをやるためのジェム稼ぎをクイックドラフトでやるんだなこれが 言うて無限プレミアは無理やね
10回ほどが関の山
そんだけできれば主要レアとwc大体集まるけど
そしてカルドハイムにはそんなに熱くなれるレアはない プレミアは3勝以上のリターンが大きくて平気で予算の1.5倍くらいの回数ドラフトできるからな
まぁ下振れしたときは諦めるしかないがそんなんクイックでも同じだし >>685
だいたいざっくり3段階ぐらいあって
なにもかも足りない
レアWCが足りない
レアWCなんかどうせ余るし20ジェムにしかならん
3段階は継続してきていてドラフトそれなりにやる、あとは予約セット買う感じの人
あまり開けれない人は2段階目でとまるとはおもう プレミアドラフト用のジェムって前のセットのうちに稼ぎ終えておくもんじゃないの? >>697
キューブに全部吸われてしまった
キューブやばいぞ 環境理解度は全員同じなのと人多くて相対的に難易度下がる分リミテはリリース直後がいちばんおいしいよな
50kゴールドと6000ジェムで準備万端だわ ミシックランク1200位内に何度も経験してる玄人に質問です
いま構築で200位なんですが
これ放置すると抜かれますかね
来週末できないかもしれない・・・ 最終日200ならともかく、今の200はあてになんない
今月は特にカルドハイムでるから活発化しやすいし 毎回入ってるって程じゃないけど安定取るなら200位は3日前だと怪しいくらい?
今何位なら放置していいのかはわからない(最近二桁に入ってないため) >>694
自分の場合ドラフトの勝率6割だけど、このゲームの特性上大きく勝つ時と大きく負ける時が絶対あるからトータル6割だと無限には程遠い。7割あっても足りないぐらいじゃないかな。
もちろんプレミアの話ね。アリーナが開始したばかりのころはクイックしかなくてあの頃スレで無限ドラフト豪語してた人いっぱいいたけど相当な勝率か、パチンコで俺は勝ってるって思い込む人と同じだとおもう。 両面土地8枚と寓話4枚入れれるからグルールに白タッチできるなと思ったけど、入れたいものがないわ… 2tRG 3tGG 4tRR要求してくるグルールに色タッチとかだいぶ勇者だな 100戦で5回くらいしかできなさそうなルート例に挙げてるの流石にナンセンスでは?
4tヘンジルートはGGしか要らないんだから3色タッチも考えても良いでしょ マナベース考えるときに最大要求値基準にするのは当たり前では…? グルール回してると現状でも色不安になるからタッチしたいとはおもわんけどね。特に両面土地もフェッチも1回色決めたら変えれないんだから。
別にヘンジとかのダブシンに限らず亭主+緑のカードとかでダブルアクションしたい時に出来ないってケースも多いし。 3色アグロなんてファストランドとかクリーチャー専用土地こないと無理でしょさっすがに グルールは今でもマナベースキツイからタッチしたくないけど
最大要求値をベースに考えると3色なんて無理になるからリスクリターンで判断するだけの話 遅いデッキかマナ基盤に余裕あるならともかく序盤の展開命のアグロがわざわざタッチして不安定にする方がよっぽどナンセンス 一番拘束きつい事例が最低でも90パーでないとデッキにならないからね
アグロなら90でも低すぎる 今日の日替わりセールスリーブやんけ・・・カルドハイム用に貯めてたゴールドが・・・ ま、事故率と応用力、どっちを取るかなんて好きにすりゃいいよ。
山と森の場所に両面土地入れれば、既存カードのプレイには大きな影響でないだろうし。
小道で持ってくる基本地形がないパラーんはありそうだが。 3ターン目ラスゴが主流になるなら
俺の大好きなグラークマウさんそろそろダメ?
緑黒ランドくるし >>721
パラーんでくすっと来た
両面2色土地って結局片方しか出せないから2色どっちもダブシン要求するデッキだと
結構困ったりするよね
ショックランドかファストランドどっちか帰ってきて
>>722
ゴルガリだと1、2T目に生物出しても打点大した事なさそうだし、ドゥームスカール温存して
グラークマウを単体除去で落としてから後でまとめてで流されそう 1,2マナのクリーチャーが強力じゃないとラスを打たせるプレイって難しいんよねー
ただ新環境は今と全然違う物になるだろうし楽しみだ
何よりマナベース変わるからな 今って神の怒り復活してんだな
型落ちのケイヤの怒り使ってるけど もしかしたら発見したの私だけかも知れないんですが、
アーティファクトの巨大なすきと、巨大雄牛ってどちらも6なので3ターンめで6ダメージ与えられるコンボになりませんか? 今2ギリギリミシック2ケタだけどもう今月はラダーやりたくないから落ちてたらそれでええわ >>726
なりますよ
でももしかしたら除去されてしまうかもしれませんね 同じ動きを延々繰り返すと警告入るようにはなったらしい rage quitの方かと俺も今朝4、5回喰らって萎え萎えですわ デイリー15勝辛すぎるの何とかしないと
スマホユーザーすぐ逃げるぞ スマホで15勝とか充電なしだとどう頑張っても充電満タンから0になりそう >>729
モンスターの除去が強すぎますよね
何かコンボを考えても、片方がモンスターだと除去されてすぐ終わりますよね モンスター・・・モンスター・・・
ギトラグの怪物? ネタなのかマジなのか判断に困るレスはやめろ
そもそもビークル関連のそれはコンボと言えるのか…? デイリーとか4勝しかしてないけど普通はそれで十分
多くプレイしてくれる人がより多く報酬を受け取る形だし別に良くね? >>729
クリーチャーの除去が強すぎますよね
何かコンボを考えても、片方がクリーチャーだと除去されてすぐ終わりますよね モバイル端末だと持つのか怪しいって話っしょ
まぁある程度は外でゲームやるような人ならモバブや同sim使えるサブ端末ありそうだけども ヒストリックランク戦で相手が混沌のワンド使ってくるたび申し訳なくなる
>対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、インスタントかソーサリーであるカードが追放されるまで
あ、ごめんなさい…うちのデッキだとそれ探検からせんか祝福かの三択なんですよ… 環境末期に白青クロパ完成してわりとつおい
出来事フェアリーはやはりエルドレインですわ
カウンターで守れば野心家だけで勝てるし そもそも外でやれるワンプレイの時間じゃないと思うんよな
今以上に赤単増えてデッキの幅減りそう >>746
そもそもあの要求スペックと画面の狭さで外でやる事想定してないでしょ
タブレットで寝転がりながらやる用だよ モバイル版をスマホでプレイできると勘違いしてはいけない しかし都合の良いタブレットは無いという噂
タブレットってiPad一強だよね >>747
残念ながらAndroidの場合はハイエンドタブレットがほぼないため実質スマホ向け(たぶんGalaxyタブしかない)
日本だとLenovoとそのOEMなNECの11インチタブレットが可能性ある組だけどこれもミドルハイあたり スマホ並みにスペックの高い泥タブは本当に一握りになってしまった
売られてるほとんどが数年前の機種という事実… まあ真面目にタブレットでやりたい人はiOS待ちで最新のAirやProあたりを買うのが一番無難コースなんよ iPhoneは無駄に高いがiPadはコスパ良すぎるからね >>749
無印・mini・Air ・Proで各価格帯を支配しているからね
あれみせつけられるとAndroidタブレットはきちい 泥タブはマジでボロボロだからなぁ
キャリア端末や最近出たレノボ絡みでないと安物しかいきとらん 白青クロパ
1マナのいい生物がいないので先攻じゃないとキツイけどデイリー消化なんで気にしない
環境末期はみんな飽きてるからかオリジナルデッキとよく遭遇して楽しい
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org687751.jpg コンボ動画で見たけど風への放流でヴァルキー追放したら3ターンに神ティボルト降臨するんだろうか >>757
カウンター高尚な否定だけで
よくクロックパーミ名乗ったな。
パーミ要素薄すぎだろ
飛行ウィニーだろただの できるぞ
白日続唱みたいな追放してマナコスト払わずに唱える書式だと唱える際に表裏選べる >>760
まーじか出来事が可能だったからもしやと思ったがこりゃ夢が広がるなぁ3ターン目に出してもあんま圧力無さそうなのはアレだが もっと言うと2マナ以下の呪文入れずに確定ティボしてどうすんの感はある
それが許されてるなら今頃某相棒も使われてるよ 惑乱のスプライトは一応打ち消し要素あるし厚かましい借り手いるしまあ、そこまで言わなくてもいいんじゃないか 確かに3ターン目に7ティボは強いけどそれ以外あんまり風への放流の使いみちがないし
成功しても凄く強いわけじゃないからなぁ
ニッサあたりが出るならだいたい勝ちなんだけど >>767
青入れるってなると3マナ続唱使うなら4cになるからね
余計によろしくないよ 表ティボ普通に強いから
変身用カードとして使うのはアリじゃない? 普通にジャンドとかに入れて当たったらラッキー枠でいいじゃん特化させても弱いっしょ >>759 よくみろ 惑乱スプライトもカウンターだぞ >>773
擁護サンクス
静寂をもたらす者とのディスシナジーがあるので注意してプレイが必要
というか普通のデッキに飽きた人用に紹介しただけなので突っ込みどころはたくさんあると思います 赤単と青黒交互に使うとまじで当たる相手が全然違くて笑う >>772
追放したカードは実質見えててハンデスされない手札になるので、どのモードでも手札アド稼ぐようなもん
すぐにゲームを決める力はないけど最低限除去(+人質取り)はでき、奥義が速いので放置すると厄介、フィニッシャー奪われても面倒
7マナ単体じゃ使うか微妙だけど表の神の面が普通に使いやすいので積んでも腐り辛い
実用性はともかく上のような踏み倒しコンボも浪漫
強いというか子憎たらしいティボルトらしいカードだと思う アゾフラは浜で死にました
翼の結集と天穹の鷲がいなくなってほんとどうしようもなくなったわ・・・
あとカルドハイムくればマシにはなるけど今のマナベースでやる奴は完全にマゾだと思う >>757
同型作ってるから参考になる。
歓喜する空賢者入れない理由とリンヴァーラが1枚の理由が知りたい。パーミといいつつウィニー戦略気味だろうから守りが強くなるこの2枚は個人的に重宝してる。亡霊とかミミックが不純物に見える。 青白の事を頑なにアゾリウスって呼んでる人なんか笑える 公式のデッキリストで使われてるからって結論出ただろ 新規が入ってきてるってことだろう
喜ばしいことだよ 少なくともこのアウアウは二日前にも全く同じ事言ってるな
195 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Sa29-5ieS [106.133.92.111]) sage 2021/01/22(金) 01:47:32.74 ID:9FUmBP2Wa
>>181
最近だとディミーアローグっていうもの長ったらしいからみーんなローグ呼びだしそれで十分通じてるからね
エスパードゥームやエスパースタックスもギルド名外されて呼ばれてるし、わざわざギルド名で呼ぶとなんかこう世界観をすごく大事にしてるマニアなイメージがあってキツいっす
ついでに遊戯王との対立煽りと取れることもな
463 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Sa29-5ieS [106.133.92.111]) sage 2021/01/22(金) 20:20:11.37 ID:9FUmBP2Wa
ほんま予見とか完全なる遊戯王のパクリやん
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1611200893/ ふと思ったけどティボだしたときの紋章得る効果ってスタックに乗るのかしら ティムールとあのあれティムールじゃないほう
あの二つがいつもゴッチャになる >>779
除去必須な生物で相手に対応させながら夢さらい着地パターンが一番勝ててる
ただ白青は土地が弱すぎて運ゲーだねこりゃ >>788
ご、ごめんなさいすいませんでしたm(._.)m >>779
リンヴァーラは最近気付いて入れたから伝説ってことで1枚にしてた
2枚くらいでもいいかも
空ケン者は使ったことなくて使用感がわからなかった
亡霊は単に強いからだけどディスシナジーあるね
ミミックで夢さらいか野心家コピーするの強いから入れてた
カルドハイムはコントロール寄りすぎない?アグロ組めそうにない http://mtgwiki.com/wiki/アラーラ/Alara
エスパーとかも今のトライオームみたいに昔の3色サイクルの名前からとってるんだよ〜 スタンダードがクソつまらねーな
無駄に時間かかるしカルドハイムもアグロ息できなそーだし まあなんでデアリガズとかトリーヴァじゃダメだったんだよksgと思わなくもない >>796
予顕がコントロールに合うメカニズムだから環境理解されちゃったらコントロールだらけになりそうだよね
猫戦車もカウンターされて終わりでしょう 赤の予顕の性能がどれもショボいうえに
赤が予顕するという動き自体も弱いという二重苦 誇示もテンポ悪くてなぁ
赤単なら宝剣使って4t目にはキルしたい
リミテもボムゲーになりそう リミテ大したボムなくないか 赤の火力と黒の除去レベル高いから対抗策もあるし 英雄譚がリミテだとキツいの多い
英雄譚打ち合って均衡取れるかもだけど スレチだけどさ、、、聞いていいかしら
未だにゼルダシリーズひとつもやった事ないからさ、コロナで時間あるしこの度はじめてはじめてみようかと思ったんだけど、シリーズ多過ぎてどれから手をつけたらいいのかわからないんよ
mtg仲間の誰か教えてくれまいか >>807
ありがと、そんなスレあったのね
ちょっときいてくりゅー 簡単な調べものも出来ずに関係ないとこでクソみたいな質問する人ってなんか笑える こんな放置だらけでスマホキッズまで入ってくるとかクソゲー化待ったなしだろ 自分、放置してくるやつなんてめったに合わないんだけど、前世でどんな悪業働けば放置奴とばかり当たることになるんだ? なんでこういう謎煽りがいるんだろ
放置にあたったなんて嘘ついてなんの特になんだよアホか >>811
草
わいさもスレチトークしてるけど
流石に放置奴とは会った事ないかも?
負け確でちょい伸ばしてくるやつはいるけど、問題ないレベルよな 実際だらけっていうほど当たらないんだから反論してもいいじゃん? 嘘ついてるなんて言ってないのに。
俺はちゃんと信じてるじゃん。 実際問題他のスマホで出来るカードゲームって
遅延行為問題どうなの?
負け確からタスクキルされて延々放置とかされるの勘弁してほしいけど コロナで暇を持て余したからって10年前の文体で5chで暴れるきっしょいおっさんにはなりたくねえなあ
まあNGで 赤単はもっと白と青に対して強化していいだろ
何が言いたいかというとヨーリオン使うキモオタは地獄に落ちろって事だ ヨーリオンを地獄に落とせる戦術が存在するんですけどいかがです?
パーミッションって言うんですけど >>816
スマホのカードゲームだとアプリ閉じるのが体感3〜5割とか居て逆に気にしなかったな
勝ちそうだと相手が消えるのは当然のことと思いながらやってればストレスにならん
勝利後の演出がちょっと長めなゲームって感じ
要は慣れ >>820
緑メインコンボデッキでアロサウルス飼い4枚メイン積み込んでテンポ憤死させてるわ
根本原理打ち消すのだけは許さんぞ シャドバ大先生は放置で1ターン終わったら次ターンから制限時間短縮、負け確タスクキルはいつからか勝利判定が早くなったから何らかの対策された >>822
なんの解決にもなってない・・・
ただでさえ放置猿がおるのに増えるの確実だな PC以上に落ちる要因がありえるからあまりばっさりとした手は打ちにくいからね
HSやそのコピーがやるようなターン返しを早くしたり以上は中々にね >>824
その点はMOと違って導火線あるからいいな
普通に二度目切れたら終わる
まあリリース後負け確放置が増えてもその内減ってくでしょ
結局ハマる奴って負けた所で止めないし
時間がもったいないから即投了で次のランクマ走る奴が大勢になってくから、少なくともランクの上の方には大した影響は出ない ティッボ放流はマナカーブ的に悪くないけどヴァルキーのEtBで追放したカード戻っちゃうからなぁ
2マナのクリーチャー追放してテンポ取っとくか、あるいは取り戻そうと除去撃ってきたところで放流するか >>818
地獄に落ちたヨーリオンはペス勝で戻ってくるんだよなぁ ペスヨーはほんまにクソオブクソ。どちらも禁止で良い 旋風の如き否定でヨーリオン本体かブリンク対象を追放するの好き…サメ台風やハイドロイド、ウラモグにも対応出来てアリーナで1番信頼してるカウンターだわ 負け確放置は許してやれよ
宝剣とか火力打てば勝ちで遅延するのは死ね ペス勝つヨーリオン殺す前エルドレインどうにかしろよ
末期なのに未だに環境top3がエルドレインで合わせて40%占めてるんだが
4c再生みたいにそのうち悪魔合体するんだろうけど エルドレインカードパワー高すぎて相手に引かれてないことを祈ることしかできない ヒストリックはこの先ずっとエルドレイン基準と付き合うことになると思うとげんなりする ヒストリックだと普通じゃない?
エルドレインが特別使われてる印象はないわ 緑は加えてたんけもが居たか下環境だと土地の方が優秀に感じるよ ヒストリック囲ジャンドウーロじゃんどこにヒストリックが? そんなにエルドレインまみれか?と思ったけど俺のジャイルーダヨーリオンに入ってる王子もエルドレインだった
ボロスフェザーはエルドレインないな、ヨシ! どらちらかというとイコリアの方が
ヒストリックで見かけるかもしれない グルール、ドゥーム、フード
強いデッキはエルドレインが核になってる
ローグ派少ないが4ドローとかパーツ単位では使われる
エルドレインから遠くて割と強いのは白単くらいかな >>844
えっ、今日は繁殖蛾ウーロしていいのか!? まあスタンのセットの一つなんだから数種入るくらいは普通だよ
出来事みたいにセットでほぼ完結したものが通用する?うーん 何か急に全然勝てんくなった
ウーロ使っても負けるってもうどうすりゃいいんじゃ >>847
2マナで2ダメ、3マナで4/3+微細な除去耐性
赤タッチするなら出来事なしでも巨人は便利だね
顔に撃てるのやっぱりでかい ヴォリンクレックスって「置かれた状態で」のカウンターには影響しないんだよね?
じゃないとモスラウーロが無限ループしてしまう? ヴォリンクレックスでコンボしたいけど相性良いの全然ないな
能力はオマケ程度で相手の英雄譚の妨害とヘンジのカウンターが増える程度の使い方になっちまうのかな〜
それならヴォを使う意味自体あんまりなさそうだけど >>856
PWの初期忠誠度も倍になるよ(相手は半減)
出て即紋章系の奥義できるやつはだいたいそのまま物量差で押し切れる 灯争ジェイス置いてヴォリンモスラウーロで勝利か
ネタ過ぎる 今のスタンで使える範囲のPWで奥義が実質相手即死みたいなのはいないよねぇ。
ガラク奥義使っとけば、レックス死んでもおかわり出せるけど。 Twitter検索したら皆はヴォリンクレックス弱いと言っているけど俺は強いと言っている
みたいな置き論破をしてる人いて草 >>862
ふむ、ウギン奥義から次のウギンてのは楽しそうではあるな。 ヴォリンはむしろ過大評価でしょ
予約価格がカルドハイムの2番手だけど統率者でしか使われんと思うわ ぶっちゃけ、除去耐性がない6マナのクリーチャー出して後続が強化されるって能力は期待したらあかんと思うよ。
楽しそうだけど。 現スタンのままのメタならかなりの強さだが環境がコントロールに移行するとやや弱いカードだなグルール達が生き残ってくれる事を願え(?) 5ハゲとか灯リリアナ即奥義とかいい感じに邪悪で夢があるな
スタンだと大した奥義無いPWばっかなのは安全っちゃあ安全だけど創案コースになりそうではある 新ファイレクシアの法務官がカルドハイムのザコどもに遅れを取るはずがない
強力な相棒が見つかれば確実に高確率でヴォリンクレックスは最強になれる バスリガラクリリアナケイヤあたりは基本毎ターン無償で盤面増えるので、1-2tで死ぬ劣勢とかでなければまあそのうち勝てると思う
ウギンもちょうつよい根本原理だからだいたいアド差で勝てそう
本気でやるならチャンドラで奥義前提即死コンボ組む…組めるかは知らない… 負け確放置のほとんどは投了バグでしょ
相手は投了したけどこっちは対戦シーンから抜け出せずに相手が何もせずに自動的に爆発するまで待たされるやつ
相手が負け確で嫌がらせしてくる場合はフルコントロールにしていちいち導線ギリギリでプレイしてくる
そういう相手とはラヴニカの頃からプレイしていて一度しか当たったことがない 相手がヴォリンレックス出してれば繁殖蛾と救助犬で無限にぐるぐる可能
スタンダードだとここにさらに勝つための別のものが必要だけど
ヒストリックだとモグファナもどきでグッドゲーム 遅延遅延言ってるやつはぶっちゃけ先GGとかしてんだろうなとしか思えん 相手がヴォリン出してる前提のコンボ()とは一体…
ヒストリなら普通に厳粛使えばいいし フルスポ出てから個人的にアレが強いとか弱いとか考えたり大体のプロや配信者の評価動画を見た結果
カルドハイムの壊れカードは2枚と予想しました
1枚目はニコ、運命に抗うです >>876
ヒストリックなら普通に厳粛モスラで組んどいてもし相手がヴォリン出してきたら厳粛なしでも見切り発車できるゾ ニコ、運命に抗うは最強レベルの英雄譚だと思います
笑われるかもしれませんがこのカードがあることで予顕デッキはメタゲームの中心へと行く可能性が高いです まぁ墓地から3ラス拾われたら
それだけで嫌な気分になるのは確かだ >>877
あれ強いのか 使い道全然想像できないわ…
4T目に予顕限定だけど6マナ使えるから? >>865
既に紙はEDHしかないので値段はそこ需要が決める時代が来はじめてるんだよなぁ。。 そういや統率者レジェンズってなんか不評?らしいねヤソの雑談配信見てたが珍しく呆れてたな船殻破りとかいうやべー奴の存在を初めて知った アリーナスレでアリーナに収録されない紙の話をする男の人って・・・ 次回のマスタリーパスもオーブ・スタイル・エモートでかさ増しして来るのかねぇ
お得感無しのデイリー義務化が捗るし、せめて80レベルぐらいでパス終わらせてくれやと思うわ
130レベルまで届いた暇人いるのか…? >>889
パス買うなら基本的にウィークリークエストの15勝とデイリークエスト(色とか土地並べとかの方)だけは取りこぼし無くこなせば必ず間に合うから毎日やる必要はない 余程サボらなければまず完走出来るよな初期の頃が嘘みたいだ 後公式からマスタリーの内容出てるけど今回は期間も短いから流石にエモートで枠埋め的な感じではないhttps://mtg-jp.com/reading/publicity/0034703/ ヴォリンクレックスはアレぱっと見重くて殴るガーガロスだけど実態はもっとやばいよ
まず倍増の季節能力のせいで健在で返すとpwの奥義入って負けるから除去猶予がめちゃくちゃ短い
だから着地後即除去しなきゃいけないんだけど6/6/6なせいで赤と緑じゃ退かせなくて速攻あるから青もバウンスの効きが悪い、しっかり退かすなら鴉変化が必要。白はよく使われてる棺亡霊ECD全部当たらないから汎用性低めカードが要求されるし黒も軟泥痩せ地を見て2マナ除去を取り除きと無情な行動で散らしてるとハマりかねない
特に白系はデッキ組んでみたら退かせるカードがメインに3枚しかなかったみたいな現象が発生するから構築段階でしっかりガードを上げる必要がある プレオーダーでパックの方は買ったがマスタリーの方も買うか迷う 面晶体エモートはかわいいし結構使うけどフレイバーエモートはマジで使い道がわからん ヘンジから出したら8/8だしなんならそのまま殴って終わりまであるな カルドヘイム 実装時にモダホラのフルアート氷雪基本土地多分売り出しそう とりあえず
冬の神ヨーン
ティボルトの計略
ドゥームスカル
領界渡り
兵員の集結
壊れ候補はここら辺?
なんか今までと違ってパッと見の壊れもないし、なんか地味だよな 3500xp ミッション(週)
3750xp ウィークリー15勝
週7lv
月28lv
3か月84lv
レベルいくつまでか知らんけど今回は3か月程度だから余裕はない 3ターン目野獣orマンモス、4ターン目ヘンジ、5ターン目8/8速攻トランプルか
悪夢かな? 白系はヴォリン流行るようならエルドレインの復仇もどきメイン採用かねぇ >>900
4ターン目ヘンジの時点で悪夢だからセーフ >>895
よくわからんときにみんな脚を押さえろ!ってエモートして一人で笑ってる ヴォリン様はアリーナスレ民特有の袖から出てくるペス勝が効かないのが偉いね
カラスになろうね 6/6速攻に3マナソーサリー除去ねぇ
つーか>>900次スレ 2マナで唱えられるインスタント6点除去がありますよ・・・
巨人がいればね 鴉変化は3マナだから壊れではないけどコントロールの対応力上がってアグロは辛いかもね
青黒コンなんか何でも割れるようになるし マスタリーって完走してもカードデザインもらえるだけなんですかね? 黒くないデッキでインスタントで潰そうと思ったらやっぱり阪神落としでは 顕在的防御もどきも来たから単除去弾くデッキも現れそう >>914
初心者スレのリンクを最新のものにしたのと、前から気になっていた説明文とリンクとが順番ごちゃごちゃだったのを入れ替えました、勝手に
なんか意味があった場合は次々スレで修整お願いします >>915 急速混成とか内にいる獣とかの例もあるからトークン与えとけば文句ないでしょ >>912
グルール多すぎて現環境でメイン1サイド3積みしてる
というかアゾコンなんでやせ地対策でもある ヴォリン強いと思うけど帰ってきてから暴れるカード入れるのは期待し過ぎだしナチュラルに得しようとしてヨルヴォや石とぐろ入れたら亡霊とかの餌食だし
普通にぶっこむのが一番強い気がする
>>914
ナーリッドあり やばくは無いけど
このリハクの眼にはカルドで一番強いカードに見える コントロールを超強化する一枚って感じだなぁ
どうすんのこれ・・・ 今まで生物にはオーラ貼り付ける擬似除去だったけどね
対象範囲と追放がやっぱ偉い 実際そこまで強いカードではないと思う
ただし、環境に存在するということが重要な意味をもつカードにはなりそう うちけもや猿術と違ってソーサリーだからまだセーフかもしれない 3マナソーサリーで相手の場にクロック増えるカードがそんなに使われるわけないわ トークンが飛行とはいえ1/1なのがうちけも系では強い
追放なのも強い
ソーサリーなのは弱い
よげんできるのは強い 白の素早い反応が思ってたほど使われなかったけど、こちらはどうなんだろう 追放なのがえらいしヘンジをぶっ飛ばせるのもイカすと思うけどなぁ
カラーパイとは一体なんだったのか そろそろ青単色でハンデスとかできるようになりそうね >>933
「こちら」って鴉変化を指してる?
素早い反応と色んなものが違い過ぎない? カラスは、一瞬の瞬きとか、天使への昇天みたいな「強いと思った人が使う」系のカードになると思うけどなぁ
インスタントならぶっ壊れだけど 鴉変化はサイド要員じゃね?
それより雪崩呼びくんの括約筋に期待してる ローグ使いは使うのはいいけど額にならず者って刺青しといて
相手にしたくないんで、こっちの負けでいいから避けるんで ヘンジ宝剣への対処としてはソーサリーが痛いけど流石に贅沢
大群への給餌と合わせて青黒コンがとうとうどの置物にも触れるようになっちゃったぁ…ぐらいの認識
まずはサイド採用からかな 鴉変化似たようなの探して見たが…ビジョンズ?
古すぎだ…あと条件がキツいな
-------
Ovinomancer / 羊術師 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
羊術師が戦場に出たとき、あなたがコントロールする基本土地を3つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。
(T),羊術師をオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の0/1の羊(Sheep)クリーチャー・トークンを1体生成する。 ローグ弱いやろ
テンポだしハンドダメだと遅いデックにやられる
切除が気分的に嫌という潔癖症のガイジが嫌ってる印象 強い弱いじゃなくて、ノロノロぐずぐず自分の行動すらまともに決められないガイジが使っててウザいから相手にしたくない ヴォリンクレックスにファイレクシア化つけて殴ったら毒カウンター12個でゲームセットか マナを残したい青にとってはそもそも予顕のシステム自体がミスマッチだろ カルドリングでゾンビのごとく帰ってきては即土地を走らせてくる雪崩呼びくん
スゥルタイ氷雪コンのフィニッシャーにしようかね 破壊不能カウンターと呪禁カウンターが乗ったオゾリスって実質無敵って事でおけ? 帰ってこないと弱いカードは帰ってくるまで守れるデッキに入れたら強いって長老が言ってた >>947
それは感じる
正直予顕する意味があるのはテンポひっくり返せる初手ラスゴ位だと思う
コントロールミラーになればドローやカウンターのコスト前払いは効いてくるけど。。。 クロックパーミマンとしてはマナ管理に融通が効いて嬉しい気がしないでもないけど素のカードパワー低いから予顕関係なしに強いカードだけ使う気がする コントロールの鴉変化は鴉に最後の数点削りきられる事態が発生しそう
トークンを意に介さず殴りきれるデッキみたいなのがあれば強そう >>942
こっちかと
《死後の生命/Afterlife》[MIR] 白U
色 白
コスト (2)(W)
カードタイプ インスタント
レアリティ アンコモン
カードテキスト クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。それのコントローラーは、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。 >>954
剣鋤からこれになったのか
当時の人からみたら弱いと感じていそう >>897
氷雪のフルアートは唯一だから買っときたい。
APACとかユーロみたいに複数種類なければ全然安いし。 >>954
どうでもいいけどオルゾフの死後って完全にこのカードのアイデア持ち越しだったんだな ↑ドーム
↑UWコン
→UBコン
↓赤単
↓フード
↓白単 自分がよく使ってる白赤戦士装備品デッキはちょこちょこ改善パーツがありそうです期待してる。 世界樹土地と世界樹神ぶち込んだランプは試されるだろうなあ
ヨーリオン系には強いけど更に遅くなってアグロに轢き殺されても不思議じゃないけど 巨人グルール組みたいけどただ重くなっただけ感
揺れ招き君で毎ターン2点ずつ入れて精神的アドを稼ぎたい 馬使った青系予顕コントロールは作られるだろうけど、果たして実用レベルになるだろうか プレデターでラクドスサクリファイス作りたいな
けどイマイチパーツたりてない気がする >>971
エシカが1GGなので残念ながらご期待に添えない結果となりました
今後のご活躍をお祈り申し上げます >>975
第一面固定、多相は神である
裏表っていうと別の意味あるから第一第二と言った方がいい 多相はどの領域にあっても全てのクリーチャーとして扱われるから出てくるよ
仮面林の結節点+世界樹起動でライブラリー内全てのクリーチャー出せるよ >>976
馬鹿野郎相棒料なぞ要求せず直にデッキに潜り込むぞ俺は なら基本伝説の神より多相染めの方が良いのか
世界樹から小型の軍勢が押し寄せてくるの想像すると少し面白い 予顕ってインスタントタイミングでできれば最高だったのに >>974
贅沢言わないから、
(緑) 1/1 呪禁
こういうコードが欲しいよな パーティも全く使われないまま消えていきそう
多相でワンチャンあるか >>984
多相云々よりトークンでないクリーチャー4体並べるのが無理…… 並べてからアド稼ぐのは今の環境遅すぎるよね
並べた瞬間リーサル決めるやつらいるから リミテで使われれば十分だわ
ほんとの失敗作は使われもしないし もしかして、適当なクリーチャーに著大化付けて、星界の翼付けて殴って投げ飛ばししたら相手一撃死じゃないか?
3枚でワンターンキルとかヤバすぎないかこれ MTGA出来る最安値スマホってどんなのあるのかな
現状10万前後のハイエンドしかない感じ? >>988
10マナのいしとぐろで2回殴ったら勝つ。これが1枚コンボです ワンターンキルってどうしても一ターン目に勝つことを想像してしまうんだけど
最近はワンショットをそういう風に言うのか? 実際は著大化のマナを踏み倒すか素早く出す工夫が必要になると思う
1ターンキルってだけなら土地21枚並べてX火力でもいいわけなんだから 最近カードゲームに初めて触ったのだろう
優しく見守ってあげよう >>898
よく見たらなんなんだよこのラインナップ 的外れなこと言ってるの構ってもらいたいのがcf-の他に-cfまで出てきたのか テーロス時点で著大化投げ飛ばしコンボあるから完全に周回遅れです もう全然勝てんからドスン×ドレイクデッキに戻ろう
ワンチャン最高や >>989
白ロムの中程度上体でいいなら3万ぐらいで買えるはず
去年あたりのSDM865だとまだ高いけどSD845は3世代ぐらい前だからね このスレッドは1000を超えました。
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