【MTG】最新セット雑談スレッド1835
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MTGの新しいセット(エキスパンション)について
(・∀・)ジャイアント! (・∀・)エルフ! (・∀・)バーサーカー!
しつつ雑談するスレッドです。
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇MTG公式
http://magic.wizards.com/
◇MTG日本語公式
http://mtg-jp.com/
◇現行スタンダード
[ELD][THB][IKO][M21][ZNR]
◇禁止及び制限リスト
http://magic.wizards.com/ja/game-info/gameplay/rules-and-formats/banned-restricted
◇『カルドハイム』カードイメージギャラリー
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/kaldheim
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/kaldheim-variants
◇発売予定
21/02/05 カルドハイム/Kaldheim
https://mtg-jp.com/products/0000201/
21/03/19 時のらせんリマスター/Time Spiral Remastered
https://mtg-jp.com/products/0000202/
21/Q2 ストリクスヘイヴン:魔法学院/Strixhaven: School of Mages
https://mtg-jp.com/products/0000203/
避難所
【MTG】最新セット雑談スレッド避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60791/1559822857/
前スレ
【MTG】最新セット雑談スレッド1834
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1610429508/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 地味に青いゾンビ復活してるのはイニストゾンビとのシナジーかね テーロスから残りのエルダージャイアントが脱出してきたりしねえかな イコリアもコモンアンコの強さは灯争大戦クラスだったな
常盤木カウンターのせいで過去コモンの上位互換が多いのなんの
さらに除去弾幕も相当凄かった >>494
2つ目はレヴィがプレビュー予告してるやつっぽいな
大立者 始まりの木の管理人と同系列のカードで青らしい >>497
今は相当な色ガバ環境だから5色エンチャはガチ臭がする 氷雪基本土地やり過ぎて何枚でも入れられる基本でない土地にオラクル代わること期待してるよ 部族次元だから部族デッキがどうかで評価動くやつが多いけどエシカの戦車、黄金架のドラゴン、コーマあたりは流石にどっかで使われそう ストリクスヘイブンは使い魔系多そうで使い魔といえば猫だから猫はもっと増えそうだな
ワンころは黙ってろにゃん ストリクスヘイヴンはマローが今年最も興奮するセットと言ってるから全カード両面とかされても不思議じゃない もしセット全カード両面とか紙のドラフトが恐ろしいことになる定期 ストリクスヘイブン!凄い!本当に凄いんだ!(最速禁止更新&禁止枚数7枚&注目サイクルのエラッタ) 2R/3/2 誇示1で衝動ドローってコモンでやることかこれ >>510
なんかプレリから本発売の間に禁止カードでそう 実質2-3マナに3/2おまけくらいのやつ多くてリミテやばそう
と思ったけど0/6とか3/6とかもいるんだったやっぱりヤバそう >>511
タフ2じゃ殴ったらたいてい死ぬし、アド取れるほどじゃないでしょ
リミテで追い込まれたor追い詰めたとき次の一手を探すだけのカードだと思うよ 全部両面で表面がクリーチャー裏は別のレギオンの再来やるんだろ リミテでもFIREを楽し目っていうプレイデザイン様の粋な計らいだよ まぁでも一度殴り始めたら延々と衝動ドローし始める訳だし放置はさせてくれんわな そもそも誇示って冷静に考えて強いメカニズムではないし グロータグの夜走りが3/2/3でダメージ通してようやくと考えると隔世の感がある
ダメージ通すのに大抵真夏かわされるし 衝動ドローはマナ使わないかマナ使うなら次のターンまでが欲しいから
コモンだなて感じ >>514
ハイ!ハイ!ハイハイハイ!
統率探検隊!統率探検隊! 萌えルーンってなんすかデーモンも甘くなったもんだな イゼットランドもそれこそウーロとかのランプからだされたら
強かったかもしれん4ターン目ぐらいで6マナ出せるし 多分テストで、予顕カードが捲れると素が重くて唱えらんねーよ
ってケース頻発して案外強くなかったなとレアリティ下げたんじゃなかろうか グロータグの夜走りってリミテでもそんな評価高くなかったしなあ
中盤にピックするカードでパーティシナジー込みでって感じだったし
自爆特攻するには衝動的ドローは不安定
払ったマナのせいで使えない気もするし
評価としては大きく変わらないかそれより下かなと じゃーボロスでスカイクレイブの大槌つけて殴って起動や!
マナ残ってないなこれ >>517
それを逆手に取って表と裏の組み合わせがランダム仕様の両面カードにしよう >>537
君だけの最強の両面カードを見つけようやめろ 裏面土地のおかげで土地自体にスペル並の能力持たせた方が強いって思い出したんだろうか
すごい時代になったもんだ >>537
そんなんオラクルが爆発してまうわ 銀枠でしか許されない >>519
これはプレイデザインを頑張ってると思う
エルドレイン以降のリミテはドンドン面白くなってきてる テーロスは楽しめましたか…?
私は楽しめました
7、8割負けの状況から夢さらい一匹でまくり返すのは死ぬほど気持ちよかったんじゃあ〜 エルドレインのリミテはクソだったけどな!
夜明けリミテは割と上位の面白さのはずなんだが… 夜明けリミテは楽しかったな
なんならテーロスも割とすき
ただテーロスは順位取りする段になって盛り下がる リミテ用カードパワーがもりもり上がってるから
最近のリミテは面白い >>515
相討ち取って衝動ドローしてるんだから1枚アド取ってるじゃん… エルドレインは結構勝てて俺は楽しんだけど秘守がコモンじゃなかったらとは思う
テーロスは難しくて勝率良くなかった
ゼンライは一番楽しんでるけど1ターン目カニだけがな ZNRは2色10種のアーキタイプが全部成り立つからバランスが絶妙だったな ここ最近だとM21だけすっげー地味なリミテなんだよな
M20はかなりやばばなバランスだったけど イコリアなんかリミテやってみると案外本当に巨獣対決になるんだよな
テキスト上サイズ小さいのに油断してると、どんどん巨大化してく様にできてる
ゼンディカーの夜明けもレンジャーものごっこみたいなプレイ感あるしテーマ表現うまくなった >>550
ジェスカイ以外完全に死んでたって意味ではバランスは派手に終わってたぞ >>547
3マナのクリーチャーがそれで終わるのはちょっとなあ ゼンディカードラフトは10種どころかもっとアーキタイプあったよな
白赤パーティとかスレで教えてもらうまで全然認識してなかったわ >>554
M21ってそんなんだっけ?
普通にドラフトして周りとのシグナルとかの駆け引きを楽しむみたいな基本セットっぽいリミテだった気がするが
一色どれか弱かったような記憶はあるけどどれか忘れた
シールドかなにかの話かな ライブラリーアウトのエルドレインとサイクリングのイコリアはゴミ 黒いラスそんなにトラウマか変なおまけつけて重くするって ドラフトじゃなくてシールドばっかやってるからその辺はあんまり気にならなかったな イコリアは面白かったけど変容で怪獣バトルするよりサイクリングの方が強かったなと
コモンでサイクリングタッパーいるから点で突破できないんだもん まあ俺が経験してきた中で一周したら何もなくなるアヴァシンと先手とって2,3,4って動いたら勝ちのオリジン以下のドラフトはないけど >>555
リミテ用3マナコモンに何を期待してんだ
これでも近年の平均的3マナコモンクリーチャーと比較しても明らかに上のランクだぞ >>557
本命赤白 次点青白 大穴黒除去コン
だったな
黒は最弱だったけど、ボムレア引いて、-4修正ひたすらかき集めるなら辛うじてデッキになった https://mtg-jp.com/reading/satolimited/0034252/
あんまりやってなかったから記憶にないけど公式でmplプレイヤーに言われるくらい偏ってたんだな マツコデラックスだかは能力なかったのにな
トップバットリとかしたら脳汁出るわ 装備品とオーラそれぞれ1枚ずつサーチなのか、そう考えると結構強そうな どちらもかなんかこのサイクルは普通に使えそうだわな エルドレインならクリーチャー+オーラor装備品サーチだった >>568
確かに赤白アグロは卓の色濃くなければ基本的に強かったな
弱かったのも黒であってると思うわ >>570
and/orなの嬉しい
宝剣サーチだけでも強い
>>577
大立者来たな…いやまってコスト軽すぎない? タルキールにこんな感じのやついたな
あるいらレベルアップ 土地でやりたいことちゃうなあ
装備デッキとかって生物枯渇するし
生体武器があれば まあ生体武器もどきはでてたけど 大立者、管理人ときて氷スピリットか
これはそのうち黒と赤も来るな グロータグの夜走りは使い方にコツが居るだけで弱くは無いな
密行する案内人や飛行装備で飛ばして息切れ防いだり赤白や赤青パーティーで不足しがちなならず者カウントになったり
そりゃマルチアンコみたいなリミテッドの基柱になる程のカードではないけど
というか大胆な盗人がM20のグッドコモンだったこと考えると殴って確定でアド取る3/3/2誇示が弱い理由がない(リミテ目線で) レベルアップはいいけど令和の時代にこんな悠長にマナ注いで勝てるんか? >>577
こいつ3つめの能力複数起動しとくと
ダメージ通ったら複数引けるな 青は打ち消しとか瞬足生物構えれるから白とか緑の奴らより強く使えるか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています