【MTG】Magic The Gathering Arena 204【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 118
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1584178400/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 203【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1584883006/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured イベントのやつ2勝してジェムしか出なかった
なんなんだ >>3
たまたま4枚あるレア選ばれるとジェムになる
こういう報酬系はパック開封と違って被り考慮してくれない の蛮行デッキたのしすぎる…
赤単>蛮行>草案のジャンケンになってるなこれ の悪鬼が最初だっけ
□金取りの頃はノーカウントで
一年経ってもこの有様だよ! 赤単キツすぎてオーコのユル乳首が恋しい
穴ックスもトーブランもオーコ前提で調整されてるんだから返してくれよ〜たのむよ〜 ハゲ渡り、乳首渡りを真剣に検討したほうがいいと思う 平仮名、カタカナ、漢字、アルファベットの4種の文字を混在して使用する民族が悪い ポケモンGO凄いね
自宅でもできるようにお香30個とかボール100個を1ポケコインで販売してるわ
EPIC GAMEも昨年のゲーラン上位のWorld War Z を無料配布
コロナの影響でどこのネトゲ会社もユーザー還元自社製品アピールしまくってる
なのにこのクソカスアリーナときたら・・・ほんと情けなくなるわ・・・ >>16
これアメリカ産のゲームなんだよね
なんでこんな日本みたいなんだろ 乳首渡りってただの無条件アンブロじゃん
あとハゲはフサに比べて社会的弱者なんだから作るならフサフサ渡りにするべきだぞ 次で落ちるパックのリミテ安くならんかな
そのまま資産になるから高い金取ってるけど価値は下がるわけやん? ウィザーズには他のオンラインゲームやソシャゲを見習ってほしい
集金方法とか運営の諸々がひどすぎる
あとお知らせをちゃんとゲーム内に表示してくれ お知らせは同意
集金は意味わからん
日本語クライアントの諸々放置してる以外の運営は別になんとも思わんなぁ WC交換不人気カードはWCでの交換レートを安くしてほしい。 スルタイブリンクで、ぬかるみのトリトンより思考の壁のがアグロ耐性ある気がいてきたな
ちょっとゲインするのが嬉しいんだけどドミンゲスになにもできねぇからなぁ つか神話レアWC1枚でレアWC2枚と交換にしてほしい
レアWCの方が圧倒的に足りない >>25
使用率による変動はCoJの絡みだったかな
それでセガが特許もってたから……
>>28
レアWCは1セットを毎回200パックも開けるならフルコンプ趣味がない限り余って
神話足りないになるけど、大して開けれない人はレア足りないってなるからねぇ >>31
貧乏人だからしゃーないけどカードの有用性を考えるとどう考えても神話レアがレアの何倍もの価値があるとは思えないんじゃ… 毎回パスとプレオーダーを買う微課金程度だと
神話は引き次第でワイルドカード不足になっちまうしな
俺もレアは100程度だぶついてるが神話は40ぐらいだし レアは資産追い付いたらコンプ出来るようになるけど神話はそうはいかないからなぁ >>32
どの程度の期間やってるか分からないけど、そのうち神話の方が足りなくなるよ
ある程度続けてる人誰もが通る道 コンプで心折れるのは実用カード揃え終わった後なんでこんなゴミのために俺はパックを向いてるんだろうと思う時 まあこのあたり神話の番外や特典カードに実用があると
それだけで何枚か消えちまうしなぁ >>37
ま、最終的には20ジェムの大収穫祭だからな ふとWCをテゼレットに使ったはいいが結局使ってないことを思い出した ケンリスコルヴォルドネクサスみたいなのには吸われる パックの性質上どうしても途中からレアWCが余るんだよねぇ
まぁ余るのはいいんだけどさ
使う手段が下環境カード以外にも欲しいときあるね パイオニアのカード群が来るし、レアも足りなくなると思うぞ パイオニアきてもフォーマットがヒストリックに統合されたらクソゲー
パイオニアが独立したらヒストリック過疎まっしぐら オンラインのフライデーナイトマジック、スリーブ欲しいんですが
どうやっていいのか調べたり前スレ見たんですがいまいち解りません。
Discordでどうすればいいんでしょうか? >>44
マスターズってことはパックだろうからやるならジェム使ってそれなりに剥くわ
まあレアはともかくちと神話は怖いな、マスターズは
レアリティ変更あるんでな ツイッターでFNMのコードくれる店捜してそこにDM送るだけやで いちいち店にツイッターなどでメールやアリーナの識別番号的なやつ?を送る必要があるので諦めた
もっと簡単にしてほしかったよ >>45
パイオニアマスターズっても全てのプールから収録って訳じゃないし1 2 3とかで分けられるのかな?
エルドラージ使いたいな 近くの店に聞いたらDCIナンバー教えてって言われたけどプロフィールのどこにそんなん書いてるんや 全部は無理だから最初の年に大きく追加で以降は追加分をリリースって話だった……かな?
だからまあ本来のパイオニア以上にしばらくは最初にヒストリックに求められた
スタンダード+α(アモンケットとカラデシュ)に近いとは思う まぁアモンケットとカラデシュの両ブロックが別にくるならそこ開封して
でたWCを使うのがいいかもしんない
あそこらだいぶカードパワー高かったし 文句ばっか言ってたけどヒストリックパウパーはええやん
まあ苦悶の触手入れた黒単が最強なんだけどね >>51
DCIナンバー云々をメールで送れって言われた
DCIナンバーが何か分からんがたぶんプロフィールの○○#99999みたいなやつだよね
なんかめんどそうなんで諦めた
もっと簡単にもらえる店があればいいんだがよく分からんしコードにも数に限りがあるらしいからこの時点でもういいやってなった 日本語で「詳細はこちら」としておいてリンク先英語のパターンが多すぎる
英語も読めんことはないし、翻訳もできるけど面倒くさい 俺も欲しいけどそもそもカードショップとか行ったことない >>57
それは店がおかしい
FNMはカジュアルプレイなんでDCIナンバーなんていらん 相手が土地しか引かずに勝ってもしょうもなとしか思わんけど楽しくてしょうがねえんだろうな大半のやつは FNMイベ、サイドあるからBO3かと思ったらBO1かよ
報酬どうせジェムだろと思ったらフェザーもらえてうれしみ ヒストリックアグロしかいねえんならフェザーいけるんじゃねって思ったけど案の定アグロとあたらなくなった >>61
おれも同じ考え
ドラフトみたいに負けたにしてもタラレバでプレイング変えてりゃ勝ててたくらいがいい アップデートしてから画面真っ暗になって色々解決策探してたらプラグインフォルダのファイルの一つをアップデート前のに置き換えたら起動するらしいけどバックアップとか取ってないと昔のファイル探し出すのって不可能なのかな?
パソコン詳しい人がいたら教えて欲しい 相手が土地しか引かなくて勝つ楽しみを教えてくれる神ジェイスはここにはいない 俺は相手が土地しか引いてなさそうでも勝ったら嬉しい
こっちはそうなりたくなくて占術しまくってるからな 新弾のボロスがクソザコなのが改めてわかったヒストリックでもローテ前となんも変わらねえ ヒストリックとかいう先攻取ってぶん回すか事故った先攻を後攻が4ラス系ブッパするかのクソゲー
話すことなんか何も無くね
あ、スタンも同じだわ 入場券使ってマッチドラフト1回(2-0)やったんだけど試合終わってもリミテッドランクが未プレイの状態だった
これって3負けまでやらなきゃ駄目? 相手が何も出さないで勝った場合は時間を無駄にしたと思うな
頭おかしい遅延と当たった時と同じ 俺は同じコントロールに当たったら限界まで遅延する事にしてる
あとは猫かまどはフルコンで遅延する
これは心を削る戦い――――― 「おれは遊びに来たんじゃない。勝ちに来たんだ。」
Mtgプレイヤーならこうだよなぁ? >>71
ランクが反映されるのはランクドラフトだけ いかに短い時間で勝ち数を稼ぐか、そこに相手とか負けの数は関係ない
それが日課勢 >>76
ああそりゃそうか完全に勘違いしてた
どもあり タップアウトするからブッパと言えなくはない・・・のか? 遅延はしないけどイラッとすると
フルコンにして落としてる
1000回はやってるのに垢BANされないから問題ないんだろうな 初めてのドラフトは2-2でした。
面白いけど相手が完全シナジー組めてるとぐぬぬぬってなるね 3マナからすでに維持できればエンド級のカードがちらほらある今の環境なら4マナはぶっぱでなにもおかしくない ヒストリックで同じことやると本気で殺しに来るのに比べたら
スタンは返しに何されようがペス勝つで対処できるんだからブッパってほどでもない 3マナで維持したらエンド級...
クローティス辺りか? 熱烈な勇者の先制攻撃で照らし唱えられないのかと思ってぽちぽちしたらターン終了してた(赤単脳) スタンにチュパカブラ帰ってこねーかな
5マナ2/3飛行でヴ辱内臓とかでいいから
スルタイブリンクを組みたいだけなんだ >>57
DCIナンバーは それとは違う。
専用サイトで作る紙用の個人ナンバー。
店側は店のイベントに何人参加したかの証明になって、運営に送るものだから簡単に作れるから作って送って。 >>66
想像するだけで恐ろしい存在だな
発狂しそう >>89
応用編として相手が土地を引けないもあるぞ 毎ターン占術は地味なのに毎ターン消術はなんと恐ろしいことか デッキの中のゴミと有効牌の比率の差だろ(マジレス) イコリアは恐竜がやっと来るみたいだな。無法の猛竜が使えそう
ドローできる恐竜を用意して欲しい。 イゼットフラッシュ鬱陶しすぎるんだが
アバターがジェイスなだけでイラッとするわ フラッシュ使うかどうかはともかく
ジェイスアバターなんて苛つかせるために使うところあるからな >>99
テフェリーとかドビンのアバターから初手山ドミンゲスアタックゴーも結構見る アバターはずっとラザーヴだけど白以外はよく使うぞ
白はどうにも魅力薄くてコンボかヒーロー以外ほとんど使わないが イコリアは2日に情報公開するみたいだが、一気に公開するんかね?
恐竜はけっこう楽しみ。ガルタが再録されたりして・・・・ 個人的にはレギの頭目が欲しい。
あの時は資産が無かったから集めれなかった。 オーコ2みたいなのもいるかも知れないからね?ウィザーズなんだから 流石に弱い恐竜ってのはないでしょ。今の環境ならトンデモ恐竜が出てもおかしくはない
恐竜なら大抵トランプルつきだろうし 恐竜が増える
→ケラトプスの使用率が上がる
→青単が絶滅する 意図的にカードパワー上げてたのはエルドレインまでなんだろ? モンストロ見た後に現実スマッシャー見たら目玉飛び出る タッサで工作員ぐるぐるするアゾリウスどうすればいいんだ
タッサ壊せないから7マナまで伸びたら負けで辛い
青がちらつくんじゃねえよクソが カード揃ってないのがイクサランだけになってゴールドも余ってきたからパック購入したんだけど、数を指定して購入させてくれよ。
100パック買うのに300回クリック必要だったぞ。 前は無法の猛竜からの3ターンめケラトプスでフラッシュを絶滅させれた。
プロテクション青だからハゲも触れなかったし。これをもう1回やりたい
赤単相手でもケラトプスを処理するのはしんどいだろうし サーバーエラー連打するんだけど何なの?
何度勝ち試合逃してんだよ 今の赤単だと3tのタフ4は別に怖くないのがなんとも…下手すると無法の誘発に砕骨合わせて落とされるし
フラッシュも今は緑赤たまに白と組んでるから、対処が容易とは言わないけどそう無理でもないよね
でも4/5ならもうちょっと脅威なので切り裂き顎と合体したのください
あと呪禁ファッティ >>116
こっちも工作員出してタッサパクれば死ぬぞ タッサブリンクって普通に青白ベースのデッキに弱いと思うんだけどどうなんですかね? >>122
呪禁でも結局全除去で流れるしスラーグ牙みたいな除去耐性持ちがほしい。テフェリーに対してもなんか残せるのは大きい。 かなりタフ高いブロッカー用意したとしても
アナックスに宝剣付くとあっさり突破出来るから絶望的ではないんだよなあ >>124
ナーセットさえ出てこないor出てきてもすぐ処理できるならむしろゆっくり付き合ってくれるから相手しやすいぞ
夢さらいもタッサのタップ能力で止められるし
ナーセット維持されるとじわじわ負ける ガルタですらアナックスなら大抵相打ちに持ち込めるからな このフライデーのイベント、シミックフラッシュが強すぎてそれ以外使う価値なくない?
さすがにデッキバランスおかしすぎるわ 頭ゴブリンでもない限りシミフラには赤単で簡単に勝てる むしろアドベンチャーと赤単に構造的に弱いシミフラが一番使う理由ないと思ったけど
2/1と2/2が育つなら意外と強いのかな 騎士は海賊の焼き直し感が凄い
部族デッキが早々に放棄されてる辺りも 知らん店のTwitterにDMしたらスリーブのコードくれた
店に配られたカードの写真を送ってくるんだな
店の負担半端ないじゃん 優しい〜 そう思って赤単使ったらシミフラに火消し3連食らって詰んだ 対応した数でウィザーズから支援だか還付だかがあるようだから純商売 青黒海賊はクロパやりたい感あるのに赤黒はゴリゴリの横並べアグロで青赤は全く意味わからないから海賊辛い BO1で次元の浄化4つみとかお前あたまおかしいのおおおおおおおくそおおおお >>131
いや騎士のが強くないか?
4マナのロード弱すぎる… ロードのコスト4だけど上の見る限りジュディスが事実上のロード扱いじゃね
向こう見ず入らないのかってそっちが気になったが掠め取りとやや被るし重くなるからそんなものか タッサ壊せなくても漂流自我で工作員抜ければだいたい勝てるな >>142
先手で並べて出せると強いけどそれはどのアグロも同じか
ジュディスは海賊ではない罠もあります >>52
>>57
DCIナンバーは、紙のDCI公認大会に出るときに必要なやつで持ってなかったら店に言えば発行してもらえる。 赤黒白もうぜぇ!
てか赤のカードってコントロールやんけこっちのパーマネント根こそぎ破壊しやがるのやめろや
あと破壊不能も強すぎ 大昔に使ってたマナメンバーカードの番号でいいのか? FNM創案でデイリー15勝まで消化した感想
vs赤単 無理
vsフラッシュ 無理
vs黒緑 勝負にはなる
赤単とフラッシュ相手は、相手の引きかプレイングがぬるくてこっちがいい引きしないと無理やね >>148
途中で統合とかなんかあったはずなんだよなぁ
細かい話は紙の方のスレで聞いたほうが早いかもしれん 相手の創案はクラリオン創案スフィンクスケンリスorハゲ創案嵐ケンリスって綺麗に動いてアグロ使ってるとだいたい憤死するわ
マナ余ってる時のケンリスマジ無理 >>151
FNMの草案がきついの、ハゲてないせいか。 青単ドレッジ相手に信託者警戒しすぎて負けたわ死ね信託者
存在してるだけで不快だ死ね スクショ送っただけでコードくれたわ
早く3周目のスリーブ使いたい コードってどこに送ればいいんだ?
英語読みたくないからわからん FMNスリーブキャンペーンのために昨日の17時に店舗のツイッターにDMでSS送ったけど、未だに返信無いからやり方あってるのか心配になってきたわ
ツイッターのDM機能とか使ったことなかったから送れてるのかどうかもわからん たった4ターンで決まるとかやめて欲しい。インフレが進みすぎの結果なのだが・・・
ちゃんと考えてカード作ってるのか?そうは思えん。 >>116
2ターンくらい耐えたあと指揮で墓地の工作員タッサセットパクったら速攻で爆発していったな…
ホントきついよねこのセット アグロ相手に4ターンマグロだったら10年前のカードパワーでも死んでるから タッサブリンクは序盤ほとんど放棄してる型多いからアグロに弱い
デカブツ出すから打ち消しにも弱い 工作員に不和トロ返しを夢見て未だに決まったことない イベントでもシミフラは即爆発してる俺がいる
プレイング遅いから仕方ないね >>136
今回のイベントは店にも利益あるんだね。
紙はやらないけど地元のショップで交換した方がいいかな。 別にブリンクってデッキ自体がアグロに弱いわけではないからね
現環境には立ちふさがる霊とか言うアグロ悶絶カードもあるし >>165
そもそもあれクリーチャーにしか反応しないから無能 立ちふさがる霊は3ターン目に出せないと手遅れだからダブシンがとても重い 4ターンマグロで死ぬのはかまわん
でもそれなら先手後手格差なんとかせーや 構築済みのイベントばっかやってるけどどこに需要あるんだこれ もうゲーム開始時に後攻であることを参照する効果でも作ればいいんじゃねって思ってたけど
義賊とか言う半ば先攻参照みたいなことさせるカードが出てきたからこれもうわかんねえな ドラフト7勝デッキとかシングルトンとか糞みたいな構築デッキじゃないからまだマシですわ >>168
アグロ使ってるときに霊で悶絶した試しがないんだが フリーBO1とかでアグロに親殺されたデッキにでも当たったのかな? まともな計算もできない
カード資産もない
MTGA自体続ける気もない
そんな輩に合わせた結果がここ数年の赤単 ここの人達が欲しい後攻用カードって宝石の洞窟でしょ 後攻用カードとか要らないから義賊みたいな先行有利カード無くしてくれよ 赤が突出して強すぎる気がするんだが
クソトップで土地事故でもないと勝てる気がしない ヒストリック・パウパー何使うかなぁ
多分、呪禁オーラだらけになると思うんだが
前スタンの時点で相当強かったし、アンソロとテーロスで強化されすぎでしょ 先攻後攻の格差を無くす気は全くないからな。それなら10年くらいの間に何か考えるでしょ
普通は・・・・ 思いついたのはロンドンマリガン1つ程度。トッププレイヤーからも散々苦情言ってる
ハズなんだがな。 完成されたコピーデッキ使ってプレイングも真似てると如何に手札次第の運ゲーかわかるな ロンドンマリガンに文句はない
対戦相手が事故って勝つから楽しいなんて無いから
事故らなければ受ける側が返せないようなカード刷るのが悪い アド取るカードも先攻用カードだな
逆にお互いの手札減らすハンデスは後攻有利にするはずなんだけど
ハンデスで抜ききれないほど雑にアド取るカードで溢れてるから先攻マウントゲーを覆せない
この環境やっぱ駄目だな 事故がなければデッキの相性と先手後手で勝敗が決まっちゃうからな ロンドンマリガン批判って要するに「このゲームにはプレイング要素がほぼありません」って言ってるよね 低マナ速攻は大幅に減らすか無くしてほしいな
先後差を作る一因になってる
先行ぶん回りは勝っても負けても面白くない ハゲに対抗するために速攻刷りまくったからね仕方ないね >>200
このゲームは運要素を排除して楽しめるようにできてるわけじゃないから仕方ないね
そんなに運ゲーが嫌ならチェスや囲碁将棋で先手後手同数にして対局してればいいのよ 無事FNMスリーブ貰えた
スクショ貼ったら5分とたたずコード送られてきて助かった 速攻が悪いんじゃなく頭悪いカード刷りまくった結果がこれ
先攻を更に有利にする能力が無い2/2速攻到達だったら採用する奴激減だろうし 運要素を控えめにしようとして生まれたのがむかしむかしなんだよなぁ >>203
排除どころか運要素を強めてるから叩かれる
先攻取った方が勝っただけの大会なんてものもありましたね プロの大会で解説(これもまたプロ)が「先攻を取りたいですね」みたいなことを繰り返し発言するもんなあ むかしむかしはこのゲームが欠陥品だとわかる凄いカードだと思う >>208
つまりロンドンマリガンをやめれば運要素が減るのか?
これもうわかんねえな 荒野の再生をさっさと禁止にしとけば今は違ったかもしれない むかむか禁止ってもうこのゲームは1枚のカードを最初に(先に)引けるかどうかで勝負が決まりますって言ってるようなもんだよね 速攻だけなら生物置いて止めろで済むんだけど宝剣のせいで生物で耐える方針自体がカスだしな
>>211
お互いグダリ気味の試合の方がプレイングの差は出るから間違ってはないと思うが変な話だな 世界大会らの解説はマジでずっと先行欲しいって話しかしないよな
ミスも咎めないし でも赤単ってサイドボードがそんなに強くないからメイン取ってもサイド後普通にボコられること多いよね まあ相手赤アグロでブンまわって負けた時は配牌で負けました感が強いよね そしてマッチ3戦目に先行ぶんまわり赤単4ターンキルされるあるある >>211
>>200の話ではなく君の運要素や運ゲーの話に対するレスだよ
>>215
ミスより先攻取れない方が痛いしな
そう言った環境のせいなのか盤面計算せず(できず?)にリーサル作っちゃう人多々見かける >>203
運ゲーなんだから比較すべきは囲碁将棋じゃなく麻雀とかテキサスホールデムだろ
麻雀やテキサスホールデムにマリガン制度があっても「事故率下がるから席順でゲームが決まる」なんて話にはならないし、大会で「起家やボタンから始めたいですね」なんて発言するプロはいない もう何でもいいからMTG以外のゲームに行けばいいんじゃないかな ちょっと前に4ターンマグロじゃ10年前のアグロにも殴り殺されるみたいなレスあったけど
10年前ってローウィンアラーラかアラーラゼンディカーだしむしろ今より早く死ぬまであるんじゃなかろうか 勝てないゲームにしがみついて延々と文句垂れるのは最高の暇つぶしだぞカードゲーマーなら常識 運だけで勝ち負けが決まるんならプロとは一体
運に左右されない囲碁か将棋でもやれば良いのに これからは先攻後攻を2回ずつやって、2勝2敗の場合はコイントスで勝敗を決めよう(クラークの親指可) 先手が強いから先手後手入れ替えられるランプが流行ってんだね BO1はガチで運ゲー、BO3はサイドとマリガンと読みでかなり補えるから運ゲーってほどではない
それでも勝因:先手ってのはそれなりにあるけど
山札使うゲームはある程度は運要素あるものだししゃーない 赤単は1ターン目に草食獣おけたらその後除去なりバウンスなりで
後攻でも割りとなんとかならない? 自 でFNM第2弾は全カード使用可能スタンダードみたいだけどフードか原野の二択、もしくはハイブリッド以外人権無いのでは? カードゲームやるやつ凄いわ。一戦やる度に疲労と飽きがきてPC閉じる。よく何回もできるわ。 >>232
あのビーストは1ターン目しか強くないから数入れたくないんだよなあ。かと言って枚数入れないと初手に来ないというジレンマ >>236
それだと全カード使用詐欺だからまず使えると思うけど >>237
スタンダードってフォーマットに準拠するなら禁止カードは適用されて然るべきだと思うけど >>238
それならただのスタンダードで良くない? ナマケモノは割り切ってピン挿しのリストをよく見るわ俺もそうすべきだと思う2枚目以降を有効に使えるなんてそれこそ原野みたいな土地ギミックあるデッキくらいだ >>239
前一回やった手持ちのカードに囚われずにデッキ構築出来る奴なんじゃないの? >>239
(カードを持ってなくても)全使用可能ってことだと思うぞ >>241-242
ああ、なるほど
前回のやつは青白フライヤー兄貴が印象的だった 螺旋→ウーロ→あらゆる暴力で
アグロは大分駆逐されてるよね スルタイだと2マナのアクション多いのとサイドから永遠神の投入ぶち込まれるのがもうお手上げって感じトーブラン消されて4ゲイン4/4の壁とかアーイク! 復帰しようかなーとか思ってるけど
グルールアグロとか今どうなってんのこれ >>246
流行りのスルタイによえーが戦えてるっちゃ戦えてるクローバーの方が苦手だったからまだマシかな 緑って単体だと全然なのに下手に全ての色のマナが出せたり土地を置けるからサポートとしては優秀だよね https://dotup.org/uploda/dotup.org2098263.jpg
ドラフト初手に化け物来たんで無双してくるわ。竪琴あったのに間違ってスルーしてしまったのは失敗
とりあえずで組んだけど、これいらんとかアドバイスとかある? >>252
歩哨、ダクソス、躍進or密集1枚ずつ抜いてマント、トリトン、打ち消しを積みたいな 色対策カードではなくトップメタ対策カードと言い換えればそうおかしく感じない……かも 1マナハンデス→黒じゃなければ自分も追放
1マナ4点→赤じゃなければ土地サクれ
1マナリーク→青じゃなければ2マナ払え
どこで差がついてしまったのか ガストは唱えるって段階で対応できるから対処できる幅が広いのがね論争も同じく普通に使っても強いんだからここら辺がメインから組み込まれる様になるのは分かりきってたこと >>257
腐っても自分のハイドロイドをトップに逃す裏テクあるの好き 帳が許されないなら霊気も同じ目に合わないとおかしいのでは?
オーコだけでよかったのに巻き込み禁止とかバランス感覚ないのか? >>259
霊気の疾風/Aether Gust
ガストが打ちやすかったからつい… >>258
ニッサに撃ってきた除去躱したりランプだと更に幅広く使えていいよね 久々に帳ガイジ見たな
オーコも帳もレガシー級のパワーで色対策としても1マナのクリコマと2マナの打ち消しじゃ比べ物にならないでしょ らせんウーロのパッケージってニッサハイドロよりも強く感じる 実際ランプのデッキリスト見てるとメイン疾風結構入ってるんだよな
オーコの時代は害悪&帳が入ってたから前環境よりマシだが
2つの色に対応できるカードメイン入りはやりすぎだ まぁジェスカイファイヤーズがMFO最大の突破率、それに緑(というか青緑)が絡むデッキも数が多いし
疾風を積むのは割と自然な話になるからねぇ オーコだと害悪も疾風も腐らないし疾風は青緑系デッキなら他に使い道があるからね… 個人的にはウーロも相当強えがらせんがイカれてるとプレビュー段階からずーーーっと思ってる 今日も当たり前のように五戦連続後攻で始まって何も感じなくなってる 後攻のほうがマリガン基準が厳しいから先行相手にハンドアドすら取れてないこと多いわ
ヌルいキープしたら負けだし MFも6-0してんのファイヤーズばかりだしやっぱ赤強すぎんよ
ビートダウンなのに除去やフラッシュもあるし単色でここまで強いの赤だけやもんな ウーロとらせんでのマナ加速能力がやばい
ウーロはついでにライフゲインまでやってくるし メイン色対策なんて漢じゃねえと思ってプレイしていたが赤単に3連続でボコられてそっと疾風を挿した 土地事故も世界恐慌もトランプの大統領就任もコロナウイルスも全て赤単のせいだぞ
滅べ滅べ らせんとハイドロイドはゴミだったシミックに与えられた助け舟だったのに今やぶっ壊れだな サイド後含めてそんなに赤単辛いならそのデッキ自体が今のスタンには向いてないってこった BO1だよサイド込みなら流石にどうにかなるわ
この時間のランクマ赤単しか居ないから禿げそうになるメタ張っても後攻ってだけで5割ぐらいだし 後攻で5割も勝てるならイライラするような話じゃないと思うが 初期からフェニックス使ってた身としては皆も使うようになってきてちょっと嬉しい 山セットからドミンゲスに顔殴られるだけで十分すぎるぐらいイライラするんですが
ランクマからフリーに逃げても赤単しか居なくて辛いわ 俺は灰のフェニックスはずっとたまに見る感じであまり変わってない印象
どう考えても強いカードなんだけど同じようにどう考えても強いアナックスと巨人が3マナ帯を占領してるからなぁ 追放まみれの環境で脱出できなきゃ3マナ2/2飛行速攻だけってのはきびしい >>294
ヒストリックは鎖回しさんもいるからもうパンパン ライフ数点を巡る戦いになるなら強いが現状超大味で強みが活きない 灰フェニ好きだけど赤単に枠はないよね
ティマ死者がサート兼タネ兼になってすき。むしろゾンビ*2が影薄い m19ドラフト 今さら誰がやるねんw一回くらい参加費やすくせいw >>295
赤2払えば+2/+0で最後詰め切れないときに飛行でその打点アップが頼りになる >>301
赤城でほぼ代用できてるのがあかん、、、
フェニ好きだから使いたいんだけどどうしてもアナックストーブランをいれていくと
こいつが抜ける >>300
ヒストリ推すなら多少下げてもいいと思うが推す気はないんだろうな ドラフトで2戦連続でポルクラノスに蹂躙されて気が狂いそう
1戦目の黒緑は素直に負けを認めるけど2戦目のてめーは青黒にポルクラノス刺すとかふざけるな historicパウパー考えてるが地底街の抱擁にファリカまであると流石に呪禁をメインに据えたデッキはリスキーか パウパーは割と横に並びがちだから布告除去はどうだろう
メタ次第だけど そもそも1番使いやすい呪禁がジャングル生まれの開拓者だから黒の除去コンがよっぽど呪禁オーラ嫌わないとあんまり布告は積みたくない ヒストリックパウパーは
黒除去コン<呪禁オーラ<赤単アグロ<黒除去コン<…
みたいな感じだと思ってる 精神石と堕落の触手がエグすぎるから禁止してほしい次やる時 その2枚使いてえんだよなサイクリングもあるし黒コンに気持ち布告足して広く見とくか ヒストリックはやった事ないから報酬がゴミで助かった 自分で組んで不思議なんだけど、殺害ってアンコなのに入ってるな
ヒストリックパウパーモードで組んだのに
コモンのやつもあるのか >>286
BO1やって赤単の悪口いうぐらいなら3来なさいな 一度でもコモンで収録されたやつなら使える
m20の殺害はコモン 災厄の行進ぶっこわれ性能すぎんだろマジ死ねよ
トーブラン適用されるとか考えたやつ頭おかしいだろ絶対 なるほど
M20ドラフト嫌いだからあんまりしたことなかった
殺害コモンってすげぇな
ドラフトなら5マナ確定ソーサリー除去でも入れるのに 脱出のおかげで今回除去コンはかなり厳しいと思う
キマイラも犬もコスパ良すぎる >>320
手軽さが売りのアリーナで3やるのも何だかなぁ
それしかないんだろうけど虚しいわ 悪戯なキマイラ入れたイゼフラ楽しいわ
だいたい除去られるけど BO3でデイリー程度に重めのデッキや電波回すのがちょうどいいわ
BO1が気軽で楽しいのも分かるけどアグロに轢殺されるのが虚無すぎてな >>326
手軽な赤単に文句言うんだからそうするしかないわな この1週間ずっとブロールやってる
甘えたミゼット5Cをタージク教導で教育するの楽しい たしかに脱出うざいね
殺害を焼き鳥に変えとくか
とはいえ死亡誘発もたいしていないような
緑はラノエルがいるけどデカくて対処困難なやつが全くいない >>326
サイドで赤単倒すの楽しいからやったことないなら一度やってみなされ 赤単メタろうと偏った構成にするとデッキパワー落ち判定されて赤単に当たれなくなるのなんとかしてほしいわ
メタゲーム機能してないやん 赤白も赤青も赤黒も赤緑も全部強いの赤やんけ
このゲームバランス崩壊しすぎで草w 青のほうがやばくね?
黒は禁止カード候補探すの苦労するくらい弱いが >>333
赤単はライフ2ぐらいまで詰められてから捲くるとくっそ気持ちは良い
BO3なんて久々だから先ずは流行りのサイドの勉強してくるわ かのLSVも言ってるけど結局「カードを引く」というのが強いんだよね
だから青は基本強い そろそろドローのカラーパイとかいうの見直した方がいい
まあ最近は青以外もドローするカード増えてるけど そら相手より多くカード使った方が強いに決まっとろうが >>339
ドローの方はマナ要らんやろ?
5色の髪のデザインは、誘発型+起動型 ブロールは4ターン目にハクトス出すデッキで遊んでるわ
近年では屈指のネタカードだけどハマるときはハマるから面白い
反正、銀炎の儀式、不敗の陣形で立てておくだけでも良い感じ
轟音のクラリオンや嵐の怒りを撃って無人の荒野を掛けるのも良い
まあ、全ては運任せだが 青のドローで白の万能カードを引いてくるのが強いのは昔からの伝統 ハクトスをナヒリちゃんと灯争あじゃにゃんでサポートすれば完璧では!?とか妄想したことはある
まあ大抵なんか対処されるし全除去は別にケアしないとだし ハクトスいいよな
1枚で完結してるうえにそこそこ強いネタカードはデッキ組むモチベになるからいっぱい出してほしいわ 安易にジェスカイコンしないように〜WRからWWRRにしたって言うがじゃあせめて2色でちゃんと出せるようにW[W/R][W/R]Rにしてくれと思う 荒くれたちの笑い声もシンボル2個だったらワンちゃんあった? それでもボロスよりジェスカイの方が出しやすそう
そもそも出したから何なのって話だが 荒くれは出した時にもトークン出てれば強かったと思う >>356
借り手とハゲがいる限り置物は微妙になるよね どれとは言わんが青のオマケと化してる色はもうちょっと単色シンボルの縛りキツくした強カード作ってもいいと思う
まぁ多色化の流れに反するのかもしれんが アリーナってなんでランク戦にマッチ補正入れてるんだろう?
赤単とアゾコンバントスゥルタイ全然当たらねえ ヒロイックパウパーはイゼットゼロックスで行くわ
窯の悪鬼使えるの反則やろ みんなマッチ補正入れてるっていうけどソースあるの?
あってもランク上位のダイヤやリミテッドは関係なさそうだが >>358
荒くれはあれでも重ね張りすると結構ウザいんだぞ!! 荒くれの重ね張りを許してくれるデッキってのがほとんどいない気がする >>353
混生マナとごっちゃになってるカードってあるん BO1はほんとクソゲーだねこれ
プレイングもへったくれもねえ試合ばっか マルドゥ創案は余ったマナを色んな置物の起動能力に当てられて楽しいぞい 出した時にもトークン出てれば荒くれ創案はそこそこ強そうなんだよなぁ・・・城やら教示者やらでボロスコンもやれそうな気がしないでもない >>369
創案で荒くれ+神聖な訪問デッキを作ったことあるけどどう考えても一般的なジェスカイの方が強い
というか創案デッキは最終的にジェスカイの方が強いよねってなってしまう……
創案以外ではエンチャントのコストを1マナ下げるやつを4枚入れてみたけどまず間違いなく荒くれ出す前に除去される
そして荒くれの要求シンボルが本当にきつい
創案は赤シンボル1個だけで残りは無色なのに そういや献身くらいのときにマルドゥでたらめな砲撃コントロールとかやったな
創案で変な置物起きまくるデッキ楽しそう でたらめな砲撃ランデス面白かったわ
なお初手山から猿で爆発 創案は妙技栄光とかロクソドン投げでワンショット狙うと楽しい >>372
それ丸々ハゲが上乗せされてるだけだろ・・・ デイリーからオルゾフソリン手に入ったやったぜ
イベントから入手するレアよりデイリーの方がレアの引きが格段に上なんだが…? あー半年ぶりくらいに戻ってきたけど相変わらずの運ゲーっぷりで腹が立つ
やっぱやめて正解だわこのゴミゲー
どんなにデッキを練ろうが運で初心者にすら負けるわこの糞が
もっと期待値通りにドローできないかねこのゴミゲーがボケ 髪と比べて偏りが凄いの何の
ドラフト2色デッキで2戦連続マリガンしても色事故そして3戦目はマナフラにより試合終了フザケンんあクソが!
でも欠陥無料ゲーだから仕方ないね♂ 無意識で積み込みしてる紙と無慈悲なデジタルシャッフルじゃ違うわな 土地システムが紙用のものだから仕方ない部分ありますあります 今日のイベント
500G払って4勝でレア1枚って渋くないか?
まあヒストリックだからやらなくてもいいんだけど なんかボロス見るなぁって思ってたの俺だけじゃなかったから
まじで赤単の方が強いと思うし
赤単相手にもそんな有利じゃないと思うんだがな 確かにボロスよく見るんだよな
何か隠し玉でもあるのかと思うんだけど今のところ劣化赤単にしか見えない リミテで強いやつはパウパーでも強い理論で黒単に白タッチして5マナ3/3飛行2点ドレインのスラルを入れるのはどうだろう 紙は積み込まないように固まらないようにきちんとシャッフルするから結果ばらけるね >>387
同じこと書こうとしたらすでに指摘されててわろた
ひどいよねこれ この報酬のタイプのイベントはレア率高くしてあるから見た目よりいいよ 赤白で強いカードあったかな
2色土地タップイン多いし白の全体強化ないから多色にするメリット感じないけど
フェザーは楽しそうではあるが今更感 >>390
前回スラルや死後入れてオルゾフやったけど黒単とどっちが強いかと言うと事故がない分黒単の方が強そう >>387
スタンダードイベントよりマシ・・・と思ってたけど2敗な上、「少なくとも」の表記ないのな
こりゃひどい 白は赤よりウィニーのスタッツ高いから赤使ってる人が白にボコされて象とかほしくなって混ぜちゃうんじゃね?
アグロ2色はマジで土地がクッソ辛いからすぐ目が覚めるやろ・・・
土地がしっかりしてたらラクドスとか天下取れそうな布陣なんだけどなぁ ボロスはたぶん親分3ターン、オレリア4ターンと出されて除去札がないとか親分連打されて負けたときの記憶が強烈なんじゃないかな
タージク出せばクラリオンと嵐の怒りへの耐性はつくし白があるから払拭の光でどのパーマネントの対処も一応できるというのもある 5連続後攻
補正があるなら負けてるこっちが先行になるはずなんだがなあ っと自己つっこみ
少なくとも記述はあったわ
2敗は2敗だけど >>396
少なくとも表記あるぞ
2敗だしヒストリックのカード欲しければヒストリックイベントやるべきだとは思うけど ポルクラノスって絆魂を無効化できるんか…
ギリギリの勝負だと絆魂の回復がバカにならんから助かる >>380
戻ってきてイライラしてる時点で一番の負け犬 この5勝イベントはちょくちょくあるけど
3条以下でもレア変化率が常設イベントより高いから、ある程度勝てるならレア集めとしてはそんなに悪くないよ 後攻即爆発すると再度後攻引きやすくなるってよく言われるな
俺は日本語ネームだけど2,000戦で普通に半分先攻来てるわ ランクってゲージ?なくなったら下がりようがないから先行の流れ車で即爆発のでいいのよね本当にきっかり半分なら 爆発したら先攻後攻のカウントされてないのかもと思った事はある 負け確で自爆するのはプレミ、相手の留飲を下げないと先攻は貰えないのがアジアリージョン 仮にそんな補正があるならなんのためにサレンダーなんて用意してんの? 負け確や巻き返せなそうなら全部爆発するし先攻赤単相手の2ターン見て爆発なんかもするけどそれで特に先攻下がってる感じはしないけどな
直近数戦だけ見て後攻が続いてる!先攻だとクソハンドばっかり!爆発!爆発!ってやって先攻ブン回りハンド以外ノーカンしてるから先攻率クソに見えてる可能性もある その日の対戦数でも後攻率は変わる、5戦以内の後攻率は70%を超える メインにコイルを入れたらハゲばっかになると思ったけど
タフ5以上だすデッキといっぱい戦わされました完 そもそもメタ的にランプとファイヤーズ引けばそうなるし難しくないだろ すまんヒストリックなんだ
天使デッキとか初めてみたゾ メタ外のデッキとかありていに言うと弱いデッキはプレイとかラダーよりマッチ戦スタンダードのほうが多い感じする
最初の方は完全に初心者みたいなのに当たるし、5勝目でビッグレッドとか今環境初めて当たったわ
もちろん一定数ガチデッキもいるんだけど コイルなんか積んだらハゲに勝てるわけないだろいい加減にしろ
つか予想通りグルール一切みねえなあ恐竜にジョブチェンジしてきたけど リアルって先行後攻決めるのに決まりあんの?
個人的には完全自動よりはジャンケンが良いと思ってるけど
世界共通の文化じゃないからなぁ 質問で申し訳ないけど、このゲーム競技としてやるなら初期投資どれくらいかかる? 布告系除去入荷したがそもそも呪禁オーラはトークン生成してくるからあまり改善はされてないな 先手後手と言えば、その日のやり始めって大抵後攻じゃね? >>435
上手くて時間かけるなら0
すぐ一線に行きたいなら3万とか コイルをメインに入れると呪文砕きをみなくなる
これってトリビアになりませんか? >>435
金銭面は3万ぐらいで済むけど、時間面が毎日2時間とかやらんとMCQ参加権厳しい >>441
おいおい冗談はよせよヒストリックBo1は半分は白単かグルールだぜ ごめんエルドレインから始めたからスタン専門なんや
ヒストリは分からん 今気付いたけどデッキ画面のフィルターでマナシンボル押した時、固有の音が鳴るんだな。
白黒赤緑はそれっぽい音なのに、なんで青だけ「ブツッ」って音なんだ? 非ストリップパウパ―、まずはネズミやっとこうとおもったらあっさり4勝
もう完全にガードが下がってる様子だったw 俺も青白組んだら4勝できた。お前ら適当にデッキ組みすぎやろw https://i.imgur.com/p315z5K.jpg
白緑の予定が2ー3から鬼のように赤流れて来た
3マナ弱すぎる問題
エンチャントの適正数もよくわからん 多すぎぽい? 義賊で過剰なストレスを受けてアナックス→アナックス・・・宝剣構え もう涙目ですよ 悲しいけど大抵遅延してくる奴って日本人ネームだわ
特に女っぽいの セスマンフィールドがメイン疾風4枚の青白で大会出てて草 遅延野郎に30分やられたけど通報できるんだっけか
Twitterアカウントまで見つけたけど パウパー15連勝mtg簡単すぎ
この環境でコントール組む奴多すぎ頭悪すぎ パウパーを黒単でまわしたけど墓地から戻るスケルトンが糞強い
極力こいつに除去撃たせてから他の生物出すのがコツ
赤単には有利なハズなのに妙に事故って負け越してる
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org640255.jpg 療養所の骸骨はメガハンデス組んだときに手札に戻しやすいからコストにしやすくてどぶ骨より使える場面もあった
ただ1ターン目に出すなら絶対的にどぶ骨の方がつよいとも思った マナさえあればいつでも戻せるから打点意識しないならどぶ骨より上だと思う >>451
緑入ってないデッキで疾風4枚はチャレンジャーすぎひん? >>456
赤単相手だと菌類感染か渇望を引けないと手遅れになりそう M19ドラフト開催されてるけどもしかしてM19って弱い?
ドミナリアやM20に比べるとなんか地味っていうか 全知とかスケシとかの糞コンボ専用カード以外はヒストリックで使うことはほぼなさそうなパワーレベル テーロスはジェムになりそうだし参加賞欲しくて19やったわ
ボーラスとアルカデスにレア4引けてとりあえず5ー2で満足
なおレア以上はデッキに1枚も入ってない模様 >>435
余裕もって5万くらい欲しいね
リアルカードやってて使うデッキ決めてからなら1万強くらいで済むだろうけど、アリーナだけで競技プレイを完結させようとすると環境デッキ全部作りたいから
ただ毎日4勝するくらいやるならたぶんその後課金いらないからコスパはそんなに悪くない 競技としてやるというのはどのレベルなんだろう
リアルカードも必須の話なのかどうか 要は環境やゲームそのものへの事前知識があるかどうかって事じゃね
競技ってのはまあMCQとか各種大会に参加して結果を出したいって目的がある場合だろうな パウパーで何枚かのレアと世界のるつぼ入手して嬉しい
スタンはほぼコンプしてて報酬でレアを得る喜びがないもんな 結局結果出したデッキのコピーが一番勝率高いんだけど
モチベどこに探せばいい このスレハゲの話題ほんと消えないな
そしてハゲ含めクソPW刷ったウィザードまじクソ >>474
強いから結果出てるのは当たり前なんだよなあ お金稼ぐのはコピーデッキに任せて稼いだお金でクソデッキ作って遊ぶ 予選6-0リスト、バントでもアゾリウスでもジェスカイでもメインからガスト3積みで草も生えん 帳と一緒に消しておけばよかったな
てか色対策カードもうやめようや ハゲハゲ言われてたけど青入りランプも
青緑に赤、白、黒どれか足した感じで使われなくなってヘイトは減った
やっぱり安易に3色にできる環境はメンコになりがちだな さっさとハゲを消せ
今恥かくのと後から恥かくのどっちがましか考えろ バントってかウーロのアド性能マジで凄えわ犠牲ほぼフルモードで2発喰らっても勝つとか怪獣大戦争みたいだぁ… 土地破壊してると皆投了していく
勝ち負けより土地破壊したいだけなのに >>481
最近はとにかく初心者配慮が多いような
初心者が赤単で上級者を押し切ったり、なかなか勝てない相手に色対策で身内メタして勝てたりの体験させるのが目的とかあったような >>488
土地破壊がドンドン弱体化される理由だわな
不快アンド不快
中盤以降のハンデスはまだトップデッキで逆転有るけどランデスは死ぬし
序盤はハンデスもランデスもどっちされてもキツい 色対策カード出すと軽い汎用除去作りにくくなるし
そうすると当然色対策カードに頼らざるを得なくなる
軽いパワーカードが多い今のような環境だと特に パウパーの夜の死神強えわハンデスと肉壁オマケに飛行で殴りに行けるとか流石エルドレインだ ランデスは不快だけどその他のコントロールは不快じゃないという理屈が未だに謎 >>496
他のコントロールは最低限手元のカードをプレイは出来るからな。それも出来ずに手札にカードが溜まり続けていくのはコントロールに上手く対処され続けるストレスの比じゃない ランデス→許されない
ハンデス→許される
これがギリギリのライン まあランデスはヘイト高いわりに結果もあんま残せてなかったしな(全体破壊は別)
黒黒で壊せる時代以外だとスパイクの誓いくらい? ほんこれ
特殊土地はガンガン割れるようにしていいぞ
基本土地には土地のみである限りは破壊不能をつけろ あー墓地から使いまわし系デッキはまた別の話で
ストーンレインやらサーモカーストやら3マナ1:1を大量投入してる系の話で みんなすぐ爆発するな
宝剣なしでやけくそフルアタックしたら爆発されて勝ったわ ランデスはトップで解決不能だから
スタンみたいなマナの概念が常識の範囲内で収まってる環境では暴れすぎて制御が難しいからカードがかなり慎重だね
戦争の犠牲すら副次的な色縛りが出来て完封することあるし パーミッションは通る(可能性がある)し、打ち消されない呪文もある
ハンデスもデスティニードローで解決できる(可能性がある)し、落とされたときに能力が誘発するカードもある
ランデスとの許され度の違いはその辺よね
でもエラヨウの本質とか、葬送の魔除け刻印の等時の王笏は許されない 相手の3枚しかない土地を犠牲するのは気持ちいいよなぁ? ニッサでクリーチャー化した土地があると実質2枚ランデスになってそのまま土地の枚数差ついてゲーム終わること良くあるわ 豪華版ギルドスリーブが出る前って豪華じゃないギルドスリーブあったよね?
あれどこいったの 場に出たニッサを綺麗に処理できるのが戦争の犠牲くらいだからなあ 対応して夏の帳撃ちますね^^
っていうの思い出すと震えが来るわ 灯争ラルからのランデス×2が楽しい
戦争の犠牲×2も結構決まる 土地詰まったら終わりのゲームで土地破壊は流石にね
マナフラ相手には弱いのもバランス悪い 赤単とラクドスくらいしか早いデッキはないから平気平気 犠牲も帳ありきの性能だろ先行であれぶちかまされた時のいや、もう無理だろ 感は異常 デイリー勝利進めるならbo1よりbo3の方が実は効率良いって事はない?
必ず1回は先手貰えるし 緑入れるならついでに青足してハイドロウーロ入れろ感は異常 先攻4ターン目に打ち込まれる犠牲は死ねのひとこと
というか4ターン目に致命的なアクションするデッキが多すぎる 緑も青も単色では微妙だけど
多色では最強レベルになるから >>523
前にMOで勝ってた緑単がクローティスのためだけに赤タッチしてたのは笑った ヒストリックパウパーガチ勢おる?
雑に強いおすすめデッキあったら教えてほしい ヒストリックパウパーは報酬辛すぎるから雑に走って得するほど強いアーキはない
オリジナル構築を楽しまずにコピーデッキ使っても損しかしない
つーかこういうイベントの参加費は前は500だったのが250になって損はするけど参加しやすい報酬だったのに
500に戻した上に以前の500のときより報酬辛くなってて(うろ覚え)とんでもない改悪なんだが >>526
祖先の仮面で35勝2敗
負けたのは相手も祖先の仮面だった >>532
パウパーのオーラって生物が呪禁でも呪禁じゃなくても辛そうなんだけどそんな勝てるんだ イコリア実装してもランクドラフトまでがまた長いんだよなぁ シールド戦で我慢…と言いたいけど、俺はシールドでの引きが悪すぎて好きじゃないんだよな
参加費も高いし 「最小化状態でも音声を再生する」オプションが効かなくなって困る シールドは勝ち越しライン越えられないのはプールより実力、
7勝出来るかは実力よりプール差の問題が大きい
とはいえBO1で紙シールドのデッキまるごと変わる大胆なサイドボーディングや
相手のデッキに合わせた細かいカード入れ換えによる相性差修整がなくなるので対処できないもの押し付けたもの勝ちとなり紙よりプール差ゲーになりやすい
メインから対処札入れるのもありなんだけど基本的には対処より押し付けの方が強いから全勝狙いだとやっぱりちょっと力不足なんだよね >>536
俺も呪禁オーラを使ってる
戦績は64勝7敗
ヘリオッドの巡礼者のおかげでかなり安定する >>544
マッチドラフトやろうって話じゃない?
ランク上げたいって人だと意味はないけどさ >>545
俺はテンポ重視で呪禁入れずに飛行生物にエンチャしてる
アリーナの仕様で相手がインスタント持ってるかどうか分かるからエンチャントするリスクが低くて助かる https://dotup.org/uploda/dotup.org2099220.jpg
ランクドラフト初の完走やったぜ。デッキは>>252
夢さらい君は9戦中2試合しか顔出ししない恥ずかしがりだった様子。そのうち1試合は盤面抑えきって次のターンの勝利がほぼ確定した状況だったので殴れずに出ただけ
今回はボムよりも、最初から取る色が決まってしまった事でブレずにその色の最良カードを拾っていけた。というのが良い結果に繋がった
あとは、リミテのラビリンスは強かった。しまったと思ったら自分のクリーチャー引っ込める事出来るのも素晴らしい
入れ替えたマントと打ち消しは活躍したので>>253に感謝 >>548
やるな!歩哨は再利用可能、ダクソスは2、3ターン目に動けない可能性を増やしてしまう、密集は4マナの白オーラとかと一緒じゃないと真価を発揮出来ない事多いからそこら辺を指定したがトリトンは打ち消し2枚目とかでも良かったか
アゾリウスはフライヤーを定着させて打ち消し構える動きが1番強いと思うあとテーロスってそこまで試合早くないから2ターン目に動けるより土地含め3マナ以降をしっかり出せた方が安定感あるね >>520
赤単で先行引くまで爆発するのが一番早い >>548
除去ほぼ0でよく勝てたなあ
自分なら神秘家、福音者、祭殿、躍進を1枚ずつ抜いて敬虔な旅人、不退転の意思、マント、ペガサス入れるかな
除去ないから旅人からの瞬速エンチャのバットリでどうにかする感じ パワー4以上のクリーチャーがいると+1/+1カウンターが乗る甲虫がいる緑デッキを相手にするのがとてもしんどい
火力じゃ焼ききれないし単体除去もそのうち尽きるし全体除去がないと間に合わない アリーナ始めたの今月で現環境のカードしかないけどパウパー2勝できたからまぁいいかって感じ >>550
補正かけ過ぎておかしなことになってるから
赤単で先攻取るまでひたすらコンシして盤面計算すら出来ない脳死でも効率が良いっていうね コイル抜いたら3連続グルールだぜ
ほんとどうしろと BO1なら割り切り
それが嫌ならBO3
まぁBO3なんて相手より土地のご機嫌伺うクソゲーやらんが >>558
ほんとよね
Bo1土地20よりBo3土地26のほうが土地こねえんだもんBo3の土地20とかどうなるんだか 18だとbo1でも1スタートの場合が増えてくるから20のbo3なら1か0スタートがそのマッチ中に1〜2回は起こるんじゃねえかな完全に体感の話で悪いが 土地の機嫌うかがうのはどれも結局変わんないしね
まぁ真面目な話として土地が云々な人は土地がないゲームやるほうがいいよ
そっちのがBO1に適したゲームデザインなんだし無理にMTGでやる意味薄い 土地が詰まることがクソってより土地が詰まると即終了な環境がクソってことが本質なんだけどな
最低でも3マナまでノンストップで伸びないと話にすらならないのに、土地26枚入れても3、4回に1回は事故るBO3とか今環境でやる価値ないわ つか土地26って基準がまず少ねえんだよなコントロールにせよランプにせよ27以上が前提になってるバントランプとか更に多いし 土地詰まるとヤバイ環境ってのもあるんだけど
マリガン変更もあわさりあまりシステム変えずに事故を減らすをしたせいか
再現性あがり余計に単調で不満やすい気はしてる
まぁイコリアの能力カウンターはそこら単調さを緩和したいのかもだけど 土地18〜20補正なしで機械的に土地2,3以外マリガンだとダブマリまでに引けない確率は6%
ダイスで1出す確率と初手事故をマッチ中1回起こす確率が同じくらいだけど
体感でそれより悪いならマリガン基準が悪いってことだな
あるいはダブマリ許容できないデッキが悪い 土地30だとその他カードが30になってしまう
4積みだと約7種類しかデッキにカード入れられない
したがって似たような展開になりがち 土地の調整をオートにすると24にしようとするのは明らかに初心者殺し >>566
>あるいはダブマリ許容できないデッキが悪い
流石にそれは
むしろ死なんデッキあるか赤ですかそうですか >>563
ジェスカイファイヤーズでさえ27だしね
スゥルタイやバントにティムールは28や29
しかも安定に繋がる占術土地やキャントリ土地加速使った上でだし まぁアゾコンは25で回るけどこれは誕生とお告げの安定感あってこそだし 事故が一定確率で起きる以上、多少つまったりしてもゲームになるように調整しないといけないんだけど、限界ギリギリまでカードパワーあげて下がれないからどうしようもない。 >>569
まさかとは思ったけど本気で許容できないって思う人もいるんだな
7枚スタートで手札がすぐ2枚以下になるデッキなんてむしろ赤ぐらいじゃないの どうせ3ターン目辺りで大勢は決まるからダブマリくらいどうということはない >>569
実際のとこ今安定して活躍してるデッキたちはダブマリしてもそれがよいなら
割と勝てるデッキたちよ
まぁなんかしらコンボ要素があったりマナを誤魔化せる要素があるデッキだしね 1枚ごとのカードパワーが上がって勝つのに必要な枚数が減ったのかな? 安定したらだめだとむかしむかしさんさんが教えてくれたはずだが ヒストリックパウパーは参加料高いな
練習無しなんだからもっと安くするか何回でもできるようにしてほしい
3勝でアンコ3枚貰っても意味ないし報酬のためにやるゲームじゃない カード引くなんて当たり前みたいに書いてあるしなー。 ハンドが足りなくても墓地からウーロ唱えたり城やお告げサイクルがマナフラを受け止めてくれるのも土地を増やせる要因だなあとは2枚分の動きが出来るアドベンチャーか ただいまドラフト連勝中
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org640344.jpg
(´・ω・`)ヘリカス3パック目に引いたから白タッチしたら置物だけでもアホみたな性能しててワロタw https://twitter.com/nalkpas/status/1242669212859916290
2年ほどプレイデザインにいて18年から競技プレイヤーに復帰したAllenもこう言ってるしね
たぶんこれが一番近い印象な人も多いと思う
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>582
なるほどいい表現だ
多様性ってみんな言うけどなんか違うもんな 多様性自体はあるもののプレイして楽しいって感じが全然しないからすごく同意 パッケージが強力すぎんねん
もっと雑にパワーカード詰め込みたい 闘争以降ずっとニッサハイドロ入りのバンドスルタイが環境〆る パワーカードを増やせば増やすほど一応勝ち方は多様化するし調整も楽だしな 負けてもティア下げるなよ
初心者の俺じゃ勝ったり負けたりでゴールドから上がれないんだが
こんな風に勝敗を煽るから赤単とか勝率良くて合理的なデッキばかりになるんだよ
俺みたいなカジュアルは競技やってんじゃねーんだからメタもくそもねーんだよ
自分の使いたいデッキで楽しみたいのにクソつまんなくしてるのウィザーズやんけ プレイヤーの作るアーキタイプよりプレイデザインの用意したアーキタイプの方が圧倒的に強いんだからつまんないと感じるのは当然 (´・ω・`)最近ドラフトすらつまらなく感じるようになってきたもん
(´・ω・`)もう終わりね ハイドロイド単体なら良いカードなんだよなあ
献身環境でスゥルタイミッドレンジに使われていたけどヘイト集めていたのは野茂み歩きの方だったし
どう考えてもニッサが悪い コントロールうっとおしいなぁ赤単使うかで
6戦中5戦赤単ミラーとかもう >>593
野茂みがヘイト集めてたとか嘘だろ
赤単使いだけじゃないか >>591
ティムールアドベンチャーとか用意されたやつ入れただけだしね
アーリーアクセスで行弘がとりあえず出来事4枚ずつ入れてみるかって組んだだけで糞強だった フラッシュをデザイナーズデッキじゃないみたいに言ってる奴いたけど露骨にカード渡したコンセプトデッキだわな 自作デッキで負けるのはまあいいのだけど
デイリー消化できないという要素が入った途端こんなクソデッキ使ってられるかとなってしまう
あとアグロとコントロールで勝率同じデッキなら早く終わるアグロ使う、当たり前だよなあ?となってしまう
最近アリーナをいまいち楽しめない フラッシュってアンブッシャー以外ゴミしか入ってねえもん >>590
カジュアル勢ならそもそもランクマやらんと思う
俺はランクマ1戦やるだけであとはプレイしかやらない >>595
自前でhp回復つけてその回復で強化飛ばす自己完結神だからな。 でもクローティスもナイレアも何だかんだグルールや緑単では使われないことまずないのは凄い
黒と赤のは知らない >>601
シーズン報酬欲しいだけでやねん
ガチ勢じゃない初心者やからランクなんて興味ないねん
デッキインポートで試したいデッキのカード欲しいだけやねん カジュアル勢だからこそプレイやる意味なくね
1200位以内とかそこまで気にしないからクソデッキ使ってランク行けるし
プレイは即爆発するやつちょいちょい居てつまんないわ ナイレアみたいにコスト軽減系はコンボに使われる可能性があるから悪くない
というかおれはヒストリックのデッキに1枚入れてる
パーフォロスもまあ使えないこともなくてスタンでもいいし、ヒストリックでもまあまあ
エレボスはまじでどうやっても使いきれん >>608
プレイには大きな利点があるよ
それは長考するやつが少ない傾向にあるってこと
みんな勝ちに固執しないからな
デイリー消化が捗る パーフォロスもナイレアもイコリアで大型来てからが本番の感じある
エレボス神は黒の横並べ戦術が流行るためのパーツが…… デイリーはコピーデッキでこなしつつ好きなデッキ組んで遊んでるけどな
デイリー消化は無課金だから仕方ない義務みたいなもんとして割り切ってるし
少数派か やっぱ白単厄介だなあ
何が厄介ってアルセイドのプロテクション与える能力が本当に厄介
全体除去4枚じゃ引けないときは引けない 1マナ浮かせてれば大抵の場合ハゲのマイナス不発に出来るの大好き で、結局勝とうと思ったらtier1のパワーカード乱舞デッキが最適解ってなっちゃうんだよな
それが嫌でクソデッキ使ってるけど >>610
毎日15勝やるようなガチな人でもなきゃデイリーとか気にしなくない?
遊ぶためなんだから早投げする相手してて面白くないと思うんだけど 久々に涙の氾濫と全知のコンボ組んだら勝ち手段入れるの忘れてて草
コンボ決めてから勝てねえことに気づいたわ かまど猫嫌いだから、それを使わない黒単を大会デッキレシピを見ながら作ってみたんだが…
クソ弱いな
何でこんな弱いデッキで大会に出てるんだよ >>619
悪い事は言わん黒単使うなら猫かまギミックは使え今の黒単はパワーのあるもの全部使わないと勝ち負けってステージにも登れん 今の黒の強い部分って生贄シナジーだから猫かまど使わない理由も特にないんだよな 白単てかヘリオッド含めて神話強すぎんだろ
しかも破壊不能とかただカードパワー上げるって小学生かよ まぁ……サクリファイス要素を絡めるなら素直にラクドスにしようってなるし
そうじゃなくビートダウンしたかったんだろうなぁと思う
単純に使い慣れたデッキって可能性もあるけど >>617
ワイは4勝で止めてるけど長考されると非常にイライラするのでプレイしかやんないよ ヒストリックパウパーやってみたら窯の悪鬼とかなんか似たようなクリーチャー2匹に3ターン目に17点削られたわ
そんな危ないフォーマットだったのかよ… 元祖pauperに比べればぬるま湯もいいところだからヘーキヘーキ サクリ要素を強目に出すかビート要素を出していくかはそれぞれの判断によるが少なくとも黒のクリーチャーが絡むなら猫かまと徘徊者だけは絶対に積んどけサクるとか以前に単純なパワーが高いからラクドスだろうがなんだろうが関係無い >>625
タフネス2しかないから除去マシマシ黒単のお客様だけどね
なおわりと事故って押し切られる 配信見ててもめちゃ下手くそな女でもダイヤだからどんだけ赤単強いんだよ アグロで回すBO1はただのおみくじだから上手い下手とかないだろ パーミ好きな人が赤単が一番難しいって言ってたな
手持ちでどうやってトドメさすまで計算するのが苦手らしい BO1限定なら速度と瞬間火力がものを言うから赤単かグルールが最強だからなあ
白単もヤバイが全体除去にもちこたえられないから若干コントロールにきつい印象を受ける 赤単が難しいのはサイドで受けを想定してゲームスピード
感の変化があるやつだな、メインだけならそんなに難しくはない
っても環境が固まってから握るコントロールよりは難しいとは思うが
ここらはたぶん慣れやプレイヤー相性もいくらか絡む まぁとはいえメインでもアグロのオールインするしないの
部分は最低限の経験いるだろうけどな
ケアして勝てるかどうかは考えんとならんし 白単もクソ強いてかうぜぇー
これ本当にバランス調整してんのかよ とにかくパワーカードが本当にパワーカードで対処できないと終わるのがきつい
全体除去が多いのもクリーチャー主軸だとつらいところ 白単使いだけどシナジーパーツがかけると死ぬのが辛い感じ特に群れ仲間とヘリオッド
これ以外のパーツが残ってもじわじわライフが増えるだけだしダクソスリンデン辺りがいないと強化の速度が遅すぎる
後はね伝説山盛りだからハンドで腐ることが多い 赤単で白単相手にするときは序盤むやみに相打ちさせずに並べていく消極策が有効とかは割と気付きにくいところ
十分並べればトーブラン宝剣でライフ差40からでも捲れる 恐らく義賊の到達を一番憎んでいるのは白単使いだと思う 俺さあ気づいちゃったんだけど、
パーフォロスって、ハゾレトじゃね?
流石に無理あるか?笑 白単は1マナ並べてロクソドン!するウィニー型の方が好きです ライフゲインという性質上赤単に有利なはずなのに
赤側の回り方次第では普通に負けるからなあ>白単
そしてコントロールデッキ相手には普通に丁寧に除去されると負けるっていう 赤単は軽量除去が豊富だから白単は意外と押されるのよ
群れ仲間もダクソスも出した時には2/2でしかない 白って軽量クリーチャー良質みたいなカラーパイが一応あったけど今は除去の役割ばっかだよね クリーチャーの質はカラーパイが消えかかってる
ネシアンの猪とトリニクスを見るとそう思う 紋章旗ではタフネス上がらないのが辛いから並べられるアンセムが欲しい
並べられる 昔は2マナパワー2におまけ持ってるやつの豊富さが売りだったけど今はそんなのどの色にもあるからな 2マナ3/3除去耐性に死亡後のおまけまでつけても使われないライオン猫ちゃん 白単ぶっ壊れすぎてイライラするわ
ビートダウンの除去満載のライフゲインでイージーすぎるやろ
しかも今マッチすると赤単か白単しかおらんくて最強にイラつく 白緑のクリーチャデッキが無いという色の問題じゃないか
赤緑のゴブリンはヒストリックで使われてるんでしょ 白単ライフゲインは圧倒的ライフと盤面で大勝ちするか、何もできずに死んでいくかしかない、極端すぎんよ 青銅ライオンは色々噛み合わない
本体自体ほぼ見ないけど、帰ってくる能力まともに機能したの一度も見たことないわ >>656
そらそう。としか言えんわな
ライフ増えても盤面になんの影響もないし >>653
白単憎いならフルセットのアゾコンかエスパーコン作れって
速攻生物がいないから全除去ぶち込めば相手なんもできんくなるから
ヒストリックの話ならサリアが超邪魔なのでフェロキフル投入の赤単でも使ってな ヒストリの白単はライフ馬鹿みたいに増えるから
m20アジャニゃんが凄いことになる 合計2週間くらいやってない期間あったのにもうマスタリー終わったんだけど毎回こんなもんなの?
マスタリー買ったの初めてだからわからん てかヘリカス含めて白やばすぎねーか
しかしMPLの選手は有名どころの配信見ても全く使ってねーのが謎 導入初回だけ普通にやっただけじゃ完走出来ない仕様が分かって非難轟々で大分緩くなった
エルドレインのヤバさが知れ渡った頃のアプデでデイリー勝利expが加わってさらに上げやすくなった 今回のイベント結構面白いな、でも白単が圧倒的やろこれ
どのデッキもビートするしかないのにあんなにゲインされたら太刀打ち出来んやろ 1日4勝マンが1週間旅行に行ってても何とかなるくらいがちょうどいいわ
マスタリー買ったけど達成できなかったら次から買わなくなるし イベントが短いのが辛い
数日外出でフルアート土地いくつかとり逃したり やっぱりリソース差と接死で黒が有利かもしらん、緑が一番微妙臭い >>663
エルドレインあたりからの諸々であげやすくなった
普段4勝ペースでも20日ちょいは余裕ある
まぁキツキツだてしんどいしな 群れ仲間デッキは別に強くないと気付くことがアリーナ初心者脱出の第一歩だったな昔は
今そもそも滅多に当たらんけど 白単はラス打って残った神にぺス勝するだけでゲーム終わるからすごく楽だわ いやまあヘリオッドを得た今のライフゲインは群れ仲間とかいう貧弱な生物のみを
キーカードとしてた頃とは流石に別ものだと思うけど
それでもコントロール相手に有利取れるデッキかというとね 群れ仲間デッキは弱いけどファンデッキだから……という逃げ道を用意しているクソデッキを回すと当たりやすいのがきつい
特に黒混ぜて曲芸師がいるとつらい ヘリオッドがやっぱ強いよなあ
あれ出されると対処札がないとどうにもならないし対処札があってもアルセイドで守られる こういうアホイベントこそ自分でクソデッキ組ませて欲しいんだが 自分でとかなったらドミンゲスと照らししか入れんやろお前ら ヒストリックもサリア出るとしんどいけど2T群れ仲間よりクロック遅くなるせいで意外と間に合っちゃうしな
ヘリオッドはほっといてもラスで盤面流しときゃ何もしないし ヒストリックイベントだと白単は一定数いるけどな
イベント用の赤単使ってるが、1ターン目に管理人出てくると手元にショック無けりゃ半分負けみたいなもんだわw 群れ仲間じゃなくてヘリカスが強すぎる
介入もそうだが3マナであの性能ぶっ壊れだろ
マッチが9割白単でブチ切れですわ
信神で単色推奨とかウィザーズ死ね あーあ、ゲイン阻害してくれる軽いクリーチャーが居たらなぁ >>682
管理人ほんとひでえよな
アグロ相手にマウント取りやすいし、稼ぎ目的でぶん回すのに向いてるのかもね 次のイベント結構面白そうだなアホっぽくて何回かやったら飽きそうだけど まぁパイオニアで普通にビートダウンしつつヘリオッド・バリスタコンボしてくるしね
スタンダードでも下地さえ揃えばヘリオッドは暴れる可能性はある >>679
もし何枚でも入れていい条件になったら
現スタンダードで何が一番強いんだ ドミンゲス、批判家視察、舞台照らし、ショックの殴り合いかあ 今月やっぱコロナの影響でやってる人多いのかな?
MCQじゃない(?)のにミシック90%台からなかなか進まなかったわ
勝って下がって負けて上がってが結構あるから今のレート表示微妙に感じた >>685
白単憎しでメタりまくった赤単組んだから対白単の戦績は悪くないんだけどな
それでもフェロキとか鎖が間に合わなかったり、除去れずに管理人⇒仲間⇒カスとか繋げられると投了だわw >>694
逆に管理人仲間をきちっと対処できれば自然に爆発していくという
ぶん回られるときついけど、極端すぎて自分で握ろうとも思えないデッキだよ
コンボデッキに近いものがある、ドローサーチの無いコンボ >>694
白単憎いならラス入れてミッドレンジ作れば良いと思うよ >>698
赤単好きなので赤単使い続けますわ(グルールに勝てんけど)
コントロールは性に合わん kanister配信で白単使ってるやん
やっぱ白単正義やねんな・・・ 新パック発売したら全ゴールドつぎ込んで次の日以降からはおもしろそうなイベ以外使わないで
次のパックにむけての貯金で問題なくまわってる(好きなデッキが作れてる的な意味で) 白単は赤単以上に引き運が必要で全除去にも弱いから辛そう 白ウィニーは核戦争があってもなくならないとはよく言ったものだわ ラクドスサクリファイスが憎いです
絶対殺すマン教えて下さい! ヒストリックBO3でリアニメイト使って遊んでた時は白単に当たりすぎてメインの喪心が炎の一掃になったよ 今の白ウィニーはきらきら光ってる警戒持ちが2、3発で決めてくるんだよなぁ… >>705
絶対殺すマンと言えるほどかはわからんけどアゾリウスブリンクで赤単とラクドスサクリの両方に有利つけれてる感じ
拘留代理人がぶっ刺さる。普通に置物と生物が除去れるデッキなら有利つくかと
自分はサクリ台を優先的に全滅させるつもりでプレイングしてる >>705
ジェスカイファイアーズ
ティムール再生
アゾリウスブリンク
ここらだわな、まあ幅広くみるならジェスカイファイアーズ
がサイド含めて一番良い気はするが…
MFOの勝ち数もかなり高い組のはずだし ラクドスは市川が負けて愚痴ってたぞ
メングッチも使ってたけど見てて思ったのは黒ってテクいと言うかめんどい割に弱いんだよな
赤とか白ってバーンバーンて感じでイージーで強いからイラッときるわ 今の黒は相変わらず最大1-1交換しか出来ないのに他の色はコスト払えばもっとアド取れるからクソ地味に若干コスパいいかもしれない抑える側の色になってる印象はある
プレイアブルなやつカードパワー順に並べたら白と底辺争いだろ 残忍な騎士はここに来て色拘束とライフロスと本体のサイズに泣かされたな
砕骨基準で本体3/3でシングルシンボルならスゥルタイエスパー辺りで使われてたかもな いや単純にライフロスが痛いのと例え英雄の破滅でも多分そんなに使われない環境なせい 赤単は初手で対処できなければ何もできずに殴り負けるし
序盤凌いだら相手即爆発するから結局こっちのプレイできなくて何も楽しくないな というか赤単はパワーカードをほとんど積んでないから序盤凌がれたらもう勝てんしね…
後は夢さらいやら騎兵やら巨人やらにボコられるだけだわ >>697
今68000
イコリアくるまでに90000いけるかね 人質取りも使えたらな
ローテした途端対策必須な低コストアーティファクトが出てくるんだからついてないわ 残忍は墓地回収からの使い回しし辛いのも残念
ほんと良く調整されてるわ チュパカブラのPWも破壊できるバージョンそろそろ来てもいいのに。PWは強いくせに守られすぎ。 >>721
赤単が絶対返せないような盤面になっても爆発しなかったらそれはそれで文句言ってそう 除去が得意な色は割食ってるな、除去は基本一対一交換だからポンポンアドとってくる環境カードに分が悪い
もっと雑にアドとる必要があるね、クリーチャーなりPWなり壊すついでにカード引くとかクリーチャー出すとか どうしてもなんとかしたけりゃショックか見栄え損ないか猿で止めるかあたりか 義賊使ってた側からしても先攻取れなかったらうんこのカードだーってなるから強いとか弱いとかじゃなくて全部抜いてやったわ
デザインした奴は社長室に仕事机置いてね 本当に先攻とるしか能がない赤単。それを何とかしようと
青白のブリンクにしたが、アリリオスは中々良いけども、赤単先攻の義賊がウザい。
いなければ赤単が先攻でも勝てる。 使ってる人は別にあるものを使ってるだけだから良いんだがデザイナーはバスに轢かれて、どうぞ イベントはいいんだけど好意の雑とかいう謎報酬やめろや
普通にレアカード1枚よこせ 赤単白単のドブンしか居ないからシルバーランク抜けられねぇざぁこで辛い
下手な高ランクよりひき逃げ犯が多すぎるわ >>742
俺の忠誠度がおかしいって…低すぎるって意味だよな? 義賊連打ほんまくそげ
なんでこいつ伝説じゃないんだ…? 赤単が機能する環境で2マナ22速攻が弱い訳はないんだよなぁ
エルドレインの頃の評価がおかしいというかドミンゲス義賊トーブラン宝剣城と貰って赤単がパッとしないエルドレイン環境がおかしかった エルドレインのカードはどれも伝説って単語が抜けてるからな 本当はグルールで勝ちたいのに
白カスのせいで空の玉砕手が放せない 今の赤単はからアナックスが抜けたらどういう評価になるんかね?
微妙という評価になるなら、別にエルドレイン期の評価に違いはないと思うが 無理ではないけど後攻だと即焼けないサイズになるから流すのが正解だなと思っただけです。
あと赤単宝剣は環境初期から
晴れる屋の社長が配信で使ってたね これから何セットも出るのに一年後に落ちるカードのこと考えてもしゃーないやろ ああすまん安価つければよかった
>>754は>>749宛てね 対戦中にx値が無限に増え続けるバグが治らんくて
xコストあるカード使えないのワロエナイ…
ワイもバントとかスゥルタイ使いたいんやがハイドロが100%必要という
インストールし直しても直らなかったからこっちの問題なのかなぁ >>739
同じ理由でブリンク使い続けてる。ガラスの棺まで採用して潰しにいってるのに後手での対赤単勝率は5割程度しかない。
先手だとさすがに事故らなければ負けないけど 青白ブリンク弱そうに見えて強いよなぁ
最初どっかの配信者が作ったお遊びデッキかと思ってたよ >>754
赤単に入ってるテーロスのカードがアナックスだけな時点でお察し・・・。
あと>>749はエルドレイン期の評価がどうこうじゃなくて
これだけパーツがあっても赤単が勝てないエルドレイン期の環境がやばかったと言いたいんだと思うぞ 義賊対策にはマリガンで初手枚数を減らせばいいんだ! 残忍な騎士はヴラスカの侮辱が消えたこともあってこりゃ黒のマストですわって思ってたけどあっさり使われなくなるとはなあ
テーロス環境になってから実際使いづらくなって本当にカードパワーが高くなった……というか環境が早くなりすぎて2点のライフロスが致命的になったというか
ウーロの3点ライフゲインがものすごく強力なのと対照的だな PWに撃ちたいことが実際あまりないしなあ
テンポロスして破壊してもペス勝つで戻されるから後手に回ってしまうし…
じゃあ4マナの喰らいつくしが使われてるかっていうとそっちも微妙なとこではあるんだけども 残忍な騎士は黒ダブシンが地味にキツイ
3T目に撃て無いパターンが多い アイツは本体が2マナ2/2絆魂とかならまだ使われてた出来事モードと本体のマナが一緒なのは扱い易さに雲泥の差があるのは砕骨と借り手に嫌というほど理解させられただろう? まあそれでも出来事を先にテンポで使える砕骨借り手に比べたら弱えか 赤単みたいな数並べてゴリゴリ殴ってくる相手だと3マナ払ってライフロスして一体除去してる場合じゃないってなるしなぁ 今ヴラスカの侮辱があったら
2点ゲイン追放除去だしめっちゃ使われたと思う 今のクリーチャー主体デッキって速攻で轢き殺しに来るタイプがほとんどだから
ライフ払ってまで1匹を処理したいってことがそんなにない 2点ペイと墓地におちないの最高に入念な調整
簡単に使い回せる除去は強いということは学んだらしい
他色の出来事の頭が悪いとも言える チュパカブラは墓地から簡単に再利用できて強かったよなあ 前の環境だと積極的に盤面を取りにくるデッキの割合は少なめだったからPWも落とせる頼りになる除去だったけど
今は環境に合わなくなったなって気がする 赤単グルールには2点ロスが痛くて
ハゲにはテンポロス
ニッサは3/3残るし夢さらいには無力と使いにくさがぱない ジャンドサクリファイスぜんぜん勝てない・・・
どうやっても赤や白の物量ビートダウンに除去まで混ぜられると勝てないもうダメだ
今から赤単構築するジェムがねーよスレのアドバイス通り赤単で構築しとくべきだった ティムールクローバーとやりやすいくらいで言うほど環境デッキに強いって印象もないしな ラクドスにした方が速度的に有利だけど必要なパーツ(主にレア)がぜんぜん違うからサクリファイスにこだわらないなら普通にコモン、アンコ中心に行進赤単組んだ方がいいかも イゼットセカンドドローが赤単喰いまくれるけどコントロールにガン不利だな…
まあBO1で環境全部見れないのは仕方ないか そして途端に赤単じゃなくてコントロールとバッカン当たる
ほんっと良くできてるなこのゲーム 赤系アグロ7連戦からコントロール6連戦で滅茶苦茶負けたわ
これがeSportsかぁすっげえや 赤単握ってぶん回れば半分くらい勝てるんだからそりゃ赤単握るわな ランクは勝ち負けもだけど回数も必要だからそりゃアグロ使う
重コントロールで一回勝つ間に赤単は二回勝てる ランク戦の補正は意味分かんねえ勝つのも負けるのも当人達の責任であって運営に介入する正統性がねえよ このスレでウィザーズに文句言ったり愚痴言ったりするとIP控えられてブラックリストに乗せられるぞ
乗ったら最後赤単を握ると創案に、創案を握るとシミフラに、シミフラを握ると赤単に当たるようになるし先攻は未来永劫貰えない 占術でボトムに送ったはずのカードを引いてしまうのはウィザーズからの警告 バントランプに持ち替えたら今度はナーセット出されるマッチばかり
うんこ日和だよ マリガンでボトムに送ったカードも直後のドローで引く事多いな
初手もそうだけど、同じカードが連なってる事が多い BO1やって赤単に文句言うやつって頭どうなってんの? 対象はどうでもよくて文句を言うことが娯楽なんでしょ 文句はでるだろ
ストレスフルなのは事実なんだし
反応しなけりゃいいだけの話
文句を見るのすら嫌っていうWotC信者は知らん 先行義賊にだけは文句言っていいわ。
相手のカードを引く能力はいいけど条件が緩すぎるわ。
せめて相手との手札差3枚以上とかにすればまだ違ったとは思うんだがなあw ゲームの文句を垂れて反論されたら信者だ社員だって言い出すのはどこのネトゲのスレのキチガイも共通だな そりゃ便所の落書きに反応して落書きし返してたらキチガイでしょう >>797
信者とかじゃなくてさあ……
自ら赤単が得意とするルールでプレイしておいて文句を垂れるという行為が理解できないってんだよ 義賊押してる時は本当に強い。後半トップで引いてもすぐ走れるし。正気泥棒もエルドレイン産なら速攻ついてたろうに。生まれてくるタイミングが悪かった。 >>802
文句を言うのは理解できるだろ
文句言いながらプレイし続けるのは理解できんが >>800
便所じゃなくて誰でも見られるネットの掲示板だからね
好きに言いたいけど反論されるのが嫌ならツイッターに鍵かけて仲間内で言ってればいい >>804
赤単嫌いだからサイドで対策して倒してる身としてはBO1プレイし続けるのは訳が分からんのよね >>806
BO3はBO3で相手と戦う前に自分の土地と戦わんといかんし
どっちもどっちだわ
俺は好きに遊ぶだけだからBO1がーとかBO3がーとかはバカバカしい >>805
見逃してたら申し訳ないんだけど反論されるのが嫌ってどこから出てきたの?
文句なんかいちいち相手せずにスルーしとけって話だと思ってたんだけど >>801
占術でトップに何か置かれたときは蒸気族より優先して出して弾く コロナで仕事も休みになってデュエルスペース閉鎖FNM休止じゃなきゃこんなクソゲーやるわけ無いだろ >>809
極悪なんだよなあ…(俺もそうするけど) 文句は良いけどそれへの反応はダメってキチガイ理論過ぎるわな bo1赤単を恨むなら、
クラリオン+粉砕2枚の全体除去6枚型の創案握れ
土地:いつもの27枚
重クリーチャー:いつもの13枚
サイド前標準枠:ハゲ創案クラリオン12枚
フリー枠8枚:砕骨4空の粉砕2疾風1揺らぎ1 紙を疎かにしてデジタルに集中してもこの程度ならさっさと過疎って変な勘違いをやめてくれたほうがみんな喜ぶんじゃねーの >>809
最近蒸気族が2マナ域のなかで弱く感じてきた。早い段階ででて生き残らないとだめだしテフェリーに1回バウンスされるだけでだし直すタイミングなくなってしまう。赤単同型でも後手だと出せないし。ランプとかには強いんだけど。
実験の狂乱がなくなってるっていうのもあるけど。 蒸気族は生きて帰って来たらゲームエンド級の生き物だし
DJと同じでマス除去は相手に対処を強要できるだけ強いやろ
ドミンゲスや義賊で除去釣ってから出していけ >>807
悪いがBO3で土地が事故るからって何がどっちもどっちなのか分からない
悪いけどBO1の数倍は良ゲーなんで 住み分けできてねえよなBo1とBo3は別ゲーなんだから比べんなよ >>819
分からないなら分からないで構わんよ
文句言うのは分からない
BO3はBO1より楽しいに決まってる
お前の中ではそうなんだろう
自分と違う意見はスルーしとけ BO1をやってる奴がBO1に文句を言うなというのはまあわかる
BO3メインからすればBO1事情はどうでもいいだけのことじゃないのか? BO1やってるやつがBO1に文句言うのはいいけど、
そこまでいうならBO3やれよ、、、
ってことじゃないのか
それでもBO1やるってんだから意味不ってことだろ ぶっちゃけBO1に文句を言うやつがBO3に行ったところでBO3の文句を言うだけなのでこの議論あんまり意味がないと思うんだよね >>820
前からあるアドベンチャー型使ってるアゾコンやバントには行けるがスルタイとクローバーが苦手
アドベシナジー切って1マナにドミンゲス積んだリストもあったなあっちは更に速攻の枚数が多い BO3もクソゲーだからどっちやっても変わらんよ
クソゲー前提ならすぐ終わる分BO1のが楽かな Bo1Bo3で争ってますけど
そもそもMTGそのものがクソだったのでは? mtgのデザイン上BO1はクソゲーになるのわかっててBO1やって文句言ってるのはおかしい
カードデザインの時点で構築もリミテもBO3見て作られてるし
義賊なんか完全に絶対一度は先手を引けるからフレンチバニラでも最低許容出来るデッキかミッドレンジのサイドボードとして作られてんのに
BO1先手義賊でカードデザインがおかしいとか言ってしまうアホが居るから困る
基本的にそんなもんのためにカードが作られてない お前らこの話するのどんだけ好きやねん
中身も毎回変わってねえし イコリアのプレビューが遅いせいだな
つまりWotCが悪い 書き込み制限なんか出来ないんだから出た文句スルーするのが1番じゃないのか >>833
BO1自体の悪口はいわれてないんだよな
BO1をわざわざやりに言って赤単と義賊の悪口を言うのが致命的なまでにアホなだけ アホかアリーナでBO1あんだけ推してBO1の大会までやっておいて調整してないは開発がガイジだわ てか似たような効果の正気泥棒と比べるとほんとひでえよな
まず殴るだけで追放してるの使えるっていうのが 赤単早く勝敗がつくから別にいいじゃん
コントロールの方がデイリーこなす上で邪魔すぎる BO1はマウント取りマンの標的になりやすいから仕方ないね >>839
おいおい…アリーナで推してるからって紙の調整歪めまくるわけがねえのも分からんのか でもやっぱ2マナ速攻攻撃時は頭おかしいと思う
あとついでのように付いてる到達 モードとして用意されてる以上バランス悪かったら文句が出るのは当然なんだよなぁ
エルドレイン開発してるときなんてとっくにアリーナ出てしばらく経ってるだろうに何故調整できないのか
ウィザーズの無能っぷりがよくわかるわ 統計的に先手が強いことがわかりきってるのにこの上先手で強いカードを刷ること自体アホの所業では?というのも正直な感想である 正気泥棒くんあらゆる除去に引っかかってしまうし後手で弱いから元々採用が見送られガチだったのにもうほぼ見ることなくなったな BO1自体大会じゃ使わねえのに
調整されてないとかバランス悪いとか文句言うのか…(困惑) 到達は所詮2/2だからあんま役に立たんけど白単にだけは効く 先手でも後手でも空の粉砕で何も(1ドローすら)できずに流される正気泥棒さん >>843
BO1を考慮して秋の騎士みたいなカードを増やしていくって以前言ってましたけどね 調整されてないのはBo1じゃなくてMTGだというのにまず気付こう! >>853
現実的じゃないからやめただけでしょ?
馬鹿じゃないの てか紙でやるときってBO3とかBO5前提でやるもんなん?(大会は除く)
現在はアリーナでしかしてないから店舗での情勢が判らんのだが、BO1前提でカジュアルプレイした方が楽しくねえ?
大会で〜ってのもいいんだが、正直、そういう環境を大前提としてカード調整すべきかと個人的には思うのだが… そういうのは遊戯王とかやってるんだと思うよ
見ろよこのカードゲームオタクの悪いところをすべて煮詰めたようなスレを BO1はどうしても相性でのワンサイドになりがちだしMTG昔っからやってる人は嫌ってる印象
サイドで相性をある程度改善できるからこそMTGって考えの人多そうだし >>856
競技性って意味ではマッチの方が絶対いい
ただ世の中そんなガチ勢よりライト勢の方が圧倒的に多いってことを多分Bo3勢の方はわかっていない 紙は交流レベルでもBO3が多いかな
BO1だとドレッジとかに逆立ちしても勝てない >>857
まあネトゲのスレなんて大体気持ち悪いものだけど、DCGは格別だよね MTGはガチでやればやるほどクソゲーっぷりにイライラするから本当はカジュアルに遊ぶのが正解
特に今の環境は全く楽しめる要素がない
まあアリーナは勝利にしか価値ないからカジュアルな遊び方なんてできないけど 相性より先手後手の差の方が大きいから問題ないな
クソゲー?
そうですね 最近シルバーとかゴールドの話があってBO1がどうこう言い出すと新規って入ってるんだなって >>859
BO1やるライトは一々赤単に負けてスレでクダまいたりしねえんだよ >>859
>>860
成程なあ。
簡潔に言えば紙でもBO1だと軽すぎて、BO5だと重すぎる、ってとこなのかな。 ライト層って要はエンジョイ勢だろ
そういうやつこそBO1赤単みたいなクソの塊に文句言うと思うんだけど DCGから入ったらBO3は長くて耐えられないかもしれん
最大3回やるっていう単純な長さだけじゃなくて、サイド後の対処カードの構え合いとかで何もせずゴーする場合が多くなる
そういうグダグタ展開の可能性を今のDCGは極力排除しようとしてるから
リアルなら構え合いほど楽しいことないんだけどな 紙ならBO3一択だがチューハイ片手に軽く遊ぶならBO1一択だわ
競技やりたきゃMOやってろよ とりあえずランクマの階層を減らしてほしい
ここdcgの真似するとか完全にエアプだろ どういう偏見だよw
クソゲーで負ければライト層だろうがMPL勢だろうが愚痴は出るよ メタゲームのバランスだけはうまいこと取れてると思うわ
他は絶望的だけど 初心者の白黒戦いづらいわー
群れ仲間とか希望の夜明けとか牢獄領域とかPW入っててバリバリ盤面作っていくデッキなのに次元の浄化が飛んでくるし
盤面綺麗になった後に出てくるの1/1接死絆魂だけだし
無駄に時間だけかかる
タッサ工作員でLOまでに間に合わなさそーと思ったら山見てないのか爆発してくるし
別次元のPW過ぎる >>839
BO1大会は去年やったけどダメだったねで終わったあと動きあったっけ >>876
初心者に時間かけてる自称上級者さんかな? アド取るばっかりで殺意低いプレイング見ると初心者とは言わないけど下手っぽいとは思うな 上手くなるほどキルターンは早くなるな
最強レベルになると構え合いになって逆に遅くなることもある BO1って赤単そんなにいるの?
昨日はまチャレ見てたけどほとんどいなかったしBO3の方では「赤単に五分〜有利=人権」と言っても過言ではないだろう 赤単は10分かけて確実に1勝するより
10分で2-3ないし3-2狙うデッキだから Bo1勢はMTG(ゲーム)に文句を言う
Bo3勢はBo1勢(プレイヤー)に暴言を吐く
なぜなのか ゲームに文句あるなら別ゲーやれよって話になるから
新規ガーって言うやつは新規獲得の努力は運営開発がすべきってところを勘違いしてる
古参が新規を追い出そうとしてるわけじゃないんだから >>885
BO3勢怖いよ。このスレで対戦相手が猫カマドでタイマー >>887
途中で送信してしまった。
対戦相手が猫カマドで毎ターンタイマーギリギリまで遅延してくるんだけどって書き込んだらBO1やってる奴が悪いって言うからね。
どう考えても遅延する奴が悪くて、できればそういったことへの対策を用意してくれないとって話なのに、まさかBO1がする方が悪いって言われるとは思わんかった。 配信者や実際の対戦者見て、とてもMTGプレイヤーの民度が高いとは思えん >>889
BO3でネコかまフルタイマーはむしろオヤツなんですが >>889
システムとして認められた時間内でプレイするのが「悪い」事なのか? BO3なら相手が負けるから人のモラルよりルールに頼った方がいいって話だが
実際ミッドレンジ以降のデッキ使うなら前の青白とかサクリファイス系には時間切れ狙うし 新規ガーにしたって文句言ってる奴が大手振ってるコミュニティにまともな新規が来るわけないんだよな BO1の大会は初っ端にこれ見せつけられ、招待したWotCと参加した奴のおかしさで萎えた
youtube.com/watch?v=xNccHEEGy1U&t=430
一つ擁護しておくと、別ゲー勢やストリーマーがおかしいってわけではない
youtube.com/watch?v=wXGC-Y0oGbE&t=1210
ついでにもう一度食らっても生け贄にせず(9分50秒〜)
フルタップでただの除去撃たれた時に生け贄というプレイを披露(13分〜) ほんと会話がそもそも成立しないよなBo1とBo3じゃ
>>889はさっさとやれって言ってるだけなのに 仮にBO3で相手が遅延してそのまま負けていったところで面白くもなんとも無いだろうに >>889
用意してくれってここで言っても何にもならんのよ
bo3の方がまともな人が多いってこともみんな気付いてるんだよ
自分の発言鑑みてみ?bo1は民度ひくいって自分でいってんじゃん MTGなんかやってるアホ同士仲良く使えよ
【MTG】Magic The Gathering Arena 205【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1585554550/ >>898
ルールの中で競うドッジボールと5chのレスポンチバトルやマウントの取り合いを一緒にしたらドッジボールに失礼だろ アリーナで初めて優先権なんてルール知ったわwwww
「俺はそれを使われる前に○○を発動していた!!インスタントだからいつでも使える!!」とか普通にやってたわwwwwwごめんなさい たまにはBO3やろうかと思ってサイドボード組んでるけど
フェザーで回収できるようなサイド向きカードってあんまないな…
普通に白赤タッチ緑のアグロが使うようなサイドボードでいいか >>902
いや、自分は猫カマドの話題の時点でBO1やBO3の話なんて一切してなくて、ましてやそれをプレイしてるプレーヤーの民度の話なんてなおさらしてなかったんだよ。
それをいきなり問題をすり替えてBO1やってる奴が悪いっていってくるんだよ?
>>902だっていきなりBO1の民度低いわーって煽ってくるんだし、そういうこと言う自分の民度は?って思わないの? >>909
ねこかまどディスの時点でお前も似たようなもんだわ
禁止されてないカード使うのに何が悪いの?
与えられた時間でプレイするのに何が悪いの。
同列だろ池沼 白か緑が最強そうだけどゴブリン好きとしては赤を使いたいジレンマ フリープレイでも初手マリガンに3分以上悩める神ゲー >>909
そもそもの話としてUI面の不満は散々なぐらい出尽くした話題でしかないからね
その上でBO1にタイマーがない以上はやられたくないならそうするしかないし
サクリファイス云々じゃなくタイマーつけてって話なら
まぁ5chじゃなくRedditのArenaのとこか公式のフォーラムに英語で書くのがいい
プレイヤー人口的に最低限英語で書かないと話にならないし コアかライトかなんて話はしてない
BO1がクソなんて話もしてない
ただカジュアルフォーマットに自分から潜っといて赤単がどうのとか騒ぐ意味不っぷりが叩かれてるだけなのが何で分からないのか まぁ一応いまは露骨な遅延には処分するってのがフォーラムに書かれたんだけど
即効性がないから自衛したいならBO1は控えるが板なんよ
これは現仕様の都合だからどうにもね でもアレって配信で拡散されたからお仕置き喰らわせるのに間に合っただけでただの1ユーザーならメンテ落ちまで間に合わずに泣き寝入りしてた可能性高えよな >>919
Bo1の話してんのにBo3の話しだすお前が一番なにもわかってないじゃん >>922
何言ってんだマジでさあ…
赤単の対策できないし勝ちようがないフォーマットをやる選択をしたのは自分なのにグツグツ言い続けるのがうるせえって話で
BO3の話なんて主軸でも何でもねえんだわ BO1は初心者向け環境だからタイマーつけたくないって印象があるんだけど
結果的に悪用する人がでてるのかなぁ
たぶん条件クリアしたらBO1を選べないとかマッチングを完全に切り分けるぐらいしないと弱そう >>924
未だに赤単とか言ってんのお前だけだけど bo1とbo3は別ゲーだからね
「文句があるなら別ゲー行け」はまあ間違ってはいないんだが、そこで「このゲームをやれ」と興味のないゲームの話を始めるからおかしくなるわけだ >>909
ぐちぐち文句言ってるだけのおまえと同レベルだと思うよ
かまど遅延はひどいよねー困るよねーって傷舐め合いたいだけならツイッターで1人で呟いてろ >>885
このスレは誰にも突っ込まれないでゲームの文句を言えるスレではないからな
的はずれなことを言えば当然誰かから指摘される
もし誰にも構ってほしくないなら愚痴スレでやるべき 実際猫かまどで遅延かますやつはシステム上BO3には少ないことは明白なわけで
BO1やるやつが悪いってのは遅延するやつは悪くないって意味じゃなくそういう相手とマッチしたのはBO1やってたからってだけの意味だろ
無警戒で紛争地帯に出向いて危険な目にあって、犯人を罵ったり同情されないのを嘆いたりしてるやつがいたらアホだと思うのと一緒 少なくともアリーナは戦争だぞ勝つ事のみが全て敗者には死を地でいくスタイル BO3でネコかまに時間いっぱい使って遅延プレイされた!もうBO1に籠る!
ああああああ!赤単!赤単!赤単!勝ち負けどうでもいいから僕に気持ちよくゲームさせてよおおおお!
ってことなの?気持ちのいいゲームなんて幻想だからとっとと勝利主義に走ってしまえ MTGは戦争なんだシャッフルで土地偏らせたり
爪でスリーブ傷つけてジャッジキルを狙うゲームなんだ 勝ち負けは置いといて遅延行為に寛容なやつらは凄いと思うよ
それと付き合ってる間にどれだけマッチングできるか考えたら BO1で遅延行為やってるならともかくBO3ならほぼ勝確だからやってくるやつもいないし気にすることもないわ
BO1なんてイベントじゃないとやらないし 遅いくらい別にいいんだけど
テフェリー顔が自分はたっぷり時間かけたくせに催促してくるの大嫌い >>939
寛容じゃないからbo1やらないんし、人にも進めないんだと思うけど。
誰かが何か勘違いしてるよな なんか愚痴ってたらなんでもmtgやめりゃいいじゃんって言えばいいんだよ
BO3勧めるのと大差ないからさ >>926
お前アホかよ
同列に池沼って話をしてんだよ
ドヤ顔で読んどけじゃねーよ
死ね >>939
別に寛容じゃねぇぞ
そりゃ回線トラブルは特に今じゃ世界中で負荷増えたし
思考してるって場合のは仕方ないってなるがさ
ただBO1ではあれな遅延は仕様がそうなってる以上は
当たったらその場は諦めるしかねぇんだわ
サポートに投げて繰り返してるやつはそこで対応を
待つしかない BO1でもタイマー有効だったはずだぞ
猫かまどって素早く操作しないと導火線でて急かされるだろ?
俺は時間なくて間違えてコルヴォルト生贄にしてしまって捲れそう!からのgg1回あるわ >>947
一応聞くけどBO3のタイマーの仕様知ってて言ってる? >>947
いまでてるタイマーって持ち時間の話だろ
マッチは互いに30分ずつあるだろ タイマーで勝ったらゲージ3つ進めて欲しい
ルール違反なんだからさ >>944
サイドボードが奥深すぎるってのはあるな
うまく機能してるのかしてないかもよくわからんし相手のサイドでもまた変わってくるし
プロはサイドで何入って何抜けるかまで読むからすげーよ ほぼ詰みでも続けようとする決闘者の鑑
https://i.imgur.com/5dCbbgH.jpg
と思ったらサイドボーディング中に爆発されたっていう 俺もアリーナ始めた当初はサイドわがんねのBO1専だったな
今でも色・置物・墓地対策をとりあえず積んどくとかになりがち そういやコルヴォルド入れたジャンドサクリファイスをまったく見なくなったな 遅延(に当たる行為)は糞
でもBO3なら持ち時間のルール上出来ないし、それが出来てしまうBO1なら何言ったってやる奴はいるからBO1やってる以上は仕方ない
って事じゃないの?お互いに変に煽りすぎだろ 待ち時間近い奴同士でマッチングしろよ待ッチングだけにな 遅滞にあたる行為というか遅滞になるカード群をどうにかしろ、と思うわ。
特にネクサスが酷すぎるからなあ。
あれのお陰でBO3やらんくなったわ。 遅延してくるのは大抵日本のアニメっぽい名前のやつだわ
悲しいね じゃんけんの考案者志村けんだったのか
MTGの元ネタ死んじゃったんだな・・・ >>962
いやじゃんけんそのものの考案じゃなくて
「最初はグー」って掛け声な 最初はグーを考案した人ではあるがじゃんけんの考案者ではない ハゲだし死に打ち勝って欲しかった
追悼ハゲデッキ組むわ
笑いの天才の最期を笑った方が喜んでくれるやろ あータイマーってローピングのこと?
俺なんて猫かまどの誘発でしょっちゅうローピングで嫌がらせされるわ
誘発は時間かかるから相手がイラついてやってんのかなー申し訳ないなーなんて思うがそういうデッキだからしゃーないやん
なんかローピング悪用してサレンダー待ちするアホが問題なってるみたいだな MFO Weekly Championshipスイス2位の4色PWデッキ、試しに使ってみたら結構強いな
クリーチャーはアトリス4枚のみ、ボーラス4枚採用とか色々思い切ってるデッキなのに >>963,964
勘違いしてたそういうことか
じゃんけん考案者だったらすごすぎた ECMOを使用したって話がでた時点でヤバいってなったしね
あれあの年齢的に回復してもその後な悪く、あまり使用しないものなようだし…… 遅延に当たったら爆発すりゃいいんだよ
こんなクソゲーにマジになったってしょうがない
不利になったら爆発不快なら爆発がストレスフリーで楽
俺なんて青マナ見えたら爆発してるし >>970
まあ、赤単アグロに引き殺されるよりはコントロールに延々と弄られる方が不快だわな…
ホント全除去はクソだわ。 >>956
まぁあんまささる相手おらんしな
デッキもミッドレンジ側な都合でランプ要素ある組にだいぶに
泣かされちまうし 不利になったら爆発するのがストレスフリーとは言うけどそれやってたら30分で0勝デイリー半分未満とかなって結局ストレスっていう pwガン積みするとニッサに滅ぼされる印象しかないが >>897
誰であってもアレは会話になってないですよ 視聴者についてはスタンがあまり面白くないつーのにくわえ
そもそもMTGが配信受けしにくいのがあるしな…… >>975
エルドレインのときマスタリーを買って10勝するためにそういう極端なプレイをしていたけど赤単なら40〜50分あれば10勝できる
後攻でもプレイしていたときと比べて後攻即爆発の方が安定して早く達成できた >>978
一応公式が正式に採用してるBo1全否定してるやつが信者な訳ねえだろ まぁ努力から逃げたいからカードゲームやってんだが、運ゲで結構 遅延は自分の時間も消耗するけど相手の時間も消耗する
相手の時間の方が貴重だったら差し引き得する
つまりハンデスと同じ 赤単は相手してて同じ動きしかしないしドロソあり耐性ありで面白くないわ
もう砕骨とか見たくもない いまのマリガンによる再現性の問題は早い段階で
Zviも危険視してたしな
不満のいくらかはそこにもあると思うぜ 戦場から離れただけでトークンが出てくるクリーチャーとか許されるわけがないんだよなぁ。 スラー…
まあアナックスの性能で離れた時誘発だと流石に無茶苦茶できちゃうね アナは現状で無茶苦茶入ってるから・・・
被っても3マナ1/1*4保証とか このスレッドは1000を超えました。
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